CN110858910B - 直播视频的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

直播视频的显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种直播视频的显示方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图;停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上;如果检测到针对所述直播视频的视频播放指令,则重新在所述播放界面中对与所述直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除所述直播截图。通过本发明的技术方案,能够解决直播视频暂停时显示黑屏的问题,降低用户观看直播视频中进行视频切换的概率,减小服务器的切换压力。

Description

直播视频的显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及视频直播技术,尤其涉及一种直播视频的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
直播视频,主要是指依托于互联网而产生的边录边播的视频,用户可以通过直播视频实时观看节目,例如,用户可以通过观看直播间中播放的直播视频,来欣赏主播的直播表演。
如果一个直播用户在直播视频的播放过程中,想要中断并处理其他事情,该用户会倾向于像处理一般视频文件一样,对该直播视频进行暂停处理。然而,由于直播视频的播放机制主要是边看边播机制,视频播放器获取直播视频的实时视频流,并在视频播放界面中对该实时视频流进行加载并显示。因此,直播视频一般没有暂停功能,即使具有暂停功能,在点击暂停按钮后,由于不再接收实时视频流,视频播放界面也会显示黑屏。
发明内容
本发明实施例提供一种直播视频的显示方法、装置、设备及存储介质,以解决直播视频在暂停时显示黑屏的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播视频的显示方法,包括:
如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图;
停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上;
如果检测到针对所述直播视频的视频播放指令,则重新在所述播放界面中对与所述直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除所述直播截图。
第二方面,本发明实施例还提供了一种直播视频的显示装置,该装置包括:
截图生成模块,用于如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图;
截图显示模块,用于停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上;
截图删除模块,用于如果检测到针对所述直播视频的视频播放指令,则重新在所述播放界面中对与所述直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除所述直播截图。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例中任一所述的直播视频的显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一所述的直播视频的显示方法。
本发明实施例通过在直播视频的播放过程中确定检测到视频暂停指令时,根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图,同时,停止在播放界面中加载显示于直播视频对应的实时视频流,并将直播截图覆盖显示于该播放界面之上,当检测到视频播放指令时,则删除该直播截图,并重新再该播放界面中对实时视频流进行加载显示,利用直播视频暂停时在播放界面上覆盖显示直播截图,并在恢复播放时及时删除该直播截图,拉取实时视频流进行显示,解决了现有技术中直播视频在暂停时显示黑屏的问题,同时,也降低了用户因无法获取任何中断前的观看信息,使得用户对直播视频进行切换的概率,为服务器减小了不必要的切换压力。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种直播视频的显示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的一种直播视频的显示方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种直播视频的显示装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种直播视频的显示方法的流程示意图。该方法可适用于直播视频暂停时进行显示的情况,该方法可以由直播视频的显示装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在手机、电脑以及所有包含直播视频播放功能的终端中。具体包括如下:
S110、如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图。
本实施例中,直播视频可以是网络直播间中播放的视频,该视频的内容例如可以是主播直播表演、赛事直播;也可以是网络电视直播,在此不作限定。在直播视频的播放过程中检测到的视频暂停指令,可以是用户在直播视频的播放过程中触发视频暂停功能按键时,生成的视频暂停指令,也可以是由于其他问题导致直播视频暂停时接收的视频暂停指令。
示例性的,在检测到视频暂停指令时,可获取当前直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,作为直播截图,用于在后续步骤中覆盖在播放界面之上,遮挡该播放界面。其中,播放界面可以是用于加载显示实时视频流的组件,在从视频接口获取到实时视频流后,可先对实时视频流进行一定帧数的缓存,再对缓存的视频帧进行解码,按照时间顺序依次显示解码后的实时视频流对应的视频画面。
S120、停止在播放界面中加载显示与直播视频对应的实时视频流,并将直播截图覆盖显示于播放界面之上。
由于将播放界面中加载显示的实时视频流停止后,播放界面会显示黑屏,因此,将直播截图覆盖显示于播放界面的有益效果在于,可以覆盖播放界面上显示的黑屏,使得用户在重新恢复观看该直播视频时,可了解到中断前观看的画面,从而降低用户对直播视频的切换或刷新,减小服务器的压力。
示例性的,可直接将直播截图覆盖显示在播放界面的对应位置上,以遮挡播放界面显示的黑屏。在本实施例的一种可选方式中,停止对实时视频流的加载显示和直播截图覆盖显示在播放界面之上,这两个操作可同时进行,也可先将直播截图覆盖显示在播放界面之上,再停止对实时视频流的加载显示,这种能够避免显示黑屏的方式均在本发明实施例的保护范围之内,具体操作顺序在此不作限定。
可选的,在停止在播放界面中加载显示与直播视频对应的实时视频流之前,还可以包括:保持与直播视频的实时视频流之间的通信连接。
示例性的,保持与实时视频流之间的通信连接可以是仅保持连接,不获取实时视频流。保持通信连接的有益效果在于,可以避免在重新加载显示实时视频流的时候,还需要重新进行通信连接,造成不必要的直播延迟。其中,保持与直播视频的实时视频流之间的通信连接,具体可以通过发送心跳包来实现。例如,每隔预设周期时间向实时视频流的发送端发送心跳包,以保持通信连接处于活跃状态,从而避免被断开。
S130、如果检测到针对直播视频的视频播放指令,则重新在播放界面中对与直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除直播截图。
其中,针对直播视频的视频播放指令,可以是该直播视频暂停后,用户点击播放按键时,生成的视频播放指令,也可以是由于问题解决恢复播放直播视频时接收的视频播放指令。
示例性的,当检测到视频播放指令时,从当前时刻获取的新的实时视频流,以加载在播放界面中进行显示,并删除覆盖显示于播放界面之上的直播截图。需要强调的是,相对于点播视频或本地视频来说,本实施例中重新在播放界面中加载的实时视频流,为当前系统时间对应的实时视频流,而非暂停之前缓存的未播放的视频流,为了节省设备内存资源的消耗,可先释放这部分缓存空间,也即删除暂停之前已缓存但未播放的视频流,再重新拉流解码,并从当前时刻对应的视频帧开始进行播放。
可选的,在上述实施例的基础上,还可以包括:如果确定在检测到视频播放指令时,直播视频已经完成直播过程,则获取并显示与直播视频对应的点播地址。
示例性的,若再检测到视频播放指令时,直播视频已经完成直播过程,也即无法从原有视频流拉取接口获取到实时视频流时,为了不显示黑屏,提高用户的观感体验,可将该直播视频的点播地址提供给用户,以便用户选择是否需要观看重播。若用户点击该点播地址,则可在播放界面中加载显示该直播视频对应的重播视频,并从头开始播放或者从暂停时播放界面中显示的那一帧画面开始播放,在此不作限定。
可选的,在另一种实施方式中,还可以包括:如果确定在检测到视频播放指令时,直播视频已经完成直播过程,则获取与直播视频对应的点播视频,并从点播视频中视频暂停时刻对应的视频帧开始进行播放。
示例性的,若用户重新点击播放按钮时,直播已经结束,为了进一步提高用户的观感体验,可直接获取与直播视频相应的点播视频,从暂停时播放界面中显示的那一帧画面开始播放,也即从点播视频中视频暂停时刻对应的视频帧开始播放。其中,视频暂停时刻可以是检测到视频暂停指令时,播放界面中播放的视频帧对应的视频时间。
可选的,在上述实施例的基础上,还可以包括:获取实时弹幕信息。
其中,实时弹幕信息可以是视频观看用户实时发送的礼物信息,也可以是视频观看用户实时发送的留言信息,在此不作限定。
相应的,在停止在播放界面中加载显示与直播视频对应的实时视频流,并将直播截图覆盖显示于播放界面之上之后,还可以包括:在直播截图之上更新显示实时弹幕信息。
示例性的,在直播视频正常播放时,可将获取的实时弹幕信息显示于播放界面之上;在直播视频暂停时,可将获取的实时弹幕信息显示于直播截图之上。具体的,可通过在直播截图之上创建一个背景透明的文本显示组件,用于加载显示该实时弹幕信息。
本实施例的技术方案,通过在直播视频的播放过程中确定检测到视频暂停指令时,根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图,同时,停止在播放界面中加载显示于直播视频对应的实时视频流,并将直播截图覆盖显示于该播放界面之上,当检测到视频播放指令时,则删除该直播截图,并重新再该播放界面中对实时视频流进行加载显示,利用直播视频暂停时在播放界面上覆盖显示直播截图,并在恢复播放时及时删除该直播截图,拉取实时视频流进行显示,解决了现有技术中直播视频在暂停时显示黑屏的问题,同时,也降低了用户因无法获取任何中断前的观看信息,使得用户对直播视频进行切换的概率,为服务器减小了不必要的切换压力。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种直播视频的显示方法的流程示意图。本实施例以上述实施例为基础进行优化,提供了优选的直播视频的显示方法,具体是,对根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图进行了进一步优化。具体包括如下:
S210、如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据视频暂停指令的接收时间,设定时间区间。
由于现有技术中,设备操作系统进行软件编程时使用的相关类,并不能很好地支持画面截图,因此导致无法获取直播截图,例如,Android系统中普遍使用的SurfaceView并不支持截屏功能,而使用GLSurfaceView又很耗电,使用TextureView又存在版本问题,因此,无法直接使用截屏功能来获取直播截图。本实施例中采用OpenGL(也即EGL)与相应设备操作系统具体的相关类进行结合的方式来获取直播截图,例如,对于Android系统,可采用EGL+SurfaceView的方式进行截图。
其中,OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。由于OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows、Android、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植,因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。
在一个实际例子中,对于设备系统上安装的视频直播软件,当接收到视频暂停指令时,可根据视频暂停指令的接收时间,确定一个时间区间,例如,按照预设时长,确定从起点时间到接收时间相差预设时长的时间区间。
S220、在直播视频对应的实时视频流的解码结果中,获取与时间区间匹配的解码数据并缓存至预设存储结构中。
其中,预设存储结构可以是利用OpenGL构建的临时存储结构,例如AVFrame。示例性的,可在视频播放的过程中对直播视频对应的实时视频流进行缓存和解码,从解码结果中获取与事件区间匹配的解码数据,并缓存至AVFrame中,以便于获取当前时刻显示的直播画面对应的视频帧数据。
S230、从预设存储结构中,获取直播视频的播放界面中当前显示的直播画面对应的视频帧数据。
本实施例中,当前显示的直播画面对应的视频帧数据,可以为检测到视频暂停指令时,缓存的所有视频帧数据中,帧播放时间最接近当前显示的直播画面的帧播放时间的视频帧数据,也即即将播放的视频帧数据。示例性的,可从AVFrame中缓存的各视频帧数据中,抽取即将播放的视频帧数据。
S240、根据视频帧数据生成直播截图。
由于视频帧数据的数据格式可能属于后续步骤中创建的界面视图所支持的数据加载显示格式,也可能不属于界面视图所支持数据加载显示格式,因此需要进行不同的处理。示例性的,若该视频帧数据的数据格式属于界面视图所支持的数据加载显示格式,则可将视频帧数据直接作为直播截图输出给界面视图进行显示;若该视频帧数据的数据格式不属于界面视图所支持的数据加载显示格式,则可先对视频帧数据进行格式转换处理,转换为界面视图所支持加载显示的数据格式,再作为直播截图输出给界面视图进行显示。
可选的,根据视频帧数据生成直播截图,可以包括:将视频帧数据的格式转换为界面视图支持的目标格式;将目标格式的视频帧数据封装为位图文件,得到直播截图。
其中,在Android系统中,界面视图例如可以是利用SurfaceView创建的用于加载和显示图像的视图控件。界面视图支持的目标格式,也即界面视图所支持的数据加载显示格式,根据使用的相关类的不同而不同,例如,若使用的是SurfaceView,则支持的目标格式可以是RGB格式的数据,而由于使用OpenGL获取的视频帧数据为YUV格式数据,因此,可先将获取的YUV格式的视频帧数据转换成RGB格式,进而封装成Bitmap,也即位图文件,将该位图文件作为直播截图。
S250、停止在播放界面中加载显示与直播视频对应的实时视频流,创建界面视图,并将界面视图覆盖显示于播放界面之上。
示例性的,在停止加载显示实时视频流的同时,可在直播视频的播放界面对应的位置处创建一个界面视图,其边框区域与该播放界面的边框区域重合,并覆盖在该播放界面之上,以在后续步骤中加载显示生成的直播截图。例如,Android系统中可通过SurfaceView来创建界面视图。
S260、在界面视图中加载显示直播截图。
本实施例采用OpenGL与相应操作系统具体的相关类(例如Android系统的SurfaceView)相结合的方式,获取到直播截图,使得能够在创建的界面视图中加载显示该直播截图,不但解决了现有的SurfaceView无法进行截图的问题,还使得直播视频暂停时出现的黑屏问题得到了有效的解决,使得用户能够在重新恢复观看该直播视频时,能够通过覆盖的直播截图来获取到中断之前的播放信息,从而降低了用户的视频切换几率,减小了给服务器带来的不必要的切换压力。
S270、如果检测到针对直播视频的视频播放指令,则重新在播放界面中对与直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除界面视图。
本实施例的技术方案,通过根据检测到的视频暂停指令的接收时间,设定时间区间,从实时视频流的解码结果中获取与时间区间匹配的解码数据并缓存至预设存储结构中,进而根据从该预设存储结构中获取的播放界面中当前显示的直播画面对应的视频帧数据,生成直播截图,最后在覆盖显示于播放界面之上创建的界面视图中加载显示该直播截图,从而解决了现有技术中由于系统不支持播放界面截图功能而导致的暂停黑屏问题,实现了跨平台操作系统的截图功能,解决了直播视频暂停时出现黑屏的问题,也使得用户观看直播视频中因无法获取到中断前的直播信息而进行视频切换的概率降低,减小了服务器的切换压力。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种直播视频的显示装置的结构示意图。参考图3,直播视频的显示装置包括:截图生成模块310、截图显示模块320以及截图删除模块330,下面对各模块进行具体说明。
截图生成模块310,用于如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图。
截图显示模块320,用于停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上。
截图删除模块330,用于如果检测到针对所述直播视频的视频播放指令,则重新在所述播放界面中对与所述直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除所述直播截图。
本实施例提供的直播视频的显示装置,通过在直播视频的播放过程中确定检测到视频暂停指令时,根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图,同时,停止在播放界面中加载显示于直播视频对应的实时视频流,并将直播截图覆盖显示于该播放界面之上,当检测到视频播放指令时,则删除该直播截图,并重新再该播放界面中对实时视频流进行加载显示,利用直播视频暂停时在播放界面上覆盖显示直播截图,并在恢复播放时及时删除该直播截图,拉取实时视频流进行显示,解决了现有技术中直播视频在暂停时显示黑屏的问题,同时,也降低了用户因无法获取任何中断前的观看信息,使得用户对直播视频进行切换的概率,为服务器减小了不必要的切换压力。
可选的,截图生成模块310可以包括:时间设定子模块、数据缓存子模块、数据获取子模块以及数据生成子模块。
其中,时间设定子模块,用于根据所述视频暂停指令的接收时间,设定时间区间;数据缓存子模块,用于在直播视频对应的实时视频流的解码结果中,获取与所述时间区间匹配的解码数据并缓存至预设存储结构中;数据获取子模块,用于从所述预设存储结构中,获取所述直播视频的播放界面中当前显示的直播画面对应的视频帧数据;数据生成子模块,用于根据所述视频帧数据生成直播截图。
可选的,截图显示模块320具体可以用于:创建界面视图,并将所述界面视图覆盖显示于所述播放界面之上;在所述界面视图中加载显示所述直播截图。
可选的,截图删除模块330具体可以用于:删除所述界面视图。
可选的,数据生成子模块具体可以用于:将所述视频帧数据的格式转换为所述界面视图支持的目标格式;将所述目标格式的视频帧数据封装为位图文件,得到直播截图。
可选的,直播视频的显示装置还可以包括:连接保持模块,用于在停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流之前,保持与所述直播视频的实时视频流之间的通信连接。
可选的,直播视频的显示装置还可以包括:点播提供模块,用于如果确定在检测到所述视频播放指令时,所述直播视频已经完成直播过程,则获取与所述直播视频对应的点播地址提供给用户。
可选的,直播视频的显示装置还可以包括:点播播放模块,用于如果确定在检测到所述视频播放指令时,所述直播视频已经完成直播过程,则获取与所述直播视频对应的点播视频,并从所述点播视频中视频暂停时刻对应的视频帧开始进行播放。
可选的,直播视频的显示装置还可以包括:弹幕获取模块以及弹幕显示模块。
其中,弹幕获取模块,用于获取实时弹幕信息;弹幕显示模块,用于在停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上之后,在所述直播截图之上更新显示所述实时弹幕信息。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种计算机设备的结构示意图,如图4所示,本实施例提供的一种计算机设备,包括:处理器41和存储器42。该计算机设备中的处理器可以是一个或多个,图4中以一个处理器41为例,所述计算机设备中的处理器41和存储器42可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
本实施例中计算机设备的处理器41中集成了上述实施例提供的直播视频的显示装置。此外,该计算机设备中的存储器42作为一种计算机可读存储介质,可用于存储一个或多个程序,所述程序可以是软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中直播视频的显示方法对应的程序指令/模块(例如,附图3所示的直播视频的显示装置中的模块,包括:截图生成模块310、截图显示模块320以及截图删除模块330)。处理器41通过运行存储在存储器42中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中直播视频的显示方法。
存储器42可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器42可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器42可进一步包括相对于处理器41远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
并且,当上述计算机设备所包括一个或者多个程序被所述一个或者多个处理器41执行时,程序进行如下操作:
如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图;停止在播放界面中加载显示与直播视频对应的实时视频流,并将直播截图覆盖显示于播放界面之上;如果检测到针对直播视频的视频播放指令,则重新在播放界面中对与直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除直播截图。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被直播视频的显示装置执行时实现如本发明实施例一提供的直播视频的显示方法,该方法包括:如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图;停止在播放界面中加载显示与直播视频对应的实时视频流,并将直播截图覆盖显示于播放界面之上;如果检测到针对直播视频的视频播放指令,则重新在播放界面中对与直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除直播截图。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序被执行时不限于实现如上所述的方法操作,还可以实现本发明任意实施例所提供的直播视频的显示方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述直播视频的显示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种直播视频的显示方法,其特征在于,包括:
如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图;
所述根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图,包括:
根据所述视频暂停指令的接收时间,设定时间区间;
在直播视频对应的实时视频流的解码结果中,获取与所述时间区间匹配的解码数据并缓存至预设存储结构中;
从所述预设存储结构中,获取所述直播视频的播放界面中当前显示的直播画面对应的视频帧数据;
根据所述视频帧数据生成直播截图;
停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上;
在所述停止在播放界面中加载显示与直播视频对应的实时视频流之前,包括:保持与直播视频的实时视频流之间的通信连接,但不获取实时视频流;
如果检测到针对所述直播视频的视频播放指令,则重新在所述播放界面中对与所述直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除所述直播截图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上,包括:
创建界面视图,并将所述界面视图覆盖显示于所述播放界面之上;
在所述界面视图中加载显示所述直播截图;
删除所述直播截图,包括:
删除所述界面视图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述视频帧数据生成直播截图,包括:
将所述视频帧数据的格式转换为所述界面视图支持的目标格式;
将所述目标格式的视频帧数据封装为位图文件,得到直播截图。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流之前,还包括:
保持与所述直播视频的实时视频流之间的通信连接。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果确定在检测到所述视频播放指令时,所述直播视频已经完成直播过程,则获取并显示与所述直播视频对应的点播地址。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果确定在检测到所述视频播放指令时,所述直播视频已经完成直播过程,则获取与所述直播视频对应的点播视频,并从所述点播视频中视频暂停时刻对应的视频帧开始进行播放。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取实时弹幕信息;
在停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上之后,还包括:
在所述直播截图之上更新显示所述实时弹幕信息。
8.一种直播视频的显示装置,其特征在于,包括:
截图生成模块,用于如果在直播视频的播放过程中检测到视频暂停指令,则根据直播视频的播放界面中当前显示的直播画面,生成直播截图;
所述截图生成模块,包括:时间设定子模块、数据缓存子模块、数据获取子模块以及数据生成子模块;
其中,所述时间设定子模块,用于根据所述视频暂停指令的接收时间,设定时间区间;所述数据缓存子模块,用于在直播视频对应的实时视频流的解码结果中,获取与所述时间区间匹配的解码数据并缓存至预设存储结构中;所述数据获取子模块,用于从所述预设存储结构中,获取所述直播视频的播放界面中当前显示的直播画面对应的视频帧数据;所述数据生成子模块,用于根据所述视频帧数据生成直播截图;
截图显示模块,用于停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流,并将所述直播截图覆盖显示于所述播放界面之上;
所述直播视频的显示装置,还包括:连接保持模块,用于在停止在所述播放界面中加载显示与所述直播视频对应的实时视频流之前,保持与所述直播视频的实时视频流之间的通信连接;
所述保持与实时视频流之间的通信连接是仅保持连接,不获取实时视频流;
截图删除模块,用于如果检测到针对所述直播视频的视频播放指令,则重新在所述播放界面中对与所述直播视频对应的实时视频流进行加载显示,并删除所述直播截图。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的直播视频的显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的直播视频的显示方法。
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