CN111182135A - 一种移动终端及优化移动终端运行状态的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种移动终端及优化移动终端运行状态的方法,该移动终端包括触摸屏被配置为接收来自用户的触摸操作;显示屏被配置为显示用户界面;处理器被配置为:响应于打开游戏盒子应用的操作,在显示屏上显示第一用户界面;第一用户界面包括至少一个游戏应用;响应于打开任一游戏应用的操作,在显示屏上显示第二用户界面;若检测到移动终端的待优化项满足优化条件,在第二用户界面上显示待优化项对应的控件;响应于对待优化项对应的控件的点击操作,优化待优化项。该方案可实现在移动终端的游戏盒子应用中展示登录游戏界面时,优化移动终端的运行状态。
Description
技术领域
本发明涉及电子终端领域,尤其涉及一种移动终端及优化移动终端运行状态的方法。
背景技术
随着智能手机等移动终端性能的不断提升,适用于智能手机的大型游戏和各种类型的手游不断推陈出新,在游戏市场,端游向手游的用户转化呈现爆发式增长。
由于手游场景在显示、操作等方面与其他应使用场景有明显差异,手游的游戏体验依赖于智能手机的性能,比如内存使用率、网络延迟数据等。各大智能手机厂商一般都开发了游戏盒子应用,游戏盒子应用可以展示游戏界面,以及展示智能手机当前内存使用率、电池电量、网络延迟数据等,但是,目前的智能手机上的游戏盒子并不支持给用户提供合理的优化建议,也不支持在游戏盒子应用中展示登录游戏界面时,优化当前手机状态。
发明内容
本发明提供一种移动终端及优化移动终端运行状态的方法,用以在移动终端上的游戏盒子应用中展示登录游戏界面时,优化移动终端的运行状态。
第一方面,本发明实施例提供一种移动终端,包括:触摸屏,被配置为接收来自用户的触摸操作;显示屏,被配置为显示用户界面;处理器,所述处理器分别与所述触摸屏和所述显示屏耦接,所述处理器被配置为:响应于打开游戏盒子应用的操作,在所述显示屏上显示第一用户界面;所述第一用户界面包括至少一个游戏应用;响应于打开任一所述游戏应用的操作,在所述显示屏上显示第二用户界面;若检测到所述移动终端的待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件;响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,以便优化所述移动终端的运行状态。
基于该方案,在移动终端上的游戏盒子应用打开游戏应用时,显示第二用户界面,若检测到待优化项满足优化条件,在第二用户界面上显示待优化项对应的控件,响应于对待优化项对应的控件的点击操作,优化待优化项,如此,可以实现在移动终端上的游戏盒子应用中展示登录游戏界面时,优化移动终端的运行状态。
在一种可能实现的方法中,所述待优化项包括运行内存剩余量,所述处理器具体用于:当检测到所述移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,在所述第二用户界面上显示第一控件;所述第一控件包括用于提示内存低的提示信息;响应于对所述第一控件的点击操作,关闭在所述移动终端的后台运行的进程。
基于该方案,在检测到移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,提供一个可操作的第一控件,第一控件还可以提供一种提示内存低的提示功能,移动终端响应于用户点击该第一控件,清理后台进程,从而减少后台进程的运行内存占用量,实现提高移动终端的运行内存剩余量,达到释放移动终端的运行内存、提升游戏体验的效果。
在一种可能实现的方法中,所述处理器还用于:响应于对所述第一控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第一控件。
基于该方案,在对第一控件进行点击操作之后,停止显示第一控件,可以节省系统开销。
在一种可能实现的方法中,所述处理器还用于:响应于对所述第一控件的点击操作,在所述第二用户界面上显示运行内存的清理结果。
基于该方案,用户可以在第二用户界面上直观的看到运行内存的清理结果。
在一种可能实现的方法中,所述待优化项包括网络时延,所述处理器具体用于:当检测到所述移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值,在所述第二用户界面上显示第二控件;所述第二控件包括用于提示网络时延长的提示信息;响应于对所述第二控件的点击操作,对所述移动终端连接的网络进行加速。
基于该方案,在检测到移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值时,提供一个可操作的第二控件,第二控件还可以提供一种提示网络时延长的提示功能,移动终端响应于用户点击该第二控件,对所述移动终端连接的网络进行加速,从而降低网络时延,达到提升游戏体验的效果。
在一种可能实现的方法中,所述处理器还用于:响应于对所述第二控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第二控件。
基于该方案,在对第二控件进行点击操作之后,停止显示第一控件,可以节省系统开销。
在一种可能实现的方法中,所述处理器具体用于:响应于对所述第二控件的点击操作,启动网络加速应用,并在所述显示屏上显示第三用户界面;所述第三用户界面包括至少一个网络加速器以及每个网络加速器的启用按钮;响应于对任一所述网络加速器的启用按钮的点击操作,查找从所述移动终端到所述游戏应用的服务器之间的最小网络时延路径;采用所述最小网络时延路径进行所述游戏应用的数据传输。
基于该方案,可以提供多种网络加速器实现网络加速,降低网络时延,达到提升游戏体验的效果。
第二方面,本发明实施例提供一种优化移动终端运行状态的方法,应用于移动终端,该方法包括:响应于打开游戏盒子应用的操作,在所述显示屏上显示第一用户界面;所述第一用户界面包括至少一个游戏应用;响应于打开任一所述游戏应用的操作,在所述显示屏上显示第二用户界面;若检测到所述移动终端的待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件;响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,以便优化所述移动终端的运行状态。
在一种可能实现的方法中,所述待优化项包括运行内存剩余量,所述当检测到所述待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件,包括:当检测到所述移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,在所述第二用户界面上显示第一控件;所述第一控件包括用于提示内存低的提示信息;所述响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,包括:响应于对所述第一控件的点击操作,关闭在所述移动终端的后台运行的进程。
在一种可能实现的方法中,所述方法还包括:响应于对所述第一控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第一控件。
在一种可能实现的方法中,所述方法还包括:响应于对所述第一控件的点击操作,在所述第二用户界面上显示运行内存的清理结果。
在一种可能实现的方法中,所述待优化项包括网络时延,所述当检测到所述待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件,包括:当检测到所述移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值,在所述第二用户界面上显示第二控件;所述第二控件包括用于提示网络时延长的提示信息;所述响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,包括:响应于对所述第二控件的点击操作,对所述移动终端连接的网络进行加速。
在一种可能实现的方法中,所述方法还包括:响应于对所述第二控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第二控件。
在一种可能实现的方法中,响应于对所述第二控件的点击操作,对所述移动终端连接的网络进行加速,包括:响应于对所述第二控件的点击操作,启动网络加速应用,并在所述显示屏上显示第三用户界面;所述第三用户界面包括至少一个网络加速器以及每个网络加速器的启用按钮;响应于对任一所述网络加速器的启用按钮的点击操作,查找从所述移动终端到所述游戏应用的服务器之间的最小网络时延路径;采用所述最小网络时延路径进行所述游戏应用的数据传输。
上述第二方面及第二方面各个实施例的有益效果,可以参考上述第一方面及第一方面各个实施例的有益效果,这里不再赘述。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机设备,包括程序或指令,当所述程序或指令被执行时,用以执行上述第二方面及第二方面各个实施例的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种存储介质,包括程序或指令,当所述程序或指令被执行时,用以执行上述第二方面及第二方面各个实施例的方法。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的运行内存的界面示意图;
图3为本发明实施例提供的运行内存清理完毕的界面示意图;
图4为本发明实施例提供的网络时延的界面示意图;
图5为本发明实施例提供的网络加速应用的界面示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种移动终端的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种优化移动终端运行状态的方法流程示意图。
具体实施方式
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互结合。
本申请实施例中涉及到的移动终端可以是手机、平板电脑(例如,iPad)等。下面首先对移动终端的结构进行说明。
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。如图1所示,本发明实施例中的移动终端包括:射频(Radio Frequency,RF)电路110、电源120、处理器130、存储器140、输入单元150、显示单元160、摄像头170、通信接口180、以及无线保真(WirelessFidelity,WiFi)模块190等部件。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端的结构并不构成对移动终端的限定,本发明实施例提供的移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端100的各个构成部件进行具体的介绍:
所述RF电路110可用于通信或通话过程中,数据的接收和发送。特别地,所述RF电路110在接收到基站的下行数据后,发送给所述处理器130处理;另外,将待发送的上行数据发送给基站。通常,所述RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。
此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
WiFi技术属于短距离无线传输技术,所述移动终端100通过WiFi模块190可以连接的接入点(Access Point,AP),从而实现数据网络的访问。所述WiFi模块190可用于通信过程中,数据的接收和发送。
所述移动终端100可以通过所述通信接口180与其他终端实现物理连接。可选的,所述通信接口180与所述其他终端的通信接口通过电缆连接,实现所述移动终端100和其他终端之间的数据传输。
所述移动终端100能够实现通信业务,所述移动终端100需要具有数据传输功能,即所述移动终端100内部需要包含通信模块。虽然图1示出了所述RF电路110、所述WiFi模块190、和所述通信接口180等通信模块,但是可以理解的是,所述移动终端100中存在上述部件中的至少一个或者其他用于实现通信的通信模块(如蓝牙模块),以进行数据传输。
例如,当所述移动终端100为手机时,所述移动终端100可以包含所述RF电路110,还可以包含所述WiFi模块190;当所述移动终端100为计算机时,所述移动终端100可以包含所述通信接口180,还可以包含所述WiFi模块190;当所述移动终端100为平板电脑时,所述移动终端100可以包含所述WiFi模块。
所述存储器140可用于存储软件程序以及模块。所述处理器130通过运行存储在所述存储器140的软件程序以及模块,从而执行所述移动终端100的各种功能应用以及数据处理,并且当处理器130执行存储器140中的程序代码后,可以实现本发明实施例图1中的部分或全部过程。
可选的,所述存储器140可以主要包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统、各种应用程序(比如通信应用)以及进行WLAN连接的各个模块等;存储数据区可存储根据所述终端的使用所创建的数据等。
此外,所述存储器140可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
所述输入单元150可用于接收用户输入的数字或字符信息、以及产生与所述移动终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
可选的,输入单元150可包括触控面板151以及其他输入终端152。
其中,所述触控面板151,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触控面板151上或在所述触控面板151附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,所述触控面板151可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给所述处理器130,并能接收所述处理器130发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触控面板151。
可选的,所述其他输入终端152可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
所述显示单元160可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及所述移动终端100的各种菜单。所述显示单元160即为所述移动终端100的显示系统,用于呈现界面,实现人机交互。
所述显示单元160可以包括显示面板161。可选的,所述显示面板161可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置。
进一步的,所述触控面板151可覆盖所述显示面板161,当所述触控面板151检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给所述处理器130以确定触摸事件的类型,随后所述处理器130根据触摸事件的类型在所述显示面板161上提供相应的视觉输出。
虽然在图1中,所述触控面板151与所述显示面板161是作为两个独立的部件来实现所述移动终端100的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将所述触控面板151与所述显示面板161集成而实现所述移动终端100的输入和输出功能。
所述处理器130是所述移动终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器140内的软件程序和/或模块,以及调用存储在所述存储器140内的数据,执行所述移动终端100的各种功能和处理数据,从而实现基于所述移动终端的多种业务。
可选的,所述处理器130可包括一个或多个处理单元。可选的,所述处理器130可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到所述处理器130中。
所述摄像头170,用于实现所述移动终端100的拍摄功能,拍摄图片或视频。
所述移动终端100还包括用于给各个部件供电的电源120(比如电池)。可选的,所述电源120可以通过电源管理系统与所述处理器130逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
尽管未示出,所述移动终端100还可以包括至少一种传感器,在此不再赘述。
需要理解的是,在下文的描述中,“第一”、“第二”等词汇,仅用于区分描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,也不能理解为指示或暗示顺序。
目前很多智能手机厂商都开发了游戏盒子应用,在游戏盒子应用中打开游戏应用,可展示游戏界面、以及展示智能手机当前内存使用率、电池电量、网络延迟数据等,但是,目前的智能手机上的游戏盒子并不支持给用户提供合理的优化建议,也不支持在游戏盒子应用中展示登录游戏界面时,优化当前手机状态。为此,本申请提供一种移动终端。
移动终端包括:触摸屏、显示屏、以及处理器。
其中,触摸屏,被配置为接收来自用户的触摸操作;显示屏,被配置为显示用户界面;处理器,所述处理器分别与所述触摸屏和所述显示屏耦接,所述处理器被配置为:响应于打开游戏盒子应用的操作,在所述显示屏上显示第一用户界面;所述第一用户界面包括至少一个游戏应用;响应于打开任一所述游戏应用的操作,在所述显示屏上显示第二用户界面;若检测到所述移动终端的待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件;响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,以便优化所述移动终端的运行状态。
基于该方案,在移动终端上的游戏盒子应用打开游戏应用时,显示第二用户界面,若检测到待优化项满足优化条件,在第二用户界面上显示待优化项对应的控件,响应于对待优化项对应的控件的点击操作,优化待优化项,如此,可以实现在移动终端上的游戏盒子应用中展示登录游戏界面时,优化移动终端的运行状态。
上述待优化项可以为运行内存剩余量,也可以为网络时延,也可以为运行内存剩余量和网络时延。
在一种实施方式中,待优化项包括运行内存剩余量,所述处理器具体用于:当检测到移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,在第二用户界面上显示第一控件;响应于对第一控件的点击操作,关闭在移动终端的后台运行的进程。此处不限定第一预设阈值的具体数值。如此,在检测到移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,可通过提供一个可操作的第一控件,响应于用户点击该第一控件,清理后台进程,从而减少后台进程的运行内存占用量,实现提高移动终端的运行内存剩余量,达到释放移动终端的运行内存、提升游戏体验的效果。
作为一个示例,比如移动终端的运行内存的总量可以为4GB,第一预设阈值为1.5GB,当检测到运行内存剩余量不足1.5GB时,在第二用户界面显示第一控件,其中第一控件可以支持点击事件,对第一控件进行一次点击操作,可以开启清理功能,通过清理所有后台进程来释放运行内存。
作为一种可能的实现方式,处理器可以每隔一段时间检测移动终端的运行内存剩余量,比如每隔10秒检测一次,这样不会因为频繁查询运行内存而带来性能消耗。
其中,所述第一控件可包括用于提示内存低的提示信息,如此,第一控件可以为用户提供提示内存低的提示功能。如图2所示,第一控件包括的提示信息可以为第二用户界面200中的第一控件201中:可用内存不足,点击清理。应理解,本申请实施例并不限定第一控件包括的提示信息的具体内容,比如也可以为“内存低”,再比如可以为“清理内存”,此处不再一一列举。
基于上述实施例,作为一种可能的实现方式,所述处理器还用于:响应于对所述第一控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第一控件。如此,在对第一控件进行点击操作之后,停止显示第一控件,可以节省系统开销。
基于上述实施例,作为一种可能的实现方式,所述处理器还用于:响应于对所述第一控件的点击操作,在所述第二用户界面上显示运行内存的清理结果。如此,用户可以在第二用户界面上直观的看到运行内存的清理结果。
其中,内存清理结果可以有多种表示方式,比如可以表示内存具体释放了多少,如图3所示,在第二用户界面上弹出的提示框301所示的“释放了86.27MB内存”。再比如,内存清理结果可以表示为“游戏加速,释放xxMB内存”。应理解,本申请实施例并不限定内存清理结果的具体表示方式,此处不再一一列举。
在对第一控件进行点击操作之后,可能经过一次清理,运行内存剩余量依然不能满足大于第一预设阈值,可以再次点击第一控件,对运行内存进行再一次的清理。也可以进行多次内存清理,直到运行内存剩余量大于或等于第一预设阈值,当然,也可以在第一清理之后,停止显示第一控件,不再继续清理,直到下一次再检测运行内存时,进行内存清理。
在另一种实施方式中,待优化项包括网络时延,所述处理器具体用于:当检测到移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值,在第二用户界面上显示第二控件;响应于对第二控件的点击操作,对移动终端连接的网络进行加速。此处不限定第一预设阈值的具体数值。如此,在检测到移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值时,可通过提供一个可操作的第二控件,响应于用户点击该第二控件,对所述移动终端连接的网络进行加速,从而降低网络时延,达到提升游戏体验的效果。
作为一个示例,比如第二预设阈值为50ms,当检测到移动终端的网络时延大于或等于50ms,在第二用户界面上显示第二控件,如图4所示,在401处显示的网络时延为51ms,在第二用户界面上显示第二控件402,可以点击该第二控件402对网络进行加速。
其中,所述第二控件包括用于提示网络时延长的提示信息,如此,第二控件还可以为用户提供提示网络时延长的提示功能。如图4所示,第二控件包括的提示信息可以为第二控件402中:网络延迟较大,点击加速。应理解,本申请实施例并不限定第二控件包括的提示信息的具体内容,比如也可以为“网络延迟大”,再比如可以为“点击加速网络”,此处不再一一列举。
基于上述实施例,作为一种可能的实现方式,所述处理器还用于:响应于对所述第二控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第二控件。如此,在对第二控件进行点击操作之后,停止显示第一控件,可以节省系统开销。
基于上述实施例,作为一种可能的实现方式,所述处理器具体用于:响应于对第二控件的点击操作,启动网络加速应用,并在显示屏上显示第三用户界面;第三用户界面包括至少一个网络加速器以及每个网络加速器的启用按钮;响应于对任一网络加速器的启用按钮的点击操作,查找从移动终端到游戏应用的服务器之间的最小网络时延路径;采用最小网络时延路径进行游戏应用的数据传输。如此,可以提供多种网络加速器实现网络加速,降低网络时延,达到提升游戏体验的效果。
下面结合一个具体示例对网络加速进行说明。
在用户点击第二控件之后,响应于对第二控件的点击操作,启动网络加速应用,并跳转至网络加速应用的界面,如图5所示,第三用户界面500包括迅游手游加速器501和网易UU加速器503,其中,迅游手游加速器501并未下载过,在第三用户界面500还包括迅游手游加速器501的下载按钮502,点击该下载按钮502,可以从应用商店中下在该迅游手游加速器501,下载完成之后,会出现一个启用按钮,然后就可以点击启用按钮以实现使用迅游手游加速器501对网络进行加速。在该第三用户界面500还包括网易UU加速器503的启用按钮504,然后可点击该启用按钮504,响应于对该启用按钮504的点击操作,对网络进行加速,如此,方便用户可以利用网络加速器,使第三方网络节点降低跨网通信的性能消耗,从而改善当前的网络环境。
在又一种实施方式中,待优化项可包括运行内存剩余量和网络时延,该实施方式是将上述分别对运行内存剩余量以及对网络时延的优化的具体实施方式结合,具体实现方式可参考上述相关内容,在此处不再赘述。
基于上述实施例,本申请实施例还提供另一种移动终端的结构示意图。如图6所示,该移动终端包括内存检测模块601、内存低提示模块602、网络延迟检测模块603、网络时延长提示模块604。
其中,内存检测模块用于每间隔10秒查询当前的手机剩余内存,当内存占用剩余不足1.5G时,显示内存低提示模块。这里的“内存”指的是上文中的运行内存。
该内存低提示模块使用视图(view)实现,支持点击事件,例如提示“可用内存不足,点击清理”,如图2中201所示。在用户点击内存低提示模块后,开启内存清理功能,通过清理所有后台进程来达到释放内存的目的,同时控制内存提示模块消失。在内存清理完成后,给用户提示内存清理结果,例如图3所示弹出toast(Android系统中一种消息框类型)提示框301提示“游戏加速,释放xxMB内存”,如果内存清理完毕依然不能满足1.5G,内存低提示模块也不再继续显示。
网络延迟检测模块每间隔10秒通过对特定域名进行ping(一种网络诊断方式),计算当前的网络时延,当网络时延超过100ms时,显示网络时延长提示模块,例如图4所示402提示“网络延迟较大,点击加速”,;
在点击网络时延长提示模块后跳转至启动网络加速应用的界面,如图5所示,可以启用已下载的加速器对网络进行加速,方便用户可以利用网络加速器,使第三方网络节点降低跨网通信的性能消耗,从而改善当前的网络环境。同时控制网络时延长提示模块消失。
基于同样的构思,本发明实施例还提供一种优化移动终端运行状态的方法,图7所示,该方法可由图1所示的移动终端内的处理器执行。该方法包括以下步骤:
步骤701,响应于打开游戏盒子应用的操作,在显示屏上显示第一用户界面,其中,第一用户界面包括至少一个游戏应用。
步骤702,响应于打开任一游戏应用的操作,在显示屏上显示第二用户界面。
步骤703,若检测到移动终端的待优化项满足优化条件,在第二用户界面上显示待优化项对应的控件。
步骤704,响应于对待优化项对应的控件的点击操作,优化待优化项,以便优化移动终端的运行状态。
基于该方案,在移动终端上的游戏盒子应用打开游戏应用时,显示第二用户界面,若检测到待优化项满足优化条件,在第二用户界面上显示待优化项对应的控件,响应于对待优化项对应的控件的点击操作,优化待优化项,如此,可以实现在移动终端上的游戏盒子应用中展示登录游戏界面时,优化移动终端的运行状态。
作为一种实现方法,上述实施例中,所述待优化项包括运行内存剩余量,所述当检测到所述待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件,包括:当检测到所述移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,在所述第二用户界面上显示第一控件;所述第一控件包括用于提示内存低的提示信息;所述响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,包括:响应于对所述第一控件的点击操作,关闭在所述移动终端的后台运行的进程。
作为一种实现方法,上述实施例中,该方法还包括:响应于对所述第一控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第一控件。
作为一种实现方法,上述实施例中,该方法还包括:响应于对所述第一控件的点击操作,在所述第二用户界面上显示运行内存的清理结果。
作为一种实现方法,上述实施例中,所述待优化项包括网络时延,所述当检测到所述待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件,包括:当检测到所述移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值,在所述第二用户界面上显示第二控件;所述第二控件包括用于提示网络时延长的提示信息;所述响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,包括:响应于对所述第二控件的点击操作,对所述移动终端连接的网络进行加速。
作为一种实现方法,上述实施例中,该方法还包括:响应于对所述第二控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第二控件。
作为一种实现方法,上述实施例中,响应于对所述第二控件的点击操作,对所述移动终端连接的网络进行加速,包括:响应于对所述第二控件的点击操作,启动网络加速应用,并在所述显示屏上显示第三用户界面;所述第三用户界面包括至少一个网络加速器以及每个网络加速器的启用按钮;响应于对任一所述网络加速器的启用按钮的点击操作,查找从所述移动终端到所述游戏应用的服务器之间的最小网络时延路径;采用所述最小网络时延路径进行所述游戏应用的数据传输。
本申请实施例提供一种计算机设备,包括程序或指令,当所述程序或指令被执行时,用以执行本申请实施例提供的一种优化移动终端运行状态的方法及任一可选方法。
本申请实施例提供一种存储介质,包括程序或指令,当所述程序或指令被执行时,用以执行本申请实施例提供的一种优化移动终端运行状态的方法及任一可选方法。
最后应说明的是:本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种移动终端,其特征在于,包括:
触摸屏,被配置为接收来自用户的触摸操作;
显示屏,被配置为显示用户界面;
处理器,所述处理器分别与所述触摸屏和所述显示屏耦接,所述处理器被配置为:
响应于打开游戏盒子应用的操作,在所述显示屏上显示第一用户界面;所述第一用户界面包括至少一个游戏应用;
响应于打开任一所述游戏应用的操作,在所述显示屏上显示第二用户界面;
若检测到所述移动终端的待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件;
响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,以便优化所述移动终端的运行状态。
2.如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述待优化项包括运行内存剩余量,所述处理器具体用于:
当检测到所述移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,在所述第二用户界面上显示第一控件;所述第一控件包括用于提示内存低的提示信息;
响应于对所述第一控件的点击操作,关闭在所述移动终端的后台运行的进程。
3.如权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述处理器还用于:
响应于对所述第一控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第一控件。
4.如权利要求2或3所述的移动终端,其特征在于,所述处理器还用于:
响应于对所述第一控件的点击操作,在所述第二用户界面上显示运行内存的清理结果。
5.如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述待优化项包括网络时延,所述处理器具体用于:
当检测到所述移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值,在所述第二用户界面上显示第二控件;所述第二控件包括用于提示网络时延长的提示信息;
响应于对所述第二控件的点击操作,对所述移动终端连接的网络进行加速。
6.如权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述处理器还用于:
响应于对所述第二控件的点击操作,停止在所述第二用户界面上显示所述第二控件。
7.如权利要求5或6所述的移动终端,其特征在于,所述处理器具体用于:
响应于对所述第二控件的点击操作,启动网络加速应用,并在所述显示屏上显示第三用户界面;所述第三用户界面包括至少一个网络加速器以及每个网络加速器的启用按钮;
响应于对任一所述网络加速器的启用按钮的点击操作,查找从所述移动终端到所述游戏应用的服务器之间的最小网络时延路径;
采用所述最小网络时延路径进行所述游戏应用的数据传输。
8.一种优化移动终端运行状态的方法,其特征在于,应用于具有显示屏的移动终端,所述方法包括:
响应于打开游戏盒子应用的操作,在所述显示屏上显示第一用户界面;所述第一用户界面包括至少一个游戏应用;
响应于打开任一所述游戏应用的操作,在所述显示屏上显示第二用户界面;
若检测到所述移动终端的待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件;
响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,以便优化所述移动终端的运行状态。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述待优化项包括运行内存剩余量,所述当检测到所述待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件,包括:
当检测到所述移动终端的运行内存剩余量小于第一预设阈值时,在所述第二用户界面上显示第一控件;所述第一控件包括用于提示内存低的提示信息;
所述响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,包括:
响应于对所述第一控件的点击操作,关闭在所述移动终端的后台运行的进程。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述待优化项包括网络时延,所述当检测到所述待优化项满足优化条件,在所述第二用户界面上显示所述待优化项对应的控件,包括:
当检测到所述移动终端的网络时延大于或等于第二预设阈值,在所述第二用户界面上显示第二控件;所述第二控件包括用于提示网络时延长的提示信息;
所述响应于对所述待优化项对应的控件的点击操作,优化所述待优化项,包括:
响应于对所述第二控件的点击操作,对所述移动终端连接的网络进行加速。
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