CN110860080A - 一种基于儿童智能交互的灯光游戏方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施例提供一种基于儿童智能交互的灯光游戏方法和系统,该方法包括设置灯光游戏流程,其中包括不少于1个灯光展现内容的交互节点;在灯光游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给灯光设备;灯光设备接收指令,并根据指令执行交互效果。采用了本发明的技术方案,能够针对儿童设置灯光游戏流程,在游戏交互过程中实时展现交互效果,从而拓展游戏类别,增强游戏效果。
Description
技术领域
本发明涉及儿童游戏技术领域,尤其涉及一种基于儿童智能交互的灯光游戏方法和系统。
背景技术
儿童天生对灯光敏感且有浓厚的兴趣,因此在品种繁多的儿童玩具中,总是能很容易发现灯光类型的玩具,且经久不衰。随着时代的发展,led光源的低耗能、色彩丰富及安全系数高,越来越多的玩具或音箱等智能硬件都配备了各种灯光展示。
现有的玩具或音箱等智能硬件,灯光更多应用于状态提示和资源播放氛围。而有实际意义的灯光为展现方式的多维交互并没有涉及。
同时,现有的灯光设备的灯光多为固定的几种颜色和发光类别,没有可拓展性,多次游戏后,儿童兴趣会不断下降,并很可能最终不再使用这类灯光产品。
更进一步,现有的灯光设备的游戏内容,并未涵盖颜色认知、明暗亮度,甚至混色等基础认知类的教育功能,游戏的意义相对有限。
发明内容
鉴于上述技术问题,本发明实施例提供一种基于儿童智能交互的灯光游戏方法和系统,能够针对儿童设置灯光游戏流程,在游戏交互过程中实时展现交互效果,从而拓展游戏类别,增强游戏效果。
本发明的实施例一方面提供了一种基于儿童智能交互的灯光游戏方法,包括以下步骤:
设置灯光游戏流程,其中包括不少于1个灯光展现内容的交互节点;
在灯光游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;
服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给灯光设备;
灯光设备接收指令,并根据指令执行交互效果。
进一步地,针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程。
进一步地,所述游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度和游戏话术。
进一步地,所述灯光展现内容是RGB灯光码,所述指令是RGB灯光码指令。
进一步地,所述儿童通过交互设备进行互动包括语音、按键、触摸和/或手势方式。
进一步地,所述交互效果包括明暗变化和/或亮度变化。
本发明实施例的另一个方面还提供了一种基于儿童智能交互的灯光游戏系统,包括设置设备、交互设备、服务器和灯光设备,其中,
设置设备用于设置灯光游戏流程,其中包括不少于1个灯光展现内容的交互节点;
交互设备用于在灯光游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;
服务器用于接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给灯光设备;
灯光设备用于接收指令,并根据指令执行交互效果。
进一步地,所述设置设备针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程,所述游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度和游戏话术。
进一步地,所述交互设备包括麦克风、按键、触摸和/或手势传感器。
进一步地,所述灯光展现内容是RGB灯光码,所述指令是RGB灯光码指令。
上述技术方案具有如下优点或有益效果:
1、针对现有儿童玩具或音箱等智能设备、灯光设备仅作为状态展示和资源播放氛围的功能进行调整,将灯光以明暗,变色等方式呈现,用于游戏交互过程中的实时展现,从而拓展游戏类别,增强游戏效果。
2、针对日益更新的儿童智能硬件需求,结合简单的前后端处理逻辑和易于编写的RGB灯光码,提供了应用更为广泛、展现效果更好的适用于儿童的游戏形式。
3、可以支持颜色认知、明暗认知等儿童常规认知游戏的真实效果反馈,达到更好的教学效果。
附图说明
图1为本发明实施例中基于儿童智能交互的灯光游戏的流程图。
图2为本发明实施例中基于儿童智能交互的灯光游戏系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1为本发明实施例中基于儿童智能交互的灯光游戏的流程图。如图1所示,该基于儿童智能交互的灯光游戏的流程包括以下步骤:
步骤101、针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程,该游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术,以及多个灯光展现内容的交互节点,灯光展现内容是RGB灯光码。上述全部内容以文案脚本形式发布。
步骤102、在灯光游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器。
交互设备包括麦克风或其他交互传感器,在游戏过程中提供交互支持,其中麦克风提供语音交互支持,其他交互传感器提供如按键、触摸、手势等其他交互方式支持,并将交互节点的交互结果发送至服务器。
步骤103、服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给灯光设备。
服务器是整个方案的判断及控制部分,对所有来自麦克风或其他交互传感器的交互结果进行收集和处理分析,并根据分析结果以RGB灯光码指令的形式实时发送至灯光设备。
步骤104、灯光设备接收指令,并根据指令执行交互效果,呈现明暗变化和/或亮度变化等交互效果。
上述技术方案通过硬件设备中的灯光,实现不同交互方式的交互过程或交互效果展示,丰富了游戏类型和展现方式,且不局限于点击屏幕或语音指令等触发方式。
将灯光效果置于更多的智能硬件中,增强交互过程中的内容展示及氛围营造并呈现更为直观的交互效果,保护儿童兴趣的同时提升游戏效果。
灯光的亮度调节和颜色变化,可以进行颜色认知、明暗亮度,甚至混色等基础认知类的教育功能。
为了实现上述流程,本发明的实施例还提供了基于儿童智能交互的灯光游戏系统。图2为本发明实施例中基于儿童智能交互的灯光游戏系统的结构示意图。如图2所示,该基于儿童智能交互的灯光游戏系统包括设置设备201、交互设备202、服务器203和灯光设备204。
设置设备针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程,该游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术,以及多个灯光展现内容的交互节点,灯光展现内容是RGB灯光码。
交互设备包括麦克风和按键、触摸、手势等多种传感器,在灯光游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器。
服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送RGB灯光码指令给灯光设备。
灯光设备能够接收指令,并根据指令执行交互效果。
采用了上述实施例的技术方案,能够针对现有儿童玩具或音箱等智能设备、灯光设备仅作为状态展示和资源播放氛围的功能进行调整,将灯光以明暗,变色等方式呈现,用于游戏交互过程中的实时展现,从而拓展游戏类别,增强游戏效果;针对日益更新的儿童智能硬件需求,结合简单的前后端处理逻辑和易于编写的RGB灯光码,提供了应用更为广泛、展现效果更好的适用于儿童的游戏形式;可以支持颜色认知、明暗认知等儿童常规认知游戏的真实效果反馈,达到更好的教学效果。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述收发方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述的是本发明的优选实施方式,应当指出对于本技术领域的普通人员来说,在不脱离本发明所述的原理前提下还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于儿童智能交互的灯光游戏方法,其特征在于,包括以下步骤:
设置灯光游戏流程,其中包括不少于1个灯光展现内容的交互节点;
在灯光游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;
服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给灯光设备;
灯光设备接收指令,并根据指令执行交互效果。
2.根据权利要求1所述的基于儿童智能交互的灯光游戏方法,其特征在于,针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程。
3.根据权利要求1或者2所述的基于儿童智能交互的灯光游戏方法,其特征在于,所述游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度和游戏话术。
4.根据权利要求1所述的基于儿童智能交互的灯光游戏方法,其特征在于,所述灯光展现内容是RGB灯光码,所述指令是RGB灯光码指令。
5.根据权利要求1所述的基于儿童智能交互的灯光游戏方法,其特征在于,所述儿童通过交互设备进行互动包括语音、按键、触摸和/或手势方式。
6.根据权利要求1所述的基于儿童智能交互的灯光游戏方法,其特征在于,所述交互效果包括明暗变化和/或亮度变化。
7.一种基于儿童智能交互的灯光游戏系统,其特征在于,包括设置设备、交互设备、服务器和灯光设备,其中,
设置设备用于设置灯光游戏流程,其中包括不少于1个灯光展现内容的交互节点;
交互设备用于在灯光游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;
服务器用于接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给灯光设备;
灯光设备用于接收指令,并根据指令执行交互效果。
8.根据权利要求7所述的基于儿童智能交互的灯光游戏系统,其特征在于,所述设置设备针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程,所述游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度和游戏话术。
9.根据权利要求7所述的基于儿童智能交互的灯光游戏系统,其特征在于,所述交互设备包括麦克风、按键、触摸和/或手势传感器。
10.根据权利要求7所述的基于儿童智能交互的灯光游戏系统,其特征在于,所述灯光展现内容是RGB灯光码,所述指令是RGB灯光码指令。
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CN111586927A (zh) * | 2020-05-27 | 2020-08-25 | 大峡谷照明系统(苏州)股份有限公司 | 灯光控制系统及方法 |
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