CN110889886A - 图像处理方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种图像处理方法、装置及电子设备,所述方法包括:在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。采用本申请实施例能够生成3D动态动画,提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种图像处理方法、装置及电子设备。
背景技术
随着信息技术快速发展,电子设备(如:手机、平板电脑等)使用越来越频繁,电子设备中也会安装有各种应用程序(Application,APP)。
现有技术中,手机会采用静态壁纸,平面的2D花瓣飘落动画非常普遍,实现也比较简单,但是效果并不好,没有立体感,和现实场景差别大,因此,降低了用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种图像处理方法、装置及电子设备,能够生成3D动态动画,提升了用户体验。
本申请实施例第一方面提供了一种图像处理方法,所述方法包括:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;
采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;
控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
在一个可能的示例中,所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,包括:
依据所述轮廓图案i的当前位置以及所述轮廓图案i的3维运动速度和转动速度,确定预设时间间隔后轮廓图案i中每一点的位置,得到目标轮廓图案x,所述轮廓图案i为所述N个轮廓图案中的任一轮廓图案;
在所述预设时间间隔之后,隐藏所述轮廓图案i,并显示所述目标轮廓图案x。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:
对所述N个轮廓图案中的每一轮廓图案进行颜色填充;
所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,包括:
控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
在一个可能的示例中,所述控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,包括:
确定所述轮廓图案j对应的中心线l,所述轮廓图案j为所述目标动态图案中的任一轮廓图案;
确定点p与所述中心线l之间的垂直距离d以及垂点q,所述点p为所述轮廓图案j中的任一点;
沿着所述点q指向所述点p方向进行延伸,得到与所述轮廓图案j的边界之间的交点c,确定所述交点c与所述点p之间的距离r;
依据所述点p的当前颜色值、所述垂直距离d、以及所述距离r确定所述点p对应的待显示颜色值。
在一个可能的示例中,所述在显示屏上获取N个点,包括:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案之后,所述方法还包括:
获取目标壁纸;
将所述目标壁纸与所述目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点之前,所述方法还包括:
获取目标天气状态;
按照预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,确定所述目标天气状态对应的所述预设函数。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点之前,所述方法还包括:
获取目标操作参数;
确定所述目标操作参数对应的用户情绪类型;
按照预设的情绪类型与心形函数之间的映射关系,确定所述用户情绪类型对应的所述预设函数。
本申请实施例第二方面提供了一种图像处理装置,所述装置包括:
获取单元,用于在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;
绘制单元,用于采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;
控制单元,用于控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
在一个可能的示例中,在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案方面,所述控制单元具体用于:
依据所述轮廓图案i的当前位置以及所述轮廓图案i的3维运动速度和转动速度,确定预设时间间隔后轮廓图案i中每一点的位置,得到目标轮廓图案x,所述轮廓图案i为所述N个轮廓图案中的任一轮廓图案;
在所述预设时间间隔之后,隐藏所述轮廓图案i,并显示所述目标轮廓图案x。
在一个可能的示例中,所述装置还包括:
填充单元,用于对所述N个轮廓图案中的每一轮廓图案进行颜色填充;
在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案方面,所述控制单元具体用于:
控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
在一个可能的示例中,所述控制单元具体用于:
确定单元,用于确定所述轮廓图案j对应的中心线l,所述轮廓图案j为所述目标动态图案中的任一轮廓图案;确定点p与所述中心线l之间的垂直距离d以及垂点q,所述点p为所述轮廓图案j中的任一点;沿着所述点q指向所述点p方向进行延伸,得到与所述轮廓图案j的边界之间的交点c,确定所述交点c与所述点p之间的距离r;以及依据所述点p的当前颜色值、所述垂直距离d、以及所述距离r确定所述点p对应的待显示颜色值。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点方面,所述获取单元具体用于:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,所述装置还包括:合成单元,其中,
所述获取单元,还具体用于获取目标壁纸;
所述合成单元,用于将所述目标壁纸与所述目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,所述获取单元还具体用于:
获取目标天气状态;
按照预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,确定所述目标天气状态对应的所述预设函数。
在一个可能的示例中,所述获取单元还具体用于:
获取目标操作参数;
确定所述目标操作参数对应的用户情绪类型;
按照预设的情绪类型与心形函数之间的映射关系,确定所述用户情绪类型对应的所述预设函数。
本申请实施例第三方面提供了一种电子设备,包括:
处理器和存储器;
其中,所述处理器通过调用所述存储器中的代码或指令以用于执行如第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理方法、装置及电子设备,在显示屏上获取N个点,为N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,N为正整数,采用预设函数对N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案,控制N个轮廓图案中每一轮廓图案以3维运动速度和转动速度进行运动,得到目标动态图案,如此,能够生成3D动画,且3D动画还可以旋转,立体感强,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本申请实施例提供的一种图像处理方法的流程示意图;
图1B是本申请实施例提供的心形函数对应的形状演示示意图;
图1C是本申请实施例提供的心形函数的演示示意图;
图1D是本申请实施例提供的旋转矩阵mx的演示示意图;
图1E是本申请实施例提供的旋转矩阵my的演示示意图;
图1F是本申请实施例提供的旋转矩阵mz的演示示意图;
图1G是本申请实施例提供的花瓣动态变化的演示示意图;
图1H是本申请实施例提供的壁纸的演示示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种图像处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图;
图4A是本申请实施例提供的一种图像处理装置的功能单元组成框图;
图4B是本申请实施例提供的另一种图像处理装置的功能单元组成框图;
图4C是本申请实施例提供的另一种图像处理装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种用于图像处理方法、装置及电子设备,能够生成3D动态动画,提升了用户体验。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例提供了一种图像处理方法,应用于电子设备,本申请实施例所描述的电子设备可以包括智能手机(如Android手机)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(MID,Mobile Internet Devices)或穿戴式设备等,上述设备仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述电子设备。
本申请实施例可以包括如下步骤:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;
采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;所述预设函数可以为心形函数;
控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
其中,本申请实施例,能够为显示屏中的任一点,提供3维运动速度以及转动速度,并且可以基于该点绘制轮廓图案,并控制其进行运动,如此,能够生成3D动画,且3D动画还可以旋转,立体感强,提升了用户体验。
请参阅图1A,为本申请实施例提供的一种图像处理方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的图像处理方法,应用于电子电设备,包括以下步骤:
101、在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数。
其中,N为正整数,N个点可以为显示屏区域内的任一N个像素点。N个点的位置可以不一样,N个点中每一点对应一个三维运动速度以及一个转动速度,N个点中不同点对应的3维运动速度可以相同或者不同,N个点中不同点对应的转动速度可以相同或者不同,转动速度可以为理解为角速度,转动速度可以包括初始转动角速度,每个点可以对应一个初始转动角度。
具体实现中,电子设备可以在屏幕上随机生成200个点,并给每个点赋予一个初始的运动速度v(其包含x,y,z三个方向的分速度,x表示水平方向,y表示竖直方向,z表示垂直屏幕方向),也可以为每一点赋予一个初始旋转角度a((包含x,y,z三个方向的角速度分量:ax,ay,az),初始转动角速度ar(包含:x,y,z三个方向的角速度分量:arx,ary,arz)。
在一个可能的示例中,上述步骤101,在显示屏上获取N个点,可以包括如下步骤:
11、确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
12、按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
13、采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
其中,上述预设随机生成算法可以理解为一个随机数生成器,例如,显示屏中每个像素点的位置可以对应一个数字,进而,可以通过随机数生成器选取N个数字。上述目标屏幕状态可以为以下任一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态。电子设备中可以预先设置预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,具体实现中,电子设备可以通过加速度传感器(例如,陀螺仪)识别显示屏的目标屏幕状态,进而,可以按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域,接着,可以采用预设随机生成算法,在目标随机点生成区域内生成N个点。
102、采用预设函数对所述N个点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案。
其中,本申请实施例中,预设函数可以由用户自行设置或者系统默认,预设函数可以为心形函数,不同的心形函数进行轮廓绘制,得到的轮廓图案不一样,轮廓图案均为闭合轮廓,轮廓图案的形状可以为以下至少一种:树叶、雪花、花瓣、鸡腿、爱心等等,在此不做限定,花瓣可以为以下至少一种:牡丹花瓣、菊花花瓣、茶花花瓣、月季花瓣等等,在此不做限定,如图1B所示,图1B提供一种心形函数的形状的示意图。具体实现中,电子设备可以采用预设函数对N个点中每一点为固定点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图像,每一点对应一个轮廓图案。
举例说明下,例如,预设函数可以为心形线,其是外摆线的一种,亦为蚶线的一种,是一个圆上的固定一点在它绕着与其相切且半径相同的另外一个圆周滚动时所形成的轨迹,因其形状像心形而得名。可以极坐标的形式表示:r=a(1-sinθ),方程可以为ρ(θ)=a(1+cosθ)。
103、控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
其中,电子设备可以控制N个轮廓图案中每一轮廓图案均按照各自对应的3维运动速度和转动速度进行运动,得到一副动态画像,即目标动态图案。
在一个可能的示例中,上述步骤102-步骤103之间,还可以包括如下步骤:
对所述N个轮廓图案中的每一轮廓图案进行颜色填充;
则,步骤103,控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,可以按照如下方式实施:
控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
具体实现中,轮廓图案为一个闭合图案,因此,电子设备可以对闭合图案内的每一像素点进行颜色填充,填充的颜色可以为一种或者多种颜色,颜色类型可以为以下至少一种:红色、黄色、蓝色、橙色、紫色、白色、黑色、粉色、灰色等等,在此不做限定。具体实现中,电子设备可以控制颜色填充后的N个轮廓图案中每一轮廓图案以3维运动速度和转动速度进行运动,得到目标动态图案,当然,N个轮廓图案中每一轮廓图案填充的颜色可以相同或者不同,当然,N个轮廓图案中每一轮廓图案的亮度可以相同或者不同,例如,以树叶为例,其落叶有的是绿色的,有的是黄色的。
进一步地,上述步骤,控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,可以包括如下步骤:
A1、确定所述轮廓图案j对应的中心线l,所述轮廓图案j为所述目标动态图案中的任一轮廓图案;
A2、确定点p与所述中心线l之间的垂直距离d以及垂点q,所述点p为所述轮廓图案j中的任一点;
A3、沿着所述点q指向所述点p方向进行延伸,得到与所述轮廓图案j的边界之间的交点c,确定所述交点c与所述点p之间的距离r;
A4、依据所述点p的当前颜色值、所述垂直距离d、以及所述距离r确定所述点p对应的待显示颜色值。
其中,以轮廓图案j为例,轮廓图案j为目标动态图案中的任一轮廓图案,如图1C所示,电子设备可以确定轮廓图案j对应的中心线l,确定点p与中心线l之间的垂直距离d以及垂点q,点p为轮廓图案j中的任一点,并沿着点q指向点p方向进行延伸,得到与轮廓图案j的边界之间的交点c,确定交点c与点p之间的距离r,进而,可以依据点p的当前颜色值、垂直距离d、以及距离r确定点p对应的待显示颜色值,具体公式如下:
color=RGB(x,y,z)+distance(l-p)/r*RGB(255,255,255)
其中,color为点p对应的待显示颜色值,RGB(x,y,z)为点p的当前颜色值,例如,RGB(x,y,z)可以为RGB(255,192,203),distance(l-p)表示中心线l与点p之间的距离,也可以用d表示,r为上述距离r,RGB(255,255,255)为默认参数。
如此,以花瓣为例,则可以实现对花瓣颜色的渐变填充,越接近中心线l颜色越接近越深,越往边缘颜色越浅。
具体实现中,上述步骤103,控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,可以包括如下步骤:
31、依据所述轮廓图案i的当前位置以及所述轮廓图案i的3维运动速度和转动速度,确定预设时间间隔后轮廓图案i中每一点的位置,得到目标轮廓图案x,所述轮廓图案i为所述N个轮廓图案中的任一轮廓图案;
32、在所述预设时间间隔之后,隐藏所述轮廓图案i,并显示所述目标轮廓图案x。
其中,预设时间间隔可以由用户自行设置或者系统默认,预设时间间隔可以为0.069秒,0.05秒等等。由于N个轮廓图案中每一轮廓图案均对应一个三维运动速度和转动速度,因此,轮廓图案的位置是不断变化的,且轮廓图案在显示屏上展示的形状也是不断变化。具体实现中,电子设备可以依据轮廓图案i的当前位置以及轮廓图案i的3维运动速度和转动速度,确定预设时间间隔后轮廓图案i中每一点的位置,得到目标轮廓图案x,轮廓图案i为N个轮廓图案中的任一轮廓图案,在预设时间间隔之后,隐藏轮廓图案i,并显示目标轮廓图案x,这样则可以呈现一种旋转3D效果。
举例说明下,每间隔时间t(0.05秒)更新一下轮廓图案的位置,位置变化公式如下:
p=p0+t*v
其中,p0为当前位置,t为间隔时间,v为3D运动速度,P为运动后的位置,为了让轮廓图案有3D效果,可以对运动后的轮廓图案进行3D旋转,轮廓图案自身的旋转角度可以按照如下公式运算:
a=a0+t*ar
其中,a0为初始角速度,t为间隔时间,ar为转动速度,a为转动后的转动速度,进一步地,可以将a的xyz分量带入对应的旋转矩阵mx(mx的旋转矩阵如图1D所示),my(my的旋转矩阵如图1E所示),mz(mz的旋转矩阵如图1F所示),便能得到变换旋转效果,以花瓣为例,可以得到一个旋转花瓣效果,如图1G所示,图1G提供了一种运动过程中,花瓣旋转变化的效果图(不同时刻,花瓣的形状不一样)。
在一个可能的示例中,上述步骤103之后,还可以包括如下步骤:
B1、获取目标壁纸;
B2、将所述目标壁纸与所述目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸。
其中,目标壁纸可以为电子设备中预先存储的任一壁纸,电子设备可以获取任一壁纸作为目标壁纸,进而,可以将目标壁纸与目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸,具体地,可以将目标壁纸设置为底层,而目标动态图案中除了轮廓图案位置之外的其他位置设置为透明状,再将目标壁纸与设置透明状态后的目标动态图案进行合成,得到最终具备动态效果的目标动态壁纸,如图1H所示,图1H提供了一种目标动态壁纸示意图。
在一个可能的示例中,上述步骤101之前,还可以包括如下步骤:
C1、获取目标天气状态;
C2、按照预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,确定所述目标天气状态对应的所述预设函数。
其中,目标天气状态可以通过天气应用获取,本申请实施例中,天气状态可以为以下至少一种:晴天、阴天、雨天、雾天、冰雹、雪天等等,在此不做限定。电子设备中还可以预先存储预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,不同的心形函数可以实现不一样的轮廓图案,进而,电子设备可以在获取目标天气状态之后,并按照预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,确定目标天气状态对应的预设函数,能够为提供与天气相宜的动态图案效果,例如,下雪天,可以提供雪花状的轮廓图案。
在一个可能的示例中,上述步骤101之前,还可以包括如下步骤:
D1、获取目标操作参数;
D2、确定所述目标操作参数对应的用户情绪类型;
D3、按照预设的情绪类型与心形函数之间的映射关系,确定所述用户情绪类型对应的所述预设函数。
其中,目标操作参数可以为以下至少一种:前台应用、触控参数、应用数据(如:浏览记录)等等,在此不做限定,用户情绪类型可以为以下至少一种:高兴、悲伤、哭泣、抑郁等等,在此不做限定,具体实现中,不同的心情,用户可以操作不同的应用,进而,可以产生不同的操作数据,电子设备中可以预先存储操作参数与情绪类型之间的映射关系,进而,可以依据该映射关系,确定目标操作参数对应的用户情绪类型,进一步地,可以按照预设的情绪类型与心形函数之间的映射关系,确定用户情绪类型对应的预设函数,如此,可以实现依据用户心情,实现不同的3D动画效果。
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理方法,在显示屏上获取N个点,为N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,N为正整数,采用预设函数对N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案,控制N个轮廓图案中每一轮廓图案以3维运动速度和转动速度进行运动,得到目标动态图案,如此,能够生成3D动画,且3D动画还可以旋转,立体感强,提升了用户体验。
与上述图1A所示的实施例一致地,请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种图像处理方法的流程示意图,如图所示,本图像处理方法包括:
201、在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数。
202、采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案。
203、控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
204、获取目标壁纸。
205、将所述目标壁纸与所述目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸。
其中,上述步骤201-步骤205的具体描述可以参照上述图1A所描述的步骤101-103,在此不再赘述。
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理方法,在显示屏上获取N个点,为N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,N为正整数,采用预设函数对N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案,控制N个轮廓图案中每一轮廓图案以3维运动速度和转动速度进行运动,得到目标动态图案,获取目标壁纸,将目标壁纸与目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸,如此,能够生成3D动画,且3D动画还可以旋转,立体感强,还能够实现3D动态壁纸,提升了用户体验。
与上述实施例一致地,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图所示,该电子设备包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,本申请实施例中,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;
采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;
控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
可以看出,通过本申请实施例所描述的电子设备,在显示屏上获取N个点,为N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,N为正整数,采用预设函数对N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案,控制N个轮廓图案中每一轮廓图案以3维运动速度和转动速度进行运动,得到目标动态图案,如此,能够生成3D动画,且3D动画还可以旋转,立体感强,提升了用户体验。
在一个可能的示例中,在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
依据所述轮廓图案i的当前位置以及所述轮廓图案i的3维运动速度和转动速度,确定预设时间间隔后轮廓图案i中每一点的位置,得到目标轮廓图案x,所述轮廓图案i为所述N个轮廓图案中的任一轮廓图案;
在所述预设时间间隔之后,隐藏所述轮廓图案i,并显示所述目标轮廓图案x。
在一个可能的示例中,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
对所述N个轮廓图案中的每一轮廓图案进行颜色填充;
所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,包括:
控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
在一个可能的示例中,在所述控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述轮廓图案j对应的中心线l,所述轮廓图案j为所述目标动态图案中的任一轮廓图案;
确定点p与所述中心线l之间的垂直距离d以及垂点q,所述点p为所述轮廓图案j中的任一点;
沿着所述点q指向所述点p方向进行延伸,得到与所述轮廓图案j的边界之间的交点c,确定所述交点c与所述点p之间的距离r;
依据所述点p的当前颜色值、所述垂直距离d、以及所述距离r确定所述点p对应的待显示颜色值。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案之后,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
获取目标壁纸;
将所述目标壁纸与所述目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点之前,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
获取目标天气状态;
按照预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,确定所述目标天气状态对应的所述预设函数。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点之前,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
获取目标操作参数;
确定所述目标操作参数对应的用户情绪类型;
按照预设的情绪类型与所述预设函数之间的映射关系,确定所述用户情绪类型对应的所述预设函数。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图4A是本申请实施例中所涉及的图像处理装置400的功能单元组成框图。该图像处理装置400,应用于电子设备,所述装置400包括:获取单元401、绘制单元402和控制单元403,其中,
获取单元401,用于在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;
绘制单元402,用于采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;
控制单元403,用于控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
可以看出,通过本申请实施例所描述的图像处理装置,在显示屏上获取N个点,为N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,N为正整数,采用预设函数对N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案,控制N个轮廓图案中每一轮廓图案以3维运动速度和转动速度进行运动,得到目标动态图案,如此,能够生成3D动画,且3D动画还可以旋转,立体感强,提升了用户体验。
在一个可能的示例中,在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案方面,所述控制单元403具体用于:
依据所述轮廓图案i的当前位置以及所述轮廓图案i的3维运动速度和转动速度,确定预设时间间隔后轮廓图案i中每一点的位置,得到目标轮廓图案x,所述轮廓图案i为所述N个轮廓图案中的任一轮廓图案;
在所述预设时间间隔之后,隐藏所述轮廓图案i,并显示所述目标轮廓图案x。
在一个可能的示例中,如图4B所示,图4B为图4A所描述的图像处理装置的又一变型结构,其与图4A相比较,还可以包括:填充单元404,具体如下:
填充单元404,用于对所述N个轮廓图案中的每一轮廓图案进行颜色填充;
在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案方面,所述控制单元403具体用于:
控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
进一步地,在一个可能的示例中,所述控制单元403具体用于:
确定所述轮廓图案j对应的中心线l,所述轮廓图案j为所述目标动态图案中的任一轮廓图案;确定点p与所述中心线l之间的垂直距离d以及垂点q,所述点p为所述轮廓图案j中的任一点;沿着所述点q指向所述点p方向进行延伸,得到与所述轮廓图案j的边界之间的交点c,确定所述交点c与所述点p之间的距离r;以及依据所述点p的当前颜色值、所述垂直距离d、以及所述距离r确定所述点p对应的待显示颜色值。
在一个可能的示例中,在所述在显示屏上获取N个点方面,所述获取单元401具体用于:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
在一个可能的示例中,如图4C所示,图4C为图4A所描述的图像处理装置的又一变型结构,其与图4A相比较,还可以包括:合成单元406,具体如下:
所述获取单元401,还具体用于获取目标壁纸;
所述合成单元406,用于将所述目标壁纸与所述目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸。
在一个可能的示例中,所述获取单元401还具体用于:
获取目标天气状态;
按照预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,确定所述目标天气状态对应的所述预设函数。
在一个可能的示例中,所述获取单元401还具体用于:
获取目标操作参数;
确定所述目标操作参数对应的用户情绪类型;
按照预设的情绪类型与所述函数之间的映射关系,确定所述用户情绪类型对应的所述预设函数。
可以理解的是,本实施例的图像处理装置的各程序模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (11)
1.一种图像处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;
采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;
控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,包括:
依据所述轮廓图案i的当前位置以及所述轮廓图案i的3维运动速度和转动速度,确定预设时间间隔后轮廓图案i中每一点的位置,得到目标轮廓图案x,所述轮廓图案i为所述N个轮廓图案中的任一轮廓图案;
在所述预设时间间隔之后,隐藏所述轮廓图案i,并显示所述目标轮廓图案x。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述N个轮廓图案中的每一轮廓图案进行颜色填充;
所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,包括:
控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制颜色填充后的所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案,包括:
确定所述轮廓图案j对应的中心线l,所述轮廓图案j为所述目标动态图案中的任一轮廓图案;
确定点p与所述中心线l之间的垂直距离d以及垂点q,所述点p为所述轮廓图案j中的任一点;
沿着所述点q指向所述点p方向进行延伸,得到与所述轮廓图案j的边界之间的交点c,确定所述交点c与所述点p之间的距离r;
依据所述点p的当前颜色值、所述垂直距离d、以及所述距离r确定所述点p对应的待显示颜色值。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在显示屏上获取N个点,包括:
确定所述显示屏的目标屏幕状态,所述目标屏幕状态为以下一种:横屏正立状态、横屏倒立状态、竖屏正立状态或竖屏倒立状态;
按照预设的屏幕状态与随机点生成区域之间的映射关系,确定所述目标屏幕状态对应的目标随机点生成区域;
采用预设随机生成算法,在所述目标随机点生成区域内生成所述N个点。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案之后,所述方法还包括:
获取目标壁纸;
将所述目标壁纸与所述目标动态图案进行合成,得到目标动态壁纸。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述在显示屏上获取N个点之前,所述方法还包括:
获取目标天气状态;
按照预设的天气状态与心形函数之间的映射关系,确定所述目标天气状态对应的所述预设函数。
8.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述在显示屏上获取N个点之前,所述方法还包括:
获取目标操作参数;
确定所述目标操作参数对应的用户情绪类型;
按照预设的情绪类型与所述预设函数之间的映射关系,确定所述用户情绪类型对应的所述预设函数。
9.一种图像处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于在显示屏上获取N个点,为所述N个点中每一个点赋予一个3维运动速度以及一个转动速度,所述N为正整数;
绘制单元,用于采用预设函数对所述N个点中每一点进行轮廓绘制,得到N个轮廓图案,每一点对应一个轮廓图案;
控制单元,用于控制所述N个轮廓图案中每一轮廓图案以所述3维运动速度和所述转动速度进行运动,得到目标动态图案。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器;
其中,所述处理器通过调用所述存储器中的代码或指令以用于执行如权利要求1-8任一项所述的图像处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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