CN111111161A - 一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质。该方法包括:游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。解决了必须停止服务器工作且正在游戏的玩家必须下线,才能对游戏服务器需进行修复的问题,避免了关闭服务器,修复后再重新开启服务器等人工操作,实现了不用停止服务器工作且玩家不用下线就可对游戏服务器进行修复,提高修复效率的效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及服务器修复技术,尤其涉及一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质。
背景技术
现在网络游戏中,随着游戏的开发和完善,游戏的服务器往往存在许多缺陷,需要对游戏的服务器进行修复。
而在对游戏进行修复时,一般都需要停止服务器进程来修复相应内容,从而会强制在线的玩家离开,影响正在游戏的玩家,使玩家的游戏体验感变差。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质,以实现不需玩家下线就可完成对游戏服务器的修复的效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏服务器修复方法,该方法包括:
游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;
所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏服务器修复装置,该装置包括:
修复通知接收模块,用于游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器包括至少一台;
玩家检测模块,用于游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
服务器修复模块,用于若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,其中,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的游戏服务器修复方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的游戏服务器修复方法。
本发明实施例通过游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复,解决了必须停止服务器工作且正在游戏的玩家必须下线,才能对游戏服务器需进行修复的问题,避免了关闭服务器,修复后再重新开启服务器等人工操作,实现了不用停止服务器工作且玩家不用下线就可对游戏服务器进行修复,提高修复效率的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种游戏服务器修复方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种游戏服务器修复方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种游戏服务器修复装置的结构图;
图4是本发明实施例四中的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种游戏服务器修复方法的流程图,本实施例可适用于对游戏服务器进行修复的情况,该方法可以由游戏服务器修复装置来执行,具体包括如下步骤:
S110、游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知。
一般地,游戏服务器用于游戏规则的创设以及游戏代码的编写,可选的,游戏服务器中有战斗模块,能够接收玩家的游戏请求,使玩家能够进行战斗游戏。中央服务器是连接游戏服务器并控制游戏服务器的中心枢纽,可以控制通知消息的接收和发送。通知消息包括:游戏服务器版本修复通知、游戏服务器修复完成消息和玩家登陆消息等。当游戏服务器需要修复时,游戏服务器接收中央服务器发送的游戏服务器修复通知。
可选的,在游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知之后,还包括:游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求。当游戏服务器接收到中央服务器发送的服务器版本修复通知后,正在进行游戏的玩家则继续进行游戏,未进行游戏的玩家,游戏服务器将暂停接收游戏请求,等待正在游戏的玩家结束游戏,使游戏服务器上正在进行游戏的玩家逐步减少。若游戏服务器一直接收新玩家的游戏请求,则游戏服务器上始终有玩家进行游戏,无法对游戏服务器进行修复。
可选的,在游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求之后,还包括:为新玩家匹配已修复完成或者无需进行修复的游戏服务器。当游戏服务器需要修复时,会暂停新玩家的游戏请求,此时为增强新玩家的游戏体验,可为新玩家匹配已修复完成或者无需进行修复的游戏服务器,新玩家不必等待游戏服务器修复完成再进行游戏,减少新玩家的游戏等待时间。
S120、游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏,若检测结果为无玩家正在进行游戏,执行S130,若检测结果为有玩家正在进行游戏继续执行S120。
可选的,在游戏服务器上登陆的玩家,可能正在进行游戏,也可能在游戏大厅等候,当游戏服务器接收到中央服务器发送的游戏服务器修复通知时,需要检测是否有登陆到该游戏服务器上的玩家正在进行游戏。若检测结果为无玩家正在进行游戏,则游戏服务器开始进行修复,若检测结果为有玩家正在进行游戏,则需等待,直到所有玩家都结束游戏才可进行游戏服务器修复,在等待过程中需一直检测玩家的游戏状态,确保当所有玩家都结束游戏的第一时间进行游戏服务器修复,减少玩家等待游戏服务器修复的时间,实现玩家相对连续的游戏体验,保证游戏服务器在进行修复时,在游戏中的玩家不会被强制下线。
S130、游戏服务器从中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
当检测到无玩家正在进行游戏时,游戏服务器从中央服务器中获取修复文件进行服务器修复。可选的,游戏服务器在进行修复时可进行逐步修复的方法,示例性的,在需开房间进行玩家匹配的游戏中,可先对部分房间进行修复,部分房间修复完成后,再进行其他房间的修复。部分先修复的房间修复完成后可对玩家进行开放,游戏服务器可接收玩家的游戏请求,玩家可进入到修复完成的房间进行匹配,之后开始游戏。采用部分修复的方法可以进一步缩短玩家等待游戏服务器修复完成的时间,使游戏服务器能够更快的重新投入使用,增强玩家对游戏体验的连贯性。
在上述实施例的基础上,游戏服务器修复方法还包括:编译器编译上传的服务器修复代码生成服务器修复文件。
开发人员将游戏服务器的修复代码编辑完成后,提交至编译器中。编译器接收游戏服务器的修复代码,将游戏服务器的修复代码进行编译,编译后生成服务器修复文件。
在上述实施例的基础上,游戏服务器修复方法还包括:软件jenkins将服务器修复文件发送至中央服务器。
软件jenkins将服务器修复文件发送至中央服务器,并向中央服务器发送游戏服务器需要修复的通知,中央服务器再将该通知转发至游戏服务器中,以便游戏服务器进行更新。需要说明的是,本发明实施例中的软件jenkins仅仅是本发明中的示例,并非限定,软件jenkins可以用其他具有类似功能的软件替代,只要可以实现将软件jenkins在本发明中所实现的功能即可。
本实施例的技术方案,通过游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复,若检测结果为有玩家正在进行游戏,则需等待所有玩家结束游戏之后再进行游戏服务器修复。解决了玩家必须强制下线且必须关闭服务器才可修复游戏服务器的问题,达到了不影响玩家游戏体验的前提下实现对游戏服务器修复的效果,保持了玩家体验游戏的连贯性。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种游戏服务器修复方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行进一步优化,可选地,游戏服务器修复方法还包括:中央服务器接收服务器修复文件;中央服务器将服务器版本修复通知发送至第一预设数量的游戏服务器;当预设数量的游戏服务器修复完成后,中央服务器将所述服务器版本修复通知发送至第二预设数量的游戏服务器;游戏服务器完成修复后,上报修复完成信息至中央服务器。中央游戏服务器分批对游戏服务器发送版本修复通知,使部分游戏服务器先进行修复时,其余游戏服务器能够正常提供游戏服务,无需玩家进行长时间等待,保证了玩家游戏体验的连贯性。
如图2所示,具体包括如下步骤:
S210、游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知。
S220、所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏,若检测结果为无玩家正在进行游戏,执行S230,若检测结果为有玩家正在进行游戏继续执行S220。
S230、游戏服务器从中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
S240、中央服务器接收服务器修复文件。
中央服务器接收编译器发送的服务器修复文件,之后,中央服务器再将服务器修复文件发送至游戏服务器。编译器将服务器修复文件先发送至中央服务器,而不是直接将服务器修复文件发送至游戏服务器,原因是:中央服务器接收到服务器版本修复通知和服务器修复文件后,会对每台游戏服务器的状态做判断,可选的,中央服务器会判断每台服务器上正在进行游戏的玩家数量,将服务器版本修复通知优先发送至正在进行游戏玩家数量较少的游戏服务器。若游戏服务器上正在进行游戏的玩家数量较多,则中央服务器会将服务器版本修复通知较晚发送至该游戏服务器。使游戏服务器按照一定的先后顺序进行修复,玩家可登录还没进行修复的游戏服务器或修复完毕的游戏服务器进行游戏,避免游戏服务器同时进行修复时,玩家无法登陆,导致等待时间过长,降低游戏的体验感。
S250、所述中央服务器将所述服务器版本修复通知分批次发送至游戏服务器。
中央服务器分批次将所述服务器版本修复通知发送至游戏服务器,每一批次游戏服务器的数量可以相同也可以不同。示例性的,若游戏服务器的总数为100台,前一批次游戏服务器的数量为10台,则中央服务器将服务器版本修复通知先发送至10台游戏服务器,该10台游戏服务器先进行修复。后一批次游戏服务器的数量可以为10台,也可以为20台,当然也可以是剩余的全部游戏服务器。可选的,先接收到服务器版本修复通知的游戏服务器可以是当前时刻下相对于其他游戏服务器,正在进行游戏玩家数量较少的游戏服务器。
S260、当前一批次的所述游戏服务器修复完成后,所述中央服务器将所述服务器版本修复通知发送至后一批次的游戏服务器。
前一批次的游戏服务器接收到服务器版本修复通知后,进行修复,修复完成后,中央服务器将服务器版本修复通知发送至后一批次的游戏服务器,进行修复,直到所有的游戏服务器都接收到服务器版本修复通知,并修复完成。这样设置的好处在于:当一批游戏服务器进行修复的同时,保证始终有其他游戏服务器为用户提供游戏服务,避免了游戏服务器同时进行修复时,玩家无法登陆,导致等待时间过长,降低游戏的体验感。
S270、游戏服务器完成修复后,上报修复完成信息至中央服务器。
当游戏服务器检测到无玩家正在进行游戏时,游戏服务器从中央服务器中拉取服务器修复文件进行修复。修复完成后,游戏服务器将修复完成信息上报至中央服务器,使中央服务器能够掌握游戏服务器的修复完成情况,及时地将服务器版本修复通知发送至其他游戏服务器,令其他游戏服务器进行修复。
本实施例的技术方案,通过中央服务器接收服务器修复文件;中央服务器将服务器版本修复通知发送至第一预设数量的游戏服务器;当预设数量的游戏服务器修复完成后,中央服务器将所述服务器版本修复通知发送至第二预设数量的游戏服务器;游戏服务器完成修复后,上报修复完成信息至中央服务器。中央游戏服务器分批对游戏服务器发送版本修复通知,当部分游戏服务器进行修复时,保证始终有游戏服务器能够正常提供游戏服务,玩家无需等全部游戏服务器修复完成后才能进行游戏,避免玩家的长时间等待,保证了玩家游戏体验的连贯性。
本实施例的技术方案,通过修复通知接收模块使游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;玩家检测模块检测游戏服务器中是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,服务器修复模块令游戏服务器从中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复,若检测结果为有玩家正在进行游戏,则需等待所有玩家结束游戏之后再进行游戏服务器修复。解决了玩家必须强制下线且必须关闭服务器才可修复游戏服务器的问题,达到了不影响玩家游戏体验的前提下实现对游戏服务器修复的效果,保持了玩家体验游戏的连贯性。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种游戏服务器修复装置的结构图,该装置包括:修复通知接收模块310、玩家检测模块320和服务器修复模块330。
其中,修复通知接收模块310,用于游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器包括至少一台;玩家检测模块320,用于游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;服务器修复模块330,用于若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
在上述实施例方案中,修复通知接收模块310包括:
游戏请求暂停单元,用于游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求。
在上述实施例方案中,修复通知接收模块310包括:
游戏服务器匹配单元,用于为新玩家匹配已修复完成或者无需进行修复的游戏服务器。
在上述实施例方案中,游戏服务器修复装置还包括:
服务器修复文件生成模块,用于编译上传的服务器修复代码生成服务器修复文件;
服务器修复文件发送模块,用于将服务器修复文件发送至所述中央服务器。
在上述实施例方案中,游戏服务器修复装置还包括:
服务器修复文件接收模块,用于中央服务器接收所述服务器修复文件;
服务器修复文件发送模块,用于所述中央服务器将所述服务器版本修复通知分批次发送至游戏服务器;
可选的,当前一批次的所述游戏服务器修复完成后,所述中央服务器将所述服务器版本修复通知发送至后一批次的游戏服务器。
在上述实施例方案中,游戏服务器修复装置还包括:
修复完成信息上报模块,用于游戏服务器完成修复后,上报修复完成信息至所述中央服务器。
本发明实施例所提供的游戏服务器修复装置可执行本发明任意实施例所提供的游戏服务器修复方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种服务器的结构示意图,如图4所示,该服务器包括处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440;服务器中处理器410的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器410为例;服务器中的处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
存储器420作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的游戏服务器修复方法对应的程序指令/模块(例如,游戏服务器修复装置中的修复通知接收模块310、玩家检测模块320和服务器修复模块330)。处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏服务器修复方法。
存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器420可进一步包括相对于处理器410远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与服务器的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种游戏服务器修复方法,该方法包括:
游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;
所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的游戏服务器修复方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述游戏服务器修复装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种游戏服务器修复方法,其特征在于,包括:
游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;
所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
2.根据权利要求1所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,在所述游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知之后,还包括:
所述游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求。
3.根据权利要求2所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,在游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求之后,还包括:
为所述新玩家匹配已修复完成或者无需进行修复的游戏服务器。
4.根据权利要求1所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,还包括:
编译器编译上传的服务器修复代码生成服务器修复文件;
软件jenkins将所述服务器修复文件发送至所述中央服务器。
5.根据权利要求1所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,还包括:
所述中央服务器接收所述服务器修复文件;
所述中央服务器将所述服务器版本修复通知分批次发送至游戏服务器;
当前一批次的所述游戏服务器修复完成后,所述中央服务器将所述服务器版本修复通知发送至后一批次的游戏服务器。
6.根据权利要求1所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器完成修复后,上报修复完成信息至所述中央服务器。
7.一种游戏服务器修复装置,其特征在于,包括:
修复通知接收模块,用于游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器包括至少一台;
玩家检测模块,用于游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
服务器修复模块,用于若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的游戏服务器修复方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的游戏服务器修复方法。
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