CN111061410A - 一种冻屏处理方法及终端 - Google Patents

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Abstract

一种冻屏处理方法及终端,该方法包括显示应用的用户界面,接收对所述用户界面的操作,其中,对所述用户界面的操作用于实现第一功能;在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能;在所述第一时长后,所述终端响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能。这种技术方案可自动恢复第一功能的实现,提高用户体验。

Description

一种冻屏处理方法及终端
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种冻屏处理方法及终端。
背景技术
在终端中,存在多种前台应用程序,比如微信和QQ等。用户可利用前台应用程序与终端进行交互。其中,前台应用程序的某些功能,是通过调用其它应用程序或系统服务实现的。比如,对于QQ应用程序的通话服务功能,是调用电话进程实现的。在现有技术中,如果前台应用程序所调用的其它应用程序或系统服务出现阻塞,前台应用程序会出现冻屏卡死等现象,通常采取关闭前台应用程序的解决方案,用户体验较差。
发明内容
本申请实施例提供一种冻屏处理方法及终端,可自动恢复第一功能的实现,提高用户体验。
第一方面,本申请实施例提供一种冻屏处理方法,包括:终端显示应用的用户界面;所述终端接收对所述用户界面的操作,其中,对所述用户界面的操作用于实现第一功能;在第一时长内,所述终端未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能;在所述第一时长后,所述终端响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能。
在本申请实施例中,如果第一功能的实现出现问题,终端可自动恢复第一功能的实现,相对于现有技术中,直接关闭该应用,可提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,所述终端获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程,所述第一功能进程为与所述应用关联的用于实现所述第一功能的进程;到达所述时间点B,确定所述终端仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者到达所述时间点B,确定所述终端响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。
在本申请实施例中,如果某应用相关联的第一功能未实现,终端确定该应用的应用进程,然后获取该应用进程的进程调用链,最后基于该进程调用链,确定第一功能进程,关闭或重启第一功能进程。相对于现有方案,如果某应用相关联的第一功能未实现,则直接关闭该应用,可提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述终端响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:所述终端显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。
在一种可能的设计中,所述终端响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:所述终端显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复;所述终端接收对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作;所述终端响应于对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作,实现所述第一功能。
通过第二用户界面,用户可获知当前第一功能是否恢复,从而方便用户进行下一步操作,提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述终端在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能,包括:所述终端显示第三用户界面,所述第三用户界面用于提醒用户是否关闭或重启第一功能进程。
通过第三用户界面,用户可自主选择是否关闭或重启第一功能进程,相对于终端自行关闭或重启第一功能进程的方案,可进一步提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:所述终端根据所述进程调用链,获取所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用的用户界面的操作的原因。
在本申请实施例中,当第一功能未实现时,终端获取第一功能进程的调用栈和应用进程的调用栈,相对于现有技术中,当第一功能未实现时,终端获取终端中全部的调用栈,可提高终端处理故障的速率,加快响应。
第二方面,本申请实施例还提供一种冻屏处理装置,包括:显示模块,用于显示应用的用户界面;接收模块,用于接收对所述用户界面的操作,其中,对所述用户界面的操作用于实现第一功能;处理模块,用于在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能,以及,在所述第一时长后,响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能。
在一种可能的设计中,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,处理模块获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程,所述第一功能进程为与所述应用关联的用于实现所述第一功能的进程;到达所述时间点B,处理模块仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者到达所述时间点B,处理模块响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。
在一种可能的设计中,所述处理模块在响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能时,具体用于:所述处理模块控制所述显示模块显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。
在一种可能的设计中,所述处理模块在响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能时,具体用于:控制所述显示模块显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复;控制所述接收模块接收对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作;响应于对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作,实现所述第一功能。
在一种可能的设计中,所述处理器在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能时,具体用于:控制所述显示模块显示第三用户界面,所述第三用户界面用于提醒用户是否关闭或重启第一功能进程。
在一种可能的设计中,所述处理模块还用于:根据所述进程调用链,获取所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用的用户界面的操作的原因。
第三方面,本申请实施例还提供了一种终端,包括:显示器、存储器、一个或多个处理器。其中,显示器,用于显示应用的用户界面;存储器,存储有一个或多个计算机程序;一个或多个处理器,用于调用所述存储器中存储的一个或多个计算机程序,执行接收对所述用户界面的操作,在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现第一功能,以及在所述第一时长后,响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,所述对用户界面的操作用于实现所述第一功能。
在一种可能的设计中,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,所述处理器获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程,所述第一功能进程为与所述应用关联的用于实现所述第一功能的进程;到达所述时间点B,所述处理器仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者到达所述时间点B,所述处理器响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。
在一种可能的设计中,所述处理器响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:所述处理器控制所述显示器显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。
在一种可能的设计中,所述处理器响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:所述处理器控制所述显示器显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复;所述处理器接收对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作;所述处理器响应于对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作,实现所述第一功能。
在一种可能的设计中,所述处理器在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能,包括:所述处理器控制所述显示器显示第三用户界面,所述第三用户界面用于提醒用户是否关闭或重启第一功能进程。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:根据所述进程调用链,获取所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用的用户界面的操作的原因。
第四方面,本申请实施例提供的一种芯片,所述芯片与终端中的存储器耦合,使得所述芯片在运行时调用所述存储器中存储的计算机程序,实现本申请实施例第一方面以及第一方面提供的任一可能设计的方法。
第五方面,本申请实施例的一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序在终端上运行时,使得终端执行第一方面以及第一方面任意一种可能的设计的方法。
第六方面,本申请实施例的一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行第一方面以及第一方面任意一种可能的设计的方法。
另外,第二方面至第六方面中任一种可能设计方式所带来的技术效果可参见第一方面中不同设计方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例一种可能的电子设备的硬件结构示意图;
图2a为本申请实施例一主界面的示意图;
图2b为本申请实施例提供的冻屏处理方法的一流程示意图;
图3为本申请实施例微信的一种用户界面的示意图;
图4为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图5为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图6为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图7a为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图7b为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图8为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图9为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图10为本申请实施例微信的另一种用户界面的示意图;
图11为本申请实施例的冻屏处理方法的一流程示意图;
图12为本申请实施例的冻屏处理方法的另一流程示意图;
图13为本申请实施例的冻屏处理方法的另一流程示意图;
图14为本申请实施例提供的终端的结构示意图;
图15为本申请实施例提供的冻屏处理装置的结构示意图。
具体实施方式
应理解,本申请实施例中可以应用于终端中。本申请实施例中终端可以是电子设备。例如,便携式电子设备、诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴设备(如智能手表)、车载设备等。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载
Figure BDA0001830158970000041
Figure BDA0001830158970000042
或者其它操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机(Laptop)等。还应当理解的是,本申请实施例的其它实施例中,终端也可以是具有触敏表面的台式计算机。
如图1所示,为本申请实施例提供的一种终端的硬件结构示意图。具体的,终端100可以包括处理器110、内部存储器121、外部存储器接口122、天线1、移动通信模块131、天线2、无线通信模块132、音频模块140、扬声器140A、受话器140B、麦克风140C、耳机接口140D、显示屏151、用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口152、摄像头153、按键154、传感器模块160、通用串行总线(universal serial bus,USB)接口170、充电管理模块180、电源管理模块181和电池182。在另一些实施例中,终端100还可以包括马达、指示器等。
其中,处理器110可以包括一个或多个处理单元。例如,处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP)、调制解调处理器、图形处理器(graphics processingunit,GPU)、图像信号处理器(image signal processor,ISP)、控制器、视频编解码器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、基带处理器、和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
在一些实施例中,处理器110中还可以设置有存储器,用于存储指令和数据。示例的。处理器110中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可以从该存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,提高了系统的效率。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设力求的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能)等。存储数据区可存储终端100使用过程中所创建的数据(比如音频数据、电话本、备忘录等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器、还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、内存器件以及通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
外部存储器接口122可以用于连接外部存储卡(例如,Micro SD卡),实现扩展终端100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口122与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐、视频等文件何存在外部存储卡中。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块131可以提供应用在终端100上的包括2G/3G/4G/5G等的解决方案。移动通信模块131可以包括至少一个滤波器、开关、功率放大器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)等。移动通信模块131可以由天线2接收电磁波信号,并对接收的电磁波信号进行滤波、放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块131还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波信号辐射出云。在一些实施例中,移动通信模块131的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块131的至少部分功能可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器140A、受话器140B等)输出声音信号,或通过显示屏151显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块131或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块132可以提供应用在终端100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如Wi-Fi网络)、蓝牙(bluetooth,BT)、全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GNSS)、调频(frequency modulation,FM)、近距离无线通信技术(near field communication,NFC)、红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块132可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块132经由天线2接收电磁波信号,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块132还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频、放大,经天线2转为电磁波信号辐射出去。
在一些实施例中,天线1和移动通信模块131耦合,天线2和无线通信模块132耦合,使得终端100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM)、通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS)、码分多址接入(code division multipleaccess,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA)、长期演进(longterm evolution,LTE)、BT、GNSS、WLAN、NFC、FM、和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS)、全球导航卫星系统(global navigationsatellite system,GLONASS)、北斗卫星导航系统(beidou navigation satellitesystem,BDS)、准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)等。
终端100可以通过音频模块140、扬声器140A、受话器140B、麦克风140C、耳机接口140D以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放、录音等。
音频模块140可以用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块140还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块140可以设置于处理器110中,或将音频模块140的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器140A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端100可以通过扬声器140A收听音乐、或接听免提通话。
受话器140B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器140B靠近人耳接听语音。
麦克风140C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风140C发声,麦克风140C可以用于采集用户的声音,然后,将用户的声音转换为电信号。终端可以设置至少一个麦克风140C。在另一些实施例中,终端100可以设置两个麦克风140C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端100还可以设置三个、四个或更多麦克风140C,实现声音信号采集、降噪、还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口140D用于连接有线耳机。耳机接口140D可以是USB接口170,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口、美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口等。
终端100可以通过GPU、显示屏151、以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏151和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏151可以用于显示图像、视频等。显示屏151可以包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,AMOLED)、柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED)、Miniled、MicroLed、Micro-oLed、量子点发光二极管(quantum dotlight emitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个显示屏151,N为大于1的正整数。
终端100还可以通过ISP、摄像头153、视频编解码器、GPU、显示屏151以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP可以用于处理摄像头153反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点、亮度、肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光、色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头153可以用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB、YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个摄像头153,N为大于1的正整数。
按键154可以包括开机键、音量键等。按键154可以是机械按键,也可以是触摸式按键。终端100可以接收按键输入,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
传感器模块160可以包括一个或多个传感器。例如,触摸传感器160A、指纹传感器160B、陀螺仪传感器160C、压力传感器160D、加速度传感器160E等。在一些实施例中,传感器模块160还可以包括环境传感器、距离传感器、接近光传感器、骨传导传感器等。
触摸传感器160A,也可称为“触控面板”。触摸传感器160A可以设置于显示屏151,由触摸传感器160A与显示屏151组成触摸屏,也可称为“触控屏”。触摸传感器160A用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器160A可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。然后终端100可以通过显示屏151提供与触摸操作相关的视觉输出,或者通过扬声器140A提供与触摸操作相关的听觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器160A也可以设置于终端100的表面,与显示屏151所处的位置不同。
指纹传感器160可以用于采集指纹。终端100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁、访问应用锁、指纹拍照、指纹接听来电等。
陀螺仪传感器160C可以用于确定终端100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器160C确定终端100围绕三个轴(即,x、y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器160C可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器160C检测终端100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器160C还可以用于导航、体感游戏等场景。
压力传感器160D用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器160D可以设置于显示屏151。压力传感器160D的种类很多,如电阻式压力传感器、电感式压力传感器、电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于备忘录的应用图标时,执行查看备忘录的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于备忘录的应用图标时,执行新建备忘录的指令。
加速度传感器160E可检测终端100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端100静止时可检测出重力的大小及方向。加速度传感器160E还可以用于识别终端100的姿态,也可应用于横竖屏切换、计步器等应用。
在另一些实施例中,处理器110还可以包括一个或多个接口。例如,接口可以为SIM卡接口152。又例如,接口还可以为USB接口170。再例如,接口还可以为集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口、集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口、脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口、通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口、移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI)、通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口等。可以理解的是,本申请实施例可以通过接口连接终端100的不同模块,从而使得终端100能够实现不同的功能。例如拍照、处理等。需要说明的是,本申请实施例对终端100中接口的连接方式不作限定。
其中,SIM卡接口152可以用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口152,或从SIM卡接口152拔出,实现和终端100的接触和分离。终端100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口152可以支持Nano SIM卡、Micro SIM卡、SIM卡等。同一个SIM卡接口152可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口152也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口152也可以兼容外部存储卡。终端100可以通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端100可以采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端100中,不能和终端100分离。
USB接口170是符合USB标准规范的接口。例如,USB接口170可以包括Mini USB接口、Micro USB接口、USB Type C接口等。USB接口170可以用于连接充电器为终端100充电,也可以用于终端100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。USB接口170还可以用于连接其他电子设备,例如增强现实技术(augmented reality,AR)设备等。
充电管理模块180用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块180可以通过USB接口170接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块180可以通过终端100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块180为电池182充电的同时,还可以通过电源管理模块181为终端100供电。
电源管理模块181用于连接电池182、充电管理模块180与处理器110。电源管理模块181接收电池182和/或充电管理模块180的输入,为处理器110、内部存储器121、外部存储器、显示屏151、摄像头153、移动通信模块131和无线通信模块132等供电。电源管理模块181还可以用于监测电池容量、电池循环次数、电池健康状态(漏电、阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块181也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块181和充电管理模块180也可以设置于同一个器件中。
应理解,终端100中可以安装有不同的前台应用实现不同的功能,用户可通过前台应用与终端100进行交互。其中,前台应用可以为原生(native)应用,例如设置、电话、相机等,还可以为从应用商店下载的第三方应用,例如微信、QQ等。
应理解,图1所示的终端100的硬件结构仅是一个示例。本申请实施例的终端100可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
以下实施例均可以在具有上述硬件结构的终端(例如手机、平板电脑)中实现。
示例性地,图2a为终端100在触摸屏上显示的一主界面示意图,触摸屏可由触摸传感器160A与显示屏151组成。该主界面可以包括状态栏201、可隐藏的导航栏202、时间和天气小组件(Widget)203,还有多个应用程序的图标例如微信的图标204等。其中,状态栏201中可以包括运营商的名称(中国移动)、移动网络标识(例如4G)、时间和剩余电量。导航栏202中可以包括back button205、home button206和menu button207。在一些实施例中,back button又可称之为返回按钮、或者后退按钮;home button又可称之为主屏幕按钮;menu button又可称之为历史任务查看按钮。此外,可以理解的是,在其他一些实施例中,状态栏201中还可以包括蓝牙图标、WiFi图标、外接设备图标等。还可以理解的是,在其他一些实施例中,在图2a所示的主界面中还可以包括Dock栏。Dock栏中可以包括常用的应用程序的图标等。
如图2b所示,本申请实施例提供一种冻屏处理方法的流程,该流程可包括:
S1601:当终端100检测到用户的手指(或触控笔等)针对某一应用程序的图标的触摸操作后,响应于上述触摸操作,终端100启动该应用程序,并在触摸屏上显示该应用程序的用户界面。
S1602:当终端100检测到用户对所述应用程序的用户界面的操作后,在第一时长内,未响应于对所述应用程序的用户界面的操作,未实现第一功能。
S1603:在第一时长后,终端100响应于对所述应用程序的用户界面的操作,实现所述第一功能。其中,用户对所述应用程序的用户界面的操作用于实现第一功能,可但不限于触摸、按压和滑动应用程序的用户界面等,所述第一时长可但不限于为5秒、10秒等。
具体的,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,终端100获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程;到达所述时间点B,确定所述终端仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者,到达所述时间点B,确定所述终端响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。比如,时间点A可为第2.5秒,时间点B可为第5秒等。
在一种示例中,在第一时长后,终端可自动响应所述操作,实现第一功能。以微信的用户界面为例进行详细的介绍。示例性,微信的用户界面可为图3所示的用户界面300。其中,用户界面300中包括导航栏301、聊天记录区域302、功能栏303以及多个图标。其中,所述多个图标可但不限于包括用于实现相册浏览的相册图标、用于实现拍摄功能的拍摄图标、用于实现视频通话/语音通话功能的视频通话图标等。具体可参见图3所示的用户界面,在此不再一一说明。终端100检测到对拍摄图标的触摸操作,调用拍摄进程,如果拍摄进程出现阻塞(也称为拍照进程卡顿或卡死等),终端100可关闭或重启拍摄进程,终端100的触摸屏继续显示如图3所示的用户界面300。在第一时长(比如5秒)后,如果拍摄进程恢复正常,终端100的触摸屏显示如图4所示的用户界面400,其中,用户界面400中包括用于调整前后摄像头拍照的调整按钮401、用于拍照的悬浮按钮402、用于返回图3所示用户界面的返回按钮403以及导航栏404。关于导航栏404可参见图2a中导航栏202的介绍,在此不再一一说明。该示例的整个实现过程,可参见图5所示。采用本申请实施例的方法,故障(冻屏)存留的时间明显缩短,故障从弹框提示变为自动恢复,提高用户的体验。
在一种示例中,在第一时长后,终端100的触摸屏显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。用户在接收到第一用户界面的提示后,用户在应用程序的用户界面进行操作,终端100响应于所述操作,实现第一功能。以微信的用户界面为例进行详细的介绍。在第一时长后,终端100的触摸屏显示如图6所示的用户界面600,用户界面600中包括用于提示用户拍摄功能已恢复的提示图标601,所述提标图标601可显示预定时长,预定时长后,自动退去。用户在接收到提示图标601的提示后,可触摸拍摄图标,终端触摸屏显示如图4所示的用户界面400。该示例的整个实现过程,可参见图7a所示。
在一种示例中,在第一时长后,终端100的触摸屏显示第一用户界面和响应于对应用程序的用户界面的操作。以微信的用户界面为例,整个实现过程,可参见图7b所示。
在一种示例中,在第一时长后,终端100的触膜屏显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。用户在接收到第二用户界面的提示后,用户在第二用户界面或应用程序的用户界面进行操作,终端响应于所述操作,实现第一功能。用户在第二用户界面或应用程序的用户界面的操作可但不限于触摸、按压、滑动等操作。以微信的用户界面为例进行详细的介绍。在第一时长后,终端100的触摸屏显示如图8所示的用户界面800,在图8所示的用户界面800中包括用于提示用户拍摄功能已恢复的提示图标801、用于开启拍摄功能的“是”按钮802以及用于不开启拍照功能的“否”按钮803。当终端100检测到对“是”按钮802的触摸操作,响应于上述触摸操作,调用拍摄进程,触摸屏显示如图4所示的用户界面。当终端100检测到对“否”按钮803的触摸操作,响应于上述触摸操作,触摸屏继续显示图3所示的用户界面。该示例的整个实现过程,可参见图9所示。
可选的,在终端100关闭或重启第一功能进程之前,所述终端100在触摸屏中显示第三用户界面,第三用户界面用于提醒用户关闭或重启第一功能进程。仍沿用上述在微信中调用拍摄进程为例,如图10所示,终端触摸屏显示如图10所示的用户界面1000,用户界面1000中包括提示图标1001、“否”按钮1002以及“是”按钮1003。关于提标图标1001的具体内容可参见图10所示。如果终端100检测到对“否”按钮1002的触摸操作,响应于上述触摸操作,触摸屏继续显示图3所示的用户界面300。如果终端100检测到对“是”按钮1003的触摸操作,响应于上述触摸操作,后台关闭或重启拍照进程。
基于上述用户界面,如图11所示,本申请实施例提供一种冻屏处理方法的流程,该流程可为:
S1101:终端监测应用程序的应用进程,比如,应用程序可为上述实施例中的微信。
具体的,应用进程中可包括主线程和监测线程,监测线程可但不限于预先设置在应用进程中的。监测线程可对主线程进行监测,确定主线程是否出现阻塞。如果主线程出现阻塞,则可确定应用进程出现阻塞。比如,如果在第一时刻主线程在处理第一任务,在第二时间主线程仍在处理第一任务,可确定主线程出现阻塞。再如,如果在第一时刻主线程的队列中有110个任务待处理,在第二时刻主线程的队列中仍有110个任务待处理,可确定主线程出现阻塞。
S1102:如果应用进程出现阻塞,则终端获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述进程调用链也可称为binder调用链。
具体的,终端可获取不同进程间的调用关系,然后根据不同进程间的调用关系,确定进程调用链。可选的,在终端内可新增一binder节点文件,所述binder节点文件中可存储有不同进程间的调用关系。在一示例中,不同进程间的调用关系可为:进程A to进程B,进程B to进程C,那么进程调用链可为A→B→C,即进程A的功能是通过调用进程C实现的。具体的,进程A可向进程B发送调用请求,进程B再向进程C发送调用请求,进程C返回响应至进程B,进程B再返回响应至进程A。
S1103:终端关闭或重启第一功能进程。
具体的,第一功能进程中可包括一个或多个子进程,终端可关闭第一功能进程中的一个进程或多个子进程。
一种实现中,终端获取不同进程在调用时响应请求的时长,根据每个进程响应请求的时长,关闭或重启所述第一功能进程中的一个或多个子进程。比如,终端获取所述第一功能进程中每个子进程响应请求的时长,在所述第一功能进程中,关闭响应请求的时长大于或等于第一阈值的子进程;或者,在所述第一功能进程中,关闭响应请求的时长最长的子进程。比如,进程调用链条为A→B→C,A向B发送请求,A等待B响应的时长为1s,B向C发送请求,B等待C响应的时长为2s,可关闭或重启响应请求的时长最长的进程即关闭或重启进程C,也可关闭或重启响应请求的时长大于1s的进程,即关闭或重启进程B和进程C。可选的,上述binder节点文件中可存储有不同节点的响应请求的时长。可以理解的是,在第一时刻A向B发送请求调用B,在第二时刻B响应于A的请求,那么上述响应请求的时长可为第二时刻与第一时刻之间的时长,所述响应请求的时长可也称为A等待响应的时长。
在本申请实施例中,如果应用程序的应用进程出现阻塞,则根据进程调用链,确定真正出现阻塞的第一功能进程,且关闭或重启第一功能进程。相对于一种方案,如果应用程序的应用进程出现阻塞,则关闭或重启应用程序。由于在本申请实施例中,关闭或重启的是真正出现问题的第一功能进程,因此可减少应用进程再次出现问题的概率。
一种示例中,图11所示流程的具体实现可为:终端监测且记录应用进程出现阻塞的时长,如果应用进程出现阻塞的时长大于或等于第一阈值,终端获取进程调用链,所述第一阈值小于N,所述N可但不限于为5s、10s等。在第N时刻,应用进程持续阻塞,则关闭或重启第一功能进程。相对于一种方案,应用进程出现阻塞N秒后,获取进程调用链。采用本申请实施例的方案,可加快终端的处理冻屏的速度,提高用户体验。
可选的,上述图11所示的流程还可包括:根据进程调用链,获取应用进程的调用栈和第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用程序的用户界面的操作的原因。相对于一种方案,如果应用进程的用户界面冻屏,则终端抓取当前运行的全部调用栈。采用本申请实施例的方案,可减少调用栈的抓取数量,进而减少因抓取调用栈而导致的额外卡死时长。
在本申请实施例中,在终端内可新增一binder节点文件,binder节点文件中可存储有不同进程间的调用关系。终端可解析binder节点文件,获取不同进程间的调用关系,进而确定进程调用链。
可选的,所述binder节点文件可包括异步binder消息的来源信息,弥补原生安卓系统不能识别异步binder调用关系的缺陷。所述binder节点文件中可包括binder消息在队列中的等待时长,可弥补原生安卓系统不能识别阻塞消息与非阻塞消息的缺陷。同时,相对于原生安卓系统文件,binder节点文件可重新整合信息,去掉无用部分,从而提升识别进程调用链的速率。比如,采用原生安卓系统的文件,识别进程调用链的速度为数千豪秒,采用本申请实施例的新增binder节点文件,可使得识别进程调用链的速度提升至数十毫秒,甚至数毫秒。
示例性的,新增binder节点文件中的binder信息可如下所示:
Figure BDA0001830158970000121
可选的,终端解析binder节点文件,还可获取binder内存和binder线程数量等binder信息。所述binder内存和binder线程数量等binder信息可方便开发人员快速定位,提高了研发体系解决问题的整体效率。所述binder信息可应用于各种场景,比如将binder信息应用于以研发解决问题为目的日志格式场景中,所述日志可但不限于应用不响应(application not responding,ANR)日志。
如图12所示,本申请实施例还提供一种阻塞处理方法的流程,该流程可应用于恢复应用程序卡死或卡顿,该流程是以进程调用链为A→B→C,且C进程出现阻塞为例进行说明,该流程可为:
S1201:C进程阻塞。
S1202:C进程阻塞N/2秒,终端感知到A进程对应的应用程序发生阻塞。
S1203:终端获取进程调用链,所述进程调用链也称为binder调用链。
S1204:阻塞N秒后,C进程仍然阻塞。
S1205:终端关闭或重启C进程,释放阻塞,解除故障。
在本申请实施例中,终端可监测前台应用程序的主线程,当发送主线程卡死或卡顿时,识别进程调用链,找出阻塞进程。通过关闭或重启阻塞进程,实现前台应用程序的恢复。所述主线程也可称为用户界面(user interface,UI)进程。
如图13所示,本申请实施例还提供一种阻塞处理方法的流程,该流程可应用于恢复系统关键服务(如AMS、VMS)等的卡顿或卡死,该流程是以进程调用链为A→B,且B进程出现阻塞为例进行说明,该流程可为:
S1301:B进程阻塞。
S1302:C进程阻塞N/2秒,终端感知到A进程对应的系统关键服务发生阻塞。
S1303:终端获取进程调用链。
S1304:阻塞N秒后,B进程仍然阻塞。
S1305:终端关闭或重启B进程,释放阻塞,解除故障。
在本申请实施例中,使进程调用链阻塞引起的故障可以快速自动恢复,提升了用户体验,缩短了进程调用链阻塞引起的定屏卡死故障的时长,提升了用户体验,抓取到了更准确的日志,提升了研发系统的问题解决速度,降低了研发成本。
图14所示为本申请实施例提供的一种终端1400。示例的,终端1400包括至少一个处理器1410、存储器1420和显示器1430。其中,处理器1410与存储器1420和显示器1430耦合,本申请实施例中的耦合可以是通信连接,可以是电性,或其它的形式。
其中,显示器1430,用于显示应用的用户界面;
存储器1420,存储有一个或多个计算机程序;
处理器1410,用于调用所述存储器1420中存储的一个或多个计算机程序,执行接收对所述用户界面的操作,在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现第一功能,以及在所述第一时长后,响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,所述对用户界面的操作用于实现所述第一功能。
具体的,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,处理器1410获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程,所述第一功能进程为与所述应用关联的用于实现所述第一功能的进程;到达所述时间点B,处理器1410仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者到达所述时间点B,处理器1410响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。
可选的,处理器1410响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:处理器1410控制显示器1430显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。
可选的,处理器1410响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:处理器1410控制显示器1430显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复;处理器1410接收对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作;处理器1410响应于对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作,实现所述第一功能。
可选的,处理器1410在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能,包括:处理器1410控制显示器1430显示第三用户界面,所述第三用户界面用于提醒用户是否关闭或重启第一功能进程。
可选的,处理器1410还用于:根据所述进程调用链,获取所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用的用户界面的操作的原因。
应理解,该终端1400可以用于实现本申请实施例的冻屏处理的方法,相关特征可以参照上文,此处不再赘述。
图15所示为本申请实施例提供的一种冻屏处理装置1500,包括显示模块1501,接收模块1502和处理模块1503;
其中,显示模块1501,用于显示应用的用户界面。接收模块1502,用于接收对所述用户界面的操作,其中,对所述用户界面的操作用于实现第一功能;处理模块1503,用于在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能,以及在所述第一时长后,响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能。
具体的,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,处理模块1503获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程,所述第一功能进程为与所述应用关联的用于实现所述第一功能的进程;到达所述时间点B,处理模块1503仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者到达所述时间点B,处理模块1503响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。
可选的,处理模块1503在响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能时,具体用于:处理模块1503控制显示模块1501显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。
可选的,处理模块1503在响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能时,具体用于:控制显示模块1501显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复;控制接收模块1502接收对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作;响应于对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作,实现所述第一功能。
可选的,处理模块1503在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能时,具体用于:控制显示模块1501显示第三用户界面,所述第三用户界面用于提醒用户是否关闭或重启第一功能进程。
可选的,处理模块1503还用于:根据所述进程调用链,获取所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用的用户界面的操作的原因。
应理解,冻屏处理装置1500可以用于实现本申请实施例的冻屏处理的方法,相关特征可以参照上文,此处不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到本申请实施例可以用硬件实现,或硬件与软件的方式实现。当使用硬件与软件实现,可以将上述功能存储在计算机可读介质中。
总之,以上所述仅为本申请实施例的实施例而已,并非用于限定本申请实施例的保护范围。凡根据本申请实施例的揭露,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请实施例的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种冻屏处理方法,其特征在于,包括:
终端显示用户界面;
所述终端接收对所述用户界面的操作,其中,对所述用户界面的操作用于实现第一功能;
在第一时长内,所述终端未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能;
在所述第一时长后,所述终端响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,所述终端获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程,所述第一功能进程为与所述应用关联的用于实现所述第一功能的进程;
到达所述时间点B,确定所述终端仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者
到达所述时间点B,确定所述终端响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述终端响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:
所述终端显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述终端响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:
所述终端显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复;
所述终端接收对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作;
所述终端响应于对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作,实现所述第一功能。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述终端在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能,包括:
所述终端显示第三用户界面,所述第三用户界面用于提醒用户是否关闭或重启第一功能进程。
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端根据所述进程调用链,获取所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用的用户界面的操作的原因。
7.一种终端,其特征在于,包括:
显示器,用于显示用户界面;
存储器,存储有一个或多个计算机程序;
一个或多个处理器,用于调用所述存储器中存储的一个或多个计算机程序,执行接收对所述用户界面的操作,在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现第一功能,以及在所述第一时长后,响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,所述对用户界面的操作用于实现所述第一功能。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述第一时长包括时间点A和时间点B,其中,到达所述时间点A,所述处理器获取进程调用链,所述进程调用链至少包括应用进程与第一功能进程的调用关系,所述应用进程为所述应用对应的进程,所述第一功能进程为与所述应用关联的用于实现所述第一功能的进程;
到达所述时间点B,所述处理器仍未响应于对所述用户界面的操作,关闭或重启所述第一功能进程,以恢复所述第一功能;或者
到达所述时间点B,所述处理器响应于对所述用户界面的操作,不关闭或不重启所述第一功能进程。
9.根据权利要求7或8所述的终端,其特征在于,所述处理器响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:
所述处理器控制所述显示器显示第一用户界面,所述第一用户界面用于提示用户所述第一功能恢复。
10.根据权利要求7或8所述的终端,其特征在于,所述处理器响应于对所述用户界面的操作,实现所述第一功能,包括:
所述处理器控制所述显示器显示第二用户界面,所述第二用户界面用于提示用户所述第一功能恢复;
所述处理器接收对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作;
所述处理器响应于对所述第二用户界面或所述应用的用户界面的操作,实现所述第一功能。
11.根据权利要求7至10任一项所述的终端,其特征在于,所述处理器在第一时长内,未响应于对所述用户界面的操作,未实现所述第一功能,包括:
所述处理器控制所述显示器显示第三用户界面,所述第三用户界面用于提醒用户是否关闭或重启第一功能进程。
12.根据权利要求8至11任一项所述的终端,其特征在于,所述处理器还用于:
根据所述进程调用链,获取所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈,所述应用进程的调用栈和所述第一功能进程的调用栈用于分析所述终端未响应于对所述应用的用户界面的操作的原因。
13.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有一个或多个计算机程序,所述计算机程序被终端执行时实现如权利要求1至6任一项所述的方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1至6任一项所述的方法。
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