CN111182380A - 一种基于音箱的游戏推送方法及音箱 - Google Patents
一种基于音箱的游戏推送方法及音箱 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开一种基于音箱的游戏推送方法及音箱,该方法包括:利用音箱的摄像模组采集用户图像,并识别用户图像得到用户信息,该用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息;依据用户信息,在音箱的预设游戏库中确定用户信息匹配的游戏列表,以及将游戏列表在音箱的显示屏幕上输出;检测用户从游戏列表中选取的目标游戏,并在显示屏幕上显示目标游戏对应的游戏界面。通过实施本发明实施例,能够提高用户粘稠度。
Description
技术领域
本发明涉及音箱技术领域,具体涉及一种基于音箱的游戏推送方法及音箱。
背景技术
随着物联网技术的不断发展,音箱的智能化程度不断提高,音箱可以与手机、平板或者智能手表等用户终端进行交互,以实现用户对音箱的远程操控。实践中发现,市面上的音箱大都仅作为音响系统的重要组成部分,担负着将音频信号转变为声音信号的任务,这使得音箱所能实现的功能往往较为单一,用户的粘稠度较低。
发明内容
本发明实施例公开一种基于音箱的游戏推送方法及音箱,能够提升用户粘稠度。
本发明实施例第一方面公开一种基于音箱的游戏推送方法,包括:
利用音箱的摄像模组采集用户图像,并识别所述用户图像得到用户信息;所述用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息;
依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表,以及将所述游戏列表在所述音箱的显示屏幕上输出;
检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏,并在所述显示屏幕上显示所述目标游戏对应的游戏界面。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述利用音箱的摄像模组采集用户图像之前,所述方法还包括:
检测音箱的红外装置的辐射区域是否存在用户;
若存在,判断用户处于所述辐射区域的持续时长是否超过预设时长;
若超过所述预设时长,控制所述音箱的摄像模组开启,并执行所述的利用音箱的摄像模组采集用户图像。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述用户信息还包括用户标识,所述识别所述用户图像得到用户信息之后,以及所述依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表之前,所述方法还包括:
检测所述音箱是否存储有所述用户标识对应的管控时间表;
若存储有所述管控时间表,判断当前时间点是否处于所述管控时间表的游戏时间段;
所述依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表,包括:
在所述当前时间点处于所述游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏,包括:
采集用户的操作手势;
将所述操作手势与所述游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在所述当前时间点未处于所述游戏时间段时,所述方法还包括:
检测是否收到用户输入的学习指令;
若收到所述学习指令,分析所述学习指令所指示的目标科目;
查找所述用户标识对应的所述目标科目的历史学习记录;
依据所述历史学习记录生成学习内容,并对所述学习内容执行输出操作。
本发明实施例第二方面公开一种音箱,包括:
识别单元,用于利用所述音箱的摄像模组采集用户图像,并识别所述用户图像得到用户信息;所述用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息;
第一确定单元,用于依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表;
输出单元,用于将所述游戏列表在所述音箱的显示屏幕上输出;
第二确定单元,用于检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏;
所述输出单元,还用于在所述显示屏幕上显示所述目标游戏对应的游戏界面。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述音箱还包括:
第一检测单元,用于所述识别单元利用所述音箱的摄像模组采集用户图像之前,检测所述音箱的红外装置的辐射区域是否存在用户,以及在存在用户时,判断用户处于所述辐射区域的持续时长是否超过预设时长;
控制单元,用于在所述持续时长超过所述预设时长时,控制所述音箱的摄像模组开启,并触发所述识别单元执行所述的利用所述音箱的摄像模组采集用户图像的操作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述用户信息还包括用户标识,所述音箱还包括:
第二检测单元,用于所述识别单元识别所述用户图像得到用户信息之后,检测所述音箱是否存储有所述用户标识对应的管控时间表;
判断单元,用于在所述音箱存储有所述管控时间表时,判断当前时间点是否处于所述管控时间表的游戏时间段;
所述第一确定单元用于依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表的方式具体为:
所述第一确定单元,用于在所述当前时间点处于所述游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述第二确定单元用于检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏的方式具体为:
所述第二确定单元,用于采集用户的操作手势;以及,将所述操作手势与所述游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述第二检测单元,还用于在所述判断单元判断出所述当前时间点未处于所述游戏时间段时,检测是否收到用户输入的学习指令,以及在收到所述学习指令时,分析所述学习指令所指示的目标科目;
查找单元,用于查找所述用户标识对应的所述目标科目的历史学习记录;
所述输出单元,还用于依据所述历史学习记录生成学习内容,并对所述学习内容执行输出操作。
本发明实施例第三方面公开一种音箱,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本发明第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
本发明实施例第四方面公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,所述计算机程序包括用于执行本发明第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
本发明实施例第五面公开一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
本发明实施例第六方面公开一种应用发布系统,所述应用发布系统用于发布计算机程序产品,其中,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面的任意一种方法的部分或全部步骤。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,利用音箱的摄像模组采集用户图像,并识别用户图像得到用户信息,该用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息;依据用户信息,在音箱的预设游戏库中确定用户信息匹配的游戏列表,以及将游戏列表在音箱的显示屏幕上输出;检测用户从游戏列表中选取的目标游戏,并在显示屏幕上显示目标游戏对应的游戏界面。通过实施本发明实施例,基于用户信息,对用户进行精准的游戏推送,极大丰富了音箱功能,有利于提高用户粘稠度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造率劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种基于音箱的游戏推送方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种基于音箱的游戏推送方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种音箱的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种音箱的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的又一种音箱的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例及附图中的术语“包括”“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例公开一种基于音箱的游戏推送方法及音箱,能够有效提高用户粘稠度。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于音箱的游戏推送方法的流程示意图。如图1所示的基于音箱的游戏推送方法具体可以包括以下步骤:
101、利用音箱的摄像模组采集用户图像,并识别该用户图像得到用户信息;该用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息。
102、依据上述用户信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
本发明实施例公开的音箱可以是集学习和娱乐为一体的学习设备,步骤101得到的上述用户信息还可包括用户标识,可选的,在本发明实施例中,在识别用户图像得到用户信息之后,以及依据上述用户信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表之前,还可以执行以下步骤:
检测音箱是否存储有用户标识对应的管控时间表;
若存储有用户标识对应的管控时间表,判断当前时间点是否处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段;
上述依据上述用户信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表,可以包括:
在当前时间点处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
进一步的,在本发明实施例中,音箱还可以依据上述用户标识,得到该用户标识对应的喜好信息,上述在当前时间点处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表,可以包括:
在当前时间点处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息、性别信息以及喜好信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
通过实施上述方法,可以进一步提高游戏的推送精度,有利于进一步提高用户粘稠度。
在本发明实施例中,上述管控时间表可以由学生自己在音箱的设置界面创建,也可以由学生的家长在音箱的设置界面创建,本发明实施例不做限定。音箱的设置权限至少可以包含两种,一种为普通权限,一种为高级权限,普通权限的用户为学生自己,高级权限的用户为学生的家长,具体表现为:若家长和学生就同一天分别创建了管控时间表,音箱可以以家长所创建的管控时间表作为目标管控时间表,并基于该目标管控时间表对音箱进行管控。所以,当音箱中存储有用户标识对应的管控时间表时,还可以执行以下步骤:
判断用户标识对应的管控时间表是否唯一;
若不唯一,识别每一管控时间表对应的创建用户,将家长所创建的管控时间表确定为目标管控时间表;
判断当前时间点是否处于目标管控时间表的游戏时间段;
在当前时间点处于目标管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息、性别信息以及喜好信息在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
通过实施上述方法,利用管控时间表实现对音箱的智能管控,支持学生自主创建管控时间表,有利于培养学生自主安排时间的能力,设置权限等级,有助于家长辅助学生进行学习和游戏时间的合理安排。
在本发明实施例中,若用户标识对应的管控时间表唯一,且用户标识对应的管控时间表由学生创建,在判断当前时间点是否处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段之前,还可以执行以下步骤:
获取用户标识对应的管控时间表中游戏时间段的总时长;
判断上述总时长是否超过预设时长阈值;
若超过预设时长阈值,确定用户标识对应的管控时间表无效;
若不超过预设时长阈值,确定用户标识对应的管控时间表有效,并执行上述的判断当前时间点是否处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段。
通过实施上述方法,基于预设时长阈值的设定,对学生创建的管控时间表进行进一步检验,可以有效避免学生长时间沉迷游戏。
进一步可选的,在当前时间点未处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,还可以执行以下步骤:
检测是否收到用户输入的学习指令;
若收到学习指令,分析该学习指令所指示的目标科目;
查找用户标识对应的目标科目的历史学习记录;
依据上述历史学习记录生成学习内容,并对学习内容执行输出操作。
通过实施上述方法,依据历史学习记录生成学习内容,输出给用户,方便学生有针对性地巩固历史学习内容。
可选的,在本发明实施例中,依据上述历史学习记录生成学习内容之后,还可以检测用户输入针对上述学习内容的输出类型,以及依据该输出类型的指示,对上述学习内容执行输出操作。其中,上述输出类型可以为:通过音箱的扬声器语音输出,通过音箱的显示屏幕显示输出或者通过音箱的投射模组投影输出,本发明实施例不做限定。
103、将该游戏列表在音箱的显示屏幕上输出。
104、检测用户从游戏列表中选取的目标游戏。
105、在音箱的显示屏幕上显示目标游戏对应的游戏界面。
在本发明实施例中,音箱可以为大型购物商场正处于展销中的商品,在该音箱的展销区域可以规划有游戏区域,用户可以站在该游戏区域与音箱进行互动,具体的,在执行步骤101之前,还可检测游戏区域是否存在用户,以及在该游戏区域存在用户时,继续执行步骤101~步骤105,在执行完步骤105之后,还可以执行以下步骤:
向游戏区域的录影装置发送启动指令,以启动该录影装置,录影装置对游戏区域及显示屏幕进行实时录影得到投放画面,并将得到的投放画面发送至大型购物商场的后台服务,以使该后台服务器器查找该音箱展销区域对应的商场投放屏幕的多媒体接口,并通过该多媒体接口,在该音箱展销区域对应的商场投放屏幕上播放投放画面。实施该方法,有助于吸引消费者的眼球,提高音箱的展销效果。
在本发明实施例中,该音箱可以处于某一主题展馆的休息区域内,音箱的预设游戏库中的游戏可以与该主题展馆的主题相关,游客在进入该主题展馆之前可以佩戴该主题展馆的特定手环,该特定手环可以获取游客的步数,还可以记录游客在该主题展馆内的运动轨迹,该特定手环在检测到游客的步数大于预设步数时,该特定手环输出指示游客休息的警示信息,以及在收到游客输入的指示休息的请求信息时,输出距离游客最近的休息区域的导航地图,以及向该主题展馆的后台服务器上报距离游客最近的休息区域和游客的运动轨迹,后台服务器查找距离游客最近的休息区域中处于空闲状态的音箱,并将该特定手环的设备标识和游客的运动轨迹发送至该处于空闲状态的音箱,在游客达到距离其最近的休息区域时,该处于空闲状态的音箱可以通过扫描该特定手环的设备标识,移动至该游客所处位置,以及依据游客的运动轨迹确定该音箱预设游戏库中的游戏,以及执行步骤101~步骤105。需要说明的是,该主题展馆可以分为多个区域,每一区域都设置有区域编号,游客可以根据区域编号由小到大的顺序对该主题展馆所包含的多个区域进行逐一参观,以使得游客对该主题展馆对应的主题的理解呈逐步加深效果。通过实施该方法,在游客参观主题展馆疲劳时,游客可以在休息区域与音箱进行游戏互动,加深游客对主题展馆对应的主题的理解,进一步提高科普效果。
通过实施上述方法,可以通过进一步提高游戏的推送精度,提高用户粘稠度,还有利于培养学生自主安排时间的能力,还有助于家长辅助学生进行学习和游戏时间的合理安排,还可以有效避免学生长时间沉迷游戏,当音箱为展销产品时,还有助于吸引消费者的眼球,提高音箱的展销效果,还可以基于音箱和游客的互动提高主题展馆的科普效果。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种基于音箱的游戏推送方法的流程示意图。如图2所示的基于音箱的游戏推送方法具体可以包括以下步骤:
201、检测音箱的红外装置的辐射区域是否存在用户,如果是,执行步骤202;如果否,结束本流程。
202、判断用户处于上述辐射区域的持续时长是否超过预设时长,如果是,执行步骤203~步骤208;如果否,结束本流程。
203、控制音箱的摄像模组开启。
执行步骤201~步骤203,在音箱的红外装置的辐射区域存在用户,且用户处于该辐射区域持续时长大于预设时长时,开启音箱的摄像模组,使得音箱的摄像模组无需一直处于开启状态,可以减少音箱功耗。
204、利用音箱的摄像模组采集用户图像,并识别该用户图像得到用户信息;该用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息。
205、依据上述用户信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
206、将该游戏列表在音箱的显示屏幕上输出。
207、检测用户从游戏列表中选取的目标游戏。
208、在音箱的显示屏幕上显示目标游戏对应的游戏界面。
其中,关于步骤204~步骤208的详细描述,请参照实施例一中针对步骤101~步骤105的描述,本发明实施例不再赘述。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例中,检测用户从游戏列表中选取的目标游戏,可以包括:
采集用户的操作手势;
将上述操作手势与游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。
在本发明实施例中,音箱还可以与用户佩戴的可穿戴设备进行关联,用户佩戴的可穿戴设备通过其内置传感器获取用户的操作手势,并将该操作手势发送至音箱,音箱将该操作手势与游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。实施该方法,将确定用户的操作手势的工作交于用户佩戴的可穿戴设备实现,可以进一步降低音箱的设备功耗。
通过实施上述方法,可以通过进一步提高游戏的推送精度,提高用户粘稠度,还有利于培养学生自主安排时间的能力,还有助于家长辅助学生进行学习和游戏时间的合理安排,还可以有效避免学生长时间沉迷游戏,当音箱为展销产品时,还有助于吸引消费者的眼球,提高音箱的展销效果,还可以基于音箱和游客的互动提高主题展馆的科普效果,无需音箱的摄像模组一直处于开启状态,可以减少音箱功耗,将确定用户的操作手势的工作交于用户佩戴的可穿戴设备实现,还可以进一步降低音箱的设备功耗。
实施例三
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种音箱的结构示意图。如图3所示,该音箱可以包括:
识别单元301,用于利用音箱的摄像模组采集用户图像,并识别用户图像得到用户信息;该用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息。
第一确定单元302,用于依据上述用户信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
输出单元303,用于将游戏列表在音箱的显示屏幕上输出。
第二确定单元304,用于检测用户从该游戏列表中选取的目标游戏。
输出单元303,还用于在音箱的显示屏幕上显示目标游戏对应的游戏界面。
本发明实施例公开的音箱可以是集学习和娱乐为一体的学习设备,上述用户信息还包括用户标识,音箱还可以包括:
第二检测单元,用于上述识别单元301识别用户图像得到用户信息之后,检测音箱是否存储有上述用户标识对应的管控时间表。
判断单元,用于在音箱存储有上述用户标识对应的管控时间表时,判断当前时间点是否处于上述用户标识对应的管控时间表的游戏时间段。
第一确定单元302用于依据上述用户信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表的方式具体可以为:
第一确定单元302,用于在当前时间点处于上述用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
进一步的,在本发明实施例中,识别单元301,还可以用于依据上述用户标识,得到该用户标识对应的喜好信息,第一确定单元302用于在当前时间点处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表的方式具体可以为:
第一确定单元302,用于在当前时间点处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息、性别信息以及喜好信息,在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
通过实施上述方法,可以进一步提高游戏的推送精度,有利于进一步提高用户粘稠度。
在本发明实施例中,上述管控时间表可以由学生自己在音箱的设置界面创建,也可以由学生的家长在音箱的设置界面创建,本发明实施例不做限定。音箱的设置权限至少可以包含两种,一种为普通权限,一种为高级权限,普通权限的用户为学生自己,高级权限的用户为学生的家长,具体表现为:若家长和学生就同一天分别创建了管控时间表,音箱可以以家长所创建的管控时间表作为目标管控时间表,并基于该目标管控时间表对音箱进行管控。所以,第二检测单元,还可以用于在检测到音箱中存储有用户标识对应的管控时间表时,判断用户标识对应的管控时间表是否唯一,以及在不唯一时,识别每一管控时间表对应的创建用户,将家长所创建的管控时间表确定为目标管控时间表,以及触发判断单元判断当前时间点是否处于目标管控时间表的游戏时间段。
第一确定单元302,用于在当前时间点处于目标管控时间表的游戏时间段时,依据用户的年龄信息、性别信息以及喜好信息在音箱的预设游戏库中确定上述用户信息匹配的游戏列表。
在本发明实施例中,在第二检测单元检测到上述用户标识对应的管控时间表唯一,且用户标识对应的管控时间表由学生创建时,判断单元,还可以用于在判断当前时间点是否处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段之前,获取用户标识对应的管控时间表中游戏时间段的总时长,以及判断上述总时长是否超过预设时长阈值;以及在超过预设时长阈值时,确定用户标识对应的管控时间表无效;以及在不超过预设时长阈值时,确定用户标识对应的管控时间表有效,并执行上述的判断当前时间点是否处于用户标识对应的管控时间表的游戏时间段的操作。通过实施该方式,基于预设时长阈值的设定,对学生创建的管控时间表进行进一步检验,可以有效避免学生长时间沉迷游戏。
作为另一种可选的实施方式,在本发明实施例中,第二检测单元,还用于在判断单元判断出当前时间点未处于上述用户标识对应的管控时间表的游戏时间段时,检测是否收到用户输入的学习指令,以及在收到该学习指令时,分析该学习指令所指示的目标科目。
该音箱还可以包括:
查找单元,用于查找上述用户标识对应的目标科目的历史学习记录;
输出单元303,还用于依据上述历史学习记录生成学习内容,并对该学习内容执行输出操作。
通过实施上述方式,输出单元303依据历史学习记录生成学习内容,输出给用户,方便学生有针对性地巩固历史学习内容。
可选的,在本发明实施例中,输出单元303,还可以用于在依据上述历史学习记录生成学习内容之后,检测用户输入针对上述学习内容的输出类型,以及依据该输出类型的指示,对上述学习内容执行输出操作。其中,上述输出类型可以为:通过音箱的扬声器语音输出,通过音箱的显示屏幕显示输出或者通过音箱的投射模组投影输出,本发明实施例不做限定。
在本发明实施例中,音箱可以为大型购物商场正处于展销中的商品,在该音箱的展销区域可以规划有游戏区域,用户可以站在该游戏区域与音箱进行互动,具体的,识别单元301,还可以用于在利用音箱的摄像模组采集用户图像之前,检测游戏区域是否存在用户,以及在该游戏区域存在用户时,执行上述的利用音箱的摄像模组采集用户图像的操作,输出单元303,还可以用于在音箱的显示屏幕上显示目标游戏对应的游戏界面之后,向游戏区域的录影装置发送启动指令,以启动该录影装置。录影装置对游戏区域及音箱的显示屏幕进行实时录影得到投放画面,并将得到的投放画面发送至大型购物商场的后台服务,以使该后台服务器器查找该音箱展销区域对应的商场投放屏幕的多媒体接口,并通过该多媒体接口,在该音箱展销区域对应的商场投放屏幕上播放投放画面。实施该方式,有助于吸引消费者的眼球,提高音箱的展销效果。
在本发明实施例中,该音箱可以处于某一主题展馆的休息区域内,音箱的预设游戏库中的游戏可以与该主题展馆的主题相关,游客在进入该主题展馆之前可以佩戴该主题展馆的特定手环,该特定手环可以获取游客的步数,还可以记录游客在该主题展馆内的运动轨迹,该特定手环在检测到游客的步数大于预设步数时,该特定手环输出指示游客休息的警示信息,以及在收到游客输入的指示休息的请求信息时,输出距离游客最近的休息区域的导航地图,以及向该主题展馆的后台服务器上报距离游客最近的休息区域和游客的运动轨迹,后台服务器查找距离游客最近的休息区域中处于空闲状态的音箱,并将该特定手环的设备标识和游客的运动轨迹发送至该处于空闲状态的音箱,在游客达到距离其最近的休息区域时,该处于空闲状态的音箱的识别单元301可以通过扫描该特定手环的设备标识,移动至该游客所处位置,以及依据游客的运动轨迹确定该音箱预设游戏库中的游戏,以及触发执行上述的利用音箱的摄像模组采集用户图像。需要说明的是,该主题展馆可以分为多个区域,每一区域都设置有区域编号,游客可以根据区域编号由小到大的顺序对该主题展馆所包含的多个区域进行逐一参观,以使得游客对该主题展馆对应的主题的理解呈逐步加深效果。通过实施该方法,在游客参观主题展馆疲劳时,游客可以在休息区域与音箱进行游戏互动,加深游客对主题展馆对应的主题的理解,进一步提高科普效果。
通过实施上述音箱,可以通过进一步提高游戏的推送精度,提高用户粘稠度,还有利于培养学生自主安排时间的能力,还有助于家长辅助学生进行学习和游戏时间的合理安排,还可以有效避免学生长时间沉迷游戏,当音箱为展销产品时,还有助于吸引消费者的眼球,提高音箱的展销效果,还可以基于音箱和游客的互动提高主题展馆的科普效果。
实施例四
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种音箱的结构示意图。图4所示的音箱是由图3所示的音箱优化得到的,如图4所示,该音箱还可以包括:
第一检测单元305,用于识别单元301利用音箱的摄像模组采集用户图像之前,检测音箱的红外装置的辐射区域是否存在用户,以及在存在用户时,判断用户处于该辐射区域的持续时长是否超过预设时长。
控制单元306,用于在上述持续时长超过预设时长时,控制音箱的摄像模组开启,并触发识别单元301执行上述的利用音箱的摄像模组采集用户图像的操作。
可选的,第二确定单元304用于检测用户从该游戏列表中选取的目标游戏的方式具体可以为:
第二确定单元304,用于采集用户的操作手势;以及,将该操作手势与游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。
在本发明实施例中,音箱还可以与用户佩戴的可穿戴设备进行关联,用户佩戴的可穿戴设备通过其内置传感器获取用户的操作手势,并将该操作手势发送至音箱,音箱的第二确定单元304将该操作手势与游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。实施该方式,将确定用户的操作手势的工作交于用户佩戴的可穿戴设备实现,可以进一步降低音箱的设备功耗。
通过实施上述音箱,可以通过进一步提高游戏的推送精度,提高用户粘稠度,还有利于培养学生自主安排时间的能力,还有助于家长辅助学生进行学习和游戏时间的合理安排,还可以有效避免学生长时间沉迷游戏,当音箱为展销产品时,还有助于吸引消费者的眼球,提高音箱的展销效果,还可以基于音箱和游客的互动提高主题展馆的科普效果,无需音箱的摄像模组一直处于开启状态,可以减少音箱功耗,将确定用户的操作手势的工作交于用户佩戴的可穿戴设备实现,还可以进一步降低音箱的设备功耗。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种音箱的结构示意图。如图5所示,该音箱可以包括:
存储有可执行程序代码的存储器501;
与存储器501耦合的处理器502;
其中,处理器502调用存储器501中存储的可执行程序代码,执行图1~图2任意一种基于音箱的游戏推送方法。
需要说明的是,本申请实施例中,图5所示的音箱还可以包括扬声器模组、摄像模组、显示屏幕、投射模组、电池模组、无线通信模组(如移动通信模块、WIFI模块、蓝牙模块等)、传感器模组(如红外装置、压力传感器等)、输入模组(如麦克风、按键)以及用户接口模组(如充电接口、对外供电接口、卡槽、有线耳机接口等)等未显示的部件。
本发明实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行图1~图2任意一种基于音箱的游戏推送方法。
本发明实施例公开一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行图1~图2任意一种基于音箱的游戏推送方法。
本发明实施例公开一种应用发布系统,该应用发布系统用于发布计算机程序产品,其中,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行图1~图2任意一种基于音箱的游戏推送方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种基于音箱的游戏推送方法及音箱进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,且上述具体个例中步骤序号的大小并不意味着执行顺序的必然先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,可根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。在本发明所提供的实施例中,应理解,“与A相应的B”表示B与A相关联,根据A可以确定B。但还应理解,根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其他信息确定B。另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。若上述集成的单元以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可获取的存储器中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或者部分,可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干请求用以使得一台计算机设备(可以为个人计算机、服务器或者网络设备等,具体可以是计算机设备中的处理器)执行本发明的各个实施例上述方法的部分或全部步骤。
以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (12)
1.一种基于音箱的游戏推送方法,其特征在于,包括:
利用音箱的摄像模组采集用户图像,并识别所述用户图像得到用户信息;所述用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息;
依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表,以及将所述游戏列表在所述音箱的显示屏幕上输出;
检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏,并在所述显示屏幕上显示所述目标游戏对应的游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用音箱的摄像模组采集用户图像之前,所述方法还包括:
检测音箱的红外装置的辐射区域是否存在用户;
若存在,判断用户处于所述辐射区域的持续时长是否超过预设时长;
若超过所述预设时长,控制所述音箱的摄像模组开启,并执行所述的利用音箱的摄像模组采集用户图像。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述用户信息还包括用户标识,所述识别所述用户图像得到用户信息之后,以及所述依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表之前,所述方法还包括:
检测所述音箱是否存储有所述用户标识对应的管控时间表;
若存储有所述管控时间表,判断当前时间点是否处于所述管控时间表的游戏时间段;
所述依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表,包括:
在所述当前时间点处于所述游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表。
4.根据权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏,包括:
采集用户的操作手势;
将所述操作手势与所述游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述当前时间点未处于所述游戏时间段时,所述方法还包括:
检测是否收到用户输入的学习指令;
若收到所述学习指令,分析所述学习指令所指示的目标科目;
查找所述用户标识对应的所述目标科目的历史学习记录;
依据所述历史学习记录生成学习内容,并对所述学习内容执行输出操作。
6.一种音箱,其特征在于,包括:
识别单元,用于利用所述音箱的摄像模组采集用户图像,并识别所述用户图像得到用户信息;所述用户信息至少包括用户的年龄信息和性别信息;
第一确定单元,用于依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表;
输出单元,用于将所述游戏列表在所述音箱的显示屏幕上输出;
第二确定单元,用于检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏;
所述输出单元,还用于在所述显示屏幕上显示所述目标游戏对应的游戏界面。
7.根据权利要求6所述的音箱,其特征在于,所述音箱还包括:
第一检测单元,用于所述识别单元利用所述音箱的摄像模组采集用户图像之前,检测所述音箱的红外装置的辐射区域是否存在用户,以及在存在用户时,判断用户处于所述辐射区域的持续时长是否超过预设时长;
控制单元,用于在所述持续时长超过所述预设时长时,控制所述音箱的摄像模组开启,并触发所述识别单元执行所述的利用所述音箱的摄像模组采集用户图像的操作。
8.根据权利要求6或7所述的音箱,其特征在于,所述用户信息还包括用户标识,所述音箱还包括:
第二检测单元,用于所述识别单元识别所述用户图像得到用户信息之后,检测所述音箱是否存储有所述用户标识对应的管控时间表;
判断单元,用于在所述音箱存储有所述管控时间表时,判断当前时间点是否处于所述管控时间表的游戏时间段;
所述第一确定单元用于依据所述用户信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表的方式具体为:
所述第一确定单元,用于在所述当前时间点处于所述游戏时间段时,依据用户的年龄信息和性别信息,在所述音箱的预设游戏库中确定所述用户信息匹配的游戏列表。
9.根据权利要求6~8任一项所述的音箱,其特征在于,所述第二确定单元用于检测用户从所述游戏列表中选取的目标游戏的方式具体为:
所述第二确定单元,用于采集用户的操作手势;以及,将所述操作手势与所述游戏列表中每一游戏对应的预设手势进行比对,得到目标游戏。
10.根据权利要求8所述的音箱,其特征在于,所述第二检测单元,还用于在所述判断单元判断出所述当前时间点未处于所述游戏时间段时,检测是否收到用户输入的学习指令,以及在收到所述学习指令时,分析所述学习指令所指示的目标科目;
查找单元,用于查找所述用户标识对应的所述目标科目的历史学习记录;
所述输出单元,还用于依据所述历史学习记录生成学习内容,并对所述学习内容执行输出操作。
11.一种音箱,其特征在于,包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行权利要求1-5任一项所述的基于音箱的游戏推送方法。
12.一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,所述计算机程序包括用于执行权利要求1-5任一项所述的基于音箱的游戏推送方法。
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