CN105407040A - 即时通讯方法及设备 - Google Patents

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CN105407040A CN201510769920.4A CN201510769920A CN105407040A CN 105407040 A CN105407040 A CN 105407040A CN 201510769920 A CN201510769920 A CN 201510769920A CN 105407040 A CN105407040 A CN 105407040A
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肖峰
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Zhang Ying Information Technology (shanghai) Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种即时通讯方法及设备,所述方法包括:根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面;获取若干等待建立即时通讯的用户;将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择;获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户;向所述第二用户发送建立即时通讯的请求。本发明的即时通讯方法及设备通过将等待建立即时通讯的用户动态地显示在界面上,以供第一用户选择,增加该第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,提高用户使用体验性。

Description

即时通讯方法及设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种即时通讯方法及设备。
背景技术
随着互联网技术、电子商务与智能终端的发展,用户可通过电子终端设备客户端中的应用(APP,application)进行交流,例如可以通过即时通讯软件打开即时聊天窗口,在聊天窗口中发送文本、语音、图片等消息进行交流,也可以直接进行视频交流。在现有技术中,当用户希望与陌生人聊天时,可以在显示的若干陌生人中随机挑选一个,向其发送聊天请求,对方接受请求后,双方可以进行聊天。但是,此种与陌生人建立聊天的方式,挑选陌生人的过程比较单调,用户使用体验性差。
因此,在与陌生人建立聊天时,提高挑选陌生人过程的用户体验性是亟待解决的问题。
发明内容
为了在与陌生人建立聊天时,提高挑选陌生人过程的用户体验性,本发明提供一种即时通讯方法及设备。
本发明采用以下技术方案:
一种即时通讯方法,所述方法包括:根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面;获取若干等待建立即时通讯的用户;将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择;获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户;向所述第二用户发送建立即时通讯的请求。
优选地,所述将若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上的步骤包括:将若干等待建立即时通讯的用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。
优选地,所述浮动特效为浮动的气泡,每个所述气泡中显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。
优选地,所述第二用户为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。
优选地,所述获取若干等待建立即时通讯的用户的步骤包括:根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求;从所述服务器获取若干等待建立即时通讯的用户。
优选地,所述若干等待建立即时通讯的用户是所述服务器根据所述第一用户的个人信息和/或行为习惯从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出的。
优选地,所述第一预设指令和所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。
优选地,所述即时通讯为视频通话。
本发明还提供一种即时通讯设备,所述设备包括:进入模块,用于根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面;第一获取模块,用于获取若干等待建立即时通讯的用户;动态显示模块,用于将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择;第二获取模块,用于获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户;发送模块,用于向所述第二用户发送建立即时通讯的请求。
优选地,所述动态显示模块包括:浮动特效显示单元,用于将若干等待建立即时通讯的用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。
优选地,所述浮动特效为浮动的气泡,每个所述气泡中显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。
优选地,所述第二用户为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。
优选地,所述第一获取模块包括:请求发送单元,用于根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求;用户获取单元,用于从所述服务器获取若干等待建立即时通讯的用户。
优选地,所述若干等待建立即时通讯的用户是所述服务器根据所述第一用户的个人信息和/或行为习惯从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出的。
优选地,所述第一预设指令和所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。
优选地,所述即时通讯为视频通话。
本发明的即时通讯方法及设备的有益效果包括:
根据本发明上述技术方案,将等待建立即时通讯的用户动态地显示在屏幕上,以供第一用户选择,增加该第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,提高用户使用体验性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的即时通讯方法及设备的应用环境图;
图2是一种电子终端的结构框图;
图3是本发明实施例一提供的一种即时通讯方法的时序图;
图4是本发明一个实施例的电子终端显示界面示意图;
图5是本发明实施例二提供的一种即时通讯方法的时序图;
图6是本发明实施例三提供的一种即时通讯方法的时序图;
图7是本发明实施例四提供的一种即时通讯设备的结构示意图;
图8是本发明实施例五提供的一种即时通讯系统的结构示意图;
图9是本发明实施例六提供的一种即时通讯系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
图1示出了本发明实施例提供的即时通讯方法及设备的应用环境。如图1所示,该应用环境包括:分别与服务器120有线或者无线连接的电子终端111、电子终端112、电子终端113……电子终端11n,n为大于3的整数。需要说明的是,n可以任意的多位数,例如两位数、三位数。其中任意一个所述电子终端(例如电子终端111)与另外一个所述电子终端(例如电子终端112)通过所述服务器120进行数据交互,以实现以下各实施例提供的即时通讯方法。所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n包括具有屏幕的手持式计算机、台式计算机、移动电话、个人数字助理、智能手表、智能眼镜以及未来可能出现的各种智能终端,所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n可以是前述装置的各种组合。
所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n中分别安装有可进行即时通讯的客户端。所述即时通讯的客户端可以是诸如微信、QQ、阿里旺旺、Skype之类的聊天工具,提供在聊天窗口发送文本、语音、图片等消息进行交流的功能,还可以提供视频通话功能。
具体地,第一用户通过即时通讯账号登录所述电子终端111(或者是所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n中的任意一个)中的客户端,通过指定操作进入随机社交聊天界面,该界面随机地动态地显示出若干等待建立即时通讯的用户,该第一用户通过指定操作选择其中一个等待建立即时通讯的用户。该被选择的等待建立即时通讯的用户为第二用户,所述电子终端111通过所述服务器120向所述第二用户所在的电子终端(例如电子终端112)发送建立即时通讯的请求。如果所述第二用户同意该建立即时通讯的请求,则所述第一用户与所述第二用户建立即时通讯,双方可以在聊天窗口发送文本、语音、图片等消息进行交流,也可以直接进行视频通话。
图2示出了一种电子终端。如图2所示,该电子终端包括一个或多个(图2中仅示出一个)处理器1101、存储器1103、存储控制器1102、RF(RadioFrequency,射频)模块1104、网络模块1105、音视频模块1106、输入模块1107以及显示模块1108。本领域普通技术人员可以理解,图2所示的结构仅为示意,其并不对该电子终端的结构造成限定。例如,该电子终端还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。
处理器1101与存储控制器1102、RF模块1104、网络模块1105、音视频模块1106、输入模块1107以及显示模块1108连接,用于控制该些模块和处理相应的数据。
存储器1103可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的即时通讯方法/设备对应的程序指令/模块,处理器1101通过运行存储在存储器1103内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的即时通讯方法。存储器1103可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1103可进一步包括相对于处理器1101远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至该电子终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
RF模块1104用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。RF模块1104可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF模块1104可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(GlobalSystemforMobileCommunication,GSM)、增强型移动通信技术(EnhancedDataGSMEnvironment,EDGE)、宽带码分多址技术(widebandcodedivisionmultipleaccess,W-CDMA)、码分多址技术(Codedivisionaccess,CDMA)、时分多址技术(timedivisionmultipleaccess,TDMA)、无线保真技术(WirelessFidelity,WiFi,如美国电气和电子工程师协会标准IEEE802.11a,IEEE802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE802.11n)、网络电话(VoiceOverInternetProtocol,VoIP)、全球微波互联接入(WorldwideInteroperabilityforMicrowaveAccess,Wi-Max),其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
网络模块1105用于接收以及发送网络信号。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。在一个实例中,上述网络信号为WiFi信号,由于WiFi的工作频率也处于射频的频段内,此时网络模块可具有与RF模块1104类似的硬件结构,即可包括天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片等元件。在一个实例中,上述网络信号为有线网络信号。此时,网络模块1105可包括处理器、随机存储器、转换器、晶体振荡器等元件。
音视频模块1106向用户提供音视频接口,其可包括一个或多个扬声器、一个或多个麦克风、一个或多个摄像头以及音视频电路。具体地,音视频电路从处理器1101处接收声音/视频数据,将声音数据转换为电信号并传输至扬声器,扬声器将电信号转换为人耳能听到的声波;将视频数据传输给显示模块1108进行显示。音视频电路还从麦克风/摄像头处接收电信号,将该电信号转换为声音/视频数据,并将声音/视频数据传输给处理器1101以进行进一步的处理。音频/视频数据可以从存储器1103处或者通过RF模块1104、网络模块1105获取。此外,音频/视频数据也可以存储至存储器1103中或者通过RF模块1104及网络模块1105进行发送。
输入模块1107可用于接收输入的字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入模块1107可包括按键以及触控表面。按键例如可包括用于输入字符的字符按键,以及用于触发控制功能的控制按键。控制按键的实例包括“返回主屏”按键、开机/关机按键、拍照键等等。触控表面可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控表面上或在触控表面附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置。可选的,触控表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1101,并能接收处理器1101发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控表面。除了触控表面,输入模块1107还可以包括其他输入设备。上述的其他输入设备包括但不限于物理键盘、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示模块1108用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及该电子终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。在一个实例中,显示模块1108包括一个屏幕。屏幕例如可为一个液晶屏幕(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiodeDisplay,OLED)屏幕、电泳屏幕(Electro-PhoreticDisplay,EPD)等。进一步地,触控表面可设置于屏幕上从而与屏幕构成一个整体。在另一些实施例中,显示模块1108还可包括其他类型的显示装置,例如包括一个投影显示装置。相比于一般的屏幕,投影显示装置还需要包括一些用于投影的部件例如透镜组。
上述的软件程序以及模块包括:操作系统以及通讯模块。其中操作系统例如可为LINUX,UNIX,WINDOWS,或者移动操作系统如Android,IOS等,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通讯,从而提供其他软件组件的运行环境。通讯模块运行在操作系统的基础上,向用户提供即时通讯功能,其具体细节将结合实施例描述如下。
所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n具有相同的架构和模块,在此不再赘述。
以下将结合具体的实施例进一步说明所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n各自的工作过程。
实施例一
图3示出了本实施例的一种即时通讯方法,本实施例的方法可以用于所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n中任意一个,如图3所示,本实施例的方法包括以下步骤:
S11、根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面。所述第一预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。示例性地,第一用户通过即时通讯账号登录第一电子终端(所述第一电子终端是所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n中任意一个)的客户端,然后通过指定方式触发进入等待建立即时通讯的界面的指令。所述第一电子终端接收到所述进入等待建立即时通讯的界面的指令后,进入等待建立即时通讯的界面。所述指定方式可以是点击或者触碰所述第一电子终端上的指定按键,可以是摇一摇所述第一电子终端,可以是在所述第一电子终端的屏幕上输入预设的手势,可以是输入预设的语音指令,也可以是对着所述第一电子终端的指定位置吹气。其中,所述对着所述第一电子终端吹气的方式触发所述进入等待建立即时通讯的界面的指令,具体可以根据以下步骤实现:
A1、感测吹气气流。所述第一电子终端具有拾音模块,所述拾音模块用于感测用户向所述第一电子终端的指定位置吹气的气流,并将气流转换为触发电信号。所述指定位置即是所述拾音模块在所述第一电子终端的安装位置。可以理解,在其他实施例中,所述气流还可以是其他吹气设备,例如风扇、吹风机等提供的气流。具体地,在本实施例中,所述拾音模块为麦克风和电连接的匹配电路。所述麦克风用于感测吹气气流带来的振动,所述匹配电路用于将所述气流转换为触发电信号。而且,为了更加精确地触发进入等待建立即时通讯的界面的指令,所述触发电信号定义为指定时间段(例如,500毫秒)内获取的电信号的平均值,或者是在指定次数内获取的电信号的平均值。
A2、判断所述吹气气流的大小是否达到预设值。即将所述吹气气流转换的所述触发电信号与预设值进行比较。本实施例中,所述预设值可预先存储在所述第一电子终端的所述存储器1103中。所述触发电信号可以是电流信号或电压信号,所述预设值则对应为电流值或电压值。本实施例中,所述预设值可预设为3V。
A3、当达到所述预设值时,则触发所述进入等待建立即时通讯的界面的指令。
通过感测吹气气流,在所述吹气气流大小达到预设值时,触发所述进入等待建立即时通讯的界面的指令,使得第一用户可以通过吹气的方式进入到等待建立即时通讯的界面,不仅增加了趣味性,而且操作更为简单、方便,提高用户体验性。
S12、获取若干等待建立即时通讯的用户。具体地,所述获取若干等待建立即时通讯的用户的步骤包括:B1、根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求;B2、从所述服务器获取若干等待建立即时通讯的用户。所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。示例性地,进入等待建立即时通讯的界面后,第一用户通过指定方式触发向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令。所述第一电子终端接收到所述向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令后,向所述服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求。所述服务器根据该请求将若干等待建立及时通讯的用户发送给所述第一电子终端,即所述第一电子终端从所述服务器获取若干等待建立即时通讯的用户。其中,所述指定方式可以是点击或者触碰所述第一电子终端上的指定按键,可以是摇一摇所述第一电子终端,可以是在所述第一电子终端的屏幕上输入预设的手势,可以是输入预设的语音指令,也可以是对着所述第一电子终端的指定位置吹气。其中,所述对着所述第一电子终端吹气的方式触发所述向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令,具体可以根据以下步骤实现:C1、感测吹气气流;C2、判断所述吹气气流的大小是否达到预设值;C3、当达到所述预设值时,则触发所述向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令。其中步骤C1和步骤C1的具体实现方式可以参见步骤S11中步骤A1和步骤A2,兹不赘述。通过感测吹气气流,在所述吹气气流大小达到预设值时,触发向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求,使得第一用户可以通过吹气的方式获取若干等待建立即时通讯的用户,进而通过步骤S13,将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择,不仅增加趣味性,而且操作简便,提高用户体验性。
其中,所述若干等待建立即时通讯的用户可以是所述服务器根据所述第一用户的个人信息和/或行为习惯从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出的。所述个人信息包括用户的国籍、地区、语言、性别、宗教信仰等,所述行为习惯包括用户经常登录即时通讯客户端的时间段、进行即时通讯的时长,其中用户经常登录即时通讯客户端的时间段、进行即时通讯的时长可以通过统计分析的方法获得;对于具有游戏功能的即时通讯客户端,所述行为习惯还可以包括用户在玩游戏的类型、游戏在线的时长等。所述若干等待建立即时通讯的用户即是从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出的,与所述第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配的用户。示例性地,该筛选出的用户与所述第一用户的国籍/地区/语言/性别/宗教信仰相同,又如,该筛选出的用户与所述第一用户经常登录即时通讯客户端的时间段大致相同,进行即时通讯的时长大致相同,或者该筛选出的用户与所述第一用户在玩相同类型的游戏,游戏在线的时长大致相同等。由于所述若干候选用户与所述第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配,不仅使得第一用户更为容易地从这些候选用户挑选出意向的对象,而且该被选择的用户同意与所述第一用户的可能性更大,从而使得所述第一用户能够快速地与陌生人建立即时通讯。
S13、将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择。具体地,可以将若干等待建立即时通讯的用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。所述浮动特效可以是浮动的图案、艺术字、气泡等,本领域普通技术人员也可以根据需要采用其他浮动特效,这里不作具体的限制。所述等待建立即时通讯的用户的信息可以包括该用户的头像、昵称、个性签名等的至少一个。通过将若干等待建立即时通讯的用户以动态特效的形式显示在界面上,每个所述动态特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,这样单调的用户信息可以在动态特效中显示,不仅增强用户信息的表现形式,使得用户信息的表达更加具有趣味性,而且满足用户的多样化需求,增加用户体验。
在一个示例中,将所述若干等待建立即时通讯的用户以气泡的形式显示在所述界面上,每个所述气泡中显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,具体可以根据以下步骤实现:
D1、分别将等待建立即时通讯的用户的信息与气泡融合,生成融合后的信息。可以利用第一融合公式,实现所述等待建立即时通讯的用户的信息与气泡融合,该第一融合公式可以为:
d s t = src 1 * ( ∂ / 255 ) + src 2 * ( 255 - ∂ ) / 255 , ∂ ∈ [ 0 , 255 ]
其中,dst表示融合后的信息,src1为气泡特效,src2表示等待建立即时通讯的用户的信息,表示透明度。该气泡特效可以包括气泡的大小、气泡的颜色、气泡的透明度以及气泡在界面中的坐标,并且气泡在界面中的坐标是随机变化的。
可选的,还可以设置融合后昵称的字体、字号以及字体颜色,设置融合后头像的颜色亮度、图片的颜色,设置气泡的透明度、气泡的颜色、气泡的大小。
值得注意的是,步骤D1是将等待建立即时通讯的用户的信息与气泡融合,生成融合后的信息的过程,除了上述方式之外,还可以通过其他方式实现该过程,本发明实施例对具体的方式不加以限定。
D2、分别将所述融合后的信息推送到所述界面上。示例性地,3个等待建立即时通讯的用户,昵称分别为“小明”、“晴晴”、“张三”,以气泡的形式在所述第一电子终端的屏幕上显示,在采用本发明实施例所提供的方法后,屏幕的第i帧界面可以参照如图4中的a所示,屏幕的第i+1帧界面可以参照如图4中的b所示,其中i为大于0的自然数。
通过将若干等待建立即时通讯的用户以气泡的形式显示在屏幕上,每个所述气泡中对应显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,不仅增加所述第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,并且提高使用体验性。
S14、获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户。根据步骤S13,所述第一用户选择的用户即为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。示例性地,所述第一用户可以通过点击或者触碰等操作在所述第一电子终端的界面上选择一个气泡,所述第一电子终端即获取该气泡对应的用户。具体地,如图4所示,所述第一用户在所述第一电子终端的界面上点击显示“小明”的气泡,即选择了昵称为“小明”的所述第二用户。
S15、向所述第二用户发送建立即时通讯的请求。具体地,是通过所述服务器120向所述第二用户对应的电子终端发送建立即时通讯的请求。示例性地,所述第二用户通过即时通讯账号登录第二电子终端(所述第二电子终端是所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n中除所述第一电子终端之外的任意一个)的客户端,所述第一电子终端通过所述服务器120向所述第二电子终端发送建立即时通讯的请求。
在一个示例中,所述即时通讯为视频通话,但是,需要说明的是,本发明实施例并不对即时通讯的类型作具体的限制。
根据上述实施例的方法,通过将等待建立即时通讯的用户动态地显示在界面上,以供第一用户选择,增加该第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,提高用户使用体验性。
实施例二
图5示出了本实施例的一种即时通讯方法,本实施例的方法可以用于上述应用环境,如图5所示,本实施例的方法包括以下步骤:
S21、第一电子终端根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面。所述第一电子终端为第一用户使用的电子终端。需要说明的是,所述第一电子终端可以是所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n中的任意一个。其中,所述第一预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。示例性地,如图5所示,第一用户通过即时通讯账号登录所述第一电子终端的客户端,然后通过指定方式触发进入等待建立即时通讯的界面的指令。所述第一电子终端接收到所述进入等待建立即时通讯的界面的指令后,进入等待建立即时通讯的界面。所述指定方式可以是点击或者触碰所述第一电子终端上的指定按键,可以是摇一摇所述第一电子终端,可以是在所述第一电子终端的屏幕上输入预设的手势,可以是输入预设的语音指令,也可以是对着所述第一电子终端指定位置吹气。其中,所述对着所述第一电子终端吹气的方式触发所述进入等待建立即时通讯的界面的指令的具体实现步骤,可以参见实施例一中步骤S11中的步骤A1-A3,兹不赘述。通过感测吹气气流,在所述吹气气流大小达到预设值时,触发所述进入等待建立即时通讯的界面的指令,使得第一用户可以通过吹气的方式进入到等待建立即时通讯的界面,不仅增加趣味性,而且操作更为简单、方便,提高用户体验性。
需要说明的是,所述第一电子终端根据预设指令进入等待建立即时通讯的界面后,所述第一用户可以通过上述指定方式触发获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令,所述第一电子终端接收到所述获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令后,向所述服务器120发送获取等待建立即时通讯的用户的请求,进而执行步骤S22。
S22、所述第一电子终端根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求。所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。示例性地,进入等待建立即时通讯的界面后,第一用户通过指定方式触发向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令。所述第一电子终端接收到所述向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令后,向所述服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求。所述服务器根据该请求将若干等待建立及时通讯的用户发送给所述第一电子终端,即所述第一电子终端从所述服务器获取若干等待建立即时通讯的用户。其中,所述指定方式可以是点击或者触碰所述第一电子终端上的指定按键,可以是摇一摇所述第一电子终端,可以是在所述第一电子终端的屏幕上输入预设的手势,可以是输入预设的语音指令,也可以是对着所述第一电子终端的指定位置吹气。其中,所述对着所述第一电子终端吹气的方式触发所述向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求的指令的具体实现步骤,可以参见实施例一步骤S12中的步骤C1-C3,兹不赘述。
S23、所述服务器从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出若干候选用户,所述候选用户为与所述第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配的用户。所述个人信息包括用户的国籍、地区、语言、性别、宗教信仰等,所述行为习惯包括用户经常登录即时通讯客户端的时间段、进行即时通讯的时长,其中用户经常登录即时通讯客户端的时间段、进行即时通讯的时长可以通过统计分析的方法获得;对于具有游戏功能的即时通讯客户端,所述行为习惯还可以包括用户在玩游戏的类型、游戏在线的时长等。所述若干等待建立即时通讯的用户即是从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出的,与所述第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配的用户。示例性地,该筛选出的用户与所述第一用户的国籍/地区/语言/性别/宗教信仰相同,又如,该筛选出的用户与所述第一用户经常登录即时通讯客户端的时间段大致相同,进行即时通讯的时长大致相同,或者该筛选出的用户与所述第一用户在玩相同类型的游戏,游戏在线的时长大致相同等。由于所述若干候选用户与所述第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配,不仅使得第一用户更为容易地从这些候选用户挑选出意向的对象,而且该被选择的用户同意与所述第一用户的可能性更大,从而使得所述第一用户能够快速地与陌生人建立即时通讯。
S24、所述第一电子终端从所述服务器获取所述若干候选用户。
S25、所述第一电子终端将所述若干候选用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择。具体地,可以将若干等待建立即时通讯的用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。所述浮动特效可以是浮动的图案、艺术字、气泡等,本领域普通技术人员根据需要也可以采用其他浮动特效,这里不作具体的限制。所述等待建立即时通讯的用户的信息可以包括该用户的头像、昵称、个性签名等的至少一个。通过将若干等待建立即时通讯的用户以动态特效的形式显示在界面上,每个所述动态特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,这样单调的用户信息可以在动态特效中显示,不仅增强用户信息的表现形式,使得用户信息的表达更加具有趣味性,而且满足用户的多样化需求,增加用户体验。
在一个示例中,将所述若干等待建立即时通讯的用户以气泡的形式显示在所述界面上,每个所述气泡中显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,具体的实现步骤,可以参见实施例一步骤S13中步骤D1-D2,兹不赘述。通过将若干等待建立即时通讯的用户以气泡的形式显示在屏幕上,每个所述气泡中对应显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,不仅增加所述第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,并且提高使用体验性。
S26、所述第一电子终端获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户。根据步骤S24,所述第一用户选择的用户即为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。示例性地,所述第一用户可以通过点击或者触碰等操作在所述第一电子终端的界面上选择一个气泡,所述第一电子终端即获取该气泡对应的用户。具体地,如图4所示,所述第一用户在所述第一电子终端的界面上点击显示“小明”的气泡,即选择了昵称为“小明”的所述等待建立即时通讯的用户。
S27、所述第一电子终端向第二电子终端发送与所述第二用户建立即时通讯的请求,所述第二电子终端为所述第二用户使用的电子终端。需要说明的是,所述第二电子终端可以是所述电子终端111、所述电子终端112、所述电子终端113……所述电子终端11n中除所述第一电子终端之外的任意一个。具体地,步骤S26可以包括以下步骤:S271、所述第一电子终端向所述服务器发送与所述第二用户建立即时通讯的请求;S272、所述服务器向所述第二电子终端转发所述与所述第二用户建立即时通讯的请求。
S28、所述第二电子终端同意或者拒绝与所述第一电子终端建立即时通讯。具体地,所述第二电子终端提供同意或拒绝与所述第一电子终端建立即时通讯的指定触发操作,示例性地,所述指定触发操作可以是点击、触摸同意和拒绝按键,或者是滑动同意或者拒绝,本领域普通技术人员还可以根据需要设置其他指定触发操作,这里不作具体的限定。所述第二用户执行所述指定触发操作,同意或拒绝与所述第一电子终端建立即时通讯。所述第二电子终端根据所述第二用户同意或拒绝同意或拒绝与所述第一电子终端建立即时通讯的指定触发操作,同意或拒绝与所述第一电子终端建立即时通讯。所述同意或拒绝与所述第一电子终端建立即时通讯的具体方法流程,是本领域已知技术,不再赘述。
在一个示例中,所述即时通讯为视频通话,但是,需要说明的是,本发明实施例并不对即时通讯的类型作具体的限制。
根据上述实施例的方法,通过将等待建立即时通讯的用户动态地显示在界面上,以供第一用户选择,增加该第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,提高用户使用体验性。
实施例三
图6示出了本实施例提供的又一种即时通讯方法,与实施例二的不同之处在于,在步骤S26之后,当所述第一电子终端向所述第二电子终端发送与所述第二用户建立即时通讯的请求,并且所述第二电子终端同时向所述第一电子终端发送与所述第一用户建立即时通讯的请求时,则所述第一电子终端直接与所述第二电子终端建立即时通讯。
具体地,如图6所示,与实施例二的不同之处在于,在步骤S26之后,且在收到所述第二电子终端回应所述与所述第二用户建立即时通讯的请求之前,本实施例的即时通讯方法可以包括以下步骤:
S27’、所述第一电子终端接收所述第二电子终端发送的与所述第一用户建立即时通讯的请求。具体地,步骤S27’可以包括以下步骤:S271’、所述第二电子终端向所述服务器发送与所述第一用户建立即时通讯的请求;S272’、所述服务器向所述第一电子终端转发所述与所述第一用户建立即时通讯的请求。需要说明的是,所述步骤S27’可以是在所述步骤S27之后执行,也可以是在所述步骤S27之前执行,另外,在一个较佳实例中,所述步骤S27和所述步骤S27’同时执行。
S28’、所述第一电子终端与所述第二电子终端建立即时通讯。所述第一电子终端与所述第二电子终端建立即时通讯的具体方法流程,是本领域已知技术,不再赘述。
通过步骤S27’和步骤S28’,当第一用户选择向所述第二用户发送建立即时通讯的请求的同时,刚好所述第二用户也向所述第一用户发送建立即时通讯请求,则直接使所述第一用户与所述第二用户建立即时通讯,简化所述第一用户与所述第二用户建立即时通讯的流程,不仅提高效率,而且进一步提高用户使用体验性。
实施例四
图7示出了本发明实施例提供的一种即时通讯设备,如图7所示,所述设备包括进入模块M11、第一获取模块M12、动态显示模块M13、第二获取模块M14和发送模块M15。
其中,所述进入模块M11用于根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面。所述第一预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。其中,当所述预设指令采用预设的吹气操作时,第一用户可以通过吹气的方式进入到等待建立即时通讯的界面,不仅增加趣味性,而且操作更为简单、方便,提高用户体验性。
所述第一获取模块M12用于获取若干等待建立即时通讯的用户。所述第一获取模块包括:请求发送单元,用于根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求;用户获取单元,用于从所述服务器获取若干等待建立即时通讯的用户。所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。其中,当所述预设指令采用预设的吹气操作时,第一用户可以通过吹气的方式进入到等待建立即时通讯的界面,不仅增加趣味性,而且操作更为简单、方便,提高用户体验性。所述若干等待建立即时通讯的用户是所述服务器根据所述第一用户的个人信息和/或行为习惯从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出的。由于所述若干候选用户与所述第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配,不仅使得第一用户更为容易地从这些候选用户挑选出意向的对象,而且该被选择的用户同意与所述第一用户的可能性更大,从而使得所述第一用户能够快速地与陌生人建立即时通讯。
所述动态显示模块M13用于将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择。所述动态显示模块包括浮动特效显示单元,用于将若干等待建立即时通讯的用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。通过将若干等待建立即时通讯的用户以动态特效的形式显示在界面上,每个所述动态特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,这样单调的用户信息可以在动态特效中显示,不仅增强用户信息的表现形式,使得用户信息的表达更加有趣味性,而且满足用户的多样化需求,增加用户体验。在一个示例中,所述浮动特效为浮动的气泡,每个所述气泡中显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,所述第二用户为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。通过将若干等待建立即时通讯的用户以气泡的形式显示在界面上,每个所述气泡中对应显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,不仅增加所述第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,并且提高使用体验性。
所述第二获取模块M14用于获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户。
所述发送模块M15用于向所述选择的用户发送建立即时通讯的请求。
在一个示例中,所述即时通讯为视频通话,但是,需要说明的是,本发明实施例并不对即时通讯的类型作具体的限制。
根据上述实施例的设备,通过将等待建立即时通讯的用户动态地显示在界面上,以供第一用户选择,增加该第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,提高用户使用体验性。
实施例五
本实施例提供一种即时通讯系统,如图8所示,所述系统包括进入模块M21、用户请求发送模块M22、筛选模块M23、第一获取模块M24、动态显示模块M25、第二获取模块M26、第一发送单元M271、第一转发单元M272和决定模块M28。
其中,所述进入模块M21用于根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面。所述预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。其中,当所述预设指令采用预设的吹气操作时,第一用户可以通过吹气的方式进入到等待建立即时通讯的界面,不仅增加趣味性,而且操作更为简单、方便,提高用户体验性。
所述用户请求发送模块M22用于根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求。所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。其中,当所述预设指令采用预设的吹气操作时,第一用户可以通过吹气的方式进入到等待建立即时通讯的界面,不仅增加趣味性,而且操作更为简单、方便,提高用户体验性。
所述筛选模块M23用于从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出若干候选用户,所述候选用户为与第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配的用户。由于所述若干候选用户与所述第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配,不仅使得第一用户更为容易地从这些候选用户挑选出意向的对象,而且该被选择的用户同意与所述第一用户的可能性更大,从而使得所述第一用户能够快速地与陌生人建立即时通讯。
所述第一获取模块M24用于获取所述若干候选用户。
所述动态显示模块M25用于将所述若干候选用户动态地显示在所述界面上,以供所述第一用户选择。具体地,所述动态显示模块M25包括浮动特效显示单元,用于将所述若干候选用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述候选用户的信息。通过将若干等待建立即时通讯的用户以动态特效的形式显示在界面上,每个所述动态特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,这样单调的用户信息可以在动态特效中显示,不仅增强用户信息的表现形式,使得用户信息的表达更加有趣味性,而且满足用户的多样化需求,增加用户体验。在一个示例中,所述浮动特效为浮动的气泡,每个所述气泡中显示一个所述候选用户的信息。通过将若干等待建立即时通讯的用户以气泡的形式显示在界面上,每个所述气泡中对应显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息,不仅增加所述第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,并且提高使用体验性。
所述第二获取模块M26用于获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户。所述第二用户即为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。
所述第一发送单元M271用于发送与所述第二用户建立即时通讯的请求。
所述第一转发单元M272用于转发所述与所述第二用户建立即时通讯的请求。
所述决定模块M28用于同意或者拒绝与所述第一用户建立即时通讯。
需要说明的是,本实施例是系统类实施例,其与实施例二的方法实施例对应,如图8所示,所述进入模块M21、用户请求发送模块M22、第一获取模块M24、动态显示模块M25、第二获取模块M26和第一发送单元M271在第一电子终端中;所述筛选模块M23和所述第一转发单元M272在服务器中,所述决定模块M28在第二电子终端中。
在一个示例中,所述即时通讯为视频通话,但是,需要说明的是,本发明实施例并不对即时通讯的类型作具体的限制。
根据上述实施例的系统,通过将等待建立即时通讯的用户动态地显示在界面上,以供第一用户选择,增加该第一用户在选择即时通讯对象过程中的趣味性,提高用户使用体验性。
实施例六
本实施例提供又一种即时通讯系统,如图9所示,所述系统包括进入模块M21、用户请求发送模块M22、筛选模块M23、第一获取模块M24、动态显示模块M25、第二获取模块M26、第一发送单元M271、第一转发单元M272、第二发送单元M271’、第二转发单元M272’、建立模块M28’和回应模块M29。
其中,所述进入模块M21用于根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面。所述预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。
所述用户请求发送模块M22用于根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求。所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。其中,当所述预设指令采用预设的吹气操作时,第一用户可以通过吹气的方式进入到等待建立即时通讯的界面,不仅增加趣味性,而且操作更为简单、方便,提高用户体验性。
所述筛选模块M23用于从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出若干候选用户,所述候选用户为与第一用户的个人信息和/或行为习惯匹配的用户。
所述第一获取模块M24用于获取所述若干候选用户。
所述动态显示模块M25用于将所述若干候选用户动态地显示在所述界面上,以供所述第一用户选择。所述动态地显示模块M25包括动态显示单元,用于将所述若干候选用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述候选用户的信息。在一个示例中,所述浮动特效为浮动的气泡,每个所述气泡中显示一个所述候选用户的信息。
所述第二获取模块M26用于获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户。所述第二用户即为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。
所述第一发送单元M271用于发送与所述第二用户建立即时通讯的请求。
所述第一转发单元M272用于转发所述与所述第二用户建立即时通讯的请求。
所述第二发送单元M271’用于发送与所述第一用户建立即时通讯的请求。
所述第二转发单元M272’用于转发所述与所述第一用户建立即时通讯的请求。
所述建立模块M28’用于与所述第二用户建立即时通讯。
需要说明的是,本实施例是系统类实施例,其与实施例三的方法实施例对应,如图9所示,所述进入模块M21、用户请求发送模块M22、第一获取模块M24、动态显示模块M25、第二获取模块M26和第一发送单元M271和建立模块M28’在第一电子终端中;所述筛选模块M23、第一转发单元M272和第二转发单元M272’在服务器中,所述第二发送单元M271’和所述回应模块M29在第二电子终端中。其中所述回应模块M29用于回应所述与所述第二用户建立即时通讯的请求。
在一个示例中,所述即时通讯为视频通话,但是,需要说明的是,本发明实施例并不对即时通讯的类型作具体的限制。
根据上述实施例的系统,当第一用户选择向所述第二用户发送建立即时通讯的请求的同时,刚好所述第二用户也向所述第一用户发送建立即时通讯请求,则直接使所述第一用户与所述第二用户建立即时通讯,简化所述第一用户与所述第二用户建立即时通讯的流程,不仅提高效率,而且进一步提高用户使用体验性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于设备类和系统类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发明,本领域普通技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (10)

1.一种即时通讯方法,其特征在于,所述方法包括:
根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面;
获取若干等待建立即时通讯的用户;
将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择;
获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户;
向所述第二用户发送建立即时通讯的请求。
2.根据权利要求1所述的即时通讯方法,其特征在于,所述将若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上的步骤包括:
将若干等待建立即时通讯的用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。
3.根据权利要求2所述的即时通讯方法,其特征在于:所述浮动特效为浮动的气泡,每个所述气泡中显示一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。
4.根据权利要求3所述的即时通讯方法,其特征在于:所述第二用户为所述第一用户在所述界面上选择的气泡所对应的用户。
5.根据权利要求1-4任一项所述的即时通讯方法,其特征在于:所述获取若干等待建立即时通讯的用户的步骤包括:
根据第二预设指令向服务器发送获取等待建立即时通讯的用户的请求;
从所述服务器获取若干等待建立即时通讯的用户。
6.根据权利要求5所述的即时通讯方法,其特征在于:所述若干等待建立即时通讯的用户是所述服务器根据所述第一用户的个人信息和/或行为习惯从所有等待建立即时通讯的用户中筛选出的。
7.根据权利要求5或6所述的即时通讯方法,其特征在于:所述第一预设指令和所述第二预设指令包括预设的摇动操作、预设的手势操作、预设的语音指令、预设的按键操作、预设的吹气操作。
8.根据权利要求1-7任一项所述的即时通讯方法,其特征在于:所述即时通讯为视频通话。
9.一种即时通讯设备,其特征在于,所述设备包括:
进入模块,用于根据第一预设指令进入等待建立即时通讯的界面;
第一获取模块,用于获取若干等待建立即时通讯的用户;
动态显示模块,用于将所述若干等待建立即时通讯的用户动态地显示在所述界面上,以供第一用户选择;
第二获取模块,用于获取所述第一用户选择的用户,所述选择的用户为第二用户;
发送模块,用于向所述第二用户发送建立即时通讯的请求。
10.根据权利要求9所述的即时通讯设备,其特征在于,所述动态显示模块包括:
浮动特效显示单元,用于将若干等待建立即时通讯的用户以浮动特效的形式显示在所述界面上,每个所述浮动特效包含一个所述等待建立即时通讯的用户的信息。
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