CN111097177A - 玩具车辆附件和相关系统 - Google Patents
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Abstract
本文公开一种改进的玩具系统。在一方面,所述玩具系统包括玩具车辆,所述玩具车辆可被唯一地识别。所述玩具车辆包括无线标签,所述无线标签含有对于所述玩具车辆而言唯一的识别信息。在另一方面,所述系统包括玩具车辆读取器,所述玩具车辆读取器能识别接近所述读取器的玩具车辆。所述玩具车辆读取器能与接近的玩具车辆上的标签,特别是与所述标签上的芯片无线地通信。在一个实施方案中,所述玩具车辆读取器利用近场通信(NFC)技术读取车辆上的所述标签。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2018年10月25日提交的标题为“Toy Vehicle Accessory andRelated System”的美国专利申请第16/170,145号的优先权并且以所述美国专利申请为基础,所述美国专利申请要求2017年10月26日提交的标题为“Toy Vehicle Accessory andRelated System”的美国临时专利申请第62/577,346号的优先权。所述申请中每一个的整体公开内容以引用方式并入本文。
技术领域
本发明涉及玩具车辆和可与玩具车辆一起使用的系统。更具体地说,本发明涉及包含用来识别玩具车辆的无线标签的玩具车辆和利用玩具车辆的识别并生成与所述玩具车辆相关的内容的系统。另外,本发明涉及包括用来识别玩具车辆的无线标签的读取器和与玩具车辆相关的联机世界或环境的系统。
背景技术
儿童可以各种方式玩玩具车辆。然而,需要玩玩具车辆的新方式。儿童想玩耍时要考虑几个因素,即,挑战性,新颖性和多样性,个性化和识别,以及社交玩耍。另外,儿童希望在他们的玩法中引入复杂性。一种类型的复杂性在于收集物品。
希望提供可由电子系统识别的玩具车辆。希望为用户提供这样的体验:其中每个用户可收集玩具车辆并与玩具车辆交互作为用户体验的一部分。还希望产生这样的联机环境:其中收集物品是玩耍的组成部分。
发明内容
本文公开了一种改进的玩具系统。在一方面,所述玩具系统包括玩具车辆,所述玩具车辆可被唯一地识别。所述玩具车辆包括无线标签,所述无线标签含有对于所述玩具车辆而言唯一的识别信息。在另一方面,所述系统包括玩具车辆读取器,所述玩具车辆读取器可识别接近所述读取器的玩具车辆。所述玩具车辆读取器可与所述接近玩具车辆上的所述标签、特别是与所述标签上的芯片无线地通信。在一个实施方案中,所述玩具车辆读取器利用近场通信(NFC)技术来读取车辆上的所述标签。
本发明还涉及全球连接的玩具平台,所述全球连接的玩具平台包括多玩家联机游戏。通过使用带有玩具平台的玩具车辆,本发明提供了360度玩耍系统和体验。所述平台创建了组合数字游戏和玩具的玩法。
附图说明
图1例示了根据本发明的玩具车辆的实施方案的说明性视图。
图2例示了根据本发明的玩具车辆的电子部件和玩具车辆附件的示意性框图。
图3例示了根据本发明的玩具车辆的实施方案的分解透视图。
图4例示了根据本发明的玩具车辆的实施方案的仰视图。
图5例示了根据本发明的玩具车辆的实施方案的分解透视图。
图6例示了图5中所例示的玩具车辆的底盘的仰视图。
图7例示了处于第一构型中的根据本发明的玩具车辆附件的实施方案的透视图。
图8例示了处于第二构型中的图7中所例示的玩具车辆附件的透视图。
图9例示了根据本发明的玩具车辆附件的另一实施方案的透视图。
图10例示了图9中所例示的玩具车辆附件的俯视图。
图11例示了图9和10中所例示的玩具车辆附件的可移除读取器部分的透视图。
图12例示了与移动装置一起使用中的图7和8中所例示的玩具车辆附件的透视图。
图13例示了处于第一构型中的根据本发明的玩具车辆机壳的实施方案的透视图。
图14例示了处于第二构型中的图13中所例示的玩具车辆机壳的透视图。
图15例示了处于第一构型中的玩具车辆的另一实施方案的透视图。
图16例示了处于第二构型中的图15中所例示的玩具车辆机壳的透视图。
图17例示了图16中所例示的玩具车辆机壳的前视图。
图18例示了根据本发明的玩具车辆机壳的替代性实施方案的前视图。
图19例示了根据本发明的玩具的实施方案的透视图。
图20-21例示了图19中所例示的玩具的不同局部透视图,其展示了显示根据本发明的游戏玩法镜头的移动装置。
图22-23例示了根据本发明的来自可与玩具车辆一起使用的虚拟联机环境的若干用户界面。
图34-40例示了根据本发明的来自虚拟联机环境的若干另外的用户界面。
相同附图标号已贯穿本公开用来识别相同元件。
具体实施方式
本文公开的本发明是玩具附件系统和用于与系统一起使用的平台。附件系统和平台提供了涉及数字、物理和社交方面的以用户为中心的玩法系统。在一个实施方案中,玩具附件系统包括玩具车辆和玩具车辆附件。玩具车辆包括具有识别信息的无线标签,并且玩具车辆附件是可识别玩具车辆上的标签的读取器。
参考图1,例示了根据本发明的玩具的实施方案。在这个实施方案中,玩具5包括玩具车辆10和联接到玩具车辆10的无线标签15。在一个实施方案中,无线标签15位于玩具车辆10内侧。在另一实施方案中,标签15可放置在玩具车辆10外侧上,诸如在车辆的底盘的下表面上或在车辆的主体上。
参考图2,例示了本发明的示意性框图。如所示,玩具车辆20包括具有关于玩具车辆20的识别信息的无线标签22。无线标签22包含柔性基板,芯片和天线线圈联接到所述柔性基板。在一个实施方案中,天线线圈的全部或部分可缠绕成特定图案,诸如风火轮(HotWheels)商标。
另外例示的是玩具车辆附件30。在这个实施方案中,玩具车辆附件30包括控制器32,所述控制器连接到存储器34以及蓝牙低能部件36。附件30还包括近场通信(NFC)读取器38。NFC读取器38用来识别接近读取器38的玩具车辆上的无线标签22。
在一个实施方案中,玩具车辆附件30还包括红外线(IR)传感器系统40,所述红外线传感器系统用来确定经过附件30的玩具车辆20的速度。另外,附件30包括视觉输出装置42(诸如LED)和听觉输出装置44诸如换能器。由装置42和44生成的各种视觉和听觉输出基于由读取器38和/或IR传感器系统40检测的信息变化。
参考图3,例示了根据本发明的玩具车辆的实施方案。在这个实施方案中,玩具车辆50包括上部主体52和底盘54,上部主体52联接到所述底盘。在图3中,上部主体52和底盘54展示为分离的以便于参考。底盘54具有内或上表面56,所述内或上表面56包括形成在其中的凹部58。凹部58被定大小并且被配置为接收无线标签(未示出)。无线标签可通过外部读取器读取。
参考图4,例示了根据本发明的玩具车辆的另一实施方案。玩具车辆60包括底盘62,所述底盘具有外或下表面64。形成在外表面64中的是凹部或空腔66,无线标签70被放置在所述凹部或空腔中。类似于上文中关于图3的内部装配标签,无线标签70可通过外部读取器读取。
玩具车辆的另一实施方案例示于图5-6中。玩具车辆80包括上部主体部分82、透明或半透明塑料层84、内部主体部分86、两对车轮88和底盘90,上部主体部分82联接到所述底盘。底盘90具有外或下表面92,所述外或下表面92具有形成在其中的凹部94(参见图6)。凹部94为大致矩形的,并且匹配装配在其中的无线标签的形状和大小。
参考图7和8,例示了根据本发明的玩具车辆附件的实施方案。玩具车辆附件可替代地被称为入口(portal)。玩具车辆附件100包括基部110和轨道部分200。基部110具有上侧112和可以放置到支撑表面上的相对的下侧114。另外,基部110包括相对的侧部116和118以及支撑件120和122。
接近支撑件120和122的是保持部分130,所述保持部分130形成夹持器以保持电子移动装置,诸如IPAD或IPHONE。保持部分130可相对于基部110沿着图8中的箭头方向“A”在关闭位置132(参见图7)与打开位置134(参见图8)之间移动。
当保持部分130处于其打开位置134中时,保持部分130限定移动装置可以插入其中的通道或凹槽160,如以下更详细地描述。保持部分130包括壁表面136以及支撑件138。支撑件138中的每一个包括接触垫140。接触垫140使移动装置能够由玩具车辆附件100支撑并保持而不损坏移动装置。如图7中所示,保持部分130包括凹陷区域150,用户可将他的或她的手指插入所述凹陷区域中以向外拉动保持部分130远离附件110的其余部分,以形成凹槽160。
返回参考图7,轨道200具有第一末端202和相对的第二末端206。轨道末端202和206中的每一个分别包括连接点204和208。每个连接点204和208能通过轨道连接器(未示出)啮合,所述轨道连接器使分离轨道部分能够联接到轨道200。
轨道200还包括沿着玩具车辆附件100的轨道部分的长度延伸的相对的侧壁210和212。在侧壁210与侧壁212之间的是轨道表面214,玩具车辆可沿着所述轨道表面行进和/或放置。轨道表面214与下凸片216和218整体形成,所述下凸片形成附件100的下表面114的部分。侧壁210和212中的每一个包括一对开口,所述开口被定大小以使从红外线(IR)传感器发出的光能够由轨道的相对侧上的对应接收器(receives)接收。IR传感器连接到控制器,并且在IR射束断裂时用来确定沿着附件100的轨道200经过的玩具车辆的速度。可移动部分包括位于轨道下方内部的LED输出250、USB端口252和NFC读取器260。
参考图9,例示了根据本发明的玩具车辆附件的透视图。在这个实施方案中,玩具车辆附件300包括基部部分310和可移动部分330,所述可移动部分可选择性地与基部部分310啮合。换句话说,可移动部分330可与基部部分310分离并且容易携带或运输。可移动部分330包括用来识别玩具车辆上的无线标签的读取器。
参考图10,展示了基部部分310和可移动部分330彼此联接的情况下的玩具车辆附件300。基部部分310包括第一侧部320、第二侧部322和连接部分324,所述连接部分大体位于侧部320和322之间并且所述连接部分将侧部320和322联接在一起。在一个实施方案中,连接部分324与侧部320和322整体地形成。侧部320和322以及连接部分324上的内壁325共同限定可以放置或插入可移动部分330的空腔326(参见图10)。
可移动部分330包括可放置玩具车辆305的轨道部分332,所述轨道部分与侧部320和322上的轨道部分对准。可移动部分330还包括凹槽334,当可移动部分330啮合在空腔326中时,所述凹槽与形成在连接部分324中的凹槽312对准。凹槽312和334共同形成移动装置可以插入其中的通道。
可移动部分330包括NFC读取器350,所述NFC读取器以虚线展示在可移动部分330的轨道部分332下方。光源352连接到可移动部分330的电子部件。
参考图10,侧部320和322的轨道部分包括形成在其中的开口。开口340和342对准,使得IR射束从一个开口传送到另一个开口。IR发射体和接收器用来确定玩具车辆何时使在开口340和342之间延伸的IR射束中断。类似地,开口344和346对准,使得另一IR射束从一个传送到另一个。当沿着附件行进的玩具车辆使两个IR射束之一中断时,可基于射束之间的已知距离和两个射束中断之间的时间量来测量玩具车辆的速度。
参考图11,展示了玩具车辆305放置在轨道部分332上的情况下的可移动部分330。当玩具车辆305处于这个位置中时,可移动部分330的读取器可无线地启动玩具车辆305上的标签的天线,并且使天线生成具有标签的芯片中的识别信息的信号。因此,读取器可以识别可移动部分330上的特定玩具车辆305。
参考图12,展示了移动装置360装配在上面的情况下的玩具附件300的透视图。玩具附件300包括支撑件328,所述支撑件啮合移动装置360的前表面。玩具附件300包括在移动装置360后面的类似支撑件。通过相对于可移动部分330将移动装置360放置在这个位置中,可移动部分330的蓝牙LE部件可与移动装置360通信。因而,内容可基于由可移动部分330的读取器检测的玩具车辆信息显示在移动装置360上。
参考图13和14,例示了根据本发明的机壳的实施方案。如所示,机壳400包括壳体410,所述壳体具有大致圆形的壁412,所述大致圆形的壁412限定了空腔414。在空腔414中存在若干限定搁架416的板,所述搁架限定可以放置玩具车辆的小容器。如图14中所示,前门418通过铰链420联接到壳体410。
机壳400包括侧下门434和436,所述侧下门434和436在其每个内表面上包括轨道部分438和440。轨道部分438和440被配置为通过连接器或联接器连接到分离的轨道部分。基部430前方的是面板450,所述面板可向下枢转到大致水平的位置,诸如图14中所示的那个位置。面板450包括玩具车辆附件,所述玩具车辆附件类似于上文中描述的玩具车辆附件300。具有读取器和轨道部分452的可移动部分454对应于先前描述的可移动部分330。移动装置460被展示为装配在由玩具车辆附件限定的通道或凹槽中。
参考图15-17,例示了根据本发明的机壳的替代性实施方案。机壳500包括具有壁512的壳体510,所述壁限定空腔514。在空腔514内侧是若干搁架516,所述搁架限定可以放置玩具车辆的容器。机壳500包括基部518,所述基部可啮合支撑表面。
在这个实施方案中,机壳500包括若干个门部分520、522和524,所述若干门部分能在关闭位置(参见图15)与打开位置(参见图16和17)之间移动。如图16中所示,每个门部分还包括开口526,所述开口由半透明或透明塑料块528覆盖。共同地,门部分520、522和524形成用于机壳500的前门并且通过旋转锁546保持在它们的关闭位置中(参见图15)。参考图16,门部分524包括内表面540,当门部分524处于其打开或放下位置中时可访问所述内表面540。联接到内表面540的是用来支撑移动装置560的支撑件542和544。另外,含有标签读取器的可移动部分550联接到内表面540。
参考图18,例示了根据本发明的机壳的替代性实施方案。机壳570包括通过铰链576联接在一起的一对壳体部分572和574。壳体部分572和574在图18中展示为处于其打开位置中。每个壳体部分572和574分别包括空腔578和580,所述空腔具有提供在其中用于玩具车辆的若干搁架582和584。
参考图19,例示了根据本发明的另一玩具的实施方案。玩具600在玩具车辆发射游戏中为玩家提供反应、计时和目标技能。玩具600包括由支脚612和614支撑的壳体610。壳体610包括近端或下端620和远端或上端622。在远端622处,壳体610包括支撑件624,所述支撑件被配置为保持移动装置650。近端620包括存储器(未示出)以保存来自离线玩法的结果(当玩家在没有将玩具连接到任何移动装置的情况下使用玩具600时)。
接近下末端620联接到壳体610的是玩具车辆发射器或助推器630。发射器630包括手柄632并且被设计为使得用户可沿着玩耍表面640朝着各种目标642发射玩具车辆。这样的玩具车辆发射器的实例在2013年8月15日申请的美国专利申请第13/967,756号中被识别,所述美国专利申请的内容整体并入本文。发射器630包括可将移动装置(未示出)放置在其中的容器634。在一个实施方案中,目标642中的一些是开口,发射的玩具车辆可以行进穿过所述开口以进入环路轨道626。
用于玩具600的玩法模式涉及朝着目标642发射玩具车辆以获得高分。在游戏中针对碰撞正确目标达一定量的次数或成功地发射沿轨道626向上行进的玩具车辆给予加分。玩具600可与移动装置一起用来解锁环形游戏体验。在一个实现中,与玩具600一起使用的移动装置可用来解锁多玩家游戏模式以实时对抗另一玩家玩耍并且接受和发送挑战。
参考图20,例示了使用玩具600的示范性游戏玩法。在这个游戏玩法中,移动装置650显示游戏670,所述游戏展示了四个虚拟轨道部分672,所述四个虚拟轨道部分对应于玩具600的玩耍表面上的四条车道。每个虚拟轨道部分包括显示器上的车道编号674。用于车道编号3的轨道部分在显示器上被照明,并且玩具600上的实际车道也通过光源676照明。每个车道具有其自己的与显示器上的对应虚拟轨道部分同时照明的光源。游戏玩法涉及在车道和轨道部分被照明时被同时照明作为玩家应从发射器630发射玩具车辆的目标的特定车道和其显示的虚拟轨道部分。如果检测到玩具车辆在适当时间帧(timeframe)内进入正确的车道,则给予玩家得分。
使用根据本发明的玩具600的另一游戏玩法例示于图21中。如所示,移动装置上的显示器680展示了其中玩家通过将玩具车辆690引导至玩耍表面上的车道中的所需要的一个中来控制显示的玩具车辆681的驾驶游戏。玩耍表面上的车道中的每一个与显示器的底部处的驾驶特征图标中的一个相关联。例如,最左车道对应于图标682,并且那个车道中的车辆的通过被检测并且使显示的玩具车辆681向左转弯。类似地,最右车道对应于图标688,并且玩具车辆穿过所述最右车道的通过使虚拟车辆681向右转弯。类似地,中间两个车道与虚拟车辆681的制动684和加速686相关联。因而,玩家可通过使用由发射器630推进的玩具车辆690控制显示的车辆681。
本发明涉及玩具附件系统和用于与系统一起使用的平台。附件系统和平台提供了涉及数字、物理和社交方面的以用户为中心的玩法系统,如以下更详细地描述。平台包括联机世界,所述联机世界具有“虚拟车库”,在所述“虚拟车库”中,你可以存储你已经收集的你的虚拟玩具车辆并且操作所述虚拟玩具车辆。一些数字方面包括解锁你的虚拟车库中的车辆,将车辆添加到游戏,和接收现有移动游戏中的特殊可下载内容。一些物理方面包括性能测量,视觉和听觉输出,和个人化。一些社交方面包括全世界排行榜、社交共享和社区事件。整体玩法包括购买/收集玩具车辆、完成/玩耍玩具车辆以及体验联机世界和与他人共享虚拟部件。在玩家的车库中,通知和计时器充当玩耍、发现商店中的新混合和取得活动更新的提醒。
本发明涉及跨于物理和数字世界两者提供了连接、360度玩法体验的平台。参考图22,例示了玩具组件700,所述玩具组件包括玩具车辆710、读取器720和移动装置730。移动装置730的屏幕展示用户界面750,所述用户界面是来自联机世界平台的示范性用户界面。
用户界面750包括若干图标,所述若干图标是到不同内容的链接。图标752展示用户已选择来识别平台上的用户的“车库”的特定化身。当用户登录到联机世界平台中时,用户将看见图标752。包围图标752的图标提供了各种玩法情形(物理情形和数字情形两者)。
Shop图标754使用户能够进入虚拟商店以购买用于用户的玩具车辆的特征。TrackPlay图标756是到用户可在其中玩耍联机游戏的联机世界的一部分的链接。Showcase图标758和Championship图标760也可用来进入联机世界的不同部分。类似地,Explore图标762、Create图标764和Powerlink图标766可用来进入联机世界的不同部分。
在一个实施方案中,Championship图标760通向包括用户彼此对抗测试他们的虚拟车辆的小型赛跑游戏和挑战的集合的冠军系列赛。通过进入冠军赛,玩家或用户能够通过使用游戏货币来进入而加入对抗他人的挑战电路。进入成本越高,挑战和报酬越大。在一些实施方案中,冠军赛被定时,从23小时到一个星期的任何时间。
当用户进入冠军赛后,用户必须与不同竞赛回路上的他人竞争。例如,玩家必须通过许多不同游戏类型赛跑并且达到在顶级排名之中以挣得最好的角色和最多货币来发展。玩家能够使用他们挣得的货币一次加入一个联盟。然而,在玩家已赢得足够的挑战之前,他们将不能进入较高玩法等级。在每次挑战之后,玩家可看到他或她相对于他人的个人表现和地位以及使用何种汽车。在一个实施方案中,Track Play(轨道玩法)图标756可由玩家用来体验物理轨道玩法。
参考图23,玩具车辆710放置在读取器720上,所述读取器识别特定玩具车辆710。读取器720通过蓝牙LE信号连接到移动装置。移动装置展示了用户界面800,所述用户界面绑定到识别的特定玩具车辆710。当玩具车辆710被扫描并且车辆710上的标签被识别时,车辆被链接到用户的账户并且停留在用户的车库中。
另外,当车辆被扫描时,车辆的名称810(在这种情况下,为Bone Shaker)和玩具车辆710的虚拟表示820被展示。用户界面800还显示含有关于玩具车辆的细节的车辆属性部分830,和展示什么内容已被解锁的解锁状态指示器840。
参考图24,例示了另一用户界面850。这个界面850包括玩具车辆710的虚拟表示和与用户相关联的化身870。如果用户想要访问联机游戏,则用户可选择PLAY图标880。在这个界面850处,每个用户可管理用户的账户并且发掘他们的收集。
在界面850的一部分上是汽车属性面板860。面板860的顶部部分包括由读取器720检测的特定玩具车辆710的特征和属性的图形表示862。在这个实施方案中,图形表示包括以下特征:大小、加速、最高速度、功率、重量、操作和主体强度。在其他实施方案中,识别的特征可变化。
面板860下部包括玩具车辆的特征的数值表示或分数864。在这个实施方案中,这个玩具车辆的“Top Terrain”被识别为轨道。另外,加速是70,速度是80,功率是90,重量是70,操作是30,重量是70,并且主体强度是80。面板860上的图形表示对应于识别的数值分数。对于不同的玩具车辆,用于特征的分数将变化。
用于特定玩具车辆的属性组合将玩具车辆调整比另一玩具车辆以更适合于特定挑战。例如,与操作强度或主体强度相比,某些挑战可需要更高量的功率和速度。
参考图25,例示了根据本发明的另一用户界面900。用户界面900包括集合的名称902(其在这个实例中为DAREDEVILS),和集合的状态904,其在这个实例中为所收集的五辆中取两辆车辆。用户可通过购买玩具车辆和将其放置在读取器上在这个联机世界中“选择”玩具车辆,所述读取器基于玩具车辆的标签来识别玩具车辆。
用户界面900包括形成这个集合(即,DAREDEVILS)的部分的玩具车辆系列910。系列910包括玩具车辆的虚拟卡或表示。如图25中所示,当玩具车辆已由读取器识别时,玩具车辆被记录在读取器的存储器中。当读取器无线地连接到移动装置时,在移动装置上运行的应用程序(app)通过以全彩而非阴影形式呈现卡或图片来指示特定玩具车辆已被收集。与Bone Shaker的卡916相反,Cruise Bruiser的卡912带阴影。因而,用户已获得BoneShaker玩具车辆并且还没有获得Cruise Bruiser玩具车辆。另外,Cruise Bruiser的卡912具有“Buy Now”链接914,用户可以选择该链接以跳转到网站,这有利于Cruise Bruiser玩具车辆的购买。
在界面900还有的是玩具车辆卡918,所述玩具车辆卡包括具有“Preorder”选项的指示920,用户可选择所述“Preorder”选项来订购即将来临的产品。当集合中的玩具车辆中的全部已被获得并由读取器识别时,可解锁另外的值和/或内容。集合中的车辆可被定期释放,这会激励用户返回以完成收集并解锁专有奖励和/或内容。
用户界面900还包括激励区域930,所述激励区域提供与集合的其他动作有关的信息。在这个实例中,信息是用户必须在这个收集中收集3辆更多的玩具车辆。收集集合中所有玩具车辆的利益展示在窗口932中,所述窗口在这个实例中反映越野轮胎。用户界面900还包括面板940,所述面板展示到现在为止已收集了哪些项目942。
参考图26,例示了根据本发明的另一用户界面950。虽然这个界面950涉及玩具车辆的不同集合,但在界面950中提供的信息类型对应于提供在界面900上的相同信息类型。
用户可在不必玩任何数字游戏的情况下探索他们的车辆集合和专有内容。参考图27和28,与特定车辆有关的内容可由用户通过界面1000和1050访问。
参考图29,例示了另一示范性用户界面1100。界面1100包括提供虚拟贴纸的附件条或区域1110,所述虚拟贴纸可由用户放置在玩具车辆1120的虚拟表示上以修改并改变车辆1120的外观。贴纸1112中的一些已用已通过玩耍挣得或由用户购买的游戏货币购买。贴纸1114中的其他贴纸需要在用户获得足够量的游戏货币之后购买。
在图30中,用户界面1150包括关于已在商店解锁的新虚拟附件的细节1152。玩家可通过收集车辆、完成收集和通过在挑战中竞争挣得游戏货币。用虚拟货币,用户可以调谐他们的汽车,取得主题角色,购入用于它们的化身和车库的特征,并支付以进入冠军赛。角色可放在车辆上以修改它们如何查看,改变它们的统计资料(stats),且/或解锁用于某些游戏类型的特殊能力。
在一个实施方案中,联机平台可产生用于一旦扫描则出现在用户的车库中的稀有和超稀有车辆的财宝搜寻,并且传达一系列可能的增强和/或附加值(软货币、贴纸、促销等)。图31展示用户界面1200,所述用户界面展示玩家的虚拟车库的另外特征。
参考图32,例示了用户界面的另一实施方案。用户界面1250包括涉及选定的玩具车辆的面板1260。通过使用挣得或购买的游戏货币,用户可以微调他们的车辆的统计资料以实现更细微差别的挑战。
面板1260具有包括玩具车辆1262的名称和玩具车辆1262的特征或属性的图形表示1264的上部。面板1260还包括列表特征或属性和与每一个相关联的数值的下部。另外,如果满意量的游戏货币或虚拟货币已由用户支付,则下部为用户提供调整数值的能力。
例如,属性“Top Speed”1270的值1272当前为84,但可由用户通过减少按钮1274减少并且由用户通过增加按钮1276增加。数值的减少和增加可称为“调谐”玩具车辆,并且需要来减少或增加值的特定货币量展示在致动器按钮1280中。其他属性中的每一个可类似地加以调整,只要用户具有充分的货币。
图33例示了根据本发明的另一用户界面。在这个界面1300中,玩家的化身和车库被显示来向他人展示玩家已经实现和产生了什么。例如,界面1300包括面板1310,所述面板展示玩家的玩具车辆收集,包括车辆中的哪一辆是最常用的和任何喜好。界面1300还包括取决于什么挑战已完成的定制标题1312和关于什么冠军赛针对玩家排名的指定1314。界面1300包括可被装饰的化身1316和展示玩家已在何处胜利的车库贴纸1318。视频内容被提供来炫耀玩家构建挑战和重放1320。用户界面1300可通过按钮1322与他人共享。
参考图34-36,例示了具有根据本发明的实施方案的示范性屏幕或界面1410的移动装置1400。在图34中,界面1410包括用户的名称1412、玩具车辆的名称1414、车辆的虚拟表示1416和联机世界中车辆的水平1418。在图35中,界面1430包括关于玩具车辆的另外细节1432。一些示范性细节包括车辆统计资料和历史。
参考图36,例示了具有示范性界面1460的移动装置1450,所述示范性界面展示了相比于图34-35中所示的那些的不同玩具车辆名称1462、不同玩具车辆1464和不同玩具车辆细节1466。用户的名称在图34和36中相同。
图37-40例示了根据本发明的不同用户界面。在这些界面中,展示了与两个用户之间的交易有关的步骤中的一些。在图37中,界面1500是用于用户1510并且涉及虚拟玩具车辆的可能交易。具体来说,消息1512向用户1510提出交易问题。交易中的其他用户1530可查看用户1530的移动装置上的界面1520(参见图38)。
如果用户1510针对图37中的问题1512选择YES,则在界面1540中向用户1510展示确认交易的消息1550。同样地,用户1530查看界面1560中确认交易完成的消息1570。
在本发明的另一实施方案中,目标活动可用来将用户引导至一定商店以购买特定玩具车辆。
应理解,如可在本文中使用的术语诸如“左”、“右”、“顶部”、“底部”、“前”、“后”、“侧”、“高度”、“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“内部”、“外部”、“内”、“外”等仅描述参考点或部分并且并非将本发明限制于任何特定定向或构型。此外,术语“示范性”在本文中用来描述实例或说明。本文描述为示范性的任何实施方案不应被解释为优选或有利实施方案,但相反被解释为本发明的可能实施方案的一个实例或说明。
尽管公开的发明在本文中例示并描述为体现在一或更多个特定实例中,但是其仍然不意图限于所示的细节,因为可在不脱离本发明的范畴的情况下并且在权利要求书的等效物的范畴和范围内在其中做出各种修改和结构变化。另外,来自实施方案中的一个的各种特征可并入实施方案中的另一个中。因此,适当的是,所附权利要求书被广泛地并且以与如以下权利要求书中阐述的本公开的范畴一致的方式加以解释。
Claims (10)
1.一种玩具系统,其包含:
玩具车辆,所述玩具车辆包含具有唯一标识的近场通信(NFC)标签,所述唯一标识与所述玩具车辆相关联;以及
玩具车辆附件,所述玩具车辆附件具有电子系统,所述电子系统包含NFC读取器,所述NFC读取器被用来与所述玩具车辆的所述NFC标签通信以确定所述唯一标识,所述电子系统包括无线通信部件,所述无线通信部件被配置为将所述唯一标识传达到移动装置,所述玩具车辆附件具有壳体和可移除地联接到所述壳体的可移动部分,所述可移动部分包括所述NFC读取器。
2.如权利要求1所述的玩具系统,其中所述NFC标签嵌入所述玩具车辆的底盘内。
3.如权利要求1所述的玩具系统,其中所述玩具车辆附件进一步包含以下中的至少一个:
红外线(IR)传感器系统,所述红外线(IR)传感器系统被配置为当所述玩具车辆经过所述玩具车辆附件时确定所述玩具车辆的速度;以及
输出系统,所述输出系统被配置为响应于所述玩具车辆的所述唯一标识的确定而输出视觉输出或听觉输出中的至少一个;以及
轨道部分,所述轨道部分包括底部,所述玩具车辆能沿所述底部行进,所述底部通过相对的侧壁限界。
4.如权利要求1所述的玩具系统,其中所述玩具附件进一步包含:
保持部分,所述保持部分能在关闭位置与打开位置之间移动以支撑邻近所述可移动部分的所述移动装置。
5.如权利要求1所述的玩具系统,其中所述移动装置被配置为执行数字平台,所述数字平台被配置为:
基于由所述无线通信部件传达至所述移动装置的所述唯一标识来生成所述玩具的数字表示;并且
将所述数字表示显示在图形用户界面中,所述图形用户界面允许用户与所述数字表示交互。
6.如权利要求5所述的玩具系统,其中所述数字平台进一步被配置为:
基于所述唯一标识来生成用于所述数字表示的属性集合;
基于用户输入或添加到所述数字表示的数字附件中的至少一个来调整所述属性集合;并且
将调整后的属性集合与所述数字表示相关联以用于任何未来玩法。
7.一种玩具车辆,其包含:
底盘,所述底盘支撑多个车轮并且包括凹部;
上部主体,所述上部主体联接到所述底盘并且在所述底盘上方延伸;以及
近场通信(NFC)标签,所述近场通信(NFC)标签具有唯一标识,所述唯一标识与所述玩具车辆相关联,所述NFC标签被设置在所述凹部中。
8.如权利要求8所述的玩具车辆,其中所述NFC标签包含:
柔性基板;以及
芯片和天线,所述芯片和天线联接到所述柔性基板,所述天线沿着所述柔性基板缠绕成特定图案。
9.如权利要求8所述的玩具车辆,其中所述凹部形成在所述底盘的上表面中,使得所述凹部从底盘的上侧可访问并且从所述底盘的下侧不能访问。
10.一种玩具系统,其包含:
玩具,所述玩具包括具有唯一标识的近场通信(NFC)标签,所述唯一标识与所述玩具相关联;以及
玩具附件,所述玩具附件具有电子系统,所述电子系统包含NFC读取器,所述NFC读取器用来与所述玩具的所述NFC标签通信以确定所述唯一标识,所述电子系统包括无线通信部件,所述无线通信部件被配置为将所述唯一标识传达到移动装置,所述玩具附件具有壳体和可移除地联接到所述壳体的可移动部分,所述可移动部分包括所述NFC读取器。
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