CN111249739A - 主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质 - Google Patents

主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质,该方法包括:从所对应的第一主链节点获取当前的第一区块高度和第一区块哈希;向至少两个第二主链节点分别获取当前的第二区块高度和第二区块哈希;判断第一区块高度和各第二区块高度是否都相同:是,则判断第一区块哈希和各第二区块哈希是否都相同:否,则重新获取各主链节点的当前区块高度以从中选取增长后的当前区块高度最高的主链节点,将当前平行链节点所对应的主链节点切换为所选取的主链节点;否,则将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为各主链节点中区块高度最高的主链节点。本发明降低了平行链节点数据的回滚概率,进而降低了游戏结果因分叉回滚而变化的概率。

Description

主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及区块链游戏技术领域,具体涉及一种主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质。
背景技术
在当前的平行链机制中,一个平行链节点对应于一个主链节点,从所对应的主链节点同步平行链交易以生成平行链区块。当平行链节点所对应的主链节点发生分叉时,平行链节点随着主链节点分叉,直到主链节点回滚后,平行链节点随着主链节点回滚。
对于部署在平行链上的游戏而言,存在用户端向处于分叉的平行链节点获取到错误的游戏结果的风险,当平行链节点随主链节点回滚后,用户端才再次获取到正确的游戏结果。上述游戏结果改变的情况一旦发生,往往会给玩家造成非常大的心理落差,导致游戏体验不佳。
另一方面,从一个区块广播到该区块的回滚概率大幅降低,或该区块的回滚概率降低到0,需要经过一段时间乃至一段较长的时间,如果用户端等待游戏结果的回滚概率降低后再向用户展示游戏结果,会导致用户需要等待很长时间,游戏体验较差。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种降低平行链节点可供用户端查询的数据的回滚概率的主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质,并进一步期望在无需用户长时间等待的前提下,降低用户端所展示的游戏结果因平行链随主链分叉回滚而变化的概率。
第一方面,本发明提供一种适用于平行链节点的主链节点选择方法,包括:
从所对应的第一主链节点获取第一主链节点当前的第一区块高度、第一区块高度的区块的第一区块哈希;
向至少两个第二主链节点分别获取第二主链节点当前的第二区块高度、第二区块高度的区块的第二区块哈希;
判断第一区块高度和各第二区块高度是否都相同:
是,则判断第一区块哈希和各第二区块哈希是否都相同:
否,则重新获取第一主链节点和各第二主链节点的当前区块高度以从中选取增长后的当前区块高度最高的主链节点,将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为所选取的主链节点;
否,则将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为第一主链节点和各第二主链节点中区块高度最高的主链节点。
第二方面,本发明提供一种适用于平行链节点的游戏结果展示方法,包括:
通过如上述第一方面提供的主链节点选择方法维护当前平行链节点的主链节点配置;
向用户端推送游戏结果、游戏结果所对应的平行链交易或游戏结果所对应的平行链区块,以供用户端展示游戏结果。
第三方面,本发明提供一种适用于用户端的游戏结果展示方法,包括:
从第一平行链节点获取送游戏结果、游戏结果所对应的平行链交易或游戏结果所对应的平行链区块;其中,第一平行链节点通过如上述第一方面提供的主链节点选择方法维护其主链节点配置;
展示游戏结果。
第四方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的方法。
第五方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的方法。
本发明诸多实施例提供的主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质通过为平行链节点配置向多个主链节点分别获取当前区块高度和最新区块的区块哈希并进行比对以判断发生分叉回滚的概率,并在判断出可能发生分叉或确定发生分叉时,选择回滚概率最小的主链节点作为当前平行链节点所对应的主链节点,实现了降低平行链节点可供用户端查询的数据的回滚概率,进而实现了在无需用户长时间等待的前提下,降低用户端所展示的游戏结果因平行链随主链分叉回滚而变化的概率,提升了玩家的游戏体验;
本发明一些实施例提供的主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质进一步通过选取地理位置各不相同、不由同一服务商运营的主链节点进行比对验证,降低了第一主链节点和各第二主链节点全部回滚的可能性,从而进一步降低了平行链节点可供用户端查询的数据的回滚概率,以及,所展示的游戏结果发生变化的概率,进一步提升了玩家的游戏体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的一种主链节点选择方法的流程图。
图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图3为本发明一实施例提供的一种游戏结果展示方法的流程图。
图4为本发明一实施例提供的另一种游戏结果展示方法的流程图。
图5为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的一种主链节点选择方法的流程图。
如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种适用于平行链节点的主链节点选择方法,包括:
S11:从所对应的第一主链节点获取第一主链节点当前的第一区块高度、第一区块高度的区块的第一区块哈希;
S12:向至少两个第二主链节点分别获取第二主链节点当前的第二区块高度、第二区块高度的区块的第二区块哈希;
S13:判断第一区块高度和各第二区块高度是否都相同:
是,则执行步骤S14判断第一区块哈希和各第二区块哈希是否都相同:
否,则执行步骤S151:重新获取第一主链节点和各第二主链节点的当前区块高度以从中选取增长后的当前区块高度最高的主链节点;以及,
S152:将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为所选取的主链节点;
否,则执行步骤S16:将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为第一主链节点和各第二主链节点中区块高度最高的主链节点。
以下以用于部署游戏的平行链节点a初始配置对应于主链节点A,平行链节点a根据如图1所示的方法维护本节点的主链节点配置为例,对上述方法进行示例性的阐述。
在步骤S11中,平行链节点a从所对应的主链节点A获取主链节点A的当前区块高度HA、区块高度为HA的区块的区块哈希blockhash1
在步骤S12中,平行链节点a分别从主链节点B、C、D获取各节点的当前区块高度和相应的区块哈希:(HB,blockhash2)、(HC,blockhash3)、(HD,blockhash4)。
在步骤S13中,平行链节点a判断HA、HB、HC和HD是否全都相同:
若HA-HD不全相同,则执行步骤S16,平行链节点a对HA、HB、HC和HD进行排序,从主链节点A-D中选取当前区块高度最高的主链节点,例如主链节点C,将平行链节点a所对应的主链节点切换为主链节点C。
具体地,当第一区块高度和各第二区块高度不全相同时,存在两种可能:
主链没有发生分叉,有的节点接收到了最新广播的区块,有的节点暂未接收到,此时任一节点的区块数据都是正确的;
主链发生了分叉,此时无法确定哪个或哪些节点会回滚,通常情况下,区块高度更高的节点,回滚的概率更低,因此选取区块高度更高的节点作为数据来源。
基于上述两种可能,在第一区块高度和各第二区块高度不全相同时,选取区块高度更高的主链节点作为数据来源是回滚概率最低的选择。
在平行链节点a将所对应的主链节点从节点A切换至节点C后,平行链节点a会根据本地存储的主链区块哈希和节点C的主链区块哈希进行比对验证:若不一致,则回滚至发生分叉的高度,重新从节点C同步平行链交易。
若HA-HD全部相同,则执行步骤S14,判断blockhash1、blockhash2、blockhash3、和blockhash4是否全都相同:
若blockhash1-blockhash4全部相同,则平行链节点a不修改当前平行链节点所对应的主链节点(继续对应于主链节点A)。
具体地,当第一区块高度和各第二区块高度相同、第一区块哈希和各第二区块哈希也相同时,存在三种可能:
主链没有发生分叉,此时任一主链节点的游戏结果都是正确的;
主链发生了分叉,第一主链节点和各第二主链节点都不会回滚,此时节点A-D中任一主链节点的游戏结果也都是正确的;
发生了分叉,第一主链节点和各第二主链节点全都会回滚,此时节点A-D中任一节点的游戏结果都是错误的。
基于上述三种可能,在第一区块高度和各第二区块高度相同、第一区块哈希和各第二区块哈希也相同时,选择节点A-D中任一节点发生回滚的概率都是相同的,因此无需切换当前平行链节点所对应的主链节点。
若blockhash1-blockhash4不全相同,则执行步骤S151,平行链节点a分别重新获取主链节点A-D的当前区块高度,在其中至少一个主链节点的区块高度增长之后,从中选取增长后的当前区块高度最高的主链节点,例如,主链节点D;以及,
步骤S152,平行链节点a将所对应的主链节点切换为主链节点D。
具体地,当第一区块高度和各第二区块高度相同、第一区块哈希和各第二区块哈希不全相同时,可以确定主链发生了分叉,同样无法确定哪个或哪些主链节点会回滚,因此,选择区块高度增长后区块高度更高的主链节点作为数据来源,是回滚概率最低的选择。
同样地,在平行链节点a将所对应的主链节点从节点A切换至节点D后,平行链节点a会根据本地存储的主链区块哈希和节点D的主链区块哈希进行比对验证:若不一致,则回滚至发生分叉的高度,重新从节点D同步平行链交易。
上述示例以配置3个第二主链节点为例进行详细阐述,在更多实施例中,可根据实际需求配置不同数量个第二主链节点,只要不少于两个即可。
上述实施例通过为平行链节点配置向多个主链节点分别获取当前区块高度和最新区块的区块哈希并进行比对以判断发生分叉回滚的概率,并在判断出可能发生分叉或确定发生分叉时,选择回滚概率最小的主链节点作为当前平行链节点所对应的主链节点,实现了降低平行链节点可供用户端查询的数据的回滚概率。
图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图2所示,在一优选实施例中,该方法还包括:
S10:从多个主链节点中选取地理位置各不相同、不由同一服务商运营的至少两个第二主链节点。
具体地,当所选取的各第二主链节点的地理位置相同或非常接近,或,由同一服务商运营时,第一主链节点和各第二主链节点直接相互通信的几率较高,当区块链发生分叉时,第一主链节点和各第二主链节点有较大的概率同时处于分叉的同一侧,存在第一主链节点和各第二主链节点全部回滚的可能性。
通过选取地理位置各不相同、不由同一服务商运营的至少两个第二主链节点,可以在区块链发生分叉时,降低第一主链节点和各第二主链节点全部回滚的可能性。
上述实施例进一步通过选取地理位置各不相同、不由同一服务商运营的主链节点进行比对验证,降低了第一主链节点和各第二主链节点全部回滚的可能性,从而进一步降低了平行链节点可供用户端查询的数据的回滚概率。
图3为本发明一实施例提供的一种游戏结果展示方法的流程图。如图3所示,在本实施例中,本发明还提供一种适用于平行链节点的游戏结果展示方法,包括:
S21:通过上述任一实施例提供的主链节点选择方法维护当前平行链节点的主链节点配置;
S23:向用户端推送游戏结果、游戏结果所对应的平行链交易或游戏结果所对应的平行链区块,以供用户端展示游戏结果。
具体地,相较于现有的固定跟随一个主链节点分叉、回滚的平行链节点,通过上述主链节点选择方法灵活切换所对应主链节点的平行链节点可以为玩家提供回滚概率更低的游戏结果,从而提升了玩家的游戏体验。
上述实施例实现了在无需用户长时间等待的前提下,降低用户端所展示的游戏结果因平行链随主链分叉回滚而变化的概率,提升了玩家的游戏体验。
图4为本发明一实施例提供的另一种游戏结果展示方法的流程图。图4所示的方法可配合图3所示的方法执行。
如图4所示,在本实施例中,本发明还提供一种适用于用户端的游戏结果展示方法,包括:
S31:从第一平行链节点获取送游戏结果、游戏结果所对应的平行链交易或游戏结果所对应的平行链区块;其中,第一平行链节点通过上述任一实施例提供的主链节点选择方法维护其主链节点配置;
S33:展示游戏结果。
由于图4所示的方法仅能降低所展示游戏结果回滚的概率,而不能保障所展示的游戏结果不发生回滚,因此还可以通过提前对玩家提示风险来为玩家建立避免造成巨大心理落差的心理预防。
优选地,步骤S33还包括:展示游戏结果存在低概率回滚风险的风险提示信息。
同样需要考虑到的是,上述风险提示信息会降低玩家的游戏体验,因此应当允许玩家自行配置屏蔽风险提示信息。
进一步优选地,上述展示游戏结果存在低概率回滚风险的风险提示信息包括:根据用户配置信息判断是否屏蔽风险提示信息:否,则展示风险提示信息。
此外,对于部分存在强迫症的玩家而言,知道游戏结果可能发生回滚,但却不知道最终会不会发生回滚,可能导致缺乏安全感的强迫症,因此可以在区块高度增长到与游戏结果所在区块的高度差不小于回滚安全深度后,提示用户游戏结果已经绝对可靠,来保障该部分玩家的安全感。
优选地,上述方法还包括:
在最新平行链区块高度与所展示游戏结果所对应的平行链区块高度之差不小于回滚安全深度时,展示游戏结果的回滚风险已消除的安全提示信息。
进一步优选地,上述展示游戏结果的回滚风险已消除的安全提示信息包括:根据用户配置信息判断是否屏蔽安全提示信息:否,则展示安全提示信息。
图5为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图5所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备500,包括一个或多个中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM503中,还存储有设备500操作所需的各种程序和数据。CPU501、ROM502以及RAM503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行上述任一方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请提供的方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (10)

1.一种主链节点选择方法,其特征在于,所述方法适用于平行链节点,所述方法包括:
从所对应的第一主链节点获取所述第一主链节点当前的第一区块高度、所述第一区块高度的区块的第一区块哈希;
向至少两个第二主链节点分别获取所述第二主链节点当前的第二区块高度、所述第二区块高度的区块的第二区块哈希;
判断所述第一区块高度和各所述第二区块高度是否都相同:
是,则判断所述第一区块哈希和各所述第二区块哈希是否都相同:
否,则重新获取所述第一主链节点和各所述第二主链节点的当前区块高度以从中选取增长后的当前区块高度最高的主链节点,将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为所选取的主链节点;
否,则将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为所述第一主链节点和各所述第二主链节点中区块高度最高的主链节点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
从多个主链节点中选取地理位置各不相同、不由同一服务商运营的至少两个第二主链节点。
3.一种游戏结果展示方法,其特征在于,所述方法适用于平行链节点,所述方法包括:
通过如权利要求1或2所述的主链节点选择方法维护当前平行链节点的主链节点配置;
向用户端推送游戏结果、所述游戏结果所对应的平行链交易或所述游戏结果所对应的平行链区块,以供所述用户端展示所述游戏结果。
4.一种平行链游戏结果展示方法,其特征在于,所述方法适用于用户端,所述方法包括:
从第一平行链节点获取送游戏结果、所述游戏结果所对应的平行链交易或所述游戏结果所对应的平行链区块;其中,所述第一平行链节点通过如权利要求1或2所述的主链节点选择方法维护其主链节点配置;
展示所述游戏结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述展示所述游戏结果还包括:
展示游戏结果存在低概率回滚风险的风险提示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示游戏结果存在低概率回滚风险的风险提示信息包括:
根据用户配置信息判断是否屏蔽所述风险提示信息:否,则展示所述风险提示信息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在最新平行链区块高度与所展示游戏结果所对应的平行链区块高度之差不小于回滚安全深度时,展示游戏结果的回滚风险已消除的安全提示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述展示游戏结果的回滚风险已消除的安全提示信息包括:
根据用户配置信息判断是否屏蔽所述安全提示信息:否,则展示所述安全提示信息。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-8中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
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