CN111147889B - 多媒体资源回放方法及装置 - Google Patents

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CN111147889B CN201811315068.3A CN201811315068A CN111147889B CN 111147889 B CN111147889 B CN 111147889B CN 201811315068 A CN201811315068 A CN 201811315068A CN 111147889 B CN111147889 B CN 111147889B
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Abstract

本公开涉及一种多媒体资源回放方法及装置,包括:在多媒体资源中,确定发生进球事件时的进球视频帧;根据所述多媒体资源中所述进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹;在多媒体资源中,根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧;根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段。根据本公开实施例提供的多媒体资源回放方法及装置能够节省人力,且提高多媒体资源回放片段的识别效率和裁剪回放效率。

Description

多媒体资源回放方法及装置
技术领域
本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种多媒体资源回放方法及装置。
背景技术
在足球比赛过程中,经常会对进球的视频片段进行回放。
在相关技术中,可以通过手动确定需要回放的视频片段,并裁剪该视频片段,以对该视频片段进行回放,浪费人力并且针对视频回放片段的裁剪效率较低。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种多媒体资源回放方法及装置,能够节省人力,且提高多媒体资源回放片段的识别效率和裁剪回放效率。
根据本公开的一方面,提供了一种多媒体资源回放方法,应用于服务器,所述方法包括:
在多媒体资源中,确定发生进球事件时的进球视频帧;
根据所述多媒体资源中所述进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹;
在多媒体资源中,根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧;
根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧,包括:
确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置;
确定所述射门位置对应的视频帧为射门视频帧。
在一种可能的实现方式中,所述确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置,包括:
针对所述足球轨迹的任一位置,确定该位置和与该位置对应的第一球员之间的位置差值;其中,该位置对应的第一球员为距离该位置最近的球员;
针对所述足球轨迹的任一位置,在该位置对应的所述位置差值小于预置差值时,确定该位置为所述射门位置。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段,包括:
根据所述进球视频帧及第一时间间隔确定第一时间点;
根据所述射门视频帧及第二时间间隔确定第二时间点;
确定所述第二时间点至所述第一时间点间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段,包括:
根据所述进球视频帧及第一视频帧间隔确定第一视频帧;
根据所述射门视频帧及第二视频帧间隔确定第二视频帧;
确定所述第二视频帧至所述第一视频帧间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
从所述多媒体资源中截取所述多媒体资源回放片段;
发送所述多媒体资源回放片段至终端。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体资源回放装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一确定模块,用于在多媒体资源中,确定发生进球事件时的进球视频帧;
识别模块,用于根据所述多媒体资源中所述进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹;
第二确定模块,用于在多媒体资源中,根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧;
第三确定模块,用于根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,所述第二确定模块,包括:
第一确定子模块,用于确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置;
第二确定子模块,用于确定所述射门位置对应的视频帧为射门视频帧。
在一种可能的实现方式中,所述第一确定子模块还用于:
针对所述足球轨迹的任一位置,确定该位置和与该位置对应的第一球员之间的位置差值;其中,该位置对应的第一球员为距离该位置最近的球员;
针对所述足球轨迹的任一位置,在该位置对应的所述位置差值小于预置差值时,确定该位置为所述射门位置。
在一种可能的实现方式中,所述第三确定模块,包括:
第三确定子模块,用于根据所述进球视频帧及第一时间间隔确定第一时间点;
第四确定子模块,用于根据所述射门视频帧及第二时间间隔确定第二时间点;
第五确定子模块,用于确定所述第二时间点至所述第一时间点间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,所述第三确定模块,包括:
第六确定子模块,用于根据所述进球视频帧及第一视频帧间隔确定第一视频帧;
第七确定子模块,用于根据所述射门视频帧及第二视频帧间隔确定第二视频帧;
第八确定子模块,用于确定所述第二视频帧至所述第一视频帧间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
截取模块,用于从所述多媒体资源中截取所述多媒体资源回放片段;
发送模块,用于发送所述多媒体资源回放片段至终端。
根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体资源回放装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
这样一来,服务器可以在多媒体资源中确定发生进球时间时的进球视频帧,并根据多媒体资源中进球视频帧之前的多帧视频帧识别足球的足球轨迹,并可以根据足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧,服务器可以根据进球视频帧及射门视频帧确定多媒体资源回放片段。根据本公开实施例提供的多媒体资源回放方法及装置,能够根据在发生进球事件时,根据足球轨迹自动确定多媒体资源回放片段,以能够裁剪多媒体资源回放片段进行回放,节省了人力,且提高了多媒体资源回放片段的识别效率和裁剪回放效率。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图;
图2示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图;
图3示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图;
图4示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图;
图5示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图;
图6示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图;
图7示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放装置的结构示意图;
图8示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放装置的结构示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体资源回放的装置1900的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图,该方法可以应用于服务器。如图1所示,该方法可以包括:
步骤101、在多媒体资源中,确定发生进球事件时的进球视频帧。
服务器可以确定多媒体资源中发生进球事件时的进球视频帧。举例来说,在球门两侧可以安置红外发射器和红外接收器,在足球射入球门时,红外发射器发向红外接收器的红外信号被足球阻断,红外接收器可以向服务器发送进球信号。服务器接收该进球信号后,确定多媒体资源中当前时间对应的视频帧为进球视频帧。
示例性的,服务器接收进球信号后,还可以对当前时间对应的视频帧进行图像识别,确定当前视频帧中是否包括“足球”,并在视频帧中包括“足球”时,确定该视频帧为进球视频帧;在视频帧中不包括“足球”时,确定该视频帧不是进球视频帧,这样一来,可以避免由于守门员在球门走动造成的进球视频帧不准确的问题,提高了进球视频帧的精准度。
步骤102、根据所述多媒体资源中所述进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹。
服务器在确定进球视频帧后,可以根据进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹。本公开实施例对识别足球轨迹的方式不做具体限定,可以采用任一用于识别足球轨迹的算法实现,例如:可以通过Kalman滤波算法从上述多个视频帧中识别足球轨迹。
步骤103、在多媒体资源中,根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧。
服务器在识别出足球轨迹后,可以根据足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧。举例来说,服务器可以确定足球轨迹与运动员位置重合或者与运动员位置的距离较为接近的位置所对应的视频帧为射门视频帧。
步骤104、根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段。
服务器可以根据进球视频帧及射门视频帧确定多媒体资源回放片段,例如:确定射门视频帧至进球视频帧之间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
这样一来,服务器可以在多媒体资源中确定发生进球时间时的进球视频帧,并根据多媒体资源中进球视频帧之前的多帧视频帧识别足球的足球轨迹,并可以根据足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧,服务器可以根据进球视频帧及射门视频帧确定多媒体资源回放片段。根据本公开实施例提供的多媒体资源回放方法能够根据在发生进球事件时,根据足球轨迹自动确定多媒体资源回放片段,以能够裁剪多媒体资源回放片段进行回放,节省了人力,且提高了多媒体资源回放片段的识别效率和裁剪回放效率。
图2示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图2,上述步骤103、根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧,包括:
步骤1031、确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置。
服务器可以确定足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置,例如:可以确定足球轨迹中与球员位置重合的位置为射门位置,或者可以确定足球轨迹中与球员位置较为接近的位置为射门位置。
图3示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图3,上述步骤1031、确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置,可以包括:
步骤10311、针对所述足球轨迹的任一位置,确定该位置和与该位置对应的第一球员之间的位置差值;其中,该位置对应的第一球员为距离该位置最近的球员。
步骤10312、针对所述足球轨迹的任一位置,在该位置对应的所述位置差值小于预置差值时,确定该位置为所述射门位置。
针对足球轨迹的任一位置,服务器可以确定与该位置距离最为接近的球员为第一球员,并确定该位置与第一球员位置的位置差值。在该差值小于预置差值时,可以确定该位置为射门位置,其中预置差值为预设的距离差值。
服务器在确定多个射门位置时,可以确定该多个射门位置在足球轨迹中距离进球视频帧对应的位置最近的射门位置为最终的射门位置。
步骤1032、确定所述射门位置对应的视频帧为射门视频帧。
服务器可以根据足球轨迹与多媒体资源的视频帧的映射关系,确定该足球轨迹中射门位置在多媒体资源中对应的视频帧,并可以确定该视频帧为射门视频帧。
这样一来,服务器可以根据足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧,可以提高射门视频帧的识别精度。
图4示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图4,上述步骤104、所述根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段,可以包括:
步骤1041、根据所述进球视频帧及第一时间间隔确定第一时间点。
步骤1042、根据所述射门视频帧及第二时间间隔确定第二时间点。
步骤1043、确定所述第二时间点至所述第一时间点间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
上述第一时间间隔及第二时间间隔均为预设的是时间间隔数值,第一时间间隔可以与第二时间间隔相同,也可以不同,本公开实施例对此不作限定。
服务器可以确定进球视频帧对应的时间点,并可以确定该时间点之后距离该时间点第一时间间隔的时间点为第一时间点;服务器可以确定射门视频帧对应的时间点,并可以确定该时间点之前距离该时间点第二时间间隔的时间点为第二时间点。服务器可以确定第二时间点至第一时间点之间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
例如:在多媒体资源中,服务器确定进球视频帧对应的时间点为30分,射门视频帧对应的时间点为29分50秒,假设上述第一时间间隔和第二时间间隔均为5秒,则服务器可以确定第一时间点为30分5秒,第二时间点为29分45秒,则服务器可以确定多媒体资源中29分45秒至30分5秒的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。这样一来,服务器可以保证多媒体资源回放片段中表现的内容的完整性。
图5示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图5,上述步骤104、所述根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段,可以包括:
步骤1044、根据所述进球视频帧及第一视频帧间隔确定第一视频帧;
步骤1045、根据所述射门视频帧及第二视频帧间隔确定第二视频帧;
步骤1046、确定所述第二视频帧至所述第一视频帧间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
上述第一视频帧间隔及第二视频帧间隔均为预设的视频帧间隔数值,第一视频帧间隔可以与第二视频帧间隔相同,也可以不同,本公开实施例对此不作限定。
服务器可以确定进球视频帧之后距离该进球视频帧第一视频帧间隔的视频帧为第一视频帧;服务器可以确定射门视频帧之前距离该射门视频帧第二视频帧间隔的视频帧为第二视频帧。服务器可以确定第二视频帧至第一视频帧之间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
例如:在多媒体资源中,服务器确定进球视频帧为第1000帧,射门视频帧为800帧,假设上述第一视频帧间隔和第二视频帧间隔均为20帧,则服务器可以确定第一视频帧为第1020帧,第二视频帧为第780帧,则服务器可以确定多媒体资源中第780帧至第1020帧的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。这样一来,服务器可以保证多媒体资源回放片段中表现的内容的完整性。
图6示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图6,上述方法还可以包括:
步骤105、从所述多媒体资源中截取所述多媒体资源回放片段;
步骤106、发送所述多媒体资源回放片段至终端。
服务器在确定多媒体资源回放片段后,可以从多媒体资源中截取上述多媒体资源回放片段,并发送该多媒体资源回放片段至终端,使得终端接收上述多媒体资源回放片段后,可以播放该多媒体资源回放片段,以实现对进球这一精彩瞬间进行回放。
图7示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放装置的结构示意图,该装置可以应用于服务器,如图7所示,所述装置可以包括:
第一确定模块701,可以用于在多媒体资源中,确定发生进球事件时的进球视频帧;
识别模块702,可以用于根据所述多媒体资源中所述进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹;
第二确定模块703,可以用于在多媒体资源中,根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧;
第三确定模块704,可以用于根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段。
这样一来,服务器可以在多媒体资源中确定发生进球时间时的进球视频帧,并根据多媒体资源中进球视频帧之前的多帧视频帧识别足球的足球轨迹,并可以根据足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧,服务器可以根据进球视频帧及射门视频帧确定多媒体资源回放片段。根据本公开实施例提供的多媒体资源回放装置,能够根据在发生进球事件时,根据足球轨迹自动确定多媒体资源回放片段,以能够裁剪多媒体资源回放片段进行回放,节省了人力,且提高了多媒体资源回放片段的识别效率和裁剪回放效率。
图8示出根据本公开一实施例的多媒体资源回放装置的结构示意图。
在一种可能的实现方式中,参照图8,上述第二确定模块703可以包括:
第一确定子模块7031,可以用于确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置;
第二确定子模块7032,可以用于确定所述射门位置对应的视频帧为射门视频帧。
在一种可能的实现方式中,上述第一确定子模块7031还可以用于:
针对所述足球轨迹的任一位置,确定该位置和与该位置对应的第一球员之间的位置差值;其中,该位置对应的第一球员为距离该位置最近的球员;
针对所述足球轨迹的任一位置,在该位置对应的所述位置差值小于预置差值时,确定该位置为所述射门位置。
在一种可能的实现方式中,参照图8,上述第三确定模块704可以包括:
第三确定子模块7041,可以用于根据所述进球视频帧及第一时间间隔确定第一时间点;
第四确定子模块7042,可以用于根据所述射门视频帧及第二时间间隔确定第二时间点;
第五确定子模块7043,可以用于确定所述第二时间点至所述第一时间点间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,参照图8,上述第三确定模块704可以包括:
第六确定子模块7044,可以用于根据所述进球视频帧及第一视频帧间隔确定第一视频帧;
第七确定子模块7045,可以用于根据所述射门视频帧及第二视频帧间隔确定第二视频帧;
第八确定子模块7046,可以用于确定所述第二视频帧至所述第一视频帧间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
在一种可能的实现方式中,参照图8,上述装置还可以包括:
截取模块705,可以用于从所述多媒体资源中截取所述多媒体资源回放片段;
发送模块706,可以用于发送所述多媒体资源回放片段至终端。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体资源回放的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图9,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (12)

1.一种多媒体资源回放方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
在多媒体资源中,确定发生进球事件时包括足球的视频帧为进球视频帧;
根据所述多媒体资源中所述进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹;
在多媒体资源中,根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧;
根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段;
其中,所述根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧,包括:确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置;确定所述射门位置对应的视频帧为射门视频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置,包括:
针对所述足球轨迹的任一位置,确定该位置和与该位置对应的第一球员之间的位置差值;其中,该位置对应的第一球员为距离该位置最近的球员;
针对所述足球轨迹的任一位置,在该位置对应的所述位置差值小于预置差值时,确定该位置为所述射门位置。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段,包括:
根据所述进球视频帧及第一时间间隔确定第一时间点;
根据所述射门视频帧及第二时间间隔确定第二时间点;
确定所述第二时间点至所述第一时间点间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段,包括:
根据所述进球视频帧及第一视频帧间隔确定第一视频帧;
根据所述射门视频帧及第二视频帧间隔确定第二视频帧;
确定所述第二视频帧至所述第一视频帧间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述多媒体资源中截取所述多媒体资源回放片段;
发送所述多媒体资源回放片段至终端。
6.一种多媒体资源回放装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
第一确定模块,用于在多媒体资源中,确定发生进球事件时包括足球的视频帧为进球视频帧;
识别模块,用于根据所述多媒体资源中所述进球视频帧之前的多个视频帧识别足球轨迹;
第二确定模块,用于在多媒体资源中,根据所述足球轨迹确定发生射门事件时的射门视频帧;
第三确定模块,用于根据所述进球视频帧及所述射门视频帧确定多媒体资源回放片段;
其中,所述第二确定模块,包括:第一确定子模块,用于确定所述足球轨迹中与球员位置相匹配的射门位置;第二确定子模块,用于确定所述射门位置对应的视频帧为射门视频帧。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一确定子模块还用于:
针对所述足球轨迹的任一位置,确定该位置和与该位置对应的第一球员之间的位置差值;
其中,该位置对应的第一球员为距离该位置最近的球员;
针对所述足球轨迹的任一位置,在该位置对应的所述位置差值小于预置差值时,确定该位置为所述射门位置。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述第三确定模块,包括:
第三确定子模块,用于根据所述进球视频帧及第一时间间隔确定第一时间点;
第四确定子模块,用于根据所述射门视频帧及第二时间间隔确定第二时间点;
第五确定子模块,用于确定所述第二时间点至所述第一时间点间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
9.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述第三确定模块,包括:
第六确定子模块,用于根据所述进球视频帧及第一视频帧间隔确定第一视频帧;
第七确定子模块,用于根据所述射门视频帧及第二视频帧间隔确定第二视频帧;
第八确定子模块,用于确定所述第二视频帧至所述第一视频帧间的多媒体资源片段为多媒体资源回放片段。
10.根据权利要求6至9任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
截取模块,用于从所述多媒体资源中截取所述多媒体资源回放片段;
发送模块,用于发送所述多媒体资源回放片段至终端。
11.一种多媒体资源回放装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1至5中任意一项所述的方法。
12.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至5中任意一项所述的方法。
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