CN111131009A - 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111131009A CN111131009A CN202010099134.9A CN202010099134A CN111131009A CN 111131009 A CN111131009 A CN 111131009A CN 202010099134 A CN202010099134 A CN 202010099134A CN 111131009 A CN111131009 A CN 111131009A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- matching
- interface
- instant messaging
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 154
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 29
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 108
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 96
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 59
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 21
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 10
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 229910044991 metal oxide Inorganic materials 0.000 description 2
- 150000004706 metal oxides Chemical class 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000005065 mining Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/04—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
- H04L51/046—Interoperability with other network applications or services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/01—Social networking
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/52—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本申请提供一种即时通信方法、设备及计算机可读存储介质。本申请通过响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,进而在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面,所述匹配等待界面中显示指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间的倒计时数据,若所述用户匹配处理成功,则可以进一步输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,使得能够进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信,使得第一用户能够与非特定用户即与第一用户之间不存在任何关系的第二用户进行即时通信,从而提高了即时通信的灵活性和可靠性。
Description
【技术领域】
本申请涉及即时通信技术,尤其涉及一种即时通信方法、设备及计算机可读存储介质。
【背景技术】
随着通信技术的发展,终端集成了越来越多的功能,从而使得终端的系统功能列表中包含了越来越多相应的应用(Application,APP)。有些应用中会涉及一些即时通信场景,例如,微信APP等即时通信类APP。
然而,用户在使用这些即时通信类应用的过程中,只能与特定用户进行即时通信,例如,与该用户具有好友关系的用户,与该用户具有群组关系的用户,等,而却无法与其他陌生的用户进行即时通信,从而导致了即时通信的灵活性和可靠性的降低。
【发明内容】
本申请的多个方面提供一种即时通信方法、设备及计算机可读存储介质,用以提高即时通信的灵活性和可靠性。
本申请的一方面,提供一种即时通信方法,包括:
响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户;
在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面;其中,所述匹配等待界面中显示倒计时数据,所述倒计时数据指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间;
若所述用户匹配处理成功,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息;
进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。
本申请的另一方面,提供一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述一方面所提供的一种即时通信方法。
本申请的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述一方面所提供的一种即时通信方法。
由上述技术方案可知,本申请实施例通过响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,进而在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面,所述匹配等待界面中显示指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间的倒计时数据,若所述用户匹配处理成功,则可以进一步输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,使得能够进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信,使得第一用户能够与非特定用户即与第一用户之间不存在任何关系的第二用户进行即时通信,从而提高了即时通信的灵活性和可靠性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,在匹配等待界面中,输出用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息的过程中,第一用户可以进行基于匹配等待界面所输出的内容的用户操作,例如,暂停/继续第二用户的用户信息的输出、或者选择当前所输出的第二用户的用户信息、标记当前所输出的第二用户的用户信息等,使得第一用户自身能够参与第二用户的匹配过程,从而增强了即时通信的对象匹配的可交互性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过获取所述第一用户的历史行为数据,进而,根据所述第一用户的历史行为数据,调整所述第一用户的用户匹配处理的最大可执行时间,使得能够针对不同第一用户设置不同的用户匹配处理的最大可执行时间,从而提高了即时通信的对象匹配的效率。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过限制进行用户匹配处理的可执行时间,并将剩余可执行时间的倒计时数据在匹配等待界面中向用户进行显示,能够有效增强用户匹配处理的趣味性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过在匹配等待界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息,或者在单独设置的收藏界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息,使得能够将用户所关注的第二用户的用户信息独立展现给第一用户,以供第一用户能够快速浏览以及操作所关注的这些第二用户的用户信息,从而提高了即时通信的效率。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过在本次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述本次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息,或者在下次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述下次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息,能够将标记过的第二用户的用户信息在匹配出的众多的第二用户的用户信息中区别展现,以供第一用户能够注意到差异化输出的第二用户的用户信息与众不同,进而快速地从所关注的第二用户的用户信息中选择该差异化输出的第二用户的用户信息,从而提高了即时通信的效率。
另外,采用本申请所提供的技术方案,虽然第一用户与通过用户匹配处理所匹配出的第二用户之间是陌生关系,但是他们也可以通过用户匹配处理之后,就能够进行即时通信,而不再需要这两个用户事先就成为好友关系,能够有效提高陌生用户之间进行社交的实时性和真实性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,能够有效地提高用户的体验。
【附图说明】
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1A为本申请一实施例提供的即时通信方法的流程示意图;
图1B~1H为图1A对应的实施例中第一用户所使用的应用中应用界面的示意图;
图2为适于用来实现本申请实施方式的示例性计算机系统/服务器12的框图。
【具体实施方式】
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其它实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(Tablet Computer)、个人电脑(Personal Computer,PC)、MP3播放器、MP4播放器、可穿戴设备(例如,智能眼镜、智能手表、智能手环等)等。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
如背景技术中所述,在用户使用即时通信类APP进行通信的过程中,通常有与陌生用户进行即时通信的需求,例如,结交新的朋友等。但是,目前的即时通信类应用只能提供特定用户之间的即时通信服务,例如,具有好友关系的用户之间,具有群组关系的用户之间,等,其无法随机地提供陌生用户之间的即时通信服务。
目前,如果需要进行两个陌生用户之间的即时通信,那么,需要这两个陌生用户其中一个用户或者除了这两个陌生用户之外的其他特定用户(例如,与其中一个用户具有好友关系的用户)触发邀请操作,例如,发送邀请其中的一个陌生用户成为好友的验证消息,发送邀请这两个陌生用户加入群组的邀请消息,等。在邀请操作得到确认之后,这两个陌生用户之间就可以具有一种特定关系,例如,好友关系,群组关系等。这样,才可以进行这两个陌生用户之间的即时通信。如果这两个用户在进行即时通信之后,觉得双方之间都不太适合再继续进行即时通信,那么,还需要双方其中的一个用户触发结束操作,例如,删除用户不再为好友,退出群组,等。
这种即时通信服务,操作复杂,并且灵活性较差,从而导致了即时通信的灵活性和可靠性的降低。
因此,亟需提供一种即时通信方法,用以提高即时通信的灵活性和可靠性。
本申请中,所涉及的即时通信包括但不限于语音通信、视频通信和消息通信中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
图1A为本申请一实施例提供的即时通信方法的流程示意图,如图1A所示。
101、响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户。
其中,所述匹配初始界面,可以用于提供触发用户匹配的提示信息或操作控件的应用界面。例如,如图1B所示,图中所示的语音通信匹配操作控件“Voice Matching(语音通信匹配)”,称为语音通信匹配操作控件,可以为一用户匹配处理的开始控件,用于触发开始进行用户匹配处理。
所谓的操作控件,是第一用户可与之交互以输入或操作数据的对象,可以由一个或多个页面元素构成。
102、在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面;其中,所述匹配等待界面中显示倒计时数据,所述倒计时数据指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间。
其中,所述匹配等待界面,可以用于输出指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间的倒计时数据,例如,如图1C所示。
通常,可以将最长的可执行时间设置为60秒(s),即倒计时数据的开始时间为60s。
103、若所述用户匹配处理成功,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
所述用户匹配处理成功,可以是指所述用户匹配处理在可执行时间之内匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户。
104、进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。
需要说明的是,101~104的执行主体的部分或全部可以为位于第一用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第一用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,例如,网络侧的社交平台中的处理引擎或者分布式系统等,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行限定。
这样,通过响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,进而在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面,所述匹配等待界面中显示指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间的倒计时数据,若所述用户匹配处理成功,则可以进一步输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,使得能够进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信,使得第一用户能够与非特定用户即与第一用户之间不存在任何关系的第二用户进行即时通信,从而提高了即时通信的灵活性和可靠性。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101之前,还可以进一步获取所述第一用户对匹配初始界面的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述匹配初始界面上的操作控件的操作手势;
第一用户在所述匹配初始界面上方的悬空操作手势;
第一用户在所述匹配初始界面上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述匹配初始界面带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述匹配初始界面上的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的匹配初始界面上的匹配操作控件,例如,如图1B中所示的操作控件“Voice Matching(语音通信匹配)”。其中,所谓的点击操作这一操作,可以为第一用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为第一用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。
例如,第一用户具体可以在匹配初始界面上的匹配操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对匹配初始界面上的匹配操作控件的点击操作手势之后,则可以根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理。该匹配操作控件可以包括但不限于语音通信匹配操作控件如图1B所示、视频通信匹配操作控件和消息通信匹配操作控件中的一项或多项。
所谓的第一用户在所述匹配初始界面上方的悬空操作手势,可以是指第一用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端的显示装置所显示的匹配初始界面上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。
所谓的第一用户在所述匹配初始界面上的接触操作手势,可以是指第一用户在终端的显示装置所显示的匹配初始界面上的接触滑动轨迹。通常,终端可以根据显示装置是否具有可触控的特性,分成两种类型,一种类型是触控式终端,另一种类型是非触控式终端。具体地,具体可以检测第一用户在触控式终端的触控屏所显示的匹配初始界面上的接触滑动轨迹。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。具体来说,具体可以为第一用户在匹配初始界面上的任意区域的点击操作手势,或者还可以为第一用户在匹配初始界面上的任意区域的长按操作手势,或者还可以为第一用户在匹配初始界面上的任意区域的滑动操作手势,本实施例对此不进行特别限定。
所谓的第一用户基于所述匹配初始界面带动所述终端的运动趋势,可以是指第一用户手持终端,在终端的显示装置显示匹配初始界面时,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。
在一个具体的实现过程中,具体可以利用传感器设备,检测所述第一用户对所在应用的匹配初始界面的操作手势。具体地,所述传感器设备可以包括但不限于重力传感器、加速度传感器、压力传感器、红外线传感器、距离传感器和图像传感器中的至少一个,本实施例对此不进行特别限定。
其中,所述距离传感器可以为超声波距离传感器,或者还可以为红外距离传感器,或者还可以为激光距离传感器,或者还可以为微波距离传感器,本实施例对此不进行特别限定。这些距离传感器都是现有的成熟技术,详细描述可以参见现有技术中的相关内容,此处不再赘述。
其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。
在该实现过程中,所谓的检测所述第一用户对所在应用的匹配初始界面的操作手势,具体可以是指检测所述第一用户对所在应用的匹配初始界面的操作手势的起始点、结束点以及由起始点到结束点所形成的轨迹,或者还可以进一步检测所述轨迹所对应的弧度数据。
为了实现上述功能,可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101之前,还可以进一步预先设置指定操作。只有当所获取的操作满足预先设置的指定操作时,才能够执行101。
以所获取的操作包括操作手势为例,在获取到所述第一用户基于所述匹配初始界面的操作手势之后,则可以将操作手势与预先设置的指定手势进行对比,只有当所获取的操作手势满足预先设置的指定手势时,才能够执行101。
具体来说,所述指定手势的数据可以存储在终端的存储设备中。
在一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备可以慢速存储设备,具体可以为计算机系统的硬盘,或者还可以为手机的非运行内存即物理内存,例如,只读存储器(Read-Only Memory,ROM)和内存卡等,本实施例对此不进行特别限定。
在另一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备还可以为快速存储设备,具体可以为计算机系统的内存,或者还可以为手机的运行内存即系统内存,例如,随机存储器(Random Access Memory,RAM)等,本实施例对此不进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101中,所采用的所述第一用户的特征数据,可以包括但不限于:
所述第一用户自身的个人特征数据;或者
所述第一用户自身的个人特征数据和所述第一用户提供的匹配特征数据。
在一个具体的实现过程中,在101之前,还可以进一步获取所述第一用户自身的个人特征数据。
例如,具体可以根据所述第一用户的历史行为数据,获得所述第一用户自身的个人特征数据,例如,第一用户的兴趣爱好、行为特点等。具体地,具体可以采用现有技术中的技术方案,对所述第一用户的历史行为数据进行挖掘与分析处理,获得所述第一用户自身的个人特征数据。
或者,再例如,具体可以根据所述第一用户的注册信息,获得所述第一用户自身的个人特征数据,例如,第一用户的照片、性别、年龄、特长等个人基本信息。具体地,具体可以采用现有技术中的技术方案,对所述第一用户的注册信息进行抽取处理,获得所述第一用户自身的个人特征数据。
在另一个具体的实现过程中,若所述第一用户的特征数据只包括所述第一用户自身的个人特征数据,那么,在101中,作为第一用户对匹配初始界面的操作的响应,则可以直接根据所述第一用户的特征数据,开始进行所述用户匹配处理。
在另一个具体的实现过程中,若所述第一用户的特征数据包括所述第一用户自身的个人特征数据和所述第一用户提供的匹配特征数据,那么,在101中,作为第一用户对匹配初始界面的操作的响应,还需要进一步获取所述第一用户提供的匹配特征数据,例如,对方性别、对方年龄等。
具体来说,具体可以响应于所述第一用户对所述匹配初始界面的操作,输出匹配特征设置界面,进而,进一步响应于所述第一用户对所述匹配特征设置界面的操作,则可以获取所述匹配特征数据,根据所述第一用户自身的个人特征数据和所述匹配特征数据,开始进行所述用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户。
其中,所述匹配特征设置界面,可以用于提供所述匹配特征数据的设置界面,例如,如图1D所示。
进一步地,在响应于所述第一用户对所述匹配初始界面的操作之前,还可以进一步获取所述第一用户对所述匹配特征设置界面的操作。详细描述可以参见获取第一用户对匹配初始界面的操作的相关内容。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101和102中,在可执行时间之内,具体可以利用所述第一用户的特征数据,采用现有的特征数据的匹配方法,在多个第二用户的特征数据中进行特征匹配处理,匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户。其中,多个第二用户的特征数据,可以为第二用户自己提供的,或者还可以为根据这些第二用户的历史行为数据进行挖掘与分析处理获得的,本实施例对此不进行特别限定。
若所述用户匹配处理在可执行时间之内匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,则可以说明所述用户匹配处理成功;若所述用户匹配处理在可执行时间之内未匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,则可以说明所述用户匹配处理未成功。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103中,所输出的所述第二用户的用户信息,可以包括但不限于以下中的至少一项:
所述第二用户的文本信息,例如,第二用户的用户名、性别、年龄、特长等个人文本信息;以及
所述第二用户的媒体信息,例如,第二用户的照片、视频等个人媒体信息。
例如,具体可以在匹配等待界面中,直接输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
或者,再例如,如图1E所示,具体可以在一个新的应用界面,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
本申请中,还可以进一步获取所述第二用户所提供的该第二用户的用户信息,以供所述用户匹配处理匹配出该第二用户之后,进行输出。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103中,若所述用户匹配处理成功,具体可以在所述匹配等待界面中,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
在一个具体的实现过程中,具体可以在所述匹配等待界面中,以轮播形式,依次输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。例如,如图1C所示,匹配等待界面的中间部分,可以输出指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间的倒计时数据;匹配等待界面的上半部分,展现第一用户的用户信息,与之对应显示的匹配等待界面的下半部分,可以采用轮播形式,依次展现所匹配出的各第二用户的用户信息。
在另一个具体的实现过程中,具体可以响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面的操作,暂停或继续输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
在响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面的操作之前,还可以进一步获取所述第一用户对匹配等待界面的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述匹配等待界面上的操作控件的操作手势;
第一用户在所述匹配等待界面上方的悬空操作手势;
第一用户在所述匹配等待界面上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述匹配等待界面带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述匹配等待界面上的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的匹配等待界面上的暂停/继续操作控件。
所谓的第一用户在所述匹配等待界面上方的悬空操作手势,可以是指第一用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端的显示装置所显示的匹配等待界面上方的悬空滑动轨迹。
所谓的第一用户在所述匹配等待界面上的接触操作手势,可以是指第一用户在终端的显示装置所显示的匹配等待界面上的接触滑动轨迹。具体来说,具体可以为第一用户在匹配等待界面上的任意区域的点击操作手势,或者还可以为第一用户在匹配等待界面上的任意区域的长按操作手势,或者还可以为第一用户在匹配等待界面上的任意区域的滑动操作手势,本实施例对此不进行特别限定。
所谓的第一用户基于所述匹配等待界面带动所述终端的运动趋势,可以是指第一用户手持终端,在终端的显示装置显示匹配等待界面时,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户的其他操作的相关内容。
该实现方式中,暂停输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息时,该匹配等待界面中并不是任何内容都不输出,而该匹配等待界面中只是停止继续输出其他第二用户的用户信息,其当前所输出的第二用户的用户信息则可以持续保留输出状态,如图1C所示,或者还可以进一步响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第一操作,例如选中当前所输出的第二用户的用户信息等,在新的应用界面中,例如用户信息展示界面等,重新输出当前所输出的第二用户的用户信息,如图1E所示。
在暂停输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息之后,此时,所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息,有可能是第一用户所选择的即时通信对象,也有可能不是第一用户所选择的即时通信对象,取决于第一用户的具体操作。
例如,在暂停输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息之后,具体可以响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第一操作,进行所述第一用户与该第二用户之间的即时通信。
在响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第一操作之前,还可以进一步获取所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第一操作。其中,该第一操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势;
第一用户在所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息上方的悬空操作手势;
第一用户在所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件,例如,语音通信操作控件。
具体地,第一用户具体可以在所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件的点击操作手势之后,则可以尝试建立第一用户与第二用户之间的即时通信链接,基于所建立的通信链接,进行第一用户与第二用户之间的即时通信。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户的其他操作的相关内容。
或者,再例如,在暂停输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息之后,具体可以响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第二操作,在新的应用界面,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。进而,则可以进一步响应于所述第一用户基于所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的操作,进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。
在这个例子中,所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第二操作,与上一个例子中的类似。
在响应于所述第一用户基于所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的操作之前,还可以进一步获取所述第一用户基于所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势;
第一用户在所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息上方的悬空操作手势;
第一用户在所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件,例如,如图1E中所示的语音通信操作控件
具体地,第一用户具体可以在所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件的点击操作手势之后,则可以尝试建立第一用户与第二用户之间的即时通信链接,基于所建立的通信链接,进行第一用户与第二用户之间的即时通信。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户的其他操作的相关内容。
或者,再例如,在暂停输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息之后,还可以进一步响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作,对所述第二用户进行标记处理。
例如,可以将备选标记增加到所述第二用户的用户信息中,以供根据所述备选标记,识别出所述标记处理的第二用户。
或者,再例如,可以将备选标记增加到所述第二用户的用户标识中,以供根据所述备选标记,识别出所述标记处理的第二用户。
在响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作之前,还可以进一步获取所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作。其中,该第三操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势;
第一用户在所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息上方的悬空操作手势;
第一用户在所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的所述第二用户的用户信息所对应的备选操作控件,例如,备选操作控件。
具体地,第一用户具体可以在所述第二用户的用户信息所对应的备选操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息所对应的备选操作控件的点击操作手势之后,则可以对所述第二用户进行标记处理。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户的其他操作的相关内容。
进一步可选地,在对第二用户进行标记处理之后,还可以进一步在所述匹配等待界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息,例如匹配等待界面的最下方,设置一个信息展现区域,用于展现所述标记处理的第二用户的用户信息,或者还可以在单独设置的收藏界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息,本实施例对此不进行特别限定。
进一步地,还可以进一步响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面或者所述收藏界面中所输出的所述标记处理的第二用户的用户信息的操作,进行所述第一用户与该第二用户之间的即时通信。
在响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面或者所述收藏界面中所输出的所述标记处理的第二用户的用户信息的操作之前,还可以进一步获取所述第一用户基于所述匹配等待界面或者所述收藏界面中所输出的所述标记处理的第二用户的用户信息的操作。详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户的其他操作的相关内容。
进一步可选地,在对第二用户进行标记处理之后,还可以进一步在本次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述本次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息。例如,若所述第二用户被标记处理后,本次用户匹配处理仍在进行中,则在所述匹配等待界面中,该第二用户可能被再次轮播到。
当再次轮播时,具体地,可以采用突出效果,输出所述标记处理的第二用户的用户信息中全部信息或者部分信息,例如,变大、闪烁、跳动、音频等效果。
可选地,在对第二用户进行标记处理之后,还可以进一步在下次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述下次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息。当该第一用户结束了当前的用户匹配处理后,若是之后再次发起需求,则在下次用户匹配处理的匹配等待界面中可以对所述标记处理的第二用户的用户信息进行差异化输出,以便给予第一用户以提示、参考。
具体地,具体可以采用突出效果,输出所述标记处理的第二用户的用户信息中全部信息或者部分信息,例如,变大、闪烁、跳动、音频等效果。
该实现方式中,在匹配等待界面中,输出用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息的过程中,第一用户可以进行基于匹配等待界面所输出的内容的用户操作,例如,暂停/继续第二用户的用户信息的输出、或者选择当前所输出的第二用户的用户信息、标记当前所输出的第二用户的用户信息等,使得第一用户自身能够参与第二用户的匹配过程,从而增强了即时通信的对象匹配的可交互性。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,还可以进一步获取所述第一用户的历史行为数据,进而,则可以根据所述第一用户的历史行为数据,调整所述第一用户的用户匹配处理的最大可执行时间。
在第一用户的第一次用户匹配处理时,可以将最大可执行时间统一设置为初始值例如60秒等,即倒计时数据的开始时间为初始值。在第一用户的第一次用户匹配处理的过程中,具体可以第一用户的操作情况,将调整例如延长或缩短该最大可执行时间。
例如,用户A总是在倒计时数据刚刚开始不久很快就操作,例如,标记、选择等,那么,则可以将用户A的下一次用户匹配处理的最大可执行时间缩短为40秒。
或者,再例如,用户B总是在倒计时数据结束之后仍然未操作,例如,标记、选择等,那么,则可以将用户B的下一次用户匹配处理的最大可执行时间延长为80秒。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103中,还可以进一步响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作,对所述第二用户进行标记处理,进而,则可以进一步根据所述第一用户的特征数据,重新开始或者继续进行所述用户匹配处理。
在该实现方式中,第一用户可以根据第二用户的用户信息,将该第二用户作为备选用户,进行标记处理。这样,则可以将这些标记处理的第二用户,作为第一用户的即时通信的备选用户,第一用户可以直接从标记处理中的第二用户中选择一个第二用户,直接进行即时通信。
在该实现方式中,在响应于所述第一用户基于所述第二用户的用户信息的操作之前,还可以进一步获取所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作。其中,该第三操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势;
第一用户在所述第二用户的用户信息上方的悬空操作手势;
第一用户在所述第二用户的用户信息上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述第二用户的用户信息带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的所述第二用户的用户信息所对应的备选操作控件,例如,备选操作控件“+”。
具体地,第一用户具体可以在所述第二用户的用户信息所对应的备选操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的备选操作控件的点击操作手势之后,则可以对所述第二用户进行标记处理。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户对匹配初始界面的操作的相关内容。
在一个具体的实现过程中,在所述标记处理之后,则可以进一步根据所述第一用户的特征数据,重新开始进行所述用户匹配处理。
类似102,在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面,其中,所述匹配等待界面中所显示的倒计时数据是重新开始进行计时,即倒计时数据的开始时间为60s。
在另一个具体的实现过程中,在所述标记处理之后,则可以进一步根据所述第一用户的特征数据,继续进行所述用户匹配处理。
类似102,在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面,其中,所述匹配等待界面中所显示的倒计时数据是继续进行计时,即倒计时数据的开始时间为上一次匹配出第二用户时的时间如42s。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在104之前,还可以进一步若所述用户匹配处理未成功,输出指定的第二用户的用户信息。
所述用户匹配处理未成功,可以是指所述用户匹配处理在可执行时间之内未匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户。
在该实现方式中,可以按照默认的策略,指定一个用户,作为可与所述第一用户进行即时通信的第二用户。例如,将历史的匹配成功率最高的用户,指定为可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,等。
在一个具体的实现过程中,若所述用户匹配处理未成功,具体可以在所述匹配等待界面中,输出指定的第二用户的用户信息。详细描述可以参见所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息的输出方法的相关内容。
在另一个具体的实现过程中,若所述用户匹配处理未成功,具体可以在新的应用界面中,输出指定的第二用户的用户信息。详细描述可以参见所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息的输出方法的相关内容。
在该实现方式中,具体可以基于所述匹配等待界面或者所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的相关操作,进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。详细描述可以参见所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息的输出方法的相关内容。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在104中,具体可以响应于所述第一用户基于所述第二用户的用户信息的操作,进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。
在响应于所述第一用户基于所述第二用户的用户信息的操作之前,还可以进一步获取所述第一用户基于所述第二用户的用户信息的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势;
第一用户在所述第二用户的用户信息上方的悬空操作手势;
第一用户在所述第二用户的用户信息上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述第二用户的用户信息带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件,例如,语音通信操作控件。
具体地,第一用户具体可以在所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对所述第二用户的用户信息所对应的语音通信操作控件的点击操作手势之后,则可以尝试建立第一用户与第二用户之间的即时通信链接,基于所建立的通信链接,进行第一用户与第二用户之间的即时通信。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户基于所述第二用户的用户信息的操作的相关内容。
由于第一用户与当前进行即时通信的第二用户之间实际上是陌生关系,此次的即时通信得以实现是由于执行本申请的技术方案所提供出的临时的即时通信,一旦该即时通信结束,第一用户则无法再进一步与第二用户进行即时通信。因此,在本实施例的一个可能的实现方式中,还可以进一步对所述第二用户进行确认操作,这样,就能够使得该第二用户可以作为可与所述第一用户进行长期的即时通信的用户,第一用户可以随时与第二用户进行即时通信。
在一个具体的实现过程中,在进行所述即时通信的过程中,具体可以响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,对进行所述即时通信的第二用户进行好友请求处理。
具体地,在响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作之前,还可以进一步获取所述第一用户对所述即时通信的界面的操作。其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述即时通信的界面上的操作控件的操作手势;
第一用户在所述即时通信的界面上方的悬空操作手势;
第一用户在所述即时通信的界面上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述即时通信的界面带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述即时通信的界面上的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的即时通信的界面上的添加操作控件,例如,如图1F中所示的操作控件“Add friend(添加朋友)”。
例如,第一用户具体可以在即时通信的界面上的添加操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对即时通信的界面上的添加操作控件的点击操作手势之后,则可以对进行所述即时通信的第二用户进行好友请求处理。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户对所述匹配初始界面的操作的相关内容。
在接收到进行即时通信的第二用户对该好友请求处理的确认信息之前,可以进一步输出所述好友请求处理的处理状态信息,用以指示对所述第二用户进行好友请求处理过程中,如图1G中“You sent Rachel a friend request(你发送给Rachel一个好友请求)”所示。
在接收到进行即时通信的第二用户对该好友请求处理的确认信息之后,可以进一步输出所述好友请求处理的完成状态信息,用以指示对所述第二用户进行好友请求处理完成,如图1H中“You and Rachel are now friends(你和Rachel现在是好友)”所示。此时,第一用户则可以获知第二用户同意与自己成为即时通信的好友,第一用户可以随时与该第二用户进行即时通信。
由于第一用户与当前进行即时通信的第二用户之间实际上是陌生关系,此次的即时通信得以实现是由于执行本申请的技术方案所提供出的临时的即时通信,第一用户在即时通信的过程中,可能会觉得该第二用户可能不太理想,不想继续与该第二用户进行即时通信。因此,在本实施例的一个可能的实现方式中,在104中,还可以进一步更换其他用户,作为新的第二用户,进行即时通信。
在一个具体的实现过程中,在进行所述即时通信的过程中,具体可以响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,重新开始进行所述用户匹配处理。
在该实现过程中,还可以进一步获取所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,其中,该操作可以包括但不限于操作手势,所述操作手势可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第一用户对所述即时通信的界面上的操作控件的操作手势;
第一用户在所述即时通信的界面上方的悬空操作手势;
第一用户在所述即时通信的界面上的接触操作手势;以及
第一用户基于所述即时通信的界面带动所述终端的运动趋势。
所谓的第一用户对所述即时通信的界面上的操作控件的操作手势,可以是指第一用户操作如点击操作终端的显示装置所显示的即时通信的界面上的切换操作控件,例如,如图1F中所示的操作控件“Change match(切换匹配)”。
例如,第一用户具体可以在即时通信的界面上的添加操作控件上进行点击操作等,在获取到第一用户对即时通信的界面上的添加操作控件的点击操作手势之后,则可以根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理。
详细描述可以参见前述实现方式中获取所述第一用户对匹配初始界面的操作的相关内容。
例如,具体可以响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,输出所述匹配初始界面,进而,则可以重新执行101~104。
或者,再例如,具体可以响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,直接开始进行所述用户匹配处理,进而,则可以执行102~104。
在另一个具体的实现过程中,在进行所述即时通信的过程中,具体可以响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,从所述标记处理的第二用户中选择一个第二用户,进行所述第一用户与所选择的第二用户之间的即时通信。此处的标记处理,可以是指前述实施方式中所进行的标记处理,详细描述可以参见前述实施方式中的相关内容。
需要说明的是,本申请中用户匹配处理所匹配出的第二用户,可以为一个用户,或者还可以为多个用户,本实施例对此不进行特别限定。
如果匹配出一个第二用户,那么,在104中,则可以响应于所述第一用户基于所输出的该一个第二用户的用户信息的操作,与该一个第二用户进行即时通信。
如果匹配出多个第二用户,那么,在104中,则可以响应于所述第一用户基于所输出的该多个第二用户的用户信息中一个第二用户的用户信息的操作,与该一个第二用户进行即时通信。
本申请的技术方案可以适用于任意即时通信类APP中,例如,微信APP、Slack APP、Whats APP、Telegram APP、Line APP、多闪APP等。用户在使用即时通信类APP时,可以进行该用户与限时匹配出的陌生用户之间的即时通信,而不再需要这两个用户事先就成为好友关系,能够有效提高陌生用户之间进行社交的实时性和真实性。
本实施例中,通过响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,进而在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面,所述匹配等待界面中显示指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间的倒计时数据,若所述用户匹配处理成功,则可以进一步输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,使得能够进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信,使得第一用户能够与非特定用户即与第一用户之间不存在任何关系的第二用户进行即时通信,从而提高了即时通信的灵活性和可靠性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,在匹配等待界面中,输出用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息的过程中,第一用户可以进行基于匹配等待界面所输出的内容的用户操作,例如,暂停/继续第二用户的用户信息的输出、或者选择当前所输出的第二用户的用户信息、标记当前所输出的第二用户的用户信息等,使得第一用户自身能够参与第二用户的匹配过程,从而增强了即时通信的对象匹配的可交互性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过获取所述第一用户的历史行为数据,进而,根据所述第一用户的历史行为数据,调整所述第一用户的用户匹配处理的最大可执行时间,使得能够针对不同第一用户设置不同的用户匹配处理的最大可执行时间,从而提高了即时通信的对象匹配的效率。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过限制进行用户匹配处理的可执行时间,并将剩余可执行时间的倒计时数据在匹配等待界面中向用户进行显示,能够有效增强用户匹配处理的趣味性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过在匹配等待界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息,或者在单独设置的收藏界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息,使得能够将用户所关注的第二用户的用户信息独立展现给第一用户,以供第一用户能够快速浏览以及操作所关注的这些第二用户的用户信息,从而提高了即时通信的效率。
另外,采用本申请所提供的技术方案,通过在本次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述本次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息,或者在下次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述下次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息,能够将标记过的第二用户的用户信息在匹配出的众多的第二用户的用户信息中区别展现,以供第一用户能够注意到差异化输出的第二用户的用户信息与众不同,进而快速地从所关注的第二用户的用户信息中选择该差异化输出的第二用户的用户信息,从而提高了即时通信的效率。
另外,采用本申请所提供的技术方案,虽然第一用户与通过用户匹配处理所匹配出的第二用户之间是陌生关系,但是他们也可以通过用户匹配处理之后,就能够进行即时通信,而不再需要这两个用户事先就成为好友关系,能够有效提高陌生用户之间进行社交的实时性和真实性。
另外,采用本申请所提供的技术方案,能够有效地提高用户的体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
图2示出了适于用来实现本申请实施方式的示例性计算机系统/服务器12的框图。图2显示的计算机系统/服务器12仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统/服务器12以通用计算设备的形式表现。计算机系统/服务器12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储装置或者系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机系统/服务器12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机系统/服务器12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。计算机系统/服务器12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图2未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图2中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本申请各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本申请所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机系统/服务器12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机系统/服务器12交互的设备通信,和/或与使得该计算机系统/服务器12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口44进行。并且,计算机系统/服务器12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机系统/服务器12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机系统/服务器12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现图1A所对应的实施例任一实施例所提供的即时通信方法。
本申请另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现图1A所对应的实施例任一实施例所提供的即时通信方法。
具体来说,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或页面组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (23)
1.一种即时通信方法,其特征在于,包括:
响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户;
在进行所述用户匹配处理的过程中,输出匹配等待界面;其中,所述匹配等待界面中显示倒计时数据,所述倒计时数据指示所述用户匹配处理的剩余可执行时间;
若所述用户匹配处理成功,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息;
进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述用户匹配处理成功,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,包括:
若所述用户匹配处理成功,在所述匹配等待界面中,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信之前,还包括:
若所述用户匹配处理未成功,输出指定的第二用户的用户信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述用户匹配处理未成功,输出指定的第二用户的用户信息,包括:
若所述用户匹配处理未成功,在所述匹配等待界面中或者在新的应用界面中,输出指定的第二用户的用户信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述匹配等待界面中,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,包括:
在所述匹配等待界面中,以轮播形式,依次输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述匹配等待界面中,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,包括:
响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面的操作,暂停或继续输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息。
7.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信,包括:
响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面或所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第一操作,进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信,包括:
响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第二操作,在新的应用界面,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息;
响应于所述第一用户基于所述新的应用界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的操作,进行所述第一用户与所述第二用户之间的即时通信。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一用户的历史行为数据;
根据所述第一用户的历史行为数据,调整所述第一用户的用户匹配处理的最大可执行时间。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二用户的用户信息,包括以下中的至少一项:
所述第二用户的文本信息;以及
所述第二用户的媒体信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述即时通信包括语音通信、视频通信和消息通信中的至少一项。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户的特征数据,包括:
所述第一用户自身的个人特征数据;或者
所述第一用户自身的个人特征数据和所述第一用户提供的匹配特征数据。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户之前,还包括:
获取所述第一用户自身的个人特征数据。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一用户自身的个人特征数据,包括:
根据所述第一用户的历史行为数据,获得所述第一用户自身的个人特征数据;或者
根据所述第一用户的注册信息,获得所述第一用户自身的个人特征数据。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于第一用户对匹配初始界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,开始进行用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户,包括:
响应于所述第一用户对所述匹配初始界面的操作,输出匹配特征设置界面;
响应于所述第一用户对所述匹配特征设置界面的操作,获取所述匹配特征数据,根据所述第一用户自身的个人特征数据和所述匹配特征数据,开始进行所述用户匹配处理,用以匹配出可与所述第一用户进行即时通信的第二用户。
16.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述匹配等待界面中,输出所述用户匹配处理所匹配出的第二用户的用户信息,包括:
响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作,对该第二用户进行标记处理。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作,对该第二用户进行标记处理之后,还包括:
在所述匹配等待界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息;或者
在收藏界面中,输出所述标记处理的第二用户的用户信息。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面或者所述收藏界面中所输出的所述标记处理的第二用户的用户信息的操作,进行所述第一用户与该第二用户之间的即时通信。
19.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一用户基于所述匹配等待界面中当前所输出的所述第二用户的用户信息的第三操作,对该第二用户进行标记处理之后,还包括:
在本次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述本次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息;和/或
在下次用户匹配处理的匹配等待界面中,差异化输出所述下次用户匹配处理所匹配出的第二用户中所述标记处理的第二用户的用户信息。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在进行所述即时通信的过程中,响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,从所述标记处理的第二用户中选择一个第二用户,进行所述第一用户与所选择的第二用户之间的即时通信。
21.根据权利要求1~20任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在进行所述即时通信的过程中,响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,对进行所述即时通信的第二用户进行好友请求处理;或者
在进行所述即时通信的过程中,响应于所述第一用户对所述即时通信的界面的操作,根据所述第一用户的特征数据,重新开始进行所述用户匹配处理。
22.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~21任一权利要求所述的方法。
23.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1~21任一权利要求所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/CN2020/087810 WO2020221299A1 (zh) | 2019-04-30 | 2020-04-29 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2019103595685 | 2019-04-30 | ||
CN201910359568.5A CN110113253A (zh) | 2019-04-30 | 2019-04-30 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111131009A true CN111131009A (zh) | 2020-05-08 |
Family
ID=67487742
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910359568.5A Pending CN110113253A (zh) | 2019-04-30 | 2019-04-30 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
CN201910975421.9A Pending CN110493125A (zh) | 2019-04-30 | 2019-10-15 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
CN202010099134.9A Pending CN111131009A (zh) | 2019-04-30 | 2020-02-18 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
Family Applications Before (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910359568.5A Pending CN110113253A (zh) | 2019-04-30 | 2019-04-30 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
CN201910975421.9A Pending CN110493125A (zh) | 2019-04-30 | 2019-10-15 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (3) | CN110113253A (zh) |
WO (1) | WO2020221299A1 (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112328894A (zh) * | 2020-11-25 | 2021-02-05 | 北京乐学帮网络技术有限公司 | 一种行为引导方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110113253A (zh) * | 2019-04-30 | 2019-08-09 | 上海掌门科技有限公司 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
KR20210116865A (ko) * | 2020-03-18 | 2021-09-28 | 주식회사 엔씨소프트 | 대화 서비스 제공 방법 및 장치 |
CN114726818B (zh) * | 2020-12-21 | 2024-01-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 网络社交方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101083758A (zh) * | 2006-05-29 | 2007-12-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 建立音/视频会话的系统及方法 |
CN103581270A (zh) * | 2012-08-08 | 2014-02-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户推荐方法和系统 |
US20140074824A1 (en) * | 2008-12-19 | 2014-03-13 | Sean Rad | Matching Process System And Method |
US20160063013A1 (en) * | 2005-08-03 | 2016-03-03 | Michael Edward Finnegan | Realtime, Interactive and Geographically Defined Computerized Personal Identification and Payment Matching Systems and Methods |
CN105407040A (zh) * | 2015-11-11 | 2016-03-16 | 掌赢信息科技(上海)有限公司 | 即时通讯方法及设备 |
CN107770055A (zh) * | 2017-11-03 | 2018-03-06 | 北京密境和风科技有限公司 | 建立即时通信的方法及装置 |
CN108159705A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-06-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置 |
CN108900969A (zh) * | 2018-06-07 | 2018-11-27 | 广东小天才科技有限公司 | 好友添加方法、装置、设备及存储介质 |
CN109218169A (zh) * | 2018-10-12 | 2019-01-15 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 即时通讯方法、装置及存储介质 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106422325B (zh) * | 2016-09-14 | 2019-11-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据交互的方法以及移动终端 |
CN106823376B (zh) * | 2017-01-24 | 2020-08-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种实现用户匹配的方法及装置 |
CN110113253A (zh) * | 2019-04-30 | 2019-08-09 | 上海掌门科技有限公司 | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 |
-
2019
- 2019-04-30 CN CN201910359568.5A patent/CN110113253A/zh active Pending
- 2019-10-15 CN CN201910975421.9A patent/CN110493125A/zh active Pending
-
2020
- 2020-02-18 CN CN202010099134.9A patent/CN111131009A/zh active Pending
- 2020-04-29 WO PCT/CN2020/087810 patent/WO2020221299A1/zh active Application Filing
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20160063013A1 (en) * | 2005-08-03 | 2016-03-03 | Michael Edward Finnegan | Realtime, Interactive and Geographically Defined Computerized Personal Identification and Payment Matching Systems and Methods |
CN101083758A (zh) * | 2006-05-29 | 2007-12-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 建立音/视频会话的系统及方法 |
US20140074824A1 (en) * | 2008-12-19 | 2014-03-13 | Sean Rad | Matching Process System And Method |
CN103581270A (zh) * | 2012-08-08 | 2014-02-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 用户推荐方法和系统 |
CN105407040A (zh) * | 2015-11-11 | 2016-03-16 | 掌赢信息科技(上海)有限公司 | 即时通讯方法及设备 |
CN107770055A (zh) * | 2017-11-03 | 2018-03-06 | 北京密境和风科技有限公司 | 建立即时通信的方法及装置 |
CN108159705A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-06-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象的匹配方法、装置、存储介质和电子装置 |
CN108900969A (zh) * | 2018-06-07 | 2018-11-27 | 广东小天才科技有限公司 | 好友添加方法、装置、设备及存储介质 |
CN109218169A (zh) * | 2018-10-12 | 2019-01-15 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 即时通讯方法、装置及存储介质 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112328894A (zh) * | 2020-11-25 | 2021-02-05 | 北京乐学帮网络技术有限公司 | 一种行为引导方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020221299A1 (zh) | 2020-11-05 |
CN110493125A (zh) | 2019-11-22 |
CN110113253A (zh) | 2019-08-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102497195B1 (ko) | 컨텐츠를 처리하는 방법 및 이를 위한 전자 장치 및 저장 매체 | |
EP2990930B1 (en) | Scraped information providing method and apparatus | |
CN111131009A (zh) | 即时通信方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN104571852B (zh) | 图标的移动方法及装置 | |
KR102242983B1 (ko) | 통합 메시지 어플리케이션 운용 방법 및 이를 지원하는 전자장치 | |
US20210256077A1 (en) | Methods, devices and computer-readable storage media for processing a hosted application | |
CN103189864A (zh) | 用于确定个人的共享好友的方法、设备和计算机程序产品 | |
US20210326151A1 (en) | Methods, devices and computer-readable storage media for processing a hosted application | |
CN106959746A (zh) | 语音数据的处理方法及装置 | |
CN110022399B (zh) | 消息展示方法、装置、用户终端及可读存储介质 | |
US20150149644A1 (en) | Method, storage medium, and apparatus for performing peer to peer service by using contacts information | |
CN104765525A (zh) | 操作界面的切换方法及装置 | |
CN107066864B (zh) | 一种应用图标显示方法及其设备 | |
KR102319983B1 (ko) | 정보제공 방법 및 그 방법을 처리하는 전자장치 | |
CN106197394A (zh) | 导航方法及装置 | |
CN110765326A (zh) | 推荐方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN109640314B (zh) | 归属数据的处理方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN108135024B (zh) | 无线接入点的顺序处理方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN106990901A (zh) | 提示标记的处理方法及装置 | |
KR20160112217A (ko) | 전자 장치 및 전자 장치에서의 정보 처리 방법 | |
KR20210076573A (ko) | 태그를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 | |
KR102398453B1 (ko) | 영상 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 | |
CN110536020B (zh) | 来电提醒的设置方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110955787B (zh) | 用户头像的设置方法、计算机设备及计算机可读存储介质 | |
CN110110071B (zh) | 电子小说的推荐方法、设备及计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200508 |