CN105940769A - 基于与玩耍区域中的玩具进行交互的照明控制 - Google Patents

基于与玩耍区域中的玩具进行交互的照明控制 Download PDF

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D.V.阿里亚克塞耶尤
J.D.马森
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Abstract

本公开内容针对用于照明控制的发明性方法、系统和装置。例如,照亮玩耍区域(101)的照明系统(100)的光输出可以例如由照明系统控制器(102,302)基于在该区域中一个或多个儿童正在玩耍的玩具(104)的特性以及玩具的变更或者在所述一个或多个儿童正在影响的玩具之间的关系而变更。

Description

基于与玩耍区域中的玩具进行交互的照明控制
技术领域
本发明一般针对照明控制。更具体地,本文公开的各种发明性方法、系统和装置涉及基于环境中一个或多个物理对象的特性和/或变更来控制照明。
背景技术
数字照明技术,即基于诸如发光二极管(LED)那样的半导体光源的照亮,提供对于传统日光灯、HID和白炽灯的可行的替换项。LED的功能优点和好处包括高的能量转换和光效率、耐用性、较低操作成本和许多其他优点。在LED技术中的最新进展提供了高效和鲁棒的全光谱照明源,其使得能够实现在许多应用中的各种各样的照明效果。体现这些源的灯具中的某些灯具表征为照明模块,其包括能够产生不同颜色(例如,红、绿、蓝)的一个或多个LED,以及用于独立控制LED的输出以便生成各种各样的颜色和颜色改变的照明效果的处理器,例如,如在美国专利号6,016,038和6,211,626中详细地讨论的,这两个专利作为参考纳入本文。
已经存在纳入诸如以上描述的那些LED和灯具的照明系统。然而,光输出典型地通过使用各种接口(诸如墙壁安装的接口和/或智能电话或平板计算机)而被控制。光输出典型地并非基于在所照亮的环境中发生的活动。存在其中照明系统的光输出基于各种参数(诸如一天的时间或显示器中的产品的放置)而被自动控制的情形。在某些这样的实例中,光输出基于用户正在观看显示器中哪个产品而变更。然而,还不存在光输出是通过用户与环境中的一个或多个物理对象的交互而被自动控制的照明系统。因此,在本技术中需要一种被配置成提供基于用户与环境中的一个或多个物体(例如,玩耍区域中的玩具)的交互而自动调整光输出的照明系统,由此提供定制的环境的、重点的、点光的或其他种类的照亮,从而增强儿童玩耍玩具的感受。
发明内容
本公开内容针对用于基于环境中的一个或多个物理对象的特性和/或变更进行照明控制的发明性方法、系统和装置。例如,在某些实施例中,由用来照亮玩耍区域的照明系统输出的光的一个或多个属性可以基于在该区域中的一个或者多个儿童正在玩耍的玩具的特性以及玩具的变更和/或玩具之间的关系而被选择。
一般,一方面,一种用于控制具有一个或多个LED的照明系统的方法可以包括:在照明系统控制器处接收指示在由照明系统供应环境光的玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性的信号;在照明系统控制器处接收指示所述一个或多个玩具的变更的信号;以及由照明系统控制器激励照明系统的所述一个或多个LED来以具有基于所述一个或多个玩具的特性和所述一个或多个玩具的变更所选的一个或多个属性的光来照亮玩耍区域。
在各种实施例中,方法还可以包括由照明系统控制器基于一个或多个玩具的特性,确定与玩具相关联的身份。在各种版本中,方法还可以包括由照明系统控制器与远程计算系统相通信,以便基于玩具的身份确定所述一个或多个玩具的附加特性,其中光的一个或多个属性是基于所述一个或多个玩具的附加特性而选择的。在各种版本中,附加特性可包括与所述一个或多个玩具相关联的颜色。在各种版本中,方法还可包括:促进由照明系统控制器通过与远程计算系统相关联的搜索引擎进行图像搜索;以及由照明系统控制器基于图像搜索的结果而选择颜色。在各种版本中,附加特性包括与所述一个或多个玩具或所述一个或多个玩具的组合相关联的一个或多个预定义的光属性。
在各种实施例中,指示一个或多个玩具的变更的信号可包括指示在两个或更多个玩具之间的接近度的改变的信号。在各种实施例中,指示一个或多个玩具的变更的信号包括指示在两个或更多个玩具之间的物理接触的信号。在各种实施例中,指示一个或多个玩具的变更的信号可以包括指示所述一个或多个玩具的取向的改变的信号。
在各种实施例中,一个或多个玩具包括第一玩具,以及指示所述一个或多个玩具的变更的信号包括指示第二玩具加入到玩耍区域的信号。在各种版本中,指示在玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性的信号可包括指示在第一玩具与第二玩具之间的共享特性的信号。在各种版本中,共享特性可包括颜色或亮度。在各种版本中,共享特性可包括第一和第二玩具所基于的由虚构的或非虚构的生物体或人物所居住的环境。在各种版本中,光的一个或多个属性可包括与环境相关联的颜色或亮度。
在各种实施例中,指示在玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性的信号可包括来自图像捕获设备的信号。在各种实施例中,指示在玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性的信号可包括来自与所述一个或多个玩具相关联的传输器的无线信号。
在各种实施例中,光的一个或多个属性还可以基于被配置成照亮玩耍区域的照明单元的数目而进行选择。在各种实施例中,光的一个或多个属性还可以基于被配置成照亮玩耍区域的照明单元的空间安排而进行选择。在各种实施例中,光的一个或多个属性还可以基于被配置成照亮玩耍区域的照明单元的光渲染能力而进行选择。
在各种实施例中,瞬时性和非瞬时性计算机可读介质可被配置成具有指令,其响应于由照明系统控制器的执行,促使照明控制系统执行前述方法中的一个或多个。
另一方面,照明系统可包括:一个或多个LED;一个或多个用于检测在由照明系统照亮的玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性和所述一个或多个玩具的变更的传感器;以及与所述一个或多个LED操作耦合的照明系统控制器。照明系统控制器可被配置成:从一个或多个传感器接收指示在玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性和所述一个或多个玩具的变更的信号;以及激励照明系统的所述一个或多个LED来以具有基于所述一个或多个玩具的特性和变更所选的一个或多个属性的光来照亮玩耍区域。
在各种实施例中,照明系统控制器还被配置成基于一个或多个玩具的特性标识与玩具相关联的身份。在各种版本中,照明系统控制器还被配置成与远程计算系统通信,以基于玩具的身份确定所述一个或多个玩具的附加特性,其中光的一个或多个属性基于所述一个或多个玩具的附加特性进行选择。在各种版本中,附加特性可包括与所述一个或多个玩具相关联的颜色或亮度。在各种版本中,照明系统控制器还被配置成:促进由与远程计算系统相关联的搜索引擎进行图像搜索;以及基于图像搜索结果选择颜色。
另一方面,一种用于控制具有一个或多个LED的照明系统的装置可包括:一个或多个处理器;和与所述一个或多个处理器操作耦合的存储器。存储器可包含指令,其响应于由所述一个或多个处理器的执行促使所述一个或多个处理器执行:从一个或多个传感器接收指示在被照明系统照亮的玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性和所述一个或多个玩具的变更的信号;以及激励照明系统的所述一个或多个LED来以具有基于所述一个或多个玩具的特性和变更所选的一个或多个属性的光来照亮玩耍区域。
如本文中出于本公开内容的目的所使用的,术语“LED”应当被理解为包括任何电致发光的二极管或者其他类型的能够响应于电信号生成放射的基于载流子注入/结的系统。因此,术语LED包括但不限于,各种响应于电流发光的基于半导体的结构、发光聚合物、有机发光二极管(OLED)、电致发光带等。特别地,术语LED指可以被配置为生成红外光谱、紫外光谱和可见光谱(一般地包括从大约400纳米到大约700纳米的辐射波长)的各种部分中的一项或多项中的辐射的全部类型(包括半导体和有机发光二极管)的发光二极管。LED的一些示例包括但不限于,各种类型的红外LED、紫外LED、红色LED、蓝色LED、绿色LED、黄色LED、琥珀色LED、橙色LED和白色LED(在下面还将讨论)。还应当领会,LED可以被配置和/或控制为,生成具有针对给定光谱(例如窄带、宽带)的各种带宽(例如半最大值处全宽度,或者FWHM)和给定一般颜色类别内的多种占主导的波长的辐射。
例如,被配置为基本生成白光的LED(例如白色LED)的一种实施方案可以包括分别发射不同电致发光光谱的一些晶粒,所述不同电致发光光谱组合地混合以基本形成白光。在另一种实施方案中,白光LED可以与将具有第一光谱的电致发光转换成不同的第二光谱的磷光材料相关联。在该实施方案的一个示例中,具有相对短波长和窄带宽光谱的电致发光“激发(pump)”磷光材料,其进而又放射具有稍微更宽光谱的较长波长辐射。
术语“光源”应当被理解为指各种各样的辐射源中的任何一种或多种,其包括但不限于,基于LED的源(包括如上所限定的一个或多个LED)。
给定的光源可以被配置为生成可见光谱内、可见光谱外或者两者的组合的电磁辐射。因此,在本文中可互换地使用术语“光”和“辐射”。附加地,光源可以包括一个或多个滤光片(例如彩色滤光片)、透镜或者其他光学元件作为合成的构件。另外,应当理解,光源可以被配置为用于各种各样应用,其包括但不限于指示、显示和/或照亮。“照亮源”是被特别配置为生成具有足以有效地照亮内部或者外部空间的强度的辐射的光源。在该上下文中,“足够的强度”指在空间或者环境中(就辐射功率或者“光通量”来说,单位“流明”通常用于表示在全部方向上来自光源的总光输出)生成的可见光谱中的足以提供环境照亮的辐射功率(即,可以被间接地感知以及可以例如在整体上或者部分上被感知之前被各种各样介于中间的表面中的一个或多个介于中间的表面反射的光)。
术语“光谱”应当理解为指由一个或多个光源产生的任何一个或多个辐射频率(或者波长)。相应地,术语“光谱”不仅指可见范围中的频率(或者波长),而且还有红外、紫外和整个电磁光谱的其他区域中的频率(或者波长)。另外,给定的光谱可以具有相对窄的带宽(例如,具有基本上很少频率或者波长分量的FWHM)或者相对宽的带宽(具有各种相对强度的几个频率或者波长分量)。还应当领会,给定的光谱可以是两个或更多个其他光谱的混合的结果(例如,从多个光源分别发射的混合辐射)。
出于本公开内容的目的,与术语“光谱”可互换地使用术语“颜色”。然而,术语“颜色”一般用于主要指可被观察者感知的辐射的属性(尽管该用法不打算限制该术语的范围)。相应地,术语“不同的颜色”暗含地指具有不同波长分量和/或带宽的多个光谱。还应当领会,可以与白光和非白光两者相结合地使用术语“颜色”。
术语“色温”在本文中一般与白光相结合地被使用,尽管该用法不打算限制该术语的范围。色温基本上指白光的特定颜色内容或者色度(例如,有点发红的、有点发蓝的)。给定辐射样本的色温常规上根据放射与所考虑的辐射样本基本上相同的光谱的黑体放射器的以开氏度(K)计的温度来表征。黑体放射器色温一般落在从大约700 开氏度(通常被认为是对人眼可见的首个色温)到超过10,000 开氏度的范围内;白光一般在1500-2000 开氏度以上的色温处被感知。
术语“照明灯具”在本文中用于指采用特定形状因子、装配或者封装的一个或多个照明单元的实施方案或者安排。术语“照明单元”在本文中用于指包括相同或者不同类型的一个或多个光源的装置。给定的照明单元可以具有以下的任一项:各种各样的对于(一个或者多个)光源的安装安排、外罩/外壳安排和形状、和/或电气和机械连接配置。附加地,给定的照明单元可选地可以与相关于(一个或者多个)光源的操作的各种其他组件(例如控制电路)相关联(例如,包括、耦合到和/或被与之封装在一起)。“基于LED的照明单元”指单独地或者与其他非基于LED的光源相结合地包括一个或多个如上面讨论的基于LED的光源的照明单元。“多通道”照明单元指包括至少两个被配置为分别生成不同的辐射光谱的光源的基于LED的或者非基于LED的照明单元,其中每个不同的源光谱可以被称为多通道照明单元的一个“通道”。
术语“控制器”在本文中一般地用于描述与一个或多个光源的操作相关的各种装置。控制器可以用许多方式(例如,诸如是利用专用硬件)被实施为执行本文中讨论的各种功能。“处理器”是控制器的一个示例,所述处理器采用可以使用软件(例如微代码)被编码为执行本文中讨论的各种功能的一个或多个微处理器。控制器可以在采用或者不采用处理器的情况下被实施,并且还可以被实施为用于执行某些功能的专用硬件和用于执行其他功能的处理器(例如,一个或多个经编程的微处理器和关联的电路)的组合。可以在本公开内容的各种实施例中采用的控制器组件的示例包括但不限于,常规微处理器、专用集成电路(ASIC)和现场可编程门阵列(FPGA)。
在各种实施方案中,处理器或者控制器可以与一个或多个存储介质(在本文中被一般化地称为“存储器”,例如,易失性和非易失性的计算机存储器,诸如是RAM、PROM、EPROM和EEPROM、软盘、压缩盘、光盘、磁带等)相关联。在某些实施方案中,存储介质可以以一个或多个程序被编码,所述一个或多个程序当在一个或多个处理器和/或控制器上执行时,执行本文中讨论的功能中的至少一些功能。各种存储介质可以被固定在处理器或者控制器内,或者可以是可输送的,以使得存储在其上的一个或多个程序可以被加载到处理器或者控制器中,以便实施本文中讨论的本发明的各种方面。术语“程序”或者“计算机程序”在本文中在一般化的意义上用于指可以用于对一个或多个处理器或者控制器进行编程的任何类型的计算机代码(例如软件或者微代码)。
术语“可寻址的”在本文中用于指被配置为接收打算用于包括其自身的多个设备的信息(例如数据)和有选择地响应打算用于其的特定信息的设备(例如,一般说来的光源、照明单元或者灯具、与一个或多个光源或者照明单元相关联的控制器或者处理器、其他非照明相关的设备等)。术语“可寻址的”通常与联网环境(或者“网络”,在下面还将讨论)相结合地使用,在所述联网环境中,经由某个或某些通信介质将多个设备耦合到一起。
在一个网络实施方案中,耦合到网络的一个或多个设备可以充当针对耦合到网络的一个或多个其他设备的控制器(例如,在主/从关系中)。在另一实施方案中,联网环境可以包括被配置为控制耦合到网络的设备中的一个或多个设备的一个或多个专用控制器。一般地,耦合到网络的多个设备每个可以访问出现在一个或多个通信介质上的数据;然而,给定的设备可以是“可寻址的”在于,其被配置为例如基于被指派给其的一个或多个特定标识符(例如“地址”)有选择地与网络交换数据(即,从网络接收数据和/或向网络传输数据)。
如本文中使用的术语“网络”指促进任何两个或更多个设备之间和/或耦合到网络的多个设备之间的信息输送(例如用于设备控制、数据存储、数据交换等)的两个或更多个设备(包括控制器或者处理器)的任何互连。如应当容易领会的,适于互连多个设备的网络的各种实施方案可以包括各种各样的网络拓扑中的任何网络拓扑,并且采用各种各样的通信协议中的任何通信协议。附加地,在根据本公开内容的各种网络中,两个设备之间的任何一个连接可以表示所述两个系统之间的专用连接,或者可替换地表示非专用连接。除承载打算用于所述两个设备的信息之外,这样的非专用连接可以承载不一定打算用于所述两个设备中的任一个设备的信息(例如开放的网络连接)。此外,应当容易领会,如本文中讨论的设备的各种网络可以采用一个或多个无线的、电线/电缆和/或光纤链路以促进贯穿网络的信息输送。
如本文中使用的术语“用户接口”指人类用户或者操作者与一个或多个设备之间的使能进行用户与(一个或者多个)设备之间的通信的接口。可以在本公开内容的各种实施方案中采用的用户接口的示例包括但不限于开关、电位计、按钮、拨号盘、滑块、鼠标、键盘、小键盘、各种类型的游戏控制器(例如操纵杆)、轨迹球、显示屏、各种类型的图形用户界面(GUI)、触摸屏、麦克风以及可以接收某种形式的人类生成的刺激并响应于此生成信号的其他类型的传感器。
如本文使用的术语 “玩具”可以指儿童可以单独地玩耍的、或与其他玩具组合地玩耍的任何物理对象。玩具可包括,但不限于,洋娃娃、可动人偶、汽车、遥控汽车与人偶、建筑块(可内部连接的和以其他方式连接的)、玩具设置(例如,建筑物、基地、洋娃娃房子、城堡、地下城、伪装的小厨房、玩具台等等)、可穿戴的玩具(例如,珠宝首饰、铠甲、服装、武器等等)等等。
“变更”玩具可以指对玩具执行某个动作或者与玩具一同执行某个动作,其包括但不限于:例如相对于玩耍区域或另外的一个或者多个玩具进行移动玩具、改变玩具的特征(例如,其肢体的位置、其穿的衣服等等)、把玩具放到特定设置中(例如,作为第一玩具,或加入一个或多个其他玩具的组)、使得玩具与另一个玩具或对象进行物理接触(例如,将可连接的建筑块与彼此附接)、改变玩具相对于玩耍区域和/或其他玩具的取向等等。
应当领会,前述概念和在下面更详细讨论的附加概念(假设这样的概念不是相互不一致的)的全部组合被预计为是本文中公开的发明性主题的部分。特别地,出现在本公开内容的末尾处的所要求保护的主题的全部组合被预计为是本文中公开的发明性主题的部分。还应当领会,本文明确采用的、也可以出现在通过引用并入任何公开内容中的术语应当符合与本文公开的特定概念最一致的意义。
附图说明
在图中,相同的参考符号一般贯穿不同视图指代相同部分。另外,附图不一定是按比例的,替代地,一般重点在于图示本发明的原理。
图1示意地图示了按照各种实施例的被配置成用具有基于玩耍区域中玩具的特性和/或对玩具采取的动作的所选属性的光来照亮玩耍区域示例照明系统。
图2描绘了按照各种实施例的用于基于玩耍区域中一个或多个玩具的特性和/或对玩具采取的动作选择光输出的一个或多个属性的示例方法。
图3描绘了按照各种实施例的可以交互来促进发射具有基于玩耍区域中一个或多个玩具的特性和/或变更的所选属性的光的照明系统的示例部件。
具体实施方式
许多常规照明系统和灯具并入了诸如LED那样的可被选择地激励来发射具有各种属性的光的光源。然而,这样的系统和灯具的光输出典型地通过使用接口(如墙壁安装的接口和/或智能电话或平板计算机)控制。某些照明系统基于诸如一天的时间、显示器中的产品放置、或在显示的产品中的用户兴趣那样的参数来自动控制光输出。然而,本申请人认识到和领会到,将有益的是,配置一种提供具有基于用户与在玩耍区域中的一个或多个物理的有形的对象(诸如,例如玩具)的交互而选择的一个或多个属性的光输出的照明系统,例如以便提供增强儿童玩耍玩具的体验的、环境的、重点的、点光的、或其他类型的照亮。鉴于上述内容,本发明的各种实施例和实施方案针对激励照明系统的一个或者多个光源来发射具有基于所玩耍的一个或多个玩具的特性和/或所述一个或多个玩具的变更所选的一个或多个属性的光。
参考图1,在一个实施例中,照明系统100可被使用来照亮玩耍区域101。玩耍区域101可以是由照明系统100照亮的任何空间,诸如在房子或建筑物中的房间、由照明系统100照亮的室外空间、在大的室内区域(例如体育馆或机场)内的特定空间等等。照明系统100可包括照明系统控制器102,其被配置成选择地激励多个光源,这些光源在图1中采取LED104a-d的形式。虽然此处被描绘为LED,但这并不意味着限制,并且也可以使用其他类型的光源,诸如白炽灯或日光灯光源,以及其他任何数目和/或配置的光源。另外,每个LED 104实际上可以是照明单元或照明灯具,其任一项可包括多个单独的二极管。
在各种实施例中,照明系统控制器102可以是计算设备,诸如被配置成通过使用各种有线和/或无线技术而与LED 104a-d通信的桥接组件,这些有线和/或无线技术包括但不限于,以太网、WiFi、编码光、ZigBee、蓝牙、RFID、NFC等等。在各种实施例中,照明系统控制器102可以由机载用户接口控制,或其可以由诸如智能电话106或平板计算机108那样的远程设备控制。在某些实施例中,照明系统控制器102可以与智能电话106和/或平板计算机108合成在一起,或甚至与另一个计算设备(图1中未描绘)合成在一起。多个玩具110a-c也被描绘在玩耍区域101中。
各种传感器112可以与照明系统控制器102和/或其他计算设备(例如,智能电话106、平板计算机108)通信,并且可被配置成检测和提供指示对于玩具110a-c的特性和/或变更的信号。例如,参考图1,智能电话106包括第一传感器112a,平板计算机118包括第二传感器112b,第三传感器112c可操作地与照明系统控制器102耦合,以及第四传感器112d与玩具110b相关联。传感器112可以以各种形式出现。例如,传感器112a和112b可以是图像捕获设备(诸如照相机)或麦克风,这二者都是在诸如智能电话和平板计算机那样的设备上常见的。其他类型的传感器可包括但不限于,红外传感器(包括无源红外)、光电二极管、光电晶体管、条形码或QR码读取器(其也可以是照相机)、RFID和/或NFC读取器、超声波传感器、声纳、蓝牙收发信机、陀螺仪、加速度计、接近度传感器、光水平传感器(例如,典型用来调整屏幕亮度的那些传感器)、编码光传感器等等。传感器112无论是单独的、与智能电话106或平板计算机108合成的、还是与玩具110相关联的,都可以放置在玩耍区域101内或在玩耍区域附近的各种位置处,诸如在墙壁上、在地板上、在天花板上、在门道中、在与玩具进行玩耍的玩耍套装(playset)处等等。
在各种实施例中,照明系统控制器102可被配置成例如从传感器112a-d接收指示玩具110a-c的各种特性和/或变更的各种信号。这些信号可以以各种形式出现。在某些实施例中,诸如在传感器112是诸如照相机(例如,112a和112b)那样的图像捕获设备的情况下,信号可以以承载由照相机捕获的数字图像数据的信号的形式出现。可以例如通过照明系统控制器102、或诸如智能电话106、平板计算机108那样的另一个计算设备、或另一个远程计算设备(例如,见图3)对在信号中承载的图像数据而执行图像处理。图像处理可用来确定关于玩具的特性和/或变更的信息。例如,图像处理可用来确定玩具的颜色、玩具相对于其周围环境或相对于另一个玩具的速度、玩具的大小或者形状、两个玩具是否有物理接触、两个或更多个玩具的接近度、两个或更多个玩具是否互相面对等等。
在某些实施例中,玩具可以配备有可视的指示符,诸如条形码或QR码。诸如传感器112a或112b(例如,可以用作为照相机和条形码/QR码读取器两者的图像捕获设备)那样的一个或多个传感器可以从可视指示符中获取关于一个或多个玩具的一个或多个特性的信息。在某些实施例中,一个或多个玩具110可以配备有传输器(例如,WiFi、蓝牙、RFID、NFC、编码光等等)。在这样的情形下,传感器112可以从与所述一个或多个玩具相关联的传输器无线地获取信息。
照明系统控制器 102从传感器112a-d接收的信号可以指示各种事物。例如,照明系统控制器102可以接收指示在玩耍区域101中存在的玩具110a-c中的一个或多个玩具的特性的信号。诸如多个玩具110a-c那样的玩具可以具有各种特性,其包括但不限于,身份、(一个或者多个)颜色、大小、形状、配置(例如,可移动的四肢的位置、玩具所穿的衣服、玩具所携带的武器)、与其他玩具的接近度、取向(相对于玩耍区域101或其他玩具)、各种级别的种属和物种(例如动物→ 哺乳动物→ 猿猴→大猩猩)等等。
附加地或替换地,照明系统控制器102可以接收指示一个或多个玩具的变更的信号。例如,假设第一和第二玩具110a和110b具有NFC收发信机,其被配置成当那些玩具被带到与彼此的预定接近度内(例如,在NFC范围内)时检测彼此。在这样的检测中,一个玩具或二者可以发射指示玩具的接近度或其改变的信号。该信号可以被一个或多个传感器112接收,以及被传送到照明系统控制器102,或照明系统控制器102其本身可以直接接收该信号。作为另一个示例,照明系统控制器102可以接收指示将一个或多个玩具110加入到玩耍区域101的信号。例如,便携式计算设备的照相机(例如,112a或112b)可以视觉地检测第三玩具何时被引入到玩耍区域101。作为另一个示例,信号可以指示一个或多个玩具单独地或相对于另一个玩具的取向的改变。例如,诸如第一传感器112a那样的传感器112可以检测表示女性的第一玩具被儿童转动成面向表示男性的第二玩具(暗示浪漫)。
在各种实施例中,指示一个或多个玩具的变更的信号可包括指示两个或更多个玩具之间的物理接触的信号。例如,代替于机器人和玩具魔方,假设第一和第二玩具110a和110b是两个玩具块。当一个或多个检测器112(例如,112d)检测那两个块与彼此具有物理接触时,所述一个或多个传感器可以将信号传输到照明系统控制器102。除了物理接触以外,在其中玩具包括互锁的建筑块的实施例中,指示两个或更多个互锁块被固定在一起或被连接的信号可以例如通过一个或多个传感器112被提供到照明系统控制器102。在某些实施例中,被配置成与照明系统控制器102通信(例如,经由蓝牙、WiFi、NFC、编码光等等)的特殊的块可被加到构造中,以促使特定照明情景由照明系统100创建。例如,当采用特殊的城堡主题块构建城堡时,变更石弩连接块可以促使照明系统100发起动态的、战斗主题的照明情景(例如,“城堡围城”)。以不同方式移动变更石弩(例如,把它从墙壁移开)可以促使照明系统100发起“和平的”照明情景。
在除了块之外的玩具之间的物理接触(诸如在汽车或可动人偶之间的物理接触)也可以例如由一个或多个传感器112进行检测。或对于较年幼的儿童而言,把成形的块适当地放置到类似形状的凹槽可以例如由一个或多个传感器112进行检测。
玩具之间的物理接触可以由一个或多个传感器112以各种方式进行检测。在某些实施例中,玩具之间的物理接触可以由在玩具本身上的传感器(例如,112d)进行检测。例如,在一个多个建筑块上的电容性传感器可以检测响应于与其他块的物理接触而发生的该块的电容方面的改变。附加地或替换地,玩具可以配备有NFC部件,其可以当玩具处在物理接触时被激活。在各种实施例中,玩具上的传感器112可以将指示玩具之间的物理接触和/或互联的信号直接地(例如,经由RFID、蓝牙、NFC(如果它们足够靠近的话)、编码光等等)或间接地(例如,经由其他玩具上的传输器)提供给照明系统控制器102。在其他实施例中,与玩具分开的传感器112可以检测玩具之间的物理接触。例如,诸如112a或112b之类的图像捕获设备可以视觉地检测玩具之间的物理接触。在某些情形下,以压力波传感器(例如,麦克风)的形式的一个或多个传感器112可以收听由在两个或更多个玩具之间的物理接触导致的噪声(诸如警报)或由一个或两个玩具引起的其他噪声(例如,当幼童把正确的块放置在正确的孔中时)。
响应于诸如以上描述的那些信号,照明系统控制器102可被配置成激活照明系统100的一个或多个LED104a-d来将具有基于一个或多个玩具110a-c的特性和/或一个或多个玩具110a-c的变更的所选一个或多个属性的光提供给玩耍区域101。可被选择的光的属性(环境或其他方面)包括但不限于,色调、温度、饱和度、亮度、强度、动态照明效果和序列等等。
例如,如果照明系统控制器102例如基于来自传感器112的一个或多个信号确定被引入到玩耍区域101中的玩具是与邪恶人物相关联的,则照明系统控制器102可以促使一个或多个LED 106发射具有各种动态照明效果的光,诸如模拟闪烁的闪电或发射暗的颜色。作为另一个非限制性示例,如果照明系统控制器102例如基于来自传感器112的一个或多个信号确定在玩耍区域101中的两个或更多个玩具基于水生生物形式(虚构的或非虚构的),则照明系统控制器102可以促使一个或多个LED 104发射具有与水生生物相关联的一个或多个属性的光,诸如蓝色。作为另一个示例,如果照明系统控制器102例如基于来自传感器112的一个或多个信号确定诸如手榴弹或导弹之类投射式玩具已经发射,或被配置成模仿被破坏的玩具事实上已经由儿童操控成模仿这样的破坏,则照明系统控制器102可以促使一个或多个LED 104发射动态照明序列(例如,闪烁的光)来模拟爆炸。作为再一个非限制性示例,如果照明系统控制器102例如基于来自传感器112的一个或多个信号确定男性和女性玩具互相面对,则照明系统控制器102可以促使一个或多个LED 104发射浪漫的光。作为再一个非限制性示例,如果照明系统控制器102例如基于来自传感器112的一个或多个信号确定幼童已经把具有特定形状的玩具正确放置在具有相同形状的孔中,则照明系统控制器102可以促使一个或多个LED 104发射具有祝贺属性的光(例如,激动的闪光、闪烁、鼓励的颜色等等)。
如前提及的,在各种实施例中,指示一个或多个玩具的变更的信号可包括指示将附加玩具加入到玩耍区域中的信号。在某些这样的实施例中,信号指示在新加入的玩具与已经在玩耍区域101中的玩具之间共享的特性。例如,如果第一和第二玩具的共享特性是二者都是橙色的,则照明系统控制器102可以激励一个或多个LED来发射具有橙色的互补色的光,或甚至是橙色光。作为另一个示例,第一和第二玩具之间共享的特性可以是第一和第二玩具所基于的由虚构或非虚构的生物体或人物所居住的环境,诸如在丛林中。在这样的情形下,照明系统控制器102可以激励一个或多个LED 104来发射具有与丛林相关联的属性的光,诸如绿色。
如上指出的,在各种实施例中,照明系统控制器 102可以接收指示与玩具相关联的身份的信号。在某些实施例中,信号可包含足够的信息,以便使得照明系统控制器 102在不需要进一步动作的情况下标识玩具。例如,如果玩具具有RFID收发信机或QR码,则传感器112可能能够从玩具获取足够的数据来标识它(例如,型号或序列号、玩具所基于的人物的名字等等)。然而,在其他实施例中,信号可能只包含关于玩具的身份的线索。在这样的实施例中,照明系统控制器102可被配置成采取附加动作,诸如通过一个或多个网络114(例如,互联网)与远程计算系统相通信,以便基于接收到的线索,确定玩具的身份。
一旦照明系统控制器102具有了玩具的身份,在各种实施例中,照明系统控制器102可以例如通过一个或多个网络114而与远程计算系统通信,以便基于玩具的身份确定一个或多个玩具的附加特性。在各种实施例中,照明系统控制器102然后可以激励一个或多个LED 104来发射具有基于一个或多个玩具的附加特性所选的一个或多个属性的环境光。
例如,一旦标识了玩具,照明系统控制器102就可以确定与玩具的身份相关联的颜色。为了确定颜色,在某些实施例中,照明系统控制器102可以促进由搜索引擎搜索116进行图像搜索。在某些这样的实施例中,照明系统控制器102可以基于图像搜索的结果,选择由一个或多个LED 104发射的光的颜色。在其他这样的实施例中,照明系统控制器102可以查阅例如由玩具制造商提供的或由爱好者汇编的远程数据库服务器118,其存储了要被照明系统选择的、供特定玩具或玩具组合在被玩耍时使用的预定义的光属性。例如,玩具制造商可以在远程数据库服务器118上主存一个门户,所述门户具有当其玩具中的两个或更多个玩具在被玩耍时应当利用的预定光情景。作为另一个示例,门户可以具有当玩具的特定组合在被玩耍时应当利用的预定的光情景。
在各种实施例中,照明系统控制器102可能无法标识玩具。在这样的情形下,照明系统控制器102可以激励一个或多个LED 104来发射具有基于其他准则的所选属性的光。例如,照明系统控制器102可以接收来自一个或多个传感器112的、指示不可标识的玩具的颜色的信号。照明系统控制器102可以激励一个或多个LED 104来发射类似的颜色的光或互补色的光。如果在玩耍区域101中存在两个或更多个玩具,并且玩具具有不同的颜色,则照明系统控制器102可以激励一个或多个LED 104来发射那些玩具颜色的混合,或可以激励一个LED来发射一种颜色而另一个LED来发射另一种颜色。在某些实施例中,如果玩具的特定身份是不可得到的,但玩具的更宽泛的种属或类型是可得到的,则照明系统控制器102可以通过使用该种属或类型作为查询促进图像搜索,以及可以基于结果,选择光的颜色。
除了以前描述的示例以外,在各种实施例中,照明系统控制器 102可以基于来自一个或多个传感器112的、指示由用户在穿戴一个或多个可穿戴的玩具时采取的动作的信号,选择要由一个或多个LED 104发射的光的一个或多个属性。例如,一个或多个传感器112可以检测多个儿童正在穿戴着与居住在特定居留地的虚构或非虚构的人物相关联的服装。基于来自这些传感器的信号,照明系统控制器102可以采取各种动作,诸如激励LED 104来发射具有与该居留地相关联的一个或多个属性的光。
作为另一个示例,一个或多个传感器112可以检测穿戴着特定可穿戴玩具的儿童正在快速和/或有节奏地移动(例如跳舞)。基于来自这些传感器的信号,照明系统控制器102可以采取各种动作,诸如激励一个或多个LED 104来发射具有与该儿童的活动相关联的一个或多个属性的光(例如,模仿舞池照明)。在某些实施例中,照明系统控制器 102可以与儿童的移动同步地激励一个或多个LED 104来增强儿童在穿戴着可穿戴玩具时的体验。
作为另一个示例,一个或多个传感器112可以检测儿童以在其手里拿着木偶的方式穿戴着特定可穿戴玩具。一个或多个传感器112还可以检测该儿童正在玩具台(toystage)上与木偶玩耍。基于来自这些传感器的信号,照明系统控制器102可以采取各种动作,诸如激励一个或多个LED 104来发射具有与该儿童和木偶扮演的表演相关联的一个或者多个属性的光。
在各种实施例中,除了用作为传感器以外(或者在某些情形下,用作为照明系统控制器102),智能电话106和/或平板计算机108可以与儿童的玩具集成在一起。例如,在某些实施例中,智能电话106和/或平板计算机108可以例如在触摸屏显示器上渲染与儿童的活动有关的图像。例如,可以显示由儿童与一个或者多个木偶所执行的玩耍的道具。附加地或替换地,在各种实施例中,智能电话106和/或平板计算机108可以例如基于来自一个或多个传感器的信号来提供音频,以增强儿童的玩耍体验。例如,智能电话106和/或平板计算机108可以发射出打雷的声音,以伴随由照明系统100产生的“照明”。
在各种实施例中,照明系统控制器102可被配置成基于除了来自传感器112的信号以外的信息,选择由一个或多个LED 104发射的光的一个或多个属性。例如,在某些实施例中,照明系统控制器102可以基于被配置成照亮玩耍区域101的照明单元的数目、用来照亮玩耍区域101的照明单元(例如,白炽灯、改型LED、LED条、日光灯泡等等)的类型和/或光渲染能力、和/或被配置成照亮玩耍区域101的照明单元的空间安排等等来选择一个或多个光属性。在其他实施例中,照明系统控制器102可以首先仅仅基于从传感器112接收的信号选择一个或多个光属性,并且可以然后基于存在的LED 104的数目,变更所选择的属性。
图2描绘了按照各种实施例的可以由照明系统控制器102实施的示例方法200。虽然操作是以特定次序描绘的,但这并不意味着是限制。在各种实施例中,这些操作中的一个或多个操作可以被重新排序和/或省略,并且也可以执行其他操作。
在方框202,指示一个或多个玩具的特性的信号可以例如从图像捕获设备或无线接收机被接收。例如,照相机可以捕获玩具的形状、颜色、大小或其他特性,并且将该信息提供给照明系统控制器102。在其中玩具通过使用某种标识符传输器或可视标记(例如,RFID标签、NFC标签、QR码、条形码等等)提供标识信息的实施例中,另一种类型的传感器112(诸如RFID或NFC收发信机或QR或条形码读取器)可以捕获标识信息,并且将其提供给照明系统控制器102。
在方框204,指示一个或多个玩具的变更的信号可以例如由照明系统控制器102接收。例如,一个或多个传感器112可以例如通过使用图像捕获技术(例如,照相机)或以其他方式(例如,通过监视玩具上的信标)而检测到单个玩具被重新取向或以其他方式被操控。或者,如果在玩耍区域101中存在多个玩具,则一个或多个传感器112可以例如通过可视地或其他方式检测两个或更多个玩具相对于彼此重新放置、造成物理接触或甚至与彼此互连。
在方框206,与玩具相关联的身份可以例如由照明系统控制器102基于在方框202处的信号中接收到的玩具特性而被确定。与玩具相关联的身份可包括具有计算机可读数字、字符或符号的任何组合的标识符。在各种实施例中,与特定玩具相关联的身份可能对于该玩具不是唯一的,但是,而是可以是该玩具所基于的虚构的或非虚构的人物的身份。因此,可以存在具有相同标识符的相同玩具的多个副本。在某些实例中,玩具的多个版本可以基于单个虚构的或非虚构的人物。例如,一个玩具可包括适合于丛林的衣服,而基于相同人物的另一个玩具可包括适合于苔原的衣服。在这样的情境下,照明系统控制器102可以最终基于与玩具相关联的身份和玩具正在穿戴的装备来选择环境照明的一个或多个属性。与人物的丛林玩具版本相玩耍可以促使由照明系统100发射丛林主题的环境照明。与人物的苔原玩具版本相玩耍可以促使由照明系统100发射苔原主题的环境照明。
在方框208,照明系统控制器102可以与远程计算系统通信,以确定玩具的附加特性。在某些实例中,照明系统控制器102可能初始地接收来自一个或多个传感器112的、指示不足以标识玩具的玩具特性的信号。然而,该特性可能至少提供了玩具身份的线索。在这样的情形下,照明系统控制器102可以与由例如玩具制造商为主机的远程计算系统通信,以查询关于具有特定特性的玩具的身份。因此,例如,如果检测到具有特定的颜色或亮度的玩具,则照明系统控制器102可以与玩具制造商的计算系统通信,以确定特定的玩具是具有该颜色或亮度的唯一玩具。
在其他实例中,照明系统控制器102可以与作为搜索引擎的主机的远程计算系统通信,以执行图像搜索。基于来自图像搜索的结果,照明系统控制器102可以选择要被一个或多个LED 104发射的一个或多个颜色。例如,假设照明系统控制器102基于从一个或多个传感器112接收的信号查明身份。该身份可被用作为图像搜索中的查询。照明系统102可以从所得到的图像中选择一个或多个颜色(诸如占主导的一个或者多个颜色)或甚至多个最常见的(例如,排名的)颜色来由一个或多个LED 104发射。例如,如果蓝色是在从图像搜索返回的图像中找到的最常见的颜色,而橙色是第二最常见的颜色,则照明系统100可以发射带有橙色为重点的、占主导地蓝光。
在可以是附加于方框208或代替方框208执行的方框210,照明系统控制器102可以与远程计算系统(诸如由玩具制造商作为主机的或与玩具制造商相关联的远程计算系统)相通信,以确定与检测玩具特性和/或变更相关联的预定义的照明情景或序列。例如,玩具制造商计算系统或另一个远程计算系统可以提供当他们所制造的特定玩具在被玩耍时要由照明系统发射的预定义的照明方案。
在方框212,照明系统控制器102可以确定在其控制下的一个或多个光源的配置(例如,光源的计数、光源的物理特性和/或能力、光源的空间安排等等)。例如,图1中的照明系统控制器102可以确定其控制四个光源LED 104a-d。在某些实施例中,照明系统控制器102可以进一步确定全部四个光源是否都处于操作中。如果一个光源不处于操作中,则照明系统控制器 102可以修改其对于三个可用光源的确定。
在各种实施例中,照明系统控制器102可以在其选择了一个或多个光属性通过在其控制之下的一个或多个光源进行发射之前和/或之后确定那些光源的配置。在某些实例中,一个或多个光源的配置可以影响照明系统控制器 102选择哪些光属性。在其他实例中,由照明系统控制器102选择的光属性可以是独立于在其控制下的光源的配置的。在这样的情形下,照明系统控制器可以部分地基于一个或多个光源LED 104的配置激励一个或多个LED 104选择地发射具有所选属性的光。
虽然图1中示出的光源是LED,但这并不是意味着限制。在某些情形下,照明系统控制器102除了控制LED 104以外,可以控制其他类型的光源,诸如白炽灯和/或日光灯。这些其他类型的光源在许多情形下可能不如LED那么可调整。因此,当照明系统控制器102在方框212处确定在其控制下的光源的配置并且在方框214处选择地激励这些光源中的一个或多个光源时,照明系统控制器102可以考虑这些其他类型的光源的不太可调整的或不可调整的性质。例如,如果所选环境光属性是暗的颜色(例如,模仿夜间或水下),则照明系统控制器102可以调暗在其控制下的任何可调暗的白炽灯,以使得它们对总的环境光的影响最小化。
在方框214,照明系统控制器 102可以激励一个或多个LED 104,或可以基于各种信号促进激励一个或多个LED 104。这些信号可包括但不限于以下一项或者多项,即,在方框202接收的一个或多个玩具的特性、在方框204接收的一个或多个玩具的变更、在方框206确定的玩具身份、在方框208从远程计算系统获取的另一个玩具特性、在方框210获取的预定的照明情景、和/或在方框212确定的在照明系统控制器102控制下的一个或多个光源的配置。
图3示意地描绘了按照各种实施例的可以与类似于图1的照明系统控制器102的照明系统控制器302进行交互的各种部件。照明系统控制器302可包括一个或多个处理器320,其可以与存储器322和/或通信接口324操作地耦合。一个或多个处理器320也可以在照明系统控制器302的控制下例如经由通信接口324与一个或多个传感器312以及一个或多个LED304(或其他光源)操作地耦合。
在各种实施例中,一个或多个处理器320可包括一个或多个微处理器,其被配置成执行被存储在例如存储器322中的指令,以便执行方法200的所选方面。在各种实施例中,通信接口324可以实施各种技术来与其他计算设备和/或照明单元通信,例如通过一个或多个计算机网络326。可以由通信接口324实施的通信技术包括但不限于,WiFi、以太网、蓝牙、RFID、NFC、ZigBee、编码光等等。
如上所述,照明系统控制器302可以例如经由通信接口324与各种远程计算系统通信来确定要发射的环境光的一个或多个属性。在某些实施例中,并且如上所述,照明系统控制器302可以与搜索引擎316通信,例如以便从一个或多个图像搜索结果获取一个或多个颜色。在某些实施例中,并且如前所述,照明系统控制器302可以与制造商的数据库318通过,例如以便获取当该制造商的特定玩具在被玩耍时要被实施的一个或多个预定义的环境光属性和/或预定义的照明情景。在某些实施例中,照明系统控制器302可以与诸如由爱好者建立的、存储定制的照明情景的数据库那样的其他数据库332通信,例如以便获取当例如来自不同制造商的玩具同时在被玩耍时要被实施的一个或多个环境光属性。
虽然诸如搜索引擎(116,316)那样的远程计算系统、制造商的数据库(118,318)等等被示为远离照明系统控制器302,但这并不意味着限制。在某些实施例中,照明系统控制器302例如可以在存储器322中包括玩具标识符和相关联的光属性的数据库。在各种实施例中,在该数据库中的信息可以例如通过互联网从制造商获取。 在各种实施例中,数据库可以由用户(诸如儿童的父母或儿童他自己或者她自己)例如通过使用智能电话106或平板计算机108人工地填充。在某些实施例中,玩具可以带有预先编程的光属性数据,其可以例如经由通信接口324自动(例如,当被带入到NFC范围中时)或人工地被提供给照明系统控制器302。
虽然本文描述了和图示了几个发明性实施例,但本领域普通技术人员将容易设想各种各样其他装置和/或结构以用于执行功能和/或获取结果和/或本文描述的优点中的一个或多个优点,以及这样的变型和/或修改中的每一项被认为是在本文描述的本发明性实施例的范围内。更一般地,本领域技术人员将容易领会,本文描述的所有参数、尺度、材料和配置意味着是示范性的,并且实际参数、尺度、材料和/或配置将依赖于本发明性教导被使用于的一个或者多个具体应用。本领域技术人员将认识到或能够通过使用不多于常规的实验而查明对于本文描述的具体发明性实施例的许多等价物。因此,应当理解,上述的实施例仅仅作为示例被呈现,并且在所附权利要求及其等价物的范围内,本发明性实施例可以除了具体描述的和所要求保护的以外的方式被实践。本公开内容的发明性实施例针对本文描述的每个单独特征、系统、物品、材料、配套元件、和/或方法。附加地,两个或更多个这样的特征、系统、物品、材料、配套元件、和/或方法的任何组合都被包括在本公开内容的发明性范围内,如果这样的特征、系统、物品、材料、配套元件、和/或方法不是互相不一致的话。
如本文限定的和使用的所有的定义应当被理解为对字典定义、通过参考并入的文档中的定义、和/或所限定的术语的普通意义的控制。
如在本文的说明书和权利要求书中使用的不定冠词“一”和 “一个”,除非明确指示为是相反的,否则应当被理解为意味着“至少一个”。
如在本文的说明书和权利要求书中使用的短语“和/或”应当被理解为意味着这样结合的元素的“任一项或二者”,即,元素在某些情形下互相结合地存在,而在其他情形下分开地存在。用“和/或”列出的多个元素应当以相同方式解读,即,元素中的“一个或多个”被这样地结合。除了由“和/或”从句具体标识的元素以外,其他元素可以可选地存在,不管涉及还是不涉及具体标识的那些元素。因此,作为非限制性示例,对“A和/或B”的引用当结合诸如“包括”之类的开放式语言使用时,在一个实施例中,可以仅仅是指A(可选地,包括除了B以外的元素);在另一个实施例中,仅仅是指B(可选地,包括除了A以外的元素);在再一个实施例中,是指A与B两者(可选地,包括其他元素)等等。
如在本文的说明书和权利要求书中使用的,“或”应当被理解为具有与如上所限定的“和/或”相同的意义。例如,当分开在列表中的各项时, “或”或“和/或”应当被解译为包括性的,即,包括至少一个,但也包括许多元素或元素列表中的多于一个元素,以及可选地,附加的未列出项。只有明确指示为相反的术语,诸如“…中的仅一项”或“…中的正好一项”,或当在权利要求中使用时的“由…组成”将是指包括许多元素或元素列表中的确切一个元素。一般地,本文使用的术语“或”将仅仅被解译为当在前面有诸如“任一项”、“任一项”、“…中的一项”、“…中的仅一项”或“…中的正好一项”那样的排他性术语时,被解译为指示排他性替换项(即,“一个或另一个,但不是二者”)。 “基本上由…组成”当在权利要求中被使用时将具有如在专利法领域中使用的其普通意义。
如在本文的说明书和权利要求书中使用的,引用一个或多个元素的列表的短语“至少一个”应当被理解为是意味着从在一个或多个元素的列表中的元素中的任何一个或多个元素选择的至少一个元素,但不一定必须包括在元素列表内具体列出的每个元素的至少一个元素和不排除在元素列表中的元素的任何组合。这个定义也允许元素可以可选地除了在短语“至少一个”指代的元素列表内具体标识的元素以外存在,不管涉及还是不涉及那些具体标识的元素。因此,作为非限制性示例,“A和B的至少一个”(或等价地“A或B的至少一个”或等价地,“A和/或B的至少一个”),在一个实施例中可以是指至少一个A(其可选地包括多于一个A)并且B不存在(并且可选地包括除了B以外的元素);在另一个实施例中,可以是指至少一个B(其可选地包括多于一个B)并且A不存在(并且可选地包括除了A以外的元素);在再一个实施例中,可以是指至少一个A(其可选地包括多于一个A)和至少一个B(其可选地多于一个B)(并且可选地包括其他元素)等等。
还应当理解,除非明确指示为相反的,否则在本文中要求保护的、包括多于一个的步骤或动作的任何方法中,所述方法的步骤或动作的次序不一定限于所详述的方法的步骤或动作的次序。另外,在权利要求中括号之间出现的参考数字(如果存在的话)仅仅为了方便而提供,而不应该以任何方式解读为限制。
在权利要求中以及在以上的说明书中,诸如 “包括”、“包含”、“带有”、“含有”、“涉及”、“持有”、“由…构成”等等的所有过渡性短语要被理解为开放式的,即,意味着包括但不限于。只有过渡性短语 “由…组成”和“基本上由…组成”将分别是封闭式的或半封闭式的过渡性短语,如在美国专利局专利审查程序手册,第2111.03节中阐述的。

Claims (29)

1.一种用于控制具有一个或多个LED(104,304)的照明系统(100)的方法,包括:
在照明系统控制器(102,302)处接收(202)指示在由所述照明系统供应环境光的玩耍区域(101)中存在的一个或多个玩具(110)的特性的信号;
在所述照明系统控制器处接收(204)指示所述一个或多个玩具的变更的信号;以及
由所述照明控制系统控制器激励(214)所述照明系统的所述一个或多个LED来以具有基于所述一个或多个玩具的特性和所述一个或多个玩具的变更所选的一个或多个属性的光来照亮玩耍区域。
2.权利要求1的方法,还包括由所述照明系统控制器基于所述一个或多个玩具的特性确定(206)与玩具相关联的身份。
3.权利要求2的方法,还包括由所述照明系统控制器与远程计算系统(116,118,316,318,332)通信(208),以便基于玩具的身份确定所述一个或多个玩具的附加特性,其中光的所述一个或多个属性是基于所述一个或多个玩具的附加特性而选择的。
4.权利要求3的方法,其中所述附加特性包括与所述一个或多个玩具相关联的颜色。
5.权利要求4的方法,还包括:
由所述照明系统控制器促进由与远程计算系统相关联的搜索引擎进行图像搜索;以及
由所述照明系统控制器基于图像搜索的结果选择颜色。
6.权利要求3的方法,其中所述附加特性包括与所述一个或多个玩具相关联的一个或多个预定义的光属性。
7.权利要求3的方法,其中所述附加特性包括与所述一个或多个玩具的组合相关联的一个或多个预定义的光属性。
8.权利要求1的方法,其中指示所述一个或多个玩具的变更的信号包括指示在两个或更多个玩具之间的接近度的改变的信号。
9.权利要求1的方法,其中指示所述一个或多个玩具的变更的信号包括指示在两个或更多个玩具之间的物理接触的信号。
10.权利要求1的方法,其中指示所述一个或多个玩具的变更的信号包括指示所述一个或多个玩具的取向的改变的信号。
11.权利要求1的方法,其中所述一个或多个玩具包括第一玩具,以及指示所述一个或多个玩具的变更的信号包括指示第二玩具加入到玩耍区域的信号。
12.权利要求11的方法,其中指示在玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性的信号包括指示在第一玩具与第二玩具之间共享的特性的信号。
13.权利要求12的方法,其中所述共享的特性包括颜色或亮度。
14.权利要求12的方法,其中所述共享的特性包括所述第一和第二玩具所基于的由虚构的或非虚构的生物体或人物所居住的环境。
15.权利要求14的方法,其中光的所述一个或多个属性包括与所述环境相关联的颜色或亮度。
16.权利要求1的方法,其中指示在玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性的信号包括来自图像捕获设备的信号。
17.权利要求1的方法,其中指示在玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性的信号包括来自与所述一个或多个玩具相关联的传输器的无线信号。
18.权利要求1的方法,其中光的所述一个或多个属性还基于被配置成照亮玩耍区域的多个照明单元进行选择。
19.权利要求1的方法,其中光的所述一个或多个属性还基于被配置成照亮玩耍区域的照明单元的空间安排进行选择。
20.权利要求1的方法,其中光的所述一个或多个属性还基于被配置成照亮玩耍区域的照明单元的光渲染能力进行选择。
21.一种照明系统(100),包括:
一个或多个LED(104,304);
一个或多个传感器(112,312),用来检测由所述照明系统照亮的玩耍区域中存在的一个或多个玩具的特性和所述一个或多个玩具的变更;以及
照明系统控制器(102,302),其与所述一个或多个LED操作地耦合,并且被配置成:
从所述一个或多个传感器接收指示在玩耍区域(101)中存在的一个或多个玩具(110)的特性和所述一个或多个玩具的变更的信号;以及
激励所述照明系统的所述一个或多个LED来以具有基于所述一个或多个玩具的特性和变更所选的一个或多个属性的光来照亮玩耍区域。
22.权利要求21的照明系统,其中所述照明系统控制器还被配置成基于所述一个或多个玩具的特性标识与玩具相关联的身份。
23.权利要求22的照明系统,其中所述照明系统控制器还被配置成与远程计算系统(116,118,316,318,332)通信,以便基于玩具的身份确定所述一个或多个玩具的附加特性,其中光的所述一个或多个属性基于所述一个或多个玩具的附加特性进行选择。
24.权利要求23的照明系统,其中所述附加特性包括与所述一个或多个玩具相关联的颜色或亮度。
25.权利要求24的照明系统,其中所述照明系统控制器还被配置成:
促进由与远程计算系统相关联的搜索引擎进行图像搜索;以及
基于图像搜索的结果选择颜色。
26.权利要求23的照明系统,其中所述附加特性包括与所述一个或多个玩具相关联的一个或多个预定义的照明系统属性。
27.一种用于控制具有一个或多个LED (104,304)的照明系统(100)的装置(102,302),包括:
一个或多个处理器(320);以及
存储器(322),其与所述一个或多个处理器操作地耦合,并且包含指令,所述指令响应于由所述一个或多个处理器对于所述指令的执行而促使所述一个或者多个处理器:
从一个或多个传感器(112,312)接收指示在由所述照明系统照亮的玩耍区域(101)中存在的一个或多个玩具(104)的特性和所述一个或多个玩具的变更的信号;以及
激励所述照明系统的所述一个或多个LED来以具有基于所述一个或多个玩具的特性和变更所选的一个或多个属性的光来照亮玩耍区域。
28.权利要求27的装置,其中指示所述一个或多个玩具的变更的信号包括指示在两个或更多个玩具之间的接近度的改变的信号。
29.权利要求27的装置,其中指示所述一个或多个玩具的变更的信号包括指示在两个或更多个玩具之间的物理接触的信号。
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