CN110892371B - 显示控制方法和终端 - Google Patents
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Abstract
一种显示控制方法和终端,涉及工业设计领域,应用于拍照时倒计时提醒,引导用户的视线至前置摄像头处。该显示控制方法,应用于包括显示屏和前置摄像头的终端,该方法包括:终端启动前置摄像头,并在显示屏上显示预览界面,预览界面的内容为摄像头所采集的图像(S101);响应于延时拍照命令,终端在显示屏上预设的靠近前置摄像头的位置开始依次显示至少两个倒计时数字(S102),每一个倒计时数字依次从开始位置至终止位置显示,其中开始位置靠近前置摄像头,终止位置相对于开始位置远离前置摄像头;终端在倒计时结束时自动启动快门,并在显示屏上显示本次快门启动而拍摄获得的图像(S103)。
Description
技术领域
本申请涉及工业设计领域,尤其涉及一种显示控制方法和终端。
背景技术
目前手机通过前置摄像头进行倒计时拍照时,需要向用户提示倒计时显示,如图1中的(a)所示可以在前置摄像头101实时拍摄的图像前显示倒计时102,或者,如图1中的(b)所示,在拍照按钮上显示倒计时102。上述倒计时显示方式会使用户视线不自觉地向下移动,而手机摄像头101一般安装于手机上部,使得拍摄过程中尤其自拍时,用户眼睛处于半睁状态,影响拍摄效果。
发明内容
本申请实施例提供一种显示控制方法和终端,用于引导用户的视线至前置摄像头处。
为达到上述目的,本申请的实施例采用如下技术方案:
第一方面,提供了一种显示控制方法,应用于包括显示屏和前置摄像头的终端,该方法包括:所述终端启动前置摄像头,并在显示屏上显示预览界面,预览界面的内容为摄像头所采集的图像;响应于延时拍照命令,终端在显示屏上预设的靠近前置摄像头的位置开始依次显示至少两个倒计时数字,每一个倒计时数字依次从开始位置至终止位置显示,其中开始位置靠近前置摄像头,终止位置相对于开始位置远离前置摄像头;终端在倒计时结束时自动启动快门,并在显示屏上显示本次快门启动而拍摄获得的图像。本申请实施例提供的显示控制方法,将倒计时数字从靠近前置摄像头的位置至远离前置摄像头的位置移动,从而引导用户的视线至前置摄像头处或靠近前置摄像头方向。
在一种可能的实施方式中,该方法还包括:终端显示跟随倒计时数字移动的图形,图形上显示倒计时数字。该实施方式使得倒计时显示更突出。
在一种可能的实施方式中,在不满足第一预设条件时,图形的上部向终端的上边框发生形变以连接上边框。该实施方式使得图形的显示更丰富。
在一种可能的实施方式中,不满足第一预设条件包括:倒计时数字小于第一时间阈值,或者,图形的移动距离小于第一距离阈值,或者,图形的上边沿或下边沿距离上边框的距离小于第二距离阈值。该实施方式提供了不满足第一预设条件的具体情况。
在一种可能的实施方式中,图形为水滴形状的矢量图形。该实施方式提供了图形的一种具体实现方式。
第二方面,提供了一种终端,该终端包括显示屏和前置摄像头,该终端还包括:拍摄单元,用于启动前置摄像头;显示单元,用于在显示屏上显示预览界面,预览界面的内容为摄像头所采集的图像;显示单元,还用于响应于延时拍照命令,在显示屏上预设的靠近前置摄像头的位置开始依次显示至少两个倒计时数字,每一个倒计时数字依次从开始位置至终止位置显示,其中开始位置靠近前置摄像头,终止位置相对于开始位置远离前置摄像头;拍摄单元,还用于在倒计时结束时自动启动快门;显示单元,还用于在显示屏上显示本次快门启动而拍摄获得的图像。基于同一发明构思,由于该终端解决问题的原理以及有益效果可以参见上述第一方面和第一方面的各可能的方法实施方式以及所带来的有益效果,因此该终端的实施可以参见上述第一方面和第一方面的各可能的方法的实施方式,重复之处不再赘述。
第三方面,提供了一种显示控制方法,其特征在于,应用于包括显示屏和触控屏的终端,该方法包括:该终端在显示屏上显示桌面;如果该终端在触控屏上检测到预设的触控操作满足第一预设条件,则该终端从显示屏的第一预设位置至第二预设位置动态显示部分的搜索框控件,部分的搜索框控件的形状和/或透明度随着触控操作的移动距离而变化,第一预设条件为触控操作以小于速度门限的速度沿预设方向持续移动,其中第一预设位置不同于第二预设位置;如果该终端检测到触控操作满足第二预设条件,则该终端在第二预设位置显示完整的搜索框控件,第二预设条件为触控操作沿预设方向移动的距离满足预设阈值,或者第二预设条件为触控操作到达预设的位置或者在预设的位置范围内。本申请实施例提供的显示控制方法,在桌面显示状态下,终端检测用户沿预设方向持续移动的触控操作,从而显示动态变化的搜索框,直到触控操作满足预设条件时显示完整的搜索框,通过用户移动的触控操作即可以实现快速调出搜索框。
在一种可能的实施方式中,该方法还包括:如果终端检测到触控操作满足第三预设条件,则该终端按照预设时序,从第一预设位置至第二预设位置动态显示部分的搜索框控件,并在第二预设位置显示完整的搜索框控件,第三预设条件为触控操作以大于速度门限的速度沿预设方向持续移动。该实施方式提供了快速移动的触控操作触发显示搜索框控件的完整过程。
在一种可能的实施方式中,该方法还包括:如果终端检测到触控操作结束时不满足第二预设条件,或者,该终端检测到触控操作以预设方向的相反方向持续移动,则该终端从搜索框控件的当前显示位置至第一预设位置动态显示部分的搜索框控件。该实施方式提供了回退或隐藏搜索框控件的具体实施方式。
第四方面,提供了一种终端,该终端包括显示屏和触控屏的终端,该终端还包括:显示单元,检测单元,显示单元,用于在显示屏上显示桌面;显示单元,还用于如果检测单元在触控屏上检测到预设的触控操作满足第一预设条件,则从显示屏的第一预设位置至第二预设位置动态显示部分的搜索框控件,部分的搜索框控件的形状和/或透明度随着触控操作的移动距离而变化,第一预设条件为触控操作以小于速度门限的速度沿预设方向持续移动,其中第一预设位置不同于第二预设位置;显示单元,还用于如果检测单元检测到触控操作满足第二预设条件,则在第二预设位置显示完整的搜索框控件,第二预设条件为触控操作沿预设方向移动的距离满足预设阈值,或者第二预设条件为触控操作到达预设的位置或者在预设的位置范围内。基于同一发明构思,由于该终端解决问题的原理以及有益效果可以参见上述第三方面和第三方面的各可能的方法实施方式以及所带来的有益效果,因此该终端的实施可以参见上述第三方面和第三方面的各可能的方法的实施方式,重复之处不再赘述。
第五方面,本申请实施例提供了一种终端,包括:处理器、存储器和通信接口;该存储器用于存储计算机执行指令,该处理器与该存储器耦接,当终端运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机执行指令,以使终端执行第一方面和第一方面的各可能的方法,或者以使终端执行第三方面和第三方面的各可能的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当该指令在上述任一项终端上运行时,使得终端执行第一方面和第一方面的各可能的方法,或者使得终端执行第三方面和第三方面的各可能的方法。
第七方面,本申请实施例提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在上述任一项终端上运行时,使得终端执行第一方面和第一方面的各可能的方法,或者使得终端执行第三方面和第三方面的各可能的方法。
本申请的实施例中,上述终端内各部件的名字对设备本身不构成限定,在实际实现中,这些部件可以以其他名称出现。只要各个部件的功能和本申请的实施例类似,即属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内。
另外,第五方面至第七方面中任一种设计方式所带来的技术效果可参见上述第一方面中不同设计方法所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种倒计时提供的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种终端的正面示意图;
图3为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图一;
图4为本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程示意图一;
图5为本申请实施例提供的一种图形的示意图一;
图6为本申请实施例提供的一种图形的示意图二;
图7为本申请实施例提供的一种图形随着倒计时变化的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种在下一秒显示图形而上一秒图形未消失的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种绘制图形的原理示意图;
图10为本申请实施例提供的一种贝塞尔曲线的原理示意图;
图11为本申请实施例提供的一种图形变化时序的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种三阶贝塞尔曲线模拟的加速曲线的示意图;
图13为本申请实施例提供的一种三阶贝塞尔曲线模拟的形变曲线的示意图;
图14为本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程示意图二;
图15为本申请实施例提供的搜索框跟跟随触控点移动方向而运动的示意图一;
图16为本申请实施例提供的一种绘制搜索框的原理示意图;
图17为本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程示意图三;
图18为本申请实施例提供的一种搜索框变化时序的示意图;
图19为本申请实施例提供的一种搜索框变化最终结果的示意图;
图20为本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程示意图四;
图21为本申请实施例提供的搜索框跟跟随触控点移动方向而运动的示意图二;
图22为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图二;
图23为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图三。
具体实施方式
本申请实施例中的终端可以为配置有显示屏的各种电子设备,例如,可以为可穿戴电子设备(例如智能手表等)、平板电脑、台式电脑、虚拟现实装置、增强现实装置,也可以是图2或图3所示的手机200,本申请实施例对终端的具体形式不做限制。
以下实施例以手机作为例子来说明终端如何实现实施例中的具体技术方案。如图2或图3所示,本申请实施例中的终端可以为手机200。图2为手机200的正面示意图,手机200可以是例如图2中的(a)所示的全面屏,或者,如图2中的(b)所示的挖孔(notch)全面屏,或者称为异形全面屏,可以理解,还可以采用其他名称,本文统一称为挖孔全面屏并不意在限定其实际应用中的具体名称。需要说明的是对于挖孔全面屏,其挖孔可以位于图中所示的屏幕中央位置或者位于非屏幕中央位置,本申请不作限定。图3为手机200的硬件结构示意图。应该理解的是,图示手机200仅仅是终端的一个范例,其可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件。
如图3所示,手机200可以包括:射频(Radio Frequency,RF)电路210、存储器220、输入单元230、显示单元240、传感器250、音频电路260、无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)模块270、处理器280、蓝牙模块281、以及电源290等部件。
RF电路210可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器280处理;可以将上行数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。
存储器220可用于存储软件程序及数据。处理器280通过运行存储在存储器220的软件程序或数据,从而执行手机200的各种功能以及数据处理。存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器220存储有使得手机200能运行的操作系统,例如苹果公司所开发的操作系统,谷歌公司所开发的开源操作系统,微软公司所开发的操作系统等。本申请中存储器220可以存储操作系统及各种应用软件,还可以存储执行本申请实施例所述方法的代码。
输入单元230(例如触摸屏)可用于接收输入的数字或字符信息,产生与手机200的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,输入单元230可以包括如图2所示设置在手机200正面的触控屏231,可收集用户在其上或附近的触摸操作。本申请中输入单元230可以收集用户的触摸操作。
显示单元240(即显示屏)可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机200的各种菜单的图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)。显示单元240可包括设置在手机200正面的显示屏241。其中,显示屏241可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元240可以用于显示本申请中所述的各种图形用户界面。触控屏231可以覆盖在显示屏241之上,也可以将触控屏231与显示屏241集成而实现手机200的输入和输出功能,集成后可以简称触摸显示屏。本申请中显示单元240可以显示动画特效。
手机200还可以包括至少一种传感器250,比如光传感器、运动传感器。手机200还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器。
音频电路260、扬声器261、麦克风262可提供用户与手机200之间的音频接口。音频电路260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器261,由扬声器261转换为声音信号输出;另一方面,麦克风262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器220以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机200可以通过Wi-Fi模块270帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器280是手机200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机200的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器280可包括一个或多个处理单元;处理器280还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器280中。本申请中处理器280可以执行操作系统、应用程序、用户界面显示及触控响应,以及本申请实施例所述方法。
蓝牙模块281,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙设备进行信息交互。例如,手机200可以通过蓝牙模块281与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
手机200还包括给各个部件供电的电源290(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
以下实施例中的方法均可以在具有上述硬件结构的手机200中实现。需要说明的是,虽然以下附图中着重以图2中的(b)所示挖孔全面屏为例进行描述,但可以理解,以下实施例的方法同样适用于图2中的(a)所示的普通全面屏。对于下面描绘显示界面的各附图,仅用于示例性的描绘显示界面的一种可能的表现形式,并不意在限定实际产品必须采用相同的表现形式。
在例如照相、摄影、微信等应用程序中,如果终端的前置摄像头打开,在终端的显示屏上可以实时显示摄像头所采集的图像。用户选择延时拍照功能后或者应用程序自动进入延时拍照模式后,终端的显示屏上开始显示倒计时,在倒计时结束后终端正式拍照,并由终端保存拍摄的图像或影片。本申请实施例提供一种显示控制方法,应用于包括显示屏和前置摄像头的终端,使得终端显示屏显示的提示倒计时时间能够引导用户的视线至前置摄像头处或靠近前置摄像头方向。如图4所示,该方法可以包括:
S101、终端启动该终端的前置摄像头,并在该终端的显示屏上显示预览界面。
预览界面的内容为摄像头所采集的图像。具体的,可以通过应用程序来启动前置摄像头,该应用程序可以指照相、摄影、微信等可通过摄像头采集图像的应用程序。
S102、响应于延时拍照命令,终端在显示屏上预设的靠近前置摄像头的位置开始依次显示至少两个倒计时数字。
倒计时数字可以包括阿拉伯数字、英文数字单词(one,two)、中文数字(一/壹,二/贰等),以及其他表示数字的文字或字符,本申请不作限定。
显示倒计时数字的方式具体可以是与预览界面叠加显示,也可以只显示倒计时数字而不显示预览界面。叠加显示可以是直接叠加,即将倒计时数字显示在预览界面的上层;也可以对预览界面进行一定的处理后的叠加,例如对预览界面进行缩小,部分或全部蒙灰等。
每一个倒计时数字依次从开始位置至终止位置显示,其中开始位置靠近前置摄像头,终止位置相对于开始位置远离前置摄像头。为了防止被拍摄对象视线远离摄像头,倒计时数字的终止位置与前置摄像头的距离不超过一个预设阈值。
具体的,用户打开可通过前置摄像头采集图像的应用程序后,在设置界面选择延时拍照功能并设置倒计时时长,然后返回应用程序的摄像头采集界面,此时点击拍照按钮,终端开始执行延时拍照功能,并在显示屏上靠近前置摄像头的位置动态显示提示倒计时数字。
终端可以根据倒计时数字同时在该图像前方显示图形,图形跟随倒计时数字移动,并在图形上显示倒计时数字,例如对于10秒延时拍照来说,可以在该图形上依次显示10、9......1等,倒计时的时间可以由用户设定,例如3秒,则显示的倒计时数字为3,2,1,本发明实施例中以10为例子进行说明,也可以是其他数字,此处不再赘述。需要说明的是,本申请以在图形上显示倒计时数字为例进行说明,并不意在限定必须采用该方案。
图形及倒计时数字可以从显示屏上边框向下移动,图形及数字的形状和/或透明度可以随着移动距离而变化,并且在不满足第一预设条件时,该图形的上部向终端的上边框发生形变以连接上边框,可以形成该图形下落之前与上边框粘连的效果。终端可以根据陀螺仪、重力传感器或加速度传感器等传感器确定上下方向,从而确定及倒计时数字向下移动的方向。在满足第一预设条件时,该图形完整显示。本申请所述的不满足第一预设条件可以包括:倒计时数字小于第一时间阈值,或者,图形的移动距离小于第一距离阈值,或者,图形的上边沿或下边沿距离上边框的距离小于第二距离阈值等等,本申请不作限定。
该图形可以为矢量图形或图片等,该图形可以为如图5中所示的水滴形状的矢量图形,还可以为其他形状的矢量图形(例如星形、多边形、钻石形、矩形等等)等,本申请不作限定。需要说明的是,本申请以水滴形状的矢量图形为例进行说明,并不意在限定必须采用该方案。
由于终端一般将摄像头布置在上方区域,所以该图形及倒计时数字开始显示的起始位置可以位于上边框靠近前置摄像头处,来引导用户的视线至摄像头方向。特别地,对于具有挖孔全面屏的终端设备来说,因为一般将摄像头布置在挖孔区域,综合考虑美观感受,所以如图5中所示,该图形501及倒计时数字502开始显示的起始位置可以位于挖孔区域对应的上边框处。可以理解的是,该图形及倒计时数字开始显示的起始位置并不一定与摄像头503严格中心对齐,只要保证大致位置相近即可,如图6中所示,图形601及倒计时数字602开始显示的起始位置可以位于摄像头603的左侧或右侧。另外,为了防止引导用户的视线远离摄像头方向,该图形及倒计时数字结束显示的终止位置可以位于终端显示屏的上半部。
参照图7中所示,示出了图形及倒计时数字从显示屏上边框向下移动的一个过程,其中,图7中的(a)-(c)为不满足第一预设条件的示例,图7中的(d)为满足第一预设条件的示例。图形及倒计时数字向下移动的过程中随着移动距离不断变大,其透明度也可以随着移动距离不断变化(图中未示出,例如透明度从100%减少到0%),实现了图形及倒计时数字从生成到向下移动并且最终逐渐减淡消失的效果。
需要说明的是,图中仅示出了倒计时期间一秒左右图形的变化过程,可以理解,在倒计时期间,每一秒都可以显示一遍图形及倒计时数字的移动和变化过程,并且,每个图形及倒计时数字的移动和变化过程可以持续少于一秒钟;或者可以超过一秒钟,使得前一秒的图形及倒计时数字在减淡而未完全消失之前,后一秒的图形及倒计时数字即开始生成并显示,参照图8中所示,第10秒的图形及倒计时数字还未完全消失前,第9秒的图形及倒计时数字已经开始生成并显示。另外,图形以及图形中倒计时数字的变化比例也可以不同。
下面以上述水滴图形为例,对实现本步骤的技术方案进行具体说明。可以理解,此处仅示例性地给出图形绘制、运动等过程中的技术方案,并不意在限定必须采用所述的技术方案。
首先,对不满足第一预设条件时如何绘制该图形进行描述。参照图9中所示,终端可以在图形的起始位置生成四个圆A、B、C、D,其中,圆A为水滴图形的主体部分,圆B为水滴的上部向上边框发生形变以连接上边框的部分,初始状态下圆A和圆B重合,圆C和圆D分别位于圆A和圆B两侧但不显示。具体的,圆A和圆B同时向下移动,当圆A或圆B与上边线相切时,圆B停止向下移动圆A继续向下移动,当圆A和圆B脱离时,圆C和圆D向中间运动。在运动过程中,通过圆C和圆D来裁切圆A、圆B和上边线所形成的封闭图形即为水滴图形。需要说明的是,该示例仅是形成水滴图形的一种实施方式,还可以通过贝塞尔曲线等其他方式来绘制水滴图形,本申请并不限定。
需要说明的是,贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。参照图10中的(a)所示,二阶贝塞尔曲线是由一个控制点控制的曲线,它通过控制曲线上的三个点起始点S、终止点E和终止控制点EC来创造、编辑图形。移动终止控制点可以控制终止点处曲线的曲率。可以理解的是,也可以将控制点用于控制起始点处的曲线的曲率,本申请并不限定。参照图10中的(b)所示,三阶贝塞尔曲线是由两个控制点控制的曲线,它通过控制曲线上的四个点起始点S、终止点E、起始控制点SC和终止控制点EC来创造、编辑图形。移动起始控制点可以控制起始点处曲线的曲率,移动终止控制点可以控制终止点处曲线的曲率。
其次,对图形及倒计时数字从生成到向下移动并且最终逐渐减淡消失的一个完整时序进行描述。示例性的,参照图11中所示,0-500ms对应该图形及倒计时数字从开始生成到完整显示的过程,在此期间图形及倒计时数字向下移动66设备独立像素(deviceindependent pixels,DP);500-516ms对应该图形及倒计时数字从完整显示至开始脱离上边框的过程,在此期间图形形状从100%放大至130%;516-1279ms对应该图形及倒计时数字从脱离上边框至下落减淡消失过程,在此期间图形形状从130%放大到230%,图形透明度从100%减小至0%,图形中倒计时数字从100%放大至300%。从中可以看出,一个完整时序超过了1秒,使得前一秒的图形及倒计时数字在减淡而未完全消失之前,后一秒的图形及倒计时数字即开始生成并显示。
在图11中的“图形位移”部分,图形及倒计时数字移动速度的变化可以通过物体坠落的加速曲线来模拟,参照图12中所示,为一种三阶贝塞尔曲线模拟的加速曲线,图形向下移动的速度可以遵循该加速曲线来随时间递增,该贝塞尔曲线的起始点为(0,0),终止点为(1,1),起始控制点为(0.9,0),终止控制点为(1,1)。可以理解的是,还可以采用其他加速曲线来模拟图形及倒计时数字向下移动的过程,本申请不作限定。
在图10中的“图形缩放”、“图形透明度”和“数字缩放”部分,图形放大、透明度变化以及数字放大的过程也可以通过形变曲线来模拟,参照图13中所示,为一种三阶贝塞尔曲线模拟的形变曲线,该贝塞尔曲线的起始点为(0,0),终止点为(1,1),起始控制点为(0.4,0),终止控制点为(0.2,1)。可以理解的是,还可以采用其他形变曲线来模拟上述过程,本申请不作限定。
S103、终端在倒计时结束时自动启动快门,并在显示屏上显示本次快门启动而拍摄获得的图像。
可以在最后一秒结束时停止显示图形及倒计时数字,并启动快门来进行拍照。
本申请实施例提供的显示控制方法,将倒计时数字从靠近前置摄像头的位置至远离前置摄像头的位置移动,从而引导用户的视线至前置摄像头处或靠近前置摄像头方向。
可以理解,本申请实施例提供的上述显示控制方法,不仅可以应用于延时拍照场景,还可以应用于其他显示图形结束后执行预设命令的场景。
目前手机进行全局搜索时需要经过多次跳转,在搜索界面进行操作,无法实现快速搜索,对于用户来说,使用并不方便。本申请提供了一种显示控制方法,应用于包括显示屏和触控屏的终端,该显示屏和触控屏可以集成在一起,通过用户在桌面触控下拉调出搜索框,可以快速调出搜索框,并且以水滴动态变化形式显示搜索框,结合挖孔全面屏时,可以与挖孔区域更好结合。能充分利用显示空间,提高显示效率。如图14所示,该方法可以包括:
S201、终端在显示屏上显示桌面。
该桌面也称主界面(home screens)指退出应用程序后显示图标、控件和壁纸的界面。
S202、如果终端在触控屏上检测到预设的触控操作满足第一预设条件,则终端从显示屏的第一预设位置至第二预设位置动态显示部分的搜索框控件。
预设的触控操作包括持续地触摸触控屏。第一预设条件为触控操作以小于速度门限的速度沿预设方向持续移动,即用户的手指或触控笔等沿预设方向在触控屏上持续接触并移动。该预设方向包括向下方或向斜下方。以小于速度门限的速度向下方或斜下方持续移动可以认为是慢速下拉,以大于速度门限的速度向下方或斜下方持续移动可以认为是快速下拉。
该部分的搜索框控件的形状和/或透明度可以随着触控操作的移动距离而变化。控件指一种图形用户接口对象,通过对这个控件的操作,可以激活一个预设功能或打开一个对应的应用。搜索框控件可以在接收输入的字符后,启动搜索功能,并呈现搜索结果。
需要说明的是,搜索框控件的移动距离不必等于触控点在垂直方向上移动距离,可以成一定比例或者遵从一定函数关系,使得搜索框控件能够基于触控操作的移动而动态显示。本申请不作限定。图15示出了搜索框控件跟跟随触控点移动方向而运动的示意图。
参照图15中所示,该搜索框控件开始显示的第一预设位置可以位于上边框中心位置处,对于挖孔全面屏来说,搜索框控件开始显示的第一预设位置可以位于上边框的挖孔区域处。第一预设位置不同于第二预设位置,第二预设位置可以是在第一预设位置下方一定距离处的位置。
触控操作的起始位置不一定位于第一预设位置,可以位于显示屏上能够沿预设方向移动的其他位置。
参照图15中所示,搜索框控件的形状和/或透明度可以随着搜索框控件的移动距离而变化,并且在不满足第一预设条件时,该搜索框控件的上部向显示屏上边框发生形变以连接上边框,可以形成该搜索框控件向下移动时与上边框粘连的效果。对于挖孔全面屏来说,该搜索框控件的上部向挖孔区域发生形变以连接挖孔区域。
下面,对不满足第一预设条件时如何绘制该搜索框控件进行示例性地描述,并不意在限定必须采用所述的技术方案。具体的,可以通过对圆角矩形进行形变,并添加二阶或三阶贝塞尔曲线作为辅助弧线来实现。以二阶贝塞尔曲线为例,参照图16中所示,该圆角矩形相对于屏幕中心线左右对称,两条贝塞尔曲线也相对于屏幕中心线左右对称,将两侧的贝塞尔曲线与圆角矩形形成封闭图形作为搜索框控件的图形。以其中一条贝塞尔曲线为例,该贝塞尔曲线的起始点S位于上边框的挖孔区域边沿,终止点E位于圆角矩形上,圆角矩形宽度随着搜索框控件向下移动的距离而变化。参照图16中的(a)所示,当圆角矩形宽与挖孔区域宽的差值小于圆角矩形倒角半径的2倍时,贝塞尔曲线的终止点E位于圆角矩形RR圆弧线上,终止控制点EC处于圆角矩形RR圆弧线的切线上。参照图16中的(b)所示,当圆角矩形宽与挖孔区域宽的差值大于或等于圆角矩形倒角半径的2倍时,贝塞尔曲线的终止点E和终止控制点EC位于圆角矩形RR的上边线上。
S203、如果终端检测到触控操作满足第二预设条件,则终端在第二预设位置显示完整的搜索框控件。
第二预设条件为触控操作沿预设方向移动的距离满足预设阈值,或者第二预设条件为触控操作到达预设的位置或者在预设的位置范围内。
当触控操作满足第二预设条件时,如果触控操作继续沿预设方向移动,则搜索框控件不会再发生变化。
参照图17中所示,该方法还可以包括:
S301、如果终端检测到触控操作满足第三预设条件,则终端按照预设时序,从第一预设位置至第二预设位置动态显示部分的搜索框控件,并在第二预设位置显示完整的搜索框控件。
第三预设条件为所述触控操作以大于速度门限的速度沿预设方向持续移动。
也就是说,如果用户快速下拉,则终端会按照预设时序实现搜索框控件从生成至完整显示的整个过程。
下面,对快速下拉时搜索框控件从生成到向下移动的一个完整预设时序进行描述。示例性的,参照图18中所示,0-400ms对应该搜索框控件从开始生成到向下移动至预设位置处后再放大至标准大小的过程,该过程可以配合模糊壁纸和黑色蒙版效果;其中,0-100ms可以配合桌面图标从100%缩小至90%,透明度从100%减小至40%;0-250ms对应该搜索框控件的圆角矩形从开始生成到向下移动至预设位置处的过程,在此期间其向下移动196.5像素(pixel,PX);100-400ms对应该搜索框控件的圆角矩形大小变化过程,在此期间其从400*200放大至1345*140,圆角程度从100减小至70;200-400ms对应配合显示“应用建议”的过程,在此期间“应用建议”向下移动66PX,透明度从0%增加至100%;400-500ms对应配合显示键盘的过程,在此期间键盘向下移动200PX,透明度从0%增加至100%。最终终端显示的搜索框1901、应用建议1902和键盘1903如图19中所示。
参照图20中所示,该方法还可以包括:
S401、如果终端检测到触控操作结束时不满足第二预设条件,或者,终端检测到触控操作以预设方向的相反方向持续移动,则终端从搜索框控件的当前显示位置至第一预设位置动态显示部分的搜索框控件。
也就是说,如果用户停止触控时不满足第二预设条件,或者,参照图21中所示,用户的触控操作向预设方向相反的方向移动,则终端按照步骤S202-203相反的过程显示搜索框控件,直到搜索框控件隐藏为止,或者直到用户的触控操作停止移动为止。
本申请实施例提供的显示控制方法,在桌面显示状态下,终端检测用户沿预设方向持续移动的触控操作,从而显示动态变化的搜索框,直到触控操作满足预设条件时显示完整的搜索框,通过用户移动的触控操作即可以实现快速调出搜索框。
可以理解,本申请实施例提供的上述显示控制方法,不仅可以应用于显示搜索框的场景,还可以应用于其他通过图形变换进行应用切换的场景。
可以理解的是,上述终端等为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述终端等进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图22示出了上述实施例中所涉及的终端的一种可能的结构示意图,该终端200包括:拍摄单元2011、检测单元2012、显示单元2013。
拍摄单元2011用于支持终端200执行图4中的过程S101;检测单元2012用于支持终端200执行图14中的过程S202-S203,图17中的过程S202、S203和S301,图17中的过程S202、S203和S401;显示单元2011用于支持终端200执行图4中的过程S101-S103,图14中的过程S201-S203,图17中的过程S201-S203和S301,图20中的过程S201-S203和S401。其中,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
在采用集成的单元的情况下,可将上述拍摄单元2011、检测单元2012、显示单元2013集成为处理模块2021。当然,终端中还可以包括存储模块、通信模块以及输入输出模块等。
此时,如图23所示,示出了上述实施例中所涉及的终端的一种可能的结构示意图。其中,处理模块2021用于对终端的动作进行控制管理。通信模块2022用于支持终端与其他网络实体例如云端服务器、其他终端等的通信。输入/输出模块2023用于接收由用户输入的信息或输出提供给用户的信息以及终端的各种菜单。存储模块2024用于保存终端的程序代码和数据。拍摄模块2025用于拍摄视频图像。检测模块2026用于检测终端的抖动。
示例性的,处理模块2021可以是图3中所示的处理器或控制器,例如可以是中央处理器(central processing unit,CPU),图形处理单元(graphics processing unit,GPU),通用处理器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),现场可编程门阵列(fieldprogrammable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。
通信模块2022可以是图3中所示的RF电路、输入输出设备或通信接口等。例如,通信模块2022具体可以是蓝牙模块、Wi-Fi模块、外设接口等等。
存储模块2024可以是图3中所示的存储器,该存储器可以包括高速随机存取存储器(RAM),还可以包括非易失存储器,例如磁盘存储器件、闪存器件或其他易失性固态存储器件等。
输入/输出模块2023可以是图3中所示的触摸屏、显示屏、键盘、麦克风以及显示器等输入输出设备。其中,显示器具体可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示器。另外,显示器上还可以集成触控板,用于采集在其上或附近的触摸事件,并将采集到的触摸信息发送给其他器件(例如处理器等)。
当存储模块为存储器,输入/输出模块为显示器,处理模块为处理器,通信模块为通信接口时,存储器用于存储计算机执行指令,处理器与存储器耦接,当终端运行时,处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以使终端执行如图4、图14、图17、图20中任一附图所述的方法。
本发明实施例还提供一种存储一个或多个程序的计算机存储介质,一个或多个程序包括指令,该指令当被终端执行时,使终端执行如图4、图14、图17、图20中任一附图所述的方法。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当该计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行图4、图14、图17、图20中任一附图所述的方法。
其中,本发明实施例提供的终端、计算机存储介质或者计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件程序实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式来实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或者数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(Digital Subscriber Line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包括一个或多个可以用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带),光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种显示控制方法,其特征在于,应用于包括挖孔全面屏的终端,所述挖孔全面屏包括显示屏和触控屏,所述方法包括:
所述终端在所述显示屏上显示桌面;
如果所述终端在所述触控屏上检测到预设的触控操作满足第一预设条件,则所述终端从所述显示屏的挖孔区域至第二预设位置动态显示部分的搜索框控件,所述部分的搜索框控件的形状和/或透明度随着所述触控操作的移动距离而变化,所述搜索框控件的上部向所述挖孔区域发生形变以连接所述挖孔区域,所述第一预设条件为所述触控操作以小于速度门限的速度沿预设方向持续移动,其中,所述第二预设位置为在所述挖孔区域下方一定距离处的位置;
如果所述终端检测到所述触控操作满足第二预设条件,则所述终端在所述第二预设位置显示完整的所述搜索框控件,所述第二预设条件为所述触控操作沿预设方向移动的距离满足预设阈值,或者所述第二预设条件为所述触控操作到达预设的位置或者在预设的位置范围内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述终端检测到所述触控操作满足第三预设条件,则所述终端按照预设时序,从所述挖孔区域至所述第二预设位置动态显示部分的所述搜索框控件,并在所述第二预设位置显示完整的所述搜索框控件,所述第三预设条件为所述触控操作以大于所述速度门限的速度沿所述预设方向持续移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果终端检测到所述触控操作结束时不满足所述第二预设条件,或者,所述终端检测到所述触控操作以所述预设方向的相反方向持续移动,则所述终端从所述搜索框控件的当前显示位置至所述挖孔区域动态显示部分的所述搜索框控件。
4.一种终端,其特征在于,所述终端包括挖孔全面屏,所述挖孔全面屏包括显示屏和触控屏,所述终端还包括:显示单元,检测单元,
所述显示单元,用于在所述显示屏上显示桌面;
所述显示单元,还用于如果所述检测单元在所述触控屏上检测到预设的触控操作满足第一预设条件,则从所述显示屏的挖孔区域至第二预设位置动态显示部分的搜索框控件,所述部分的搜索框控件的形状和/或透明度随着所述触控操作的移动距离而变化,所述搜索框控件的上部向所述挖孔区域发生形变以连接所述挖孔区域,所述第一预设条件为所述触控操作以小于速度门限的速度沿预设方向持续移动,其中,所述第二预设位置为在所述挖孔区域下方一定距离处的位置;
所述显示单元,还用于如果所述检测单元检测到所述触控操作满足第二预设条件,则在所述第二预设位置显示完整的所述搜索框控件,所述第二预设条件为所述触控操作沿预设方向移动的距离满足预设阈值,或者所述第二预设条件为所述触控操作到达预设的位置或者在预设的位置范围内。
5.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,所述显示单元,还用于:
如果所述检测单元检测到所述触控操作满足第三预设条件,则按照预设时序,从所述挖孔区域至所述第二预设位置动态显示部分的所述搜索框控件,并在所述第二预设位置显示完整的所述搜索框控件,所述第三预设条件为所述触控操作以大于所述速度门限的速度沿所述预设方向持续移动。
6.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,所述显示单元,还用于:
如果所述检测单元检测到所述触控操作结束时不满足所述第二预设条件,或者,所述检测单元检测到所述触控操作以所述预设方向的相反方向持续移动,则从所述搜索框控件的当前显示位置至所述挖孔区域动态显示部分的所述搜索框控件。
7.一种终端,其特征在于,包括:处理器、显示器、存储器和通信接口;
所述存储器用于存储计算机执行指令,所述处理器与所述存储器耦接,当所述终端运行时,所述处理器执行所述存储器存储的所述计算机执行指令,以使所述终端执行如权利要求1-3任一项所述方法。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1-3任一项所述方法。
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