CN111263172A - 播放慢动作的方法和系统 - Google Patents

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CN111263172A CN201911187370.XA CN201911187370A CN111263172A CN 111263172 A CN111263172 A CN 111263172A CN 201911187370 A CN201911187370 A CN 201911187370A CN 111263172 A CN111263172 A CN 111263172A
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张君琦
董全武
陈李
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Abstract

本申请实施例提供一种播放慢动作的方法和系统,旨在提高慢动作内容的丰富性,从而进一步提升用户体验。该播放慢动作的方法应用于播放慢动作的系统,所述音频处理系统包括慢动作播放服务器和素材管理服务器,该方法包括:所述慢动作播放服务器接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备;所述慢动作播放服务器接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材;所述慢动作播放服务器在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备,其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。

Description

播放慢动作的方法和系统
技术领域
本申请实施例涉及通信技术领域,具体而言,涉及一种播放慢动作的方法和系统。
背景技术
在电视转播、娱乐节目直播、体育赛事直播、互联网直播等需要对音视频信号进行采集和实时处理的场景中,对于节目或比赛中的精彩画面,通常会以慢动作的形式重新播放给观众欣赏,从而提升观众观看或观赛体验。
以足球比赛直播为例,直播期间,观众的播放设备(例如电视、电脑、手机等)实时接收音视频直播信号,并将该音视频直播信号转换成图像和音频,向观众输出。当球员射门的精彩画面被拍摄到并输入慢动作播放服务器后,导播可以利用该慢动作播放服务器,对该段精彩画面进行慢放处理,并通过该慢动作播放服务器将该段经过慢放处理的精彩画面的信号输出给观众的播放设备。如此,观众的播放设备可以将该信号转换成图像和音频,向观众输出,使得观众可以再次欣赏球员射门的慢动作画面,以提升观众的观赛体验。
然而,利用上述播放慢动作的方式向观众播放慢动作时,慢动作内容的种类单一,丰富性较低,难以进一步提升用户体验。
发明内容
本申请实施例提供一种播放慢动作的方法和系统,旨在提高慢动作内容的丰富性,从而进一步提升用户体验。
本申请实施例第一方面提供一种播放慢动作的方法,应用于播放慢动作的系统,所述音频处理系统包括慢动作播放服务器和素材管理服务器,所述方法包括:
所述慢动作播放服务器接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备;
所述慢动作播放服务器接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材;
所述慢动作播放服务器在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备,其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。
本申请实施例第二方面提供一种播放慢动作的系统,所述系统包括:慢动作播放服务器和素材管理服务器;
其中,所述慢动作播放服务器用于:接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备;
所述慢动作播放服务器还用于:接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材;
所述慢动作播放服务器还用于:在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备,其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。
采用本申请提供的播放慢动作的方法,为慢动作播放服务器配置素材管理服务器,从而形成播放慢动作的系统。该播放慢动作的系统的慢动作播放服务器在进行正常直播期间,可以接收素材管理服务器上载的音视频素材。该慢动作播放服务器在检测到用户输入的针对该音视频素材的慢动作播放指令时,将该音视频素材转换为音视频信号,并将输出信号切换为该音视频信号,输出给至少一个播放设备。
一方面,通过将音视频素材转换成的音视频信号输出给观众的播放设备,可以使观众欣赏到该音视频素材的慢动作画面。由于该音视频素材来源于素材管理服务器,其种类并不受限(例如不受限于正在直播的当场比赛),因此可以提高慢动作内容的丰富度,从而进一步提升用户体验。
另一方面,慢动作播放服务器通过接收素材管理服务器上载的音视频素材,从而获得优质的音视频素材,减少了慢动作播放服务器的用户(例如管理员或导播)在挑选素材时的工作量,有利于提高慢动作播放效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提出的播放慢动作的方法的流程图;
图2是本申请一实施例提出的播放慢动作的系统的示意图;
图3是本申请另一实施例提出的播放慢动作的系统的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在电视转播、娱乐节目直播、体育赛事直播、互联网直播等需要对音视频信号进行采集和实时处理的场景中,对于节目或比赛中的精彩画面,慢动作播放服务器通常会以慢动作的形式重新播放给观众欣赏,从而提升观众观看或观赛体验。然而,利用现有的播放慢动作的方式向观众播放慢动作时,慢动作内容的种类单一,丰富性较低,难以进一步提升用户体验。
有鉴于此,本申请提出播放慢动作的方法和系统,旨在提高慢动作内容的丰富性,从而进一步提升用户体验。
参考图1,图1是本申请一实施例提出的播放慢动作的方法的流程图,该方法应用于播放慢动作的系统。参考图2,图2是本申请一实施例提出的播放慢动作的系统的示意图。如图2所示,该系统主要包括慢动作播放服务器和素材管理服务器。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S11:所述慢动作播放服务器接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备。
其中,音视频采集设备是指在晚会节目、体育比赛或会议持续期间,进行图像和音频采集的设备,例如摄像机和麦克风。
其中,播放设备包括但不限于:电视、电脑、手机等。
示例地,以一场正在进行的足球比赛为例。赛场上的音视频采集设备采集到比赛现场的图像和音频后,将采集到的图像和音频转换为电信号(即音视频直播信号),并将该电信号传输给慢动作播放服务器。慢动作播放服务器将该电信号(即音视频直播信号)作为输出信号,输出给观众的播放设备。
步骤S12:所述慢动作播放服务器接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材。
其中,素材管理服务器上载的音视频素材可以是一条或多条。慢动作播放服务器在接收到音视频素材后,可以自动播放各条音视频素材,也可以在用户(例如管理员或导播)输入播放指令后,播放该指定对应的音视频素材。
通过向慢动作播放服务器的用户(例如管理员或导播)播放音视频素材,可以使该用户在观看该音视频素材期间,以确定是否对该音视频素材进行慢放处理。
如图2所示,该播放慢动作的系统还可以包括存储设备。该存储设备中存储有多条音视频素材,每条音视频素材携带标签,一条音视频素材的标签表征该条音视频片段的内容。
例如一条记录了球员射门动作的音视频素材,其标签可以是“射门”。又例如一条记录了球员犯规动作的音视频素材,其标签可以是“犯规”。
此外,一条音视频素材可以包括多个标签。例如一条记录了C罗(足球运动员)射门动作的音视频素材,其标签可以是“C罗”和“射门”。
如图1所示,本申请中,在慢动作播放服务器接收并播放素材管理服务器上载的音视频素材之前(即步骤S12之前),所述播放慢动作的方法还可以包括以下步骤:
步骤S12':所述素材管理服务器在检测到用户输入的素材检索指令后,根据该素材检索指令所携带的标签,对所述存储设备中的多条音视频素材进行检索,并将检索出的音视频素材上载给所述慢动作播放服务器。
其中,用户输入的素材检索指令携带一个或多个标签。在用户输入的素材检索指令仅携带一个标签的情况下,检索出包括该标签的所有音视频素材。在用户输入的素材检索指令携带多个标签的情况下,各个标签之间存在“且”和“或”的关系,素材管理服务器根据该关系,检索出对应的音视频素材。
本申请中,用户输入的素材检索指令还可以携带检索范围,例如时间范围和存储区域范围。
示例地,假设用户输入的素材检索指令携带:(“射门”或“点球”)且“C罗”等标签、时间范围“2019年11月24号”、以及存储区域范围“F盘”等信息。素材管理服务器在接收到该素材检索指令后,响应于该素材检索指令,针对存储于F盘内的、存储时间为2019年11月24号的多条音视频素材进行检索,旨在从这些音视频素材中检索出携带有“射门”标签和“C罗”标签的音视频素材,以及从这些音视频素材中检索出携带有“点球”标签和“C罗”标签的音视频素材。最后将检索出的音视频素材上载给慢动作播放服务器。
此外,所述播放慢动作的系统包括的慢动作播放服务器可以为多个,素材管理服务器可以同时与多个慢动作播放服务器通信连接,并同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材。为简化附图,图2中仅示出了一个慢动作播放服务器。
示例地,多个慢动作播放服务器可用于同时直播多场比赛,也可以用于同时直播一场比赛。当利用多个慢动作播放服务器同时直播一场比赛时,可以将多个慢动作播放服务器各自的输出信号来回切换给用户的播放设备。
在素材管理服务器同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材期间,该素材管理服务器可以维护一份通信名单,该通信名单中记载了需要与该素材管理服务器进行通信的慢动作播放服务器的标识。
本申请中,该素材管理服务器可以持续检测其与通信名单中各个慢动作播放服务器之间的连接状态。在该素材管理服务器检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接断开时,该素材管理服务器从其通信名单中将该慢动作播放服务器的标识去除。
示例地,例如该素材管理服务器需要同时与慢动作播放服务器1、慢动作播放服务器2、以及慢动作播放服务器5进行通讯。如此,该素材管理服务器的通信名单中包括慢动作播放服务器1、慢动作播放服务器2、以及慢动作播放服务器5各自的标识(例如编号)。该素材管理服务器可以通过心跳包机制,持续检测其与各个慢动作播放服务器之间的长连接是否断开。假设该素材管理服务器检测到其与慢动作播放服务器2的长连接断开了,此时该素材管理服务器可以将慢动作播放服务器2的标识从通信名单中删除。
假设该素材管理服务器与慢动作播放服务器2的长连接断开之前,该素材管理服务器正在向慢动作播放服务器发送音视频素材A。如此,素材管理服务器将慢动作播放服务器2的标识从通信名单中删除后,素材管理服务器不需要再持续地尝试向慢动作播放服务器2发送音视频素材A,素材管理服务器也不需要向慢动作播放服务器2发送最新检索到的音视频素材,从而可以节约网络通讯资源,也可以降低素材管理服务器的运作负荷。
此外,本申请中,当素材管理服务器检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接恢复时,该素材管理服务器可以输出提示信息,该提示信息包括:在连接恢复之前被终止上载的音视频素材的信息。在当素材管理服务器检测到用户输入的继续上载指令后,针对被终止上载的音视频素材,再次进行上载。
其中,所述音视频素材的信息可以包括:该音视频素材的文件名、标签、创建时间、以及存储区域等等。
沿用上述示例,假设该素材管理服务器与慢动作播放服务器2的长连接断开之前,该素材管理服务器正在向慢动作播放服务器发送音视频素材A。在该素材管理服务器与慢动作播放服务器2的长连接恢复之后,该素材管理服务器可以向用户输出音视频素材A的文件名、标签、创建时间、以及存储区域等信息。
如果用户此时向该素材管理服务器输入了继续上载指令,则该素材管理服务器可以将慢动作播放服务器2的标识重新录入所述通信名单,并将该音视频素材A重新发送给慢动作播放服务器2。
步骤S13:所述慢动作播放服务器在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备,其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。
示例地,慢动作播放服务器接收到素材管理服务器上载的三条音视频素材,并依次向用户(例如管理员或导播)播放该三条音视频素材。假设其中的第一条音视频素材记载的内容是:上场比赛中C罗的射门动作。其中的第二条音视频素材记载的内容是:上场比赛中C罗的点球动作。其中的第三条音视频素材记载的内容是:上场比赛中C罗的角球动作。
假设慢动作播放服务器接收到用户针对第一条音视频素材的慢动作播放指令,慢动作播放服务器响应于该慢动作播放指令,对第一条音视频素材进行慢放处理,获得慢放文件。然后将该慢放文件转换为音视频信号,并将输出信号切换为该音视频信号,输出给观众的播放设备。此时观众的播放设备从直播画面切换至上场比赛中C罗射门的慢动作画面。
本申请中,用户输入的慢动作播放指令中可以包括开始时间和结束时间。在慢动作播放服务器接收的慢动作播放指令中包括开始时间和结束时间的情况下,该慢动作播放服务器可以根据该开始时间和结束时间,从音视频素材中读取处于该开始时间和该结束时间之间的音视频片段;然后对该音视频片段进行慢放处理,并将慢放处理后的音视频片段转换为音视频信号,将该音视频信号作为输出信号输出给至少一个播放设备。
沿用上述示例,例如慢动作播放服务器接收到用户针对第一条音视频素材的慢动作播放指令。假设第一条音视频素材的时长为20秒,该慢动作播放指令中包括的开始时间和结束时间分别是:第5秒和第16秒。
如此,慢动作播放服务器响应于该慢动作播放指令,从时长为20秒的第一条音视频素材中读取处于第5秒至第16秒之间的音视频片段。然后对读取出的长达11秒的音视频片段进行慢放处理。再将慢放处理后的音视频片段转换为音视频信号,并将输出信号切换为该音视频信号,输出给观众的播放设备。
通过执行上述包括步骤S11至步骤S13的播放慢动作的方法,一方面,通过将音视频素材转换成的音视频信号输出给观众的播放设备,可以使观众欣赏到该音视频素材的慢动作画面。由于该音视频素材来源于素材管理服务器,其种类并不受限(例如不受限于正在直播的当场比赛),因此可以提高慢动作内容的丰富度,从而进一步提升用户体验。
另一方面,慢动作播放服务器通过接收素材管理服务器上载的音视频素材,从而获得优质的音视频素材,减少了慢动作播放服务器的用户(例如管理员或导播)在挑选素材时的工作量,有利于提高慢动作播放效率。
基于同一发明构思,本申请一实施例提供一种播放慢动作的系统。如图2所示,该系统包括:慢动作播放服务器和素材管理服务器。
其中,所述慢动作播放服务器用于:接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备;
所述慢动作播放服务器还用于:接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材;
所述慢动作播放服务器还用于:在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备,其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。
可选地,如图2所示,所述播放慢动作的系统还包括存储设备,该存储设备中存储有多条音视频素材,每条音视频素材携带标签,一条音视频素材的标签表征该条音视频片段的内容;
所述素材管理服务器用于:在检测到用户输入的素材检索指令后,根据该素材检索指令所携带的标签,对所述存储设备中的多条音视频素材进行检索,并将检索出的音视频素材上载给所述慢动作播放服务器。
可选地,所述播放慢动作的系统包括的慢动作播放服务器为多个,素材管理服务器同时与多个慢动作播放服务器通信连接,并同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材;
所述素材管理服务器在同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材期间,还用于:在检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接断开时,从其通信名单中将该慢动作播放服务器的标识去除。
可选地,所述素材管理服务器还用于:
在检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接恢复时,输出提示信息,该提示信息包括:在连接恢复之前被终止上载的音视频素材的信息;
在检测到用户输入的继续上载指令后,针对被终止上载的音视频素材,再次进行上载。
可选地,所述慢动作播放服务器在将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备期间,具体用于:
在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,在所述慢动作播放指令中包括开始时间和结束时间的情况下,根据所述开始时间和结束时间,从所述音视频素材中读取处于所述开始时间和所述结束时间之间的音视频片段;
对所述音视频片段进行慢放处理,并将慢放处理后的音视频片段转换为音视频信号,将该音视频信号作为输出信号输出给所述至少一个播放设备。
参考图3,图3是本申请另一实施例提出的播放慢动作的系统的示意图。如图3所示,慢动作播放服务器包括信号采集端、信号输出端以及控制端。
其中,信号采集端用于接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号传输给信号输出端,信号输出端用于将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备。
所示控制端用于接收并播放素材管理服务器上载的音视频素材。
所示控制端在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,还用于控制该信号输出端将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备。其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。
对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种播放慢动作的方法和系统,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种播放慢动作的方法,其特征在于,应用于播放慢动作的系统,所述音频处理系统包括慢动作播放服务器和素材管理服务器,所述方法包括:
所述慢动作播放服务器接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备;
所述慢动作播放服务器接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材;
所述慢动作播放服务器在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备,其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放慢动作的系统还包括存储设备,该存储设备中存储有多条音视频素材,每条音视频素材携带标签,一条音视频素材的标签表征该条音视频片段的内容;在所述慢动作播放服务器接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材之前,所述方法还包括:
所述素材管理服务器在检测到用户输入的素材检索指令后,根据该素材检索指令所携带的标签,对所述存储设备中的多条音视频素材进行检索,并将检索出的音视频素材上载给所述慢动作播放服务器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述播放慢动作的系统包括的慢动作播放服务器为多个,素材管理服务器同时与多个慢动作播放服务器通信连接,并同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材;在素材管理服务器同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材期间,所述方法还包括:
在所述素材管理服务器检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接断开时,所述素材管理服务器从其通信名单中将该慢动作播放服务器的标识去除。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述素材管理服务器检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接恢复时,所述素材管理服务器输出提示信息,该提示信息包括:在连接恢复之前被终止上载的音视频素材的信息;
在所述素材管理服务器检测到用户输入的继续上载指令后,针对被终止上载的音视频素材,再次进行上载。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述慢动作播放服务器在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给至少一个播放设备,包括:
所述慢动作播放服务器在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,在所述慢动作播放指令中包括开始时间和结束时间的情况下,根据所述开始时间和结束时间,从所述音视频素材中读取处于所述开始时间和所述结束时间之间的音视频片段;
所述慢动作播放服务器对所述音视频片段进行慢放处理,并将慢放处理后的音视频片段转换为音视频信号,将该音视频信号作为输出信号输出给所述至少一个播放设备。
6.一种播放慢动作的系统,其特征在于,所述系统包括:慢动作播放服务器和素材管理服务器;
其中,所述慢动作播放服务器用于:接收音视频采集设备实时传入的音视频直播信号,并将该音视频直播信号作为输出信号,输出给至少一个播放设备;
所述慢动作播放服务器还用于:接收并播放所述素材管理服务器上载的音视频素材;
所述慢动作播放服务器还用于:在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备,其中,所述慢动作信号是基于所述音视频素材转换而成的信号。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述播放慢动作的系统还包括存储设备,该存储设备中存储有多条音视频素材,每条音视频素材携带标签,一条音视频素材的标签表征该条音视频片段的内容;
所述素材管理服务器用于:在检测到用户输入的素材检索指令后,根据该素材检索指令所携带的标签,对所述存储设备中的多条音视频素材进行检索,并将检索出的音视频素材上载给所述慢动作播放服务器。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述播放慢动作的系统包括的慢动作播放服务器为多个,素材管理服务器同时与多个慢动作播放服务器通信连接,并同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材;
所述素材管理服务器在同时向多个慢动作播放服务器分别上载音视频素材期间,还用于:在检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接断开时,从其通信名单中将该慢动作播放服务器的标识去除。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述素材管理服务器还用于:
在检测到其与任一个慢动作播放服务器之间的连接恢复时,输出提示信息,该提示信息包括:在连接恢复之前被终止上载的音视频素材的信息;
在检测到用户输入的继续上载指令后,针对被终止上载的音视频素材,再次进行上载。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述慢动作播放服务器在将所述输出信号切换为慢动作信号,输出给所述至少一个播放设备期间,具体用于:
在检测到用户输入的针对所述音视频素材的慢动作播放指令时,在所述慢动作播放指令中包括开始时间和结束时间的情况下,根据所述开始时间和结束时间,从所述音视频素材中读取处于所述开始时间和所述结束时间之间的音视频片段;
对所述音视频片段进行慢放处理,并将慢放处理后的音视频片段转换为音视频信号,将该音视频信号作为输出信号输出给所述至少一个播放设备。
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