CN111026261A - 一种旅游景点ar互动展示的方法 - Google Patents

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    • GPHYSICS
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Abstract

本发明提供一种旅游景点AR互动展示的方法,包括以下操作步骤:A)、虚拟影像制作;B)、虚拟场景融合;C)、虚拟场景漫游;D)、摄像头采集:通过现实中摄像头对游客的影像进行采集;E)、现实人物影像记录:将采集的游客影像与虚拟场景漫游融合,同时将采集的游客影像发送到人物动作识别模块;F)、人物动作识别模块:当判断能够识别人物动作时,根据人物动作与虚拟场景的互动;G)、虚拟场景切换:通过人物动作触发的环境变量,进行虚拟场景的切换;H)、虚拟场景动作区域判断模块;I)、完成。本发明采用双向互动方式在虚拟现实与增强现实间进行切换,增强了人物的参与性和交互性,使人们能够在主动观察的同时有更好的交互体验。

Description

一种旅游景点AR互动展示的方法
技术领域
本发明属于AR应用技术领域,特别涉及一种旅游景点AR互动展示的方法。
背景技术
随着移动互联网的迅猛发展,增强现实(Augment Reality,AR)交互式展示方式得到了更多人的青睐,国内外众多学者都对增强现实技术进行了相关探索及应用研究。例如,Feiner 等人创建了最早期的AR原型系统,这个系统为手持式应用,可以为参观者提供建筑或文物的3D图形信息;陈靖等使用惯性传感器构建室外AR系统;北京理工大学利用透视式头盔等显示设备在增强现实技术基础上开发虚拟数字圆明园系统;任波等人结合ARToolKit开发工具实现了增强现实地产样板房展示系统;李江等人利用增强现实技术开发了一个恐龙博物馆;胡颖群等人基于增强现实技术研究实现三维虚拟商品展示系统。
增强现实技术可以用虚拟的附加信息去增强使用者对真实世界的观察,做到从参观者角度出发,充分调动参观者积极性。然而在具体实践中,存在场景设定为视频播放,不能双向进行互动,人物没有参与性和交互性,客户沉浸感不强的技术缺陷。
如何提供一种旅游景点AR互动展示的方法,如何解决AR与游客间的双向互动,成为急需解决的问题。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种旅游景点AR互动展示的方法,用于解决现有技术中存在场景设定为视频播放,不能双向进行互动,没有参与性和交互性,客户沉浸感不强的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种旅游景点AR互动展示的方法,包括电脑控制端,电脑控制端与摄像头连接,其特征在于:包括以下操作步骤:
A)、虚拟影像制作:
对旅游景点有关的历史人物及景点历史事件进行挑选,构思故事情节,分别制作历史人物模型、景点历史事件场景;
B)、虚拟场景融合:
将历史人物模型和景点历史事件场景进行融合;
C)、虚拟场景漫游:
利用在某一固定位置所抓取的一个环境的360度全景图像,利用一系列局像拼接起来的,能够进行全视野、360度全方位环视漫游的图像环境,通过展现全景图像的相应部分来实现相互的调整;
D)、摄像头采集:
通过现实中摄像头对游客的影像进行采集;
E)、现实人物影像记录:
将采集的游客影像与虚拟场景漫游融合,同时将采集的游客影像发送到人物动作识别模块;
F)、人物动作识别模块:
人物动作识别模块判断能否识别人物动作,当判断能够识别人物动作时,根据人物动作与虚拟场景的互动;
G)、虚拟场景切换:
通过人物动作触发的环境变量,进行虚拟场景的切换,并在虚拟场景中显示相应的特效效果;
H)、虚拟场景动作区域判断模块:
虚拟场景动作区域判断模块判断人物能否碰触虚拟场景中的动作区域,当判断不能碰触虚拟场景中的动作区域时,进入下一步;
I)、完成。
于本发明的一实施例中,所述的步骤F)中,当人物动作识别模块判断不能够识别人物动作时,回到步骤D)。
于本发明的一实施例中,所述的步骤H)中,当虚拟场景动作区域判断模块判断人物能够碰触到虚拟场景中的动作区域时,回到步骤G)。
于本发明的一实施例中,所述的步骤B)中,将历史人物模型和景点历史事件场景进行融合时,预留游客位置,并在游客位置周围设置有若干个虚拟场景中的动作区域,虚拟场景中的动作区域与不同的虚拟场景对应,实现虚拟场景切换。
一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1中所述的方法。
一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如权利要求1中所述的方法。
如上所述,本发明的一种旅游景点AR互动展示的方法,具有以下有益效果:打破了传统的静态橱窗展示方式,采用双向互动方式在虚拟现实与增强现实间进行切换,大大增强了人物的参与性和交互性,从而克服增强现实技术在交流互动中存在的一些问题,使得人们能够在主动观察的同时有更好的交互体验,客户沉浸感强,推广应用具有良好的经济效益和社会效益。
附图说明
图1是本发明的系统流程图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
请参阅图1,本发明提供一种旅游景点AR互动展示的方法,包括电脑控制端,电脑控制端与摄像头连接,其特征在于:包括以下操作步骤:
A)、虚拟影像制作:
对旅游景点有关的历史人物及景点历史事件进行挑选,构思故事情节,分别制作历史人物模型、景点历史事件场景;
B)、虚拟场景融合:
将历史人物模型和景点历史事件场景进行融合;
C)、虚拟场景漫游:
利用在某一固定位置所抓取的一个环境的360度全景图像,利用一系列局像拼接起来的,能够进行全视野、360度全方位环视漫游的图像环境,通过展现全景图像的相应部分来实现相互的调整;
D)、摄像头采集:
通过现实中摄像头对游客的影像进行采集;
E)、现实人物影像记录:
将采集的游客影像与虚拟场景漫游融合,同时将采集的游客影像发送到人物动作识别模块;
F)、人物动作识别模块:
人物动作识别模块判断能否识别人物动作,当判断能够识别人物动作时,根据人物动作与虚拟场景的互动;
G)、虚拟场景切换:
通过人物动作触发的环境变量,进行虚拟场景的切换,并在虚拟场景中显示相应的特效效果;
H)、虚拟场景动作区域判断模块:
虚拟场景动作区域判断模块判断人物能否碰触虚拟场景中的动作区域,当判断不能碰触虚拟场景中的动作区域时,进入下一步;
I)、完成;
所述的步骤F)中,当人物动作识别模块判断不能够识别人物动作时,回到步骤D);
所述的步骤H)中,当虚拟场景动作区域判断模块判断人物能够碰触到虚拟场景中的动作区域时,回到步骤G);
所述的步骤B)中,将历史人物模型和景点历史事件场景进行融合时,预留游客位置,并在游客位置周围设置有若干个虚拟场景中的动作区域,虚拟场景中的动作区域与不同的虚拟场景对应,实现虚拟场景切换。
一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1中所述的方法。
一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如权利要求1中所述的方法。
综上所述,本发明的一种旅游景点AR互动展示的方法,具有以下有益效果:打破了传统的静态橱窗展示方式,采用双向互动方式在虚拟现实与增强现实间进行切换,大大增强了人物的参与性和交互性,从而克服增强现实技术在交流互动中存在的一些问题,使得人们能够在主动观察的同时有更好的交互体验,客户沉浸感强。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (6)

1.一种旅游景点AR互动展示的方法,包括电脑控制端,电脑控制端与摄像头连接,其特征在于:包括以下操作步骤:
A)、虚拟影像制作:
对旅游景点有关的历史人物及景点历史事件进行挑选,构思故事情节,分别制作历史人物模型、景点历史事件场景;
B)、虚拟场景融合:
将历史人物模型和景点历史事件场景进行融合;
C)、虚拟场景漫游:
利用在某一固定位置所抓取的一个环境的360度全景图像,利用一系列局像拼接起来的,能够进行全视野、360度全方位环视漫游的图像环境,通过展现全景图像的相应部分来实现相互的调整;
D)、摄像头采集:
通过现实中摄像头对游客的影像进行采集;
E)、现实人物影像记录:
将采集的游客影像与虚拟场景漫游融合,同时将采集的游客影像发送到人物动作识别模块;
F)、人物动作识别模块:
人物动作识别模块判断能否识别人物动作,当判断能够识别人物动作时,根据人物动作与虚拟场景的互动;
G)、虚拟场景切换:
通过人物动作触发的环境变量,进行虚拟场景的切换,并在虚拟场景中显示相应的特效效果;
H)、虚拟场景动作区域判断模块:
虚拟场景动作区域判断模块判断人物能否碰触虚拟场景中的动作区域,当判断不能碰触虚拟场景中的动作区域时,进入下一步;
I)、完成。
2.根据权利要求1所述的一种旅游景点AR互动展示的方法,其特征在于:所述的步骤F)中,当人物动作识别模块判断不能够识别人物动作时,回到步骤D)。
3.根据权利要求1所述的一种旅游景点AR互动展示的方法,其特征在于:所述的步骤H)中,当虚拟场景动作区域判断模块判断人物能够碰触到虚拟场景中的动作区域时,回到步骤G)。
4.根据权利要求1所述的一种旅游景点AR互动展示的方法,其特征在于:所述的步骤B)中,将历史人物模型和景点历史事件场景进行融合时,预留游客位置,并在游客位置周围设置有若干个虚拟场景中的动作区域,虚拟场景中的动作区域与不同的虚拟场景对应,实现虚拟场景切换。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1中所述的方法。
6.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如权利要求1中所述的方法。
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