CN111097169B - 一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质,该游戏图像的处理方法包括:获取当前时刻的游戏图像;根据游戏图像确定游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述像素的色彩信息;根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,预设最大偏移量为像素的X轴坐标的最大偏移量;根据各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲游戏图像。本发明实施例的技术方案,通过对像素RGB三个颜色通道进行了偏移,提高了图像扭曲的强度,提高了图像迷幻的效果,增加了游戏的趣味性。

Description

一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成为一种特有的风格艺术:故障艺术。
而这种故障艺术也被广泛应用于游戏设计中,为了模拟游戏中的虚拟人物处于迷幻状态下,故将游戏画面设计为模糊或者色彩漂移等故障效果。然而,现有技术在将游戏画面迷幻化时,往往过多地保留了原始场景的信息,用户体验不佳。
发明内容
本发明提供了一种游戏图像的处理方法、装置、设备及存储介质,实现了对游戏画面的迷幻或扭曲处理,同时,提高了迷幻效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏图像的处理方法,该方法包括:
获取当前时刻的游戏图像;
根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;
根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏图像的处理装置,该装置包括:
图像获取模块,用于获取当前时刻的游戏图像;
坐标确定模块,用于根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
偏移量确定模块,用于根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;
图像扭曲模块,用于根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种游戏图像的处理设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例提供的游戏图像的处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明任意实施例提供的游戏图像的处理方法。
本发明实施例的技术方案,根据游戏图像的各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量确定各个像素的X轴坐标的RGB三个颜色通道的偏移量,根据RGB三个偏移量扭曲游戏图像,实现了游戏画面的迷幻效果,且将三种颜色通道均进行扭曲,提高了扭曲的效果,扭曲结果彻底,不会保留扭曲对象的原始形象,提高了游戏画面的迷幻效果,增强了游戏的趣味性。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种游戏图像的处理方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种游戏图像的处理方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种游戏图像的处理装置的示意图;
图4是本发明实施例四中的一种游戏图像的处理设备的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种游戏图像的处理方法的流程图,本实施例可适用于对游戏画面进行扭曲的情况,该方法可以由游戏图像的处理装置来执行,如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤110、获取当前时刻的游戏图像。
其中,游戏图像也可以称为游戏画面,指的是游戏应用程序所展示的画面。可以是战斗类游戏的游戏图像,竞赛类游戏的游戏图像,还可以是经营类游戏的游戏图像。
具体的,当前时刻的游戏图像即为待扭曲的图像。可以是当游戏的运行满足设定触发条件时,自动获取当前时刻的游戏图像。如可以是游戏中的虚拟人物或玩家角色受到指定攻击或者处于设定场景下时,也可以是玩家角色的状态满足设定条件时。具体可以是玩家角色的血量低于设定值时,或者玩家角色被敌人设定技能几种时,还可以是玩家角色服用致幻类药物或食物时,也可以是玩家角色进入致幻场景时。
进一步,在获取当前时刻的游戏图像之后,还包括:
根据所述游戏图像确定扭曲重点区域。
其中,扭曲重点区域指的是游戏图像的部分区域,是需要重点进行扭曲的区域,可以是游戏图像中存在游戏角色的区域,如玩家角色或非玩家角色所在的区域。
步骤120、根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标。
其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息。
具体的,游戏图像是一个二维图像,Y轴的方向具体指的是游戏应用中与虚拟人物前进方向垂直方向。通常对于智能手机来说,当游戏横屏运行时,指的是手机短边的方向。X轴的方向则保持与Y轴垂直。
示例性的,可以设定游戏图像的左下角为坐标原点,Y轴垂直向上,X轴水平向右。
具体的,Y轴坐标的具体值可以采用该方向的像素值进行描述,也可以采用0~1之间的数值进行描述,即最大值为1,原点为0。X轴坐标则由3个部分组成,即R通道、G通道和B通道,用来描述该点的颜色的具体值。当然为了精确控制,X轴坐标也可以包括位置信息。通常游戏画面的颜色均可以采用R(Red,红)、G(Green,绿)和B(Blue,蓝)三种颜色通道的变化及相互跌建来描述,即游戏图像上任意一点的颜色可以采用RGB三种颜色。示例性的,白色的像素对应的RGB三个通道的值为(255,255,255),或者采用16进制进行描述,白色对应的值为FFFFFF。
步骤130、根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量。
其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量。可以由用户设置,也可以是系统根据游戏的状态自动设定。
具体的,预设最大偏移量可以经由DOTween插件进行插值,以使预设最大偏移量以设定步长从最小值和最大值之间过渡,从而实现游戏画面随时间由“无迷幻效果”与“强迷幻效果”之间平滑或缓和过渡。
具体的,可以预先建立Y轴坐标与X轴坐标的R通道、G通道和B通道的偏移量的对应关系,根据所述Y轴坐标、对应关系以及预设最大偏移量,确定像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量。
可选的,所述根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,包括:
根据各个像素的Y轴坐标、当前时刻以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量。
其中,当前时刻指的是时间信息,可以通过游戏脚本获取当前时刻。
具体的,本实施例所提供的游戏图像的处理方法可以由游戏的着色器实施。可以通过游戏脚本将当前时刻以及预设最大偏移量发送至着色器,以进行图像扭曲。
具体的,可以预先设置时间与像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量的对应关系,进而可以根据当前时刻查找与之对应的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量的对应关系。
步骤140、根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
其中,扭曲指的是改变原来的游戏图像所呈现的画面。
具体的,在确定了各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量之后,便可以在步骤110获取的游戏图像的基础上,根据R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量修改各个像素的X轴坐标,从而实现游戏图像的扭曲。
本发明实施例的技术方案,根据游戏图像的各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量确定各个像素的X轴坐标的RGB三个颜色通道的偏移量,根据RGB三个偏移量扭曲游戏图像,实现了游戏画面的迷幻效果,且将三种颜色通道均进行扭曲,提高了扭曲的效果,扭曲结果彻底,不会保留扭曲对象的原始形象,提高了游戏画面的迷幻效果,增强了游戏的趣味性。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种游戏图像的处理方法的流程图,本实施例是对上一实施例的进一步细化和补充,本实施例所提供的游戏图像的处理方法还包括:判断是否接收到迷幻效果触发指令。
如图2所示,该游戏图像的处理方法包括如下步骤:
步骤210、判断是否接收到迷幻效果触发指令。
其中,迷幻效果触发指令指的是当游戏的运行条件满足产生迷幻效果时,生成的触发指令。
具体的,可以是当游戏中的玩家角色达到设定位置或关卡时,也可以是玩家角色的状态满足设定状态时,如低血量、中毒、受到设定技能的攻击等,便会生成迷幻效果触发指令。
步骤220、若接收到迷幻效果触发指令,则获取当前时刻的游戏图像。
步骤230、根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标。
其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息。
步骤240、根据预设偏移曲线,确定各个时刻对应的时刻权重以及各个Y轴坐标对应的Y轴坐标权重。
其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量。
其中,预设偏移曲线可以是用户自定义的,或者系统默认的。
具体的,预设偏移曲线可以包括时间偏移曲线和Y轴偏移曲线。其中,时间偏移曲线用于描述时间与时间权重之间的对应关系,Y轴偏移曲线用于描述Y轴坐标与Y轴坐标权重的对应关系。
进一步地,时间偏移曲线应满足随着时间的推移,时间权重也随着增大。Y轴偏移曲线则可以根据设计效果进行设定,如可以是以Y轴坐标0.5为分界,0~0.5对应的Y轴偏移曲线的Y轴坐标权重随Y轴坐标的增加而增加,而0.5~1对应的Y轴偏移曲线的Y轴坐标权重随Y轴坐标的增加而减小。当然也可以采用其他的Y轴偏移曲线,如“S”型、波纹型等。本发明实施例的技术方案对预设偏移曲线的具体形式不进行限定。
步骤250、根据所述各个像素的Y轴坐标、Y轴坐标权重、当前时刻、时刻权重以及所述预设最大偏移量,分别确定所述游戏图像的各个像素的X轴的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量。
可选的,R通道偏移量的表达式为:
PR=Pmax*sin(αYπ+βπt)
G通道偏移量的表达式为:
B通道偏移量的表达式为:
其中,PR、PG和PB分别为当前像素点在t时刻X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量;Pmax为预设最大偏移量;α为Y轴坐标权重;β为时刻权重,且α+β=1。
步骤260、根据所述各个像素的R通道偏移量确定R通道偏移图像。
步骤270、根据所述各个像素的G通道偏移量确定G通道偏移图像。
步骤280、根据所述各个像素的B通道偏移量确定B通道偏移图像。
步骤290、融合所述R通道偏移图像、G通道偏移图像以及B通道偏移图像,以得到所述游戏图像的扭曲图像。
具体的,可以设置各个通道对应的通道权重,根据所述通道权重融合所述R通道偏移图像、G通道偏移图像以及B通道偏移图像,以得到所述游戏图像的扭曲图像。
示例性的,R通道的通道权重可以是0.4,G通道的通道权重可以是0.3,B通道的通道权重可以是0.3。当然,也可以设置为0.6、0.2和0.2,也可以设置为其他值。
本发明实施例的技术方案,根据迷幻效果触发指令自动获取游戏图片并进行图像扭曲,实现了游戏画面的迷幻效果;具体综合考虑图像中像素的Y轴坐标、Y轴坐标权重、时间、时间权重以及预设最大偏移量等影响因子,确定像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,并根据各个偏移量生成相应的偏移图像,融合三个通道的偏移图像最终得到游戏的扭曲图像,图像的迷幻效果随时间和Y轴坐标均采用不同的偏移效果,提高了迷幻效果的丰富性和趣味性,同时,通过三个颜色通道的偏移图像的叠加生成最终具有迷幻效果的图像,扭曲程度彻底,增强了游戏画面的故障效果。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种游戏图像的处理装置的示意图,如图3所示,该装置包括:图像获取模块310、坐标确定模块320、偏移量确定模块330和图像扭曲模块340。
图像获取模块310,用于获取当前时刻的游戏图像;坐标确定模块320,用于根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;偏移量确定模块330,用于根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;图像扭曲模块340,用于根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
本发明实施例的技术方案,根据游戏图像的各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量确定各个像素的X轴坐标的RGB三个颜色通道的偏移量,根据RGB三个偏移量扭曲游戏图像,实现了游戏画面的迷幻效果,且将三种颜色通道均进行扭曲,提高了扭曲的效果,扭曲结果彻底,不会保留扭曲对象的原始形象,提高了游戏画面的迷幻效果,增强了游戏的趣味性。
可选的,偏移量确定模块330,具体用于:
根据各个像素的Y轴坐标、当前时刻以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量。
可选的,偏移量确定模块330,具体用于:
根据各个像素的Y轴坐标、Y轴坐标权重、当前时刻、时刻权重以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量。
可选的,R通道偏移量的表达式为:
PR=Pmax*sin(αYπ+βπt)
G通道偏移量的表达式为:
B通道偏移量的表达式为:
其中,PR、PG和PB分别为当前像素点在t时刻X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量;Pmax为预设最大偏移量;α为Y轴坐标权重;β为时刻权重,且α+β=1。
可选的,偏移量确定模块330,包括:
权重确定单元,用于根据预设偏移曲线,确定各个时刻对应的时刻权重以及各个Y轴坐标对应的Y轴坐标权重;偏移量确定单元,用于根据所述各个像素的Y轴坐标、Y轴坐标权重、当前时刻、时刻权重以及所述预设最大偏移量,分别确定所述游戏图像的各个像素的X轴的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量。
可选的,图像扭曲模块340,具体用于:
根据所述各个像素的R通道偏移量确定R通道偏移图像;根据所述各个像素的G通道偏移量确定G通道偏移图像;根据所述各个像素的B通道偏移量确定B通道偏移图像;融合所述R通道偏移图像、G通道偏移图像以及B通道偏移图像,以得到所述游戏图像的扭曲图像。
可选的,游戏图像的处理装置,还包括:
指令接收模块,用于判断是否接收到迷幻效果触发指令。
相应的,图像获取模块310,具体用于:
若接收到迷幻效果触发指令,则获取当前时刻的游戏图像。
本发明实施例所提供的游戏图像的处理装置可执行本发明任意实施例所提供的游戏图像的处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种游戏图像的处理设备的结构示意图,如图4所示,该设备包括处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440;设备处理器410的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器410为例;设备中的处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
存储器420作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的游戏图像的处理方法对应的程序指令/模块(例如,游戏图像的处理装置中的图像获取模块310、坐标确定模块320、偏移量确定模块330和图像扭曲模块340)。处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的地游戏图像的处理方法。
存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器420可进一步包括相对于处理器410远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备/终端/服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。
实施例五
发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种游戏图像的处理方法,该方法包括:
获取当前时刻的游戏图像;
根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;
根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的游戏图像的处理方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述游戏图像的处理装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种游戏图像的处理方法,其特征在于,包括:
获取当前时刻的游戏图像;
根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素在Y轴方向上的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;
根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量,包括:
根据各个像素的Y轴坐标、当前时刻以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各个像素的Y轴坐标、当前时刻以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量,包括:
根据各个像素的Y轴坐标、Y轴坐标权重、当前时刻、时刻权重以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述R通道偏移量的表达式为:
PR=Pmax*sin(αYπ+βπt)
G通道偏移量的表达式为:
B通道偏移量的表达式为:
其中,PR、PG和PB分别为当前像素点在t时刻X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量;Pmax为预设最大偏移量;α为Y轴坐标权重;β为时刻权重,且α+β=1。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各个像素的Y轴坐标、Y轴坐标权重、当前时刻、时刻权重以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量,包括:
根据预设偏移曲线,确定各个时刻对应的时刻权重以及各个Y轴坐标对应的Y轴坐标权重;
根据所述各个像素的Y轴坐标、Y轴坐标权重、当前时刻、时刻权重以及所述预设最大偏移量,分别确定所述游戏图像的各个像素的X轴的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像,包括:
根据所述各个像素的R通道偏移量确定R通道偏移图像;
根据所述各个像素的G通道偏移量确定G通道偏移图像;
根据所述各个像素的B通道偏移量确定B通道偏移图像;
融合所述R通道偏移图像、G通道偏移图像以及B通道偏移图像,以得到所述游戏图像的扭曲图像。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
判断是否接收到迷幻效果触发指令;
若是,则获取当前时刻的游戏图像。
8.一种游戏图像的处理装置,其特征在于,包括:
图像获取模块,用于获取当前时刻的游戏图像;
坐标确定模块,用于根据所述游戏图像确定所述游戏图像的各个像素的Y轴坐标和X轴坐标,其中,所述Y轴坐标表示所述像素在Y轴方向上的位置信息,所述X轴坐标包括R通道、G通道和B通道,用于描述所述像素的色彩信息;
偏移量确定模块,用于根据各个像素的Y轴坐标以及预设最大偏移量,分别确定各个像素的X轴坐标的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量,其中,所述预设最大偏移量为所述像素的X轴坐标的最大偏移量;
图像扭曲模块,用于根据所述各个像素的R通道偏移量、G通道偏移量和B通道偏移量扭曲所述游戏图像。
9.一种游戏图像的处理设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的游戏图像的处理方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏图像的处理方法。
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