CN111107165A - 断线重连方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

断线重连方法、装置及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种断线重连方法,断线重连方法包括以下步骤:接收到第二用户端发送的第一消息时,更新服务器预存的第一消息序号;发送第一消息至第一用户端,以使第一用户端反馈第一消息对应的第二消息;在接收到第二消息时,获取第二消息对应的第二消息序号;在第二消息序号与更新后的第一消息序号不匹配时,进行重连处理。本发明还公开了一种断线重连方法、断线重连装置及计算机可读存储介质,通过在发送消息之前更新消息序号,并在接收到用户端的消息时,获取对应的用户端消息序号,根据消息序号的对比,判断是否有消息丢失,避免了消息丢失导致用户端的显示内容与实际内容不一致的问题,保证对局的正常进行。

Description

断线重连方法、装置及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及断线重连技术领域,尤其涉及断线重连方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
在棋牌等游戏的对局中,若出现网络波动的情况,则会导致用户端或服务器发送的消息丢失,出现断线的情况。由于服务器或用户端接收的消息出现遗漏,使得用户端显示的牌与服务器端实际的对局内容不一致,从而影响对局的胜负情况。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种断线重连方法、装置及计算机可读存储介质,旨在通过消息对应的消息序号之间的对比判断是否断线,并在断线时进行重连,以保证对局的正常进行。
为实现上述目的,本发明提供一种断线重连方法,所述断线重连方法包括以下步骤:
接收到第二用户端发送的第一消息时,更新服务器预存的第一消息序号;
发送所述第一消息至第一用户端,以使所述第一用户端反馈所述第一消息对应的第二消息;
在接收到所述第二消息时,获取所述第二消息对应的第二消息序号;
在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号不匹配时,进行重连处理。
可选地,所述进行重连处理的步骤包括:
将所述第一消息对应的当前对局数据发送至所述第一用户端,以使所述第一用户端根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面。
可选地,所述断线重连方法还包括:
在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号匹配时,检测所述第二用户端的状态;
在所述第二用户端的状态为断线时,对所述第二用户端进行所述重连处理。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种断线重连方法,所述断线重连方法包括以下步骤:
在接收到服务器发送的第一消息时,获取所述第一消息的第一消息序号,其中,所述服务器接收到第二用户端发送的第一消息时,更新预存的第一消息序号,得到所述第一消息序号,并发送所述第一消息至第一用户端;
获取所述第一用户端预存的第二消息序号;
在所述第一消息序号与所述第二消息序号不匹配时,进行重连处理。
可选地,所述进行重连处理的步骤包括:
发送对局恢复请求至所述服务器,以使所述服务器反馈所述第一消息对应的当前对局数据;
在接收到所述当前对局数据时,根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面。
可选地,所述根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面的步骤包括:
获取所述第一用户端显示界面的对局控件,其中,所述对局控件包括静态控件以及动态控件中的至少一个;
根据所述当前对局数据修改所述静态控件对应的数据;和/或,
删除所述动态控件,并根据所述当前对局数据生成新动态控件,以调整所述当前显示画面。
可选地,所述在所述第一消息序号与所述第二消息序号不匹配时,进行重连处理的步骤之后,还包括:
根据所述第一消息序号更新所述第二消息序号。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种断线重连装置,所述断线重连装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的断线重连程序,所述断线重连程序被所述处理器执行时实现如上所述中任一项所述的断线重连方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有断线重连程序,所述断线重连程序被处理器执行时实现如上所述中任一项所述的断线重连方法的步骤。
本发明实施例提出的断线重连方法、装置及计算机可读存储介质,接收到第二用户端发送的第一消息时,更新服务器预存的第一消息序号,发送所述第一消息至第一用户端,以使所述第一用户端反馈所述第一消息对应的第二消息,在接收到所述第二消息时,获取所述第二消息对应的第二消息序号,在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号不匹配时,进行重连处理。本发明通过在发送消息之前更新消息序号,并在接收到用户端的消息时,获取对应的用户端消息序号,根据消息序号的对比,判断是否有消息丢失,避免了消息丢失导致用户端的显示内容与实际内容不一致的问题,保证对局的正常进行。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图;
图2为本发明断线重连方法的第一实施例的流程示意图;
图3为本发明断线重连方法的第二实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例提供一种解决方案,获取对应的用户端消息序号,根据消息序号的对比,判断是否有消息丢失,避免了消息丢失导致用户端的显示内容与实际内容不一致的问题,保证对局的正常进行。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图。
本发明实施例终端为服务器或用户端。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括网络通信模块、用户接口模块以及断线重连程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的断线重连程序,并执行以下操作:
接收到第二用户端发送的第一消息时,更新服务器预存的第一消息序号;
发送所述第一消息至第一用户端,以使所述第一用户端反馈所述第一消息对应的第二消息;
在接收到所述第二消息时,获取所述第二消息对应的第二消息序号;
在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号不匹配时,进行重连处理。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的断线重连程序,还执行以下操作:
将所述第一消息对应的当前对局数据发送至所述第一用户端,以使所述第一用户端根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的断线重连程序,还执行以下操作:
在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号匹配时,检测所述第二用户端的状态;
在所述第二用户端的状态为断线时,对所述第二用户端进行所述重连处理。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的断线重连程序,还执行以下操作:
在接收到服务器发送的第一消息时,获取所述第一消息的第一消息序号,其中,所述服务器接收到第二用户端发送的第一消息时,更新预存的第一消息序号,得到所述第一消息序号,并发送所述第一消息至第一用户端;
获取所述第一用户端预存的第二消息序号;
在所述第一消息序号与所述第二消息序号不匹配时,进行重连处理。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的断线重连程序,还执行以下操作:
发送对局恢复请求至所述服务器,以使所述服务器反馈所述第一消息对应的当前对局数据;
在接收到所述当前对局数据时,根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的断线重连程序,还执行以下操作:
获取所述第一用户端显示界面的对局控件,其中,所述对局控件包括静态控件以及动态控件中的至少一个;
根据所述当前对局数据修改所述静态控件对应的数据;和/或,
删除所述动态控件,并根据所述当前对局数据生成新动态控件,以调整所述当前显示画面。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的断线重连程序,还执行以下操作:
根据所述第一消息序号更新所述第二消息序号。
参照图2,在一实施例中,所述断线重连方法包括以下步骤:
步骤S10,接收到第二用户端发送的第一消息时,更新服务器预存的第一消息序号;
步骤S20,发送所述第一消息至第一用户端,以使所述第一用户端反馈所述第一消息对应的第二消息;
在本实施例中,实施例终端为服务器。在棋牌等游戏的对局中,服务器在接收到第二用户端发送的第一消息时,表示第二用户端的用户做出了对局操作,第二用户端发送该对局操作对应的第一消息至服务器,以使服务器根据第一消息改变服务器上存储的对局数据。其中,对局数据包括对局中各个用户拥有的牌的信息、当前对局的奖励倍数、当前待出牌用户的信息以及各个用户当前已打出去的牌的信息,对应地,第一消息可包括当前用户对于牌的操作类信息,例如,出了哪些牌,或者不出牌。
由于对局通常包括多个用户,因此,服务器在接收到第二用户端发送的第一消息时,表明第二用户端的用户操作结束,轮到下一用户端的用户开始执行操作,即是轮到第一用户端的用户开始执行操作。服务器更新服务器端预存的第一消息序号,并将第一消息发送至第一用户端,以使第一用户端显示第二用户端的用户操作,向第一用户端的用户提示第二用户端的用户打出了那些牌或者未出牌。需要说明的是,服务器每次发送消息至第一用户端之前,均可更新一次服务器端预存的第一消息序号,并将更新后的第一序号重新作为预存的第一消息序号。
第一用户端接收到服务器发送的第一消息,即表示轮到第一用户端的用户执行操作,例如,出哪些牌,或者不出牌。第一用户端反馈第一消息对应的第二消息,具体地,第一用户端根据第一消息对应的更新后的第一消息序号更新用户端的预存消息序号,得到第二消息序号,并根据第二消息序号和检测到的用户操作生成第二消息。
步骤S30,在接收到所述第二消息时,获取所述第二消息对应的第二消息序号;
步骤S40,在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号不匹配时,进行重连处理。
在本实施例中,服务器与第一用户端均存储有预设消息序号,并在服务器与第一用户端的消息交互过程中不断更新。其中,服务器可在每次发送消息至第一用户端之前,更新一次预设消息序号,第一用户端可在发送消息至服务器之前,根据上一次接收到的服务器消息对应的消息序号,作为更新后的第一用户端预存消息序号。
服务器在接收到第二消息时,获取第二消息对应的第二消息序号,在第二消息序号与更新后的第一消息序号不匹配时,表明存在消息丢失,对局短线,因此可进行重连处理。
可选地,根据服务器的预设消息序号与第一用户端的预设消息序号之间的关系来判断第二消息序号与更新后的第一消息序号是否匹配。例如,若服务器的预设消息序号与第一用户端的预设消息序号的差值为第一数值,则在更新后的第一消息序号与第二消息序号的差值也等于第一数值时,表示更新后的第一消息序号与第二消息序号匹配,在更新后的第一消息序号与第二消息序号的差值不等于第一数值时,表示更新后的第一消息序号与第二消息序号不匹配。
可选地,在进行重连处理时,服务器获取第一消息对应的当前对局数据,并将该对局数据发送至第一用户端,以使第一用户端根据当前对局数据调整第一用户端的当前显示画面。其中,当前对局数据包括对局中各个用户拥有的牌的信息、当前对局的奖励倍数、当前待出牌用户的信息以及各个用户当前已打出去的牌的信息。
可选地,在第二消息序号与更新后的第一消息序号匹配时,表示对局正常,可继续进行对局。与第一用户端的断线方法类似,还可检测对局中的其他用户端是否存在消息丢失,是否断线,例如,检测第二用户端的状态,在第二用户端存在消息丢失时,判定第二用户端的状态为断线,并对第二用户端进行重连处理,即将当前对局数据发送至第二用户端,以使第二用户端根据当前对局数据调整第二用户端的当前显示画面。
需要说明的是,消息均为当前用户对于牌的操作类信息,例如,出了哪些牌,或者不出牌。
在本实施例公开的技术方案中,通过在发送消息之前更新消息序号,并在接收到用户端的消息时,获取对应的用户端消息序号,根据消息序号的对比,判断是否有消息丢失,避免了消息丢失导致用户端的显示内容与实际内容不一致的问题,保证对局的正常进行。
在另一实施例中,如图3所示,在图2实施例所示的基础上,所述断线重连方法包括以下步骤:
步骤S50,在接收到服务器发送的第一消息时,获取所述第一消息的第一消息序号,其中,所述服务器接收到第二用户端发送的第一消息时,更新预存的第一消息序号,得到所述第一消息序号,并发送所述第一消息至第一用户端;
在本实施例中,实施例终端为第一用户端。第一用户端在接收到服务器发送的第一消息时,获取第一消息的第一消息序号。其中,服务器在接收到第二用户端发送的第一消息时,表明第二用户端的用户操作结束,轮到第一用户端的用户开始执行操作,因此,服务器更新服务器端预存的第一消息序号,得到第一消息序号,第一消息序号与第一消息对应。服务器将第一消息发送至第一用户端,以使第一用户端显示第二用户端的用户操作,向第一用户端的用户提示第二用户端的用户打出了那些牌或者未出牌。
步骤S60,获取所述第一用户端预存的第二消息序号;
步骤S70,在所述第一消息序号与所述第二消息序号不匹配时,进行重连处理。
在本实施例中,服务器与第一用户端均存储有预设消息序号,并在服务器与第一用户端的消息交互过程中不断更新。其中,服务器可在每次发送消息至第一用户端之前,更新一次预存的第一消息序号,第一用户端可在发送消息至服务器之前,根据上一次接收到的服务器消息对应的第一消息序号,作为更新后的第一用户端预存的第二消息序号。
第一用户端获取第一用户端预存的第二消息序号,在第一消息序号与第二消息序号不匹配时,表明存在消息丢失,对局短线,因此可进行重连处理。其中,第一消息序号与第二消息序号是否匹配,也可根据服务器与用户端预存的初始消息序号之间的差值进行确定。
可选地,在进行重连处理时,第一用户端主动发送对局恢复请求至服务器,以使服务器获取第一消息对应的当前对局数据,并将该对局数据发送至第一用户端。第一用户端根据接收到的当前对局数据调整第一用户端的当前显示画面。
可选地,第一用户端设置有控件管理器,用于管理对局对应的显示界面。控件管理器可执行显示界面的初始化、重置、销毁等操作。控件管理器对应的控件与业务逻辑之间无依赖关系,采用MVC(Model View Controller)框架,以实现第一用户端的当前显示画面的快速调整。具体地,获取第一用户端显示界面中的对局控件,对局控件可包括静态控件以及动态控件中的至少一个。通过控件管理器的重置功能,获取当前对局数据中与静态控件对应的数据,以修改静态控件对应的当前数据,无需重新销毁和创建静态控件,提高画面渲染效率,实现静态控件的快速调整,和/或,删除动态控件,并根据当前对局数据重新创建动态控件,以完成当前显示画面的调整。通过上述方式,解决了对局内的断线重连卡顿,性能下降等问题。
在第一消息序号与第二消息序号不匹配时,表明用户端预存的第二消息序号并不准确,因此,在进行重连处理后,还可根据第一消息序号更新第二消息序号,以使更新后的第二消息序号与第一消息序号准确匹配。后续若用户根据重新调整的显示界面触发对局操作时,根据对局操作生成更新后的第二消息序号对应的消息至服务器端,以使服务器根据更新后的第二消息序号判断第一用户端是否断线。
在本实施例公开的技术方案中,通过在接收到服务器发送的消息时,根据消息对应的更新后的服务器消息序号与用户端消息序号的对比,判断是否有消息丢失,避免了消息丢失导致用户端的显示内容与实际内容不一致的问题,保证对局的正常进行。
在另一实施例中,在图2至图3任一实施例所示的基础上,断线重连方法的整体流程,可举例如下:
每一局对局开始时,服务器和第一用户端各记录一个消息序号,初始化为0。
服务器每次向第一用户端发送消息之前,服务器把消息序号加1,即当前的消息序号值,并在下发给第一用户端的每条消息中增加一个消息序号字段,填入当前的消息序号值。
第一用户端在收到服务器发送的消息时,取出消息序号字段,并和第一用户端本地的消息序号比较,如果一致,则不做处理。如果序号相差1,则更新第一用户端的消息序号,将消息序号字段中的消息序号值作为第一用户端的消息序号。如果序号相差2,则第一用户端认为对局的消息存在丢失,主动向服务器请求恢复对局,并在对局恢复后,将消息序号字段中的消息序号值作为第一用户端的消息序号。
第一用户端发送到服务器的消息中,也包含消息序号字段。服务器在接收到第一用户端的消息后,解析消息序号字段中的消息序号值,并和服务器本地的消息序号对比。如果一致,则表示消息正常。如果序号不一致,则表示对局的消息存在丢失,服务器主动下发当前对局数据给第一用户端,以进行重连处理。
此外,本发明实施例还提出一种断线重连装置,所述断线重连装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的断线重连程序,所述断线重连程序被所述处理器执行时实现如上各个实施例所述的断线重连方法的步骤。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有断线重连程序,所述断线重连程序被处理器执行时实现如上各个实施例所述的断线重连方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (9)

1.一种断线重连方法,其特征在于,所述断线重连方法包括以下步骤:
接收到第二用户端发送的第一消息时,更新服务器预存的第一消息序号;
发送所述第一消息至第一用户端,以使所述第一用户端反馈所述第一消息对应的第二消息;
在接收到所述第二消息时,获取所述第二消息对应的第二消息序号;
在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号不匹配时,进行重连处理。
2.如权利要求1所述的断线重连方法,其特征在于,所述进行重连处理的步骤包括:
将所述第一消息对应的当前对局数据发送至所述第一用户端,以使所述第一用户端根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面。
3.如权利要求1所述的断线重连方法,其特征在于,所述断线重连方法还包括:
在所述第二消息序号与更新后的第一消息序号匹配时,检测所述第二用户端的状态;
在所述第二用户端的状态为断线时,对所述第二用户端进行所述重连处理。
4.一种断线重连方法,其特征在于,所述断线重连方法包括以下步骤:
在接收到服务器发送的第一消息时,获取所述第一消息的第一消息序号,其中,所述服务器接收到第二用户端发送的第一消息时,更新预存的第一消息序号,得到所述第一消息序号,并发送所述第一消息至第一用户端;
获取所述第一用户端预存的第二消息序号;
在所述第一消息序号与所述第二消息序号不匹配时,进行重连处理。
5.如权利要求4所述的断线重连方法,其特征在于,所述进行重连处理的步骤包括:
发送对局恢复请求至所述服务器,以使所述服务器反馈所述第一消息对应的当前对局数据;
在接收到所述当前对局数据时,根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面。
6.如权利要求5所述的断线重连方法,其特征在于,所述根据所述当前对局数据调整所述第一用户端的当前显示画面的步骤包括:
获取所述第一用户端显示界面的对局控件,其中,所述对局控件包括静态控件以及动态控件中的至少一个;
根据所述当前对局数据修改所述静态控件对应的数据;和/或,
删除所述动态控件,并根据所述当前对局数据生成新动态控件,以调整所述当前显示画面。
7.如权利要求4所述的断线重连方法,其特征在于,所述在所述第一消息序号与所述第二消息序号不匹配时,进行重连处理的步骤之后,还包括:
根据所述第一消息序号更新所述第二消息序号。
8.一种断线重连装置,其特征在于,所述断线重连装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的断线重连程序,所述断线重连程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的断线重连方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有断线重连程序,所述断线重连程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的断线重连方法的步骤。
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