CN110933467B - 直播数据处理方法、装置和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种直播数据处理方法、装置和计算机可读存储介质,其中方法包括:获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,当前关注用户对应第一主播用户标识;当当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元;接收对目标虚拟资源增长单元的触发操作;当触发操作满足触发条件时,生成与第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将虚拟资源增长请求发送至服务器,以使服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。本申请提供的方案可以减轻服务器的压力。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种直播数据处理方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的用户在网络上观看直播,为了提升直播的趣味性,主播用户在直播过程中可以实时连线另一主播进行竞赛。
传统技术中,主播之间在进行竞赛时,通常会开启为时几分钟(例如5分钟)的虚拟资源比拼过程,用户向自己关注的主播赠送虚拟礼物,服务器将送出的虚拟礼物换算为主播对应的虚拟账户的虚拟资源,最终虚拟资源多的一方获胜,败方将获得惩罚。然而,这种竞赛方式,在竞赛过程中,为了使自己关注的主播获胜,各个用户需要不断地进行送礼,这来一来,服务器需要持续地响应大量的请求,导致服务器压力巨大。
发明内容
基于此,有必要针对背景技术中引出的技术问题,提供一种直播数据处理方法、装置和计算机可读存储介质。
一种直播数据处理方法,包括:
获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,所述当前关注用户对应第一主播用户标识;
当所述当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元;
接收对所述目标虚拟资源增长单元的触发操作;
当所述触发操作满足触发条件时,生成与所述第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将所述虚拟资源增长请求发送至服务器,以使所述服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对所述目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。
一种直播数据处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,所述当前关注用户对应第一主播用户标识;
显示模块,用于当所述当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元;
接收模块,用于接收对所述目标虚拟资源增长单元的触发操作;
发送模块,用于当所述触发操作满足触发条件时,生成与所述第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将所述虚拟资源增长请求发送至服务器,以使所述服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对所述目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述直播数据处理方法的步骤。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述直播数据处理方法的步骤。
上述直播数据处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,通过获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,当所述当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元,接收对所述目标虚拟资源增长单元的触发操作,当所述触发操作满足触发条件时,生成与所述第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将所述虚拟资源增长请求发送至服务器,以使所述服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对所述目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源,由于服务器可以根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,最终服务器只需要响应一个虚拟资源增长请求进行虚拟资源的增长即可,不需要再响应大量的虚拟资源增长请求,大大减轻了服务器的响应压力。
附图说明
图1为一个实施例中直播数据处理方法的应用环境图;
图2为一个实施例中直播数据处理方法的流程示意图;
图3为一个实施例中步骤S202之前的流程示意图;
图4为一个实施例中显示目标虚拟资源增长单元的流程示意图;
图5A为一个实施例中显示目标虚拟资源增长单元的界面示意图;
图5B为一个实施例中显示目标虚拟资源增长单元的界面示意图;
图6A为一个实施例中显示目标虚拟资源增长单元的界面示意图;
图6B为一个实施例中显示目标虚拟资源增长单元的界面示意图;
图7为一个实施例中对预设的文字信息进行动画展示的流程示意图;
图8为一个实施例中直播数据处理装置的结构框图;
图9为一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
图1为一个实施例中直播数据处理方法的应用环境图。参照图1,该方法应用于直播数据处理系统中。该系统包括终端110和服务器120。终端110和服务器120通过网络连接。终端110具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
终端110在获取到当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳后,若是判断出该时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元,当接收到对目标虚拟资源增长单元的触发操作时,若是该触发操作满足触发条件,则响应该触发操作,生成对应的虚拟资源增长请求,由于当前关注用户对应第一主播用户标识,该虚拟资源增长请求同样对应第一主播用户标识,终端进一步将虚拟资源增长请求发送至服务器。服务器会接收到各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,服务器根据这些虚拟资源增长请求的生成时间可以确定目标虚拟资源增长请求,然后对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。
如图2所示,在一个实施例中,提供了一种直播数据处理方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。参照图2,该直播数据处理方法具体包括如下步骤:
S202,获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,当前关注用户对应第一主播用户标识。
其中,当前关注用户指的终端对应的关注用户,关注用户指的是对直播间的主播进行关注的用户,也就是直播间某个主播的粉丝,其中,直播间可以为游戏直播间,主播可以是游戏主播,播放视频可以是游戏直播视频。当前关注用户对应第一主播标识,第一主播标识用于唯一标识当前关注用户所关注的主播的身份。当前播放视频帧指的是终端当前所播放的直播视频帧。当前播放视频帧对应的时间戳指的是服务器在发送该视频帧时所携带的时间戳。
具体地,由于当前播放视频帧携带了时间戳,因此,终端在确定了当前播放视频帧后,可以对当前播放视频帧进行解析后,获取到当前播放视频帧对应的时间戳。
S204,当当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元。
预设结束时间指的是直播间各主播竞赛的结束时间。目标虚拟资源增长单元指的是与当前关注用户对应的虚拟资源增长单元。虚拟资源增长单元指的是终端页面显示的可触发生成虚拟资源增长请求的控件。虚拟资源增长单元可以以图标、按钮或者文字信息等形式进行显示。
具体地,终端在获取到当前播放视频帧对应的时间戳后,计算该时间戳与预设结束时间之间的时间间隔,若该时间间隔达到预设值,则显示与当前关注用户对应的虚拟资源增长单元。其中,预设值为根据业务需求进行事先设定,在实际场景中,该预设值通常设置为一个比较短的时间,例如可以设定预设值为5S或者10S。举个例子,当前播放视频帧对应的时间戳为9:00,预设结束时间为9:10,则当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔为10S,若预设值为10S,则该时间间隔达到预设值,此时,终端会显示目标虚拟资源增长单元。
在一个实施例中,终端在显示目标虚拟资源增长单元时,可获取第一主播用户标识对应的虚拟账户的第一资源数值以及第一主播用户标识对应的其他主播用户标识对应的虚拟账户的第二资源数值,然后根据第一资源数值与第二资源数值之间的大小关系,显示目标虚拟资源增长单元。
S206,接收对目标虚拟资源增长单元的触发操作。
其中,触发操作指的是可以触发目标虚拟资源增长单元生成虚拟资源增长请求的操作。触发操作可以是触摸操作、光标操作、按键操作、手势操作或者语音操作。其中,触摸操作可以是触摸点击操作、触摸按压操作或者触摸滑动操作,触摸操作可以是单击触摸操作或者控制光标进行按压的操作;按键操作可以是虚拟按键操作或者实体按键操作等;语音操作可以是用户通过声音对目标虚拟资源增长单元进行控制的操作,例如,控制目标虚拟资源增长单元进行移动。手势操作指的是用户通过手势对目标虚拟资源增长单元进行控制的操作。
具体地,当当前关注用户通过终端页面对目标虚拟资源增长单元进行触发操作时,终端可以接收该触发操作。
S208,当触发操作满足触发条件时,生成与第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将虚拟资源增长请求发送至服务器,以使服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。
其中,触发条件指的是触发目标虚拟资源增长单元生成虚拟资源增长请求的条件。触发操作满足触发条件可以是对目标虚拟资源增长单元的触发操作与预设的触发操作相同,例如,对目标虚拟资源增长单元进行触发操作时目标虚拟资源增长单元的移动轨迹与预设的触发轨迹相同,或者对目标虚拟资源增长单元进行触发操作的触发时长小于预设的触发时长,等等。可以理解的是,触发操作满足触发条件也可以是其他情况,本申请在此不作限制。
虚拟资源增长请求指的是请求服务器对对应的主播用户标识对应的虚拟账户的虚拟资源进行增长的请求。当前关注用户对应第一主播用户标识,因此,虚拟资源增长请求通过终端生成的虚拟资源增长请求自然与第一主播用户标识对应,虚拟资源增长请求中会携带第一主播用户标识,请求服务器对第一主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。可以理解的是,虚拟资源增长请求中会携带该请求对应的生成时间。
终端在生成虚拟资源增长请求后,将虚拟资源增长请求发送至服务器,服务器会接收到来自不同终端发送的虚拟资源增长请求,每一个虚拟资源增长请求都会对应一个主播用户标识,服务器可以根据虚拟资源增长请求中携带的主播用户标识来确定虚拟资源增长请求对应的主播用户标识。服务器在接收到来自不同终端发送的虚拟资源增长请求后,获取各个虚拟资源增长请求的生成时间,将生成时间最早的虚拟资源增长请求确定为目标虚拟资源增长请求,将该目标虚拟资源增长请求的主播用户标识确定为目标主播用户标识,服务器对该目标虚拟资源增长请求进行响应,对目标主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。其中,虚拟账户包括但不限于是积分账户、红包账户、虚拟礼物账户等等。虚拟资源包括但不限于是积分、虚拟货币等等。
可以理解的是,服务器在确定了目标虚拟资源增长请求,只会对该目标虚拟资源增长请求进行响应,对其他的虚拟资源增长请求不进行响应。
还可以理解的是,服务器对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源时,会对目标虚拟资源增长请求对应的关注用户的虚拟账户减少对应的虚拟资源。在一个实施例中,主播用户对应的虚拟账户为积分,关注用户对应的虚拟账户为虚拟礼物账户,则服务器在确定了目标虚拟资源增长请求后,会从该目标虚拟资源增长请求对应的关注用户的礼物账户中减少对应的虚拟礼物,将该虚拟礼物转换为对应的积分,根据转换得到的积分对该目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的积分账户增加对应的积分。
在一个实施例中,服务器在确定了目标主播用户标识,对该目标主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源,使得该目标主播用户标识的虚拟帐户对应的虚拟资源数值领先于其他各个主播。这里的其他各个主播指的是参与直播间竞赛的其他主播。
上述直播数据处理方法,通过获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,当当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元,接收对目标虚拟资源增长单元的触发操作,当触发操作满足触发条件时,生成与第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将虚拟资源增长请求发送至服务器,以使服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源,由于服务器可以根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,最终服务器只需要响应一个虚拟资源增长请求进行虚拟资源的增长即可,不需要再响应大量的虚拟资源增长请求,大大减轻了服务器的响应压力。
在一个实施例中,如图3所示,在获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳之前,包括:
S302,接收服务器发送的当前推送视频帧,获取当前推送视频帧对应的时间戳。
S304,获取当前播放视频帧相对于当前推送视频帧之间的延迟时间,延迟时间为当前播放视频帧对应的时间戳与当前推送视频帧对应的时间戳之间的差值。
其中,当前推送视频帧指的是服务器当前发送的直播视频帧。服务器发送的每一帧直播视频帧都会携带对应的时间戳。
具体地,终端在接收到服务器发送的直播视频帧后,通常会对直播视频帧进行缓存,并按照时间戳的先后顺序对直播视频帧进行播放。终端在服务器发送的当前推送视频帧时,对当前推送视频帧进行缓存,此时,当前推送视频帧为终端缓存的最新的一帧直播视频帧,终端可以通过计算当前播放视频帧对应的时间戳与当前推送视频帧对应的时间戳之间的差值,来得到当前播放视频帧相对于当前推送视频帧之间的延迟时间,也就是终端的当前播放视频帧相对于缓存视频帧的延迟时间。
S306,当延迟时间超过预设阈值时,根据当前推送视频帧重新确定当前播放视频帧。
其中,预设阈值可根据需要进行事先设定,为保证各关注用户对应的终端直播视频尽量同步,该预设阈值可设置为尽量小一些,例如,可设置为2S。当终端计算出的延迟时间超过该预设阈值时,可进行追帧操作,根据当前推送视频帧,也就是缓存的最新的一帧直播视频帧重新确定当前播放视频帧。在一个实施例中,可以缩短当前播放视频帧和当前推送视频帧之间的缓存视频帧的播放时间。在一个实施例中,终端可以将当前推送视频帧直接确定为当前播放视频帧。
上述实施例中,通过获取当前播放视频帧相对于当前推送视频帧之间的延迟时间,当延迟时间超过预设阈值时,根据当前推送视频帧重新确定当前播放视频帧,从而最大程度地保证各个关注用户对应的终端的直播视频同步。
在一个实施例中,服务器用于将原始视频帧编码到视频通道,将原始视频帧对应的时间戳编码到补充增强信息通道,将视频通道的原始视频帧和补充增强信息通道的时间戳编码到视频数据输出文件中,得到当前推送视频帧。
其中,原始视频帧指的是直播视频帧。服务器在获取到直播视频帧后,将直播视频帧编码到视频通道,并根据该直播视频帧的接收时间确定该直播视频帧对应的时间戳,将该时间戳作为补充增强信息(Supplemental Enhancement Information,SEI)编码到补充增强信息通道,最后将视频通道的原始视频帧和补充增强信息通道的时间戳编码到视频数据输出文件中,得到当前推送视频帧。
具体地,SEI NALU的具体结构如表1所示:
表1
其中Type和SEI Payload部分便是NAL Unit的data部分,Type字节中的低5位表示该NAL Unit的类型是6,即表示SEI,Payload中的Payload表示该SEI的具体类型,一般为5,表示user_data_unregister,多为自己携带的附属信息。可以理解的是,此处的payloadtype还有其他的类型,此处不做细述。Payload size表示的是uuid以及content的字节长度。uuid(Universally Unique Identifier,通用唯一识别码)是用来表征唯一性的,对于编码段和解码端来说,需要统一一个uuid码来标志SEI,防止识别到错误的SEI NALU。content中就是具体的携带信息。字节补齐码就是SODB输出为RBSP时添加的字节,因为整个Payload一定是以字节生成的,所以此时的字节补齐码一定是“0x80”。
基于上述结构,服务器将时间戳作为补充增强信息编码到补充增强信息通道,具体包括:1、计算时间戳对应的长度;2、将计算得到的时间戳长度与uuid(固定为16字节)相加,得出payload size;3、设置payload typ;4、设置NALU Type为0x06;5、添加字节补齐码后,做防竞争处理;6、加上start codes。可以理解的是,终端在接收到服务器发送的推送视频帧后,可以根据该编码步骤的逆过程进行解码,得到时间戳。
在一个实施例中,如图4所示,步骤S204中,显示目标虚拟资源增长单元,具体包括以下步骤:
S402,获取与第一主播用户标识对应的虚拟账户的第一资源数值。
S404,获取第一主播用户标识对应的其他主播用户标识对应的虚拟账户的第二资源数值。
其中,第一资源数值用于表征第一主播用户标识对应的虚拟账户的虚拟资源的多少。第一资源数据例如可以是积分数值、虚拟货币数值等等。第一主播用户标识对应的其他主播用户标识用于唯一标识与第一主播用户进行直播间竞赛的其他主播用户的身份。第二资源数值用于表征其他各个主播用户标识对应的虚拟账户的虚拟资源的多少。可以理解的是,第一主播用户与其他主播用户的虚拟账户的虚拟资源类型是相同。因此,第二资源数值与第一资源数值用于表征相同类型虚拟资源的多少。具体来说,当第一资源数值为积分数值,第二资源数值同样为积分数值。
S406,根据第一资源数值与第二资源数值之间的大小关系,显示目标虚拟资源增长单元。
具体地,服务器在获取到第一主播用户标识对应的第一资源数值与其他主播用户标识对应的虚拟账户的第二资源数值后,比较第一资源数值与第二资源数值之间的大小关系,根据比较结果的不同显示不同的目标虚拟资源增长单元。
在一个实施例中,直播间竞赛包括两个主播,第一主播用户A和第二主播用户B。其中,第一主播用户为当前关注用户所关注的主播。当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔为10S,达到预设值。终端在获取到第一主播用户对应的第一资源数值与第二主播用户对应的第二资源数值后,比较第一资源数值与第二资源数值之间的大小,若第一资源数值大于第二资源数值,则显示如图5A所示的“守塔”界面,该“守塔”界面包括一个“守塔发射”按钮,如图5A中的502,该守塔按钮可引导当前关注用户上下滑动助攻,连续滑动三次,终端生成守塔请求发送至服务器,并显示如图5B所示的界面,该页面中“守塔发射”图标502显示变成了如504所示;若第一资源数值小于第二资源数值,则显示如图6A所示的“偷塔”界面,该“偷塔”界面包括一个“偷塔发射”图标,如图6A中的602,该守塔按钮可引导当前关注用户向右侧横滑助攻,连续滑动三次,终端生成偷塔请求发送至服务器,并显示如图6B所示的界面,该页面中“偷塔发射”图标602显示变成了如604所示。
本实施例中,终端在获取到第一资源数值及第二资源数值后,通过比较第一资源数值与第二资源数值的大小,根据比较结果显示不同的目标虚拟资源增长单元,可以间接地提示关注用户其所关注的主播当前的竞赛结果,提高用户体验。
在一个实施例中,该方法还包括:接收服务器发送的动画帧视频文件;根据动画帧视频文件对预设的文字信息进行动画展示,预设的文字信息用于表征当前关注用户的虚拟资源增长请求被服务器成功响应。
本实施例中,当当前关注用户的虚拟资源增长请求的生成时间早于其他关注用户的虚拟资源增长请求时,服务器将当前关注用户的虚拟资源增长请求确定为目标虚拟资源增长请求,对该虚拟资源增长请求进行响应,即对当前关注用户所关注的第一主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。进一步,服务器会向该当前关注用户的终端发送动画帧视频文件,终端可根据该动画帧视频文件对预设的文字信息进行动画展示,该预设文字信息用于表征当前关注用户的虚拟资源增长请求被服务器成功响应。
在一个实施例中,由于当前关注用户的虚拟资源增长请求被服务器响应时,第一主播用户对应的资源数值会领先于其他主播,从而在直播间竞赛中胜出,该预设文字信息可以是对当前关注用户进行激励的称号,例如“守护英雄”、“偷塔战士”。
在一个实施例中,如图7所示,述动画帧视频文件包括第一通道数据和第二通道数据,第一通道数据采用预设的编码方式进行编码;根据动画帧视频文件对预设的文字信息进行动画展示,包括:
S702,对动画帧视频文件进行结构解析,得到第一通道数据。
S704,对第一通道数据进行解码,对解码后的第一通道数据进行渲染,并合并第二通道数据,以展示预设文字信息。
其中,第一通道数据指的是RGB通道数据,第二通道数据指的是alpha通道数据,预设的编码方式指的是H.264。
具体地,服务器可以采用H.264对动画帧视频文件进行编码,由于H.264不支持alpha通道数据,可以把动画帧视频文件中每一帧分为两部分,一半携带RGB数据,一半携带alpha数据,这样,动画帧视频文件中就会包括alpha通道数据和RGB通道数据,将RGB通道数据采用H.264进行编码,可以使得动画帧视频文件体积减小,不仅可以节省内存空间,而且可以减少服务器将动画帧视频文件发送至终端所需的耗时。
终端在接收到动画帧视频文件后,可以对动画帧视频文件进行结构解析,得到H.264编码的RGB通道数据,对RGB通道数据进行解码,对解码后的第一通道数据进行渲染,并合并alpha通道数据,以展示预设文字信息。
在一个实施例中,终端可采用videotoolbox对H.264编码的RGB通道数据进行硬解码,对解码后的RGB通道数据进行OpenGL管线处理,然后进行纹理切割,并合并alpha通道数据进行渲染,以展示预设文字信息。
在一个实施例中,在发送至终端之前,服务器可对动画帧视频文件使用MP4格式进行封装,并携带上音频数据。这样,终端在展示预设文字信息时,可以同时播放音频特效。
在一个实施例中,显示目标虚拟资源增长单元,包括:在显示目标虚拟资源增长单元之前,还包括:获取当前关注用户对应的用户级别;显示目标虚拟资源增长单元,包括:当用户级别满足预设条件时,显示目标虚拟资源增长单元。
其中,预设条件指的是预先设置的用户级别。本实施例中,终端在显示目标虚拟资源增长单元之前,会获取当前关注用户对应的用户级别,并判断当前关注用户的用户级别是否满足预设条件,只有当当前用户级别满足预设条件时,终端才显示目标虚拟资源增长单元。例如,可以将用户等级设为初级、中级、高级,预设条件设为高级,则只有用户等级为高级的用户才会显示目标资源增长单元。
本实施例中,终端通过获取用户级别来判断是否显示目标虚拟资源增长单元,进一步提升了用户体验。
在一个具体的实施例中,提供了一种直播数据处理方法,包括以下步骤:
1、服务器将原始视频帧编码到视频通道,将原始视频帧对应的时间戳编码到补充增强信息通道,将视频通道的原始视频帧和补充增强信息通道的时间戳编码到视频数据输出文件中,得到当前推送视频帧;
2、终端在接收服务器发送的当前推送视频帧后,获取当前推送视频帧对应的时间戳,获取当前播放视频帧相对于当前推送视频帧之间的延迟时间,延迟时间为当前播放视频帧对应的时间戳与当前推送视频帧对应的时间戳之间的差值;
3、当延迟时间超过预设阈值时,终端根据当前推送视频帧重新确定当前播放视频帧;
4、终端获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,当前关注用户对应第一主播用户标识;
5、终端获取当前关注用户对应的用户级别,当用户级别满足预设条件时,进入步骤6;
6、当当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,终端获取与第一主播用户标识对应的虚拟账户的第一资源数值,获取第一主播用户标识对应的其他主播用户标识对应的虚拟账户的第二资源数值,根据第一资源数值与第二资源数值之间的大小关系,显示目标虚拟资源增长单元;
7、终端接收对目标虚拟资源增长单元的触发操作,当触发操作满足触发条件时,生成与第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将虚拟资源增长请求发送至服务器,以使服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源;
8、终端接收服务器发送的动画帧视频文件;动画帧视频文件包括第一通道数据和第二通道数据,第一通道数据采用预设的编码方式进行编码;
9、终端对动画帧视频文件进行结构解析,得到第一通道数据;
10、终端对第一通道数据进行解码,对解码后的第一通道数据进行渲染,并合并第二通道数据,以展示预设文字信息;预设的文字信息用于表征当前关注用户的虚拟资源增长请求被服务器成功响应。
应该理解的是,虽然图2-图4以及图7的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2-图4以及图7中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图8所示,提供了一种直播数据处理装置800,应用如上所述的终端,该装置包括:
获取模块802,用于获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,当前关注用户对应第一主播用户标识;
显示模块804,用于当当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元;
接收模块806,用于接收对目标虚拟资源增长单元的触发操作;
发送模块808,用于当触发操作满足触发条件时,生成与第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将虚拟资源增长请求发送至服务器,以使服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源。
上述直播数据处理装置,通过获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,当当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元,接收对目标虚拟资源增长单元的触发操作,当触发操作满足触发条件时,生成与第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将虚拟资源增长请求发送至服务器,以使服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,对目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源,由于服务器可以根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间确定目标虚拟资源增长请求,最终服务器只需要响应一个虚拟资源增长请求进行虚拟资源的增长即可,不需要再响应大量的虚拟资源增长请求,大大减轻了服务器的响应压力。
在一个实施例中,该装置还包括:当前播放视频帧确定模块,用于接收服务器发送的当前推送视频帧,获取当前推送视频帧对应的时间戳;获取当前播放视频帧相对于当前推送视频帧之间的延迟时间,延迟时间为当前播放视频帧对应的时间戳与当前推送视频帧对应的时间戳之间的差值;当延迟时间超过预设阈值时,根据当前推送视频帧重新确定当前播放视频帧。
在一个实施例中,服务器用于将原始视频帧编码到视频通道,将原始视频帧对应的时间戳编码到补充增强信息通道,将视频通道的原始视频帧和补充增强信息通道的时间戳编码到视频数据输出文件中,得到当前推送视频帧。
在一个实施例中,显示单元还用于:获取与第一主播用户标识对应的虚拟账户的第一资源数值;获取第一主播用户标识对应的其他主播用户标识对应的虚拟账户的第二资源数值;根据第一资源数值与第二资源数值之间的大小关系,显示目标虚拟资源增长单元。
在一个实施例中,该装置还包括:展示模块,用于接收服务器发送的动画帧视频文件;根据动画帧视频文件对预设的文字信息进行动画展示,预设的文字信息用于表征当前关注用户的虚拟资源增长请求被服务器成功响应。
在一个实施例中,动画帧视频文件包括第一通道数据和第二通道数据,第一通道数据采用预设的编码方式进行编码;展示模块还用于:对动画帧视频文件进行结构解析,得到第一通道数据;对第一通道数据进行解码,对解码后的第一通道数据进行渲染,并合并第二通道数据,以展示预设文字信息。
在一个实施例中,该装置还包括:级别获取模块,用于获取当前关注用户对应的用户级别;显示模块还用于:当用户级别满足预设条件时,显示目标虚拟资源增长单元。
图9示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备具体可以是图1中的终端110。如图9所示,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、输入装置、显示屏、摄像头、声音采集装置和扬声器。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现直播数据处理方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行直播数据处理方法。计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的直播数据处理装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图9所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该直播数据处理装置的各个程序模块,比如,图8所示的获取模块、显示模块、接收模块和发送模块。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的直播数据处理方法中的步骤。
例如,图9所示的计算机设备可以通过如图8所示的直播数据处理装置中的获取模块执行S202。计算机设备可通过显示模块执行S204。计算机设备可通过接收模块执行S206。计算机设备可通过发送模块执行S208。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述直播数据处理方法的步骤。此处直播数据处理方法的步骤可以是上述各个实施例的直播数据处理方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述直播数据处理方法的步骤。此处直播数据处理方法的步骤可以是上述各个实施例的直播数据处理方法中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指示相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种直播数据处理方法,包括:
获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,所述当前关注用户对应第一主播用户标识;
当所述当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元;
接收对所述目标虚拟资源增长单元的触发操作;
当所述触发操作满足触发条件时,生成与所述第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将所述虚拟资源增长请求发送至服务器,以使所述服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间,确定生成时间最早的虚拟资源增长请求作为目标虚拟资源增长请求,对所述目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源使得目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟资源数值领先于其他各个主播用户标识对应的虚拟资源数值,并忽略非目标虚拟资源增长请求。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳之前,包括:
接收服务器发送的当前推送视频帧,获取所述当前推送视频帧对应的时间戳;
获取当前播放视频帧相对于所述当前推送视频帧之间的延迟时间,所述延迟时间为当前播放视频帧对应的时间戳与所述当前推送视频帧对应的时间戳之间的差值;
当所述延迟时间超过预设阈值时,根据所述当前推送视频帧重新确定当前播放视频帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器用于将原始视频帧编码到视频通道,将所述原始视频帧对应的时间戳编码到补充增强信息通道,将所述视频通道的原始视频帧和所述补充增强信息通道的时间戳编码到视频数据输出文件中,得到当前推送视频帧。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示目标虚拟资源增长单元,包括:
获取与第一主播用户标识对应的虚拟账户的第一资源数值;
获取所述第一主播用户标识对应的其他主播用户标识对应的虚拟账户的第二资源数值;
根据所述第一资源数值与所述第二资源数值之间的大小关系,显示目标虚拟资源增长单元。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收服务器发送的动画帧视频文件;
根据所述动画帧视频文件对预设的文字信息进行动画展示,所述预设的文字信息用于表征所述当前关注用户的虚拟资源增长请求被服务器成功响应。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述动画帧视频文件包括第一通道数据和第二通道数据,所述第一通道数据采用预设的编码方式进行编码;所述根据所述动画帧视频文件对预设的文字信息进行动画展示,包括:
对所述动画帧视频文件进行结构解析,得到第一通道数据;
对所述第一通道数据进行解码,对解码后的第一通道数据进行渲染,并合并所述第二通道数据,以展示所述预设文字信息。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示目标虚拟资源增长单元之前,还包括:
获取当前关注用户对应的用户级别;
所述显示目标虚拟资源增长单元,包括:
当所述用户级别满足预设条件时,显示目标虚拟资源增长单元。
8.一种直播数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取当前关注用户对应的当前播放视频帧对应的时间戳,所述当前关注用户对应第一主播用户标识;
显示模块,用于当所述当前播放视频帧对应的时间戳与预设结束时间的时间间隔达到预设值时,显示目标虚拟资源增长单元;
接收模块,用于接收对所述目标虚拟资源增长单元的触发操作;
发送模块,用于当所述触发操作满足触发条件时,生成与所述第一主播用户标识对应的虚拟资源增长请求,将所述虚拟资源增长请求发送至服务器,以使所述服务器根据各个主播用户标识对应的虚拟资源增长请求的生成时间,确定生成时间最早的虚拟资源增长请求作为目标虚拟资源增长请求,对所述目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟帐户增加对应的虚拟资源使得目标虚拟资源增长请求对应的主播用户标识的虚拟资源数值领先于其他各个主播用户标识对应的虚拟资源数值,并忽略非目标虚拟资源增长请求。
9.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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