CN112822552B - 多媒体资源加载方法、装置、设备及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种多媒体资源加载方法、装置、设备及计算机存储介质。其中,多媒体资源加载方法,包括:获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存;在目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,目标数据为用于播放目标多媒体资源所需数据。本申请实施例能够有效降低目标多媒体资源对内存的占用,减少内存资源的浪费。
Description
技术领域
本申请属于信息技术领域,尤其涉及一种多媒体资源加载方法、装置、设备及计算机存储介质。
背景技术
当前,例如视频、音频等类型的多媒体资源已经广泛地出现在教学、休闲等应用场景中。以用户在电子设备上观看视频的场景为例,在实际应用中,用户可能会暂停播放当前观看的视频,在电子设备上进行其他操作,例如,打开文档、处理聊天信息,或者是播放其他视频等。然而,现有技术中,暂停播放的视频依然会占用较大的内存,导致内存资源的浪费。
发明内容
本申请实施例提供一种在多媒体资源加载方法、装置、设备及计算机存储介质,以解决现有技术中暂停播放的视频依然会占用较大的内存,导致内存资源的浪费的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种多媒体资源加载方法,方法包括:
获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;
在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存;
在目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,目标数据为用于播放目标多媒体资源所需数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种多媒体资源加载装置,装置包括:
获取模块,用于获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;
保存释放模块,用于在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存;
第一加载模块,用于在目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,目标数据为用于播放目标多媒体资源所需数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,设备包括:处理器以及存储有计算机程序指令的存储器;
处理器执行计算机程序指令时实现上述的多媒体资源加载方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时实现上述的多媒体资源加载方法。
本申请实施例提供的多媒体资源加载方法,获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态,在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,同时释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存,而在目标多媒体资源的播放状态时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载用于播放目标多媒体资源所需的目标数据。本申请实施例在保证目标多媒体资源能够在暂停播放与开始播放两种播放状态之间进行常规切换的基础上,进一步在目标多媒体资源处于暂停播放的播放状态时,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存,进而能够有效降低目标多媒体资源对内存的占用,减少内存资源的浪费。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单的介绍,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的多媒体资源加载方法的流程示意图;
图2是本申请另一个实施例提供的多媒体资源加载方法的流程示意图;
图3是本申请实施例中释放内存的一种方式的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的多媒体资源加载装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将详细描述本申请的各个方面的特征和示例性实施例,为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及具体实施例,对本申请进行进一步详细描述。应理解,此处所描述的具体实施例仅意在解释本申请,而不是限定本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本申请的示例来提供对本申请更好的理解。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
为了解决现有技术问题,本申请实施例提供了一种多媒体资源加载方法、装置、设备及计算机存储介质。下面首先对本申请实施例所提供的多媒体资源加载方法进行介绍。
图1示出了本申请一个实施例提供的多媒体资源加载方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤101,获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;
步骤102,在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存;
步骤103,在目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,目标数据为用于播放目标多媒体资源所需数据。
上述目标多媒体资源可以是视频或者音频等,此处不做具体限定;相应地,播放器可以是用于播放视频、播放音频或者能够同时播放视频与音频的播放器等;从另一角度来说,播放器可以网页播放器或者是客户端播放器等,此处亦不做具体限定。而为了简化描述,以下将主要以多媒体资源为视频为例,对本申请实施例提供的多媒体资源加载方法进行描述。
通常来说,为了实现视频的播放,需要使用播放器对视频文件(例如存储在磁盘或者服务器中的原始视频资源)进行解码等处理,这些处理过程,可以认为是播放器对视频的加载过程。视频在播放器中加载后,可能会存在不同的播放状态,例如:当用户点击播放键后,视频可能进入到开始播放的播放状态;当用户点击暂停键后,视频可能进入到暂停播放的播放状态。当然,这里仅仅是对实现视频在不同播放状态进行切换的触发方式的举例说明,在实际应用中,具体的触发方式可以根据需要进行设定。
值得再次强调的是,上述目标多媒体资源可以是视频,也可以是音频等,本申请实施例中将主要以目标多媒体资源为视频的情况进行说明,而为了更好地体现针对某一特定视频进行操作的过程,后续可以将目标多媒体资源称为目标视频。
本实施例中,当目标视频的播放状态为暂停播放时,可以保存目标视频的资源地址与播放进度信息。其中,资源地址可以用于指示目标视频所存储的位置,或者是网页链接地址等,换而言之,目标视频可以是存储在本地磁盘中的,也可以是位于服务器中的,此处不做具体限定;而播放进度信息,则可以直观地理解为在播放暂停时,目标视频的播放时间;当然,在实际应用中,播放进度信息可以指示为播放时间,也可以指示为目标视频中具体的某一帧图像等。
在保存上述资源地址与播放进度信息的基础上,本实施例中,可以释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存,例如,可以将内存中用于探测目标视频信息所需的数据,例如流畅度、清晰度等进行释放;或者,可以将目标视频缓存在内存中的全部或部分图像帧进行释放;或者,可以将用于对目标视频进行解码所使用的内存进行释放等等。总的来说,在使得目标视频后续能够从暂停播放时的进度开始播放的基础上,可以尽可能地对用于播放目标视频所使用的内存进行释放。
相应地,目标视频的播放状态也可以为开始播放,例如当用户点击用于控制视频播放的按钮时,可以使得目标视频开始播放。此时,可以依据目标视频的资源地址,对目标视频进行加载;同时,还可以进一步根据播放进度信息,对上述目标视频进行播放,例如,根据播放进度信息,可以使得从目标视频在开始播放之前的暂停播放状态下所处的播放进度进行播放,实现目标视频在暂停播放与开始播放两种播放状态之间的常规切换。
当然,从播放目标视频的角度来说,实现目标视频的播放可能需要加载更多的数据,例如:解码器相关的数据、探测目标视频所需的数据(例如流畅度、清晰度等),或者,相邻图像帧之间的差异信息等等;以上播放目标视频所需的数据,可以称为目标数据。而在实际应用中,目标数据的具体组成,可以结合多媒体资源的类型等因素进行确定。
本申请实施例提供的多媒体资源加载方法,获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态,在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,同时释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存,而在目标多媒体资源的播放状态时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载用于播放目标多媒体资源所需的目标数据。本申请实施例在保证目标多媒体资源能够在暂停播放与开始播放两种播放状态之间进行常规切换的基础上,进一步在目标多媒体资源处于暂停播放的播放状态时,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存,进而能够有效降低目标多媒体资源对内存的占用,减少内存资源的浪费。
结合一教学的应用场景,教师在使用电子白板进行教学时,可能会预先将一个或多个需要播放的视频同时加载至播放器中,从而方便后续选择某一视频进行播放。
换而言之,在一个实施例中,上述步骤101,获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态之前,可以在播放器中加载若干多媒体资源,后续可以针对每一多媒体资源的播放状态进行获取,从而可进一步判断需要对哪一多媒体资源进行播放。
具体来说,如图2所示,本实施例可以包括如下步骤:
步骤201,在播放器中加载M个多媒体资源,目标多媒体资源为M个多媒体资源中的任一个多媒体资源,M为正整数;
步骤202,获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;
步骤203,在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存;
步骤204,在目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,目标数据为用于播放目标多媒体资源所需数据。
其中,步骤202~步骤204分别与上述步骤101~步骤103对应,此处不做赘述。而在步骤201中,可以先将M个多媒体资源加载至播放器中,而上述的目标多媒体资源可以是M个多媒体资源中的任一个多媒体资源;也就是说,在上述多媒体资源加载方法的步骤中,可以针对各个多媒体资源进行播放状态的获取,以便根据用户的操作,来判断具体对哪一多媒体资源进行播放或暂停。
本实施例中,将M个多媒体资源加载至播放器中,可以使得播放器能够对各个多媒体资源对应的资源地址进行获取,后续用户可以直接在播放器中对多媒体资源进行播放与暂停的操作,提升用户操作的便利度。
结合上述教学的应用场景的举例可见,在一些场景下,可能需要将多个视频加载至播放器中。在现有技术中,视频在加载至播放器中时,即对各个视频对应的视频文件分别进行解码与图像帧缓存,如此,会占用大量的内存,降低视频播放的稳定性。
为解决以上问题,在一个示例中,上述步骤101,获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态,包括:
在目标多媒体资源初始加载至播放器中的情况下,将目标多媒体资源的播放状态确定为暂停播放。
结合步骤102中的限定,本示例中,当目标视频加载至播放器中的情况下,可以仅保存目标视频对应的资源地址与播放进度信息;而目标视频是初始加载,播放进度信息可以用于指示播放了目标视频的第一帧图像。在实际应用中,当目标视频加载至播放器中时,可以仅加载第一帧图像,或者,播放进度信息可以仅仅起到指示对目标视频的加载动作,并不一定真实地加载了第一帧图像。
当用户选择对目标视频进行播放时,目标视频的播放状态将由暂停播放切换为开始播放,具体的切换过程此处不做赘述。
可见,本示例中,可以避免同时对多个多媒体资源进行加载,导致内存被过多占用的情况,保证后续目标多媒体资源播放的稳定性。
在一个应用场景的举例中,用户可能依次播放了多个视频,且针对各个视频在一定的播放进度处点击了暂停播放;现有技术中,往往会在内存中保留用于加载这些视频所需要的数据,以及已经缓存的图像;当内存占用量高于一定阈值时,再依据特定的释放规则来对内存进行释放,如此,在实际操作中,仍然会存在电子设备在内存占用量较大时发生卡顿的情况。而本申请实施例中,则在视频暂停时,即可释放大量的内存空间,从源头处降低内存的占用,有效避免了卡顿情况的发生。
为了更直观地理解本申请实施例所能带来的有益效果,以下简单地与现有技术进行比对,现有技术可能在加载5个视频并分别暂停后,由于内存占用量较大,出现了卡顿,并自动开始释放内存资源;而本申请实施例中,加载10个视频并分别暂停后,由于每次暂停都会释放大量的内存资源,因此加载10个视频并暂停后实际占用的内存几乎可以忽略,进而能够有效避免卡顿情况的发生。
结合目标多媒体资源为目标视频的举例,通常来说,当目标视频处于暂停播放的状态时,可能需要显示暂停播放时目标视频所到达的图像帧,以便用户能够对播放进度有比较直观的了解。因此,在本实施例中,上述步骤102,在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存,包括:
在目标视频的播放状态为暂停播放时,保存目标视频的资源地址与播放进度信息,以及目标视频的当前播放图像帧,释放播放器中加载的第一播放图像帧,第一播放图像帧为目标视频中除当前播放图像帧以外的图像帧。
本实施例中,当前播放图像帧可以是目标视频中的某一个图像帧,且该图像帧可以是暂停播放时,目标视频所达到的图像帧。在目标视频为初始加载至播放器中的情况下,当前播放图像帧可以是目标视频的第一帧图像。
在实际应用中,目标视频在播放时,可能会在播放器中加载了多个图像帧,这些图像帧可能是当前播放图像帧之前的图像帧,也可能是当前播放图像帧之后的图像帧,这些已加载的除当前播放图像帧以外的图像帧,均可以称作第一播放图像帧。本实施例中,可以保存当前播放图像帧,后续可用于在播放器中进行显示,进而便于用户能够比较直观地读取暂停播放目标视频时,目标视频所处的播放进度;而至于第一播放图像帧,则可以进行释放,以降低对内存资源的占用。
在一个示例中,播放器中可能会存在预览区域与播放区域,在某一时刻,目标视频的当前播放图像帧可能在播放区域进行显示,而除目标视频以外的各已加载的视频的当前播放图像帧可能在预览区域进行显示;在在某一时刻,目标视频的当前播放图像帧可能在预览区域进行显示。预览区域与播放区域中的当前播放图像帧的尺寸可能不同,因此,在实际应用中,目标视频的当前播放图像帧的图像尺寸,可以根据其显示位置进行调整。
在实际应用中,目标视频可能已经播放到一定进度,例如,对于2小时时长的目标视频,用户已经观看1小时;当用户暂停播放目标视频时,除了当前播放图像帧以外的图像帧,即上述的第一播放图像帧均被释放;而当用户结束暂停,开始播放目标视频时,往往需要从当前播放图像帧后面的图像帧开始进行播放,但该播放过程往往需要使用到当前播放图像帧前面的图像帧的相关信息,例如相邻帧之间的差异信息或者视频编码信息等。
为有效避免在开始播放目标视频时,需要从目标视频的第一帧图像开始加载的情况,可选地,目标视频包括N个图像帧组,N为正整数;
相应地,上述步骤103,在目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,包括:
在目标视频的播放状态为开始播放时,依据目标视频对应的资源地址与播放进度信息,加载目标图像帧组,目标图像帧组为N个图像帧组中与当前播放图像帧匹配的图像帧组,其中,目标数据包括目标图像帧组。
结合一个实际应用的举例,目标视频中可以包括多个图像帧组,其中,某一个图像帧组Pd中包括了50帧图像;当用户观看到该图像帧组Pd中的第30帧图像时点击了暂停按钮,此时,可以保存第30帧图像,并释放掉第1~29帧图像;当然,对于播放器来说,为了能够定位该第30帧图像,可以同时保存播放进度信息。
当用户结束暂停时,目标视频切换至开始播放的播放状态,此处,可以对图像帧组Pd中的图像进行加载,例如,加载其中的第1~29帧图像,以使得播放器能够继续对目标视频进行正常播放。
可见,通过将目标视频分为N个图像帧组,可以在目标视频结束暂停时,仅需对播放进度信息对应的图像帧组中的图像进行加载,即可保证目标视频的正常播放,而不一定需要从目标视频的第一帧图像开始加载,从而有效提高了目标视频的播放响应速度。
在一个示例中,上述加载目标图像帧组之后,可以从第二播放图像帧开始对目标视频进行播放,第二播放图像帧为当前播放图像帧的后一帧图像。
结合上述实际应用的举例,在对图像帧组Pd中的图像进行加载后,可以从图像帧组Pd中的第31帧图像开始播放,如此,可以保证播放的流畅性。
当然,容易理解的是,上述加载目标图像帧组之后,可以是指目标图像帧组中的全部图像加载完毕后,也可以是目标图像帧组的部分图像加载完毕后,该部分图像至少包括了第二播放图像帧及其之前的图像帧,例如上述的图像帧组Pd中的第1~31帧图像。
可选地,如图3所示,上述步骤101,在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存,包括:
步骤301,获取目标多媒体资源处于暂停播放的播放状态的维持时间;
步骤302,在维持时间大于时间阈值时,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存。
本实施例中,考虑到一些场合下,用户在观看目标视频时,可以需要对目标视频进行短暂的暂停,在这种情况下,为了避免过于频繁地对内存进行释放以及对目标数据的加载,可以设定一时间阈值,在暂停时间大于该时间阈值的情况下,才对播放器用于播放目标视频所使用的内存进行释放。
具体来说,可以获取目标视频处于暂停播放的播放状态的维持时间,例如,该维持时间可以是从用户点击暂停开始进行计时而得到,当维持时间大于时间阈值,例如大于2s时,可以认为用户可能在短时间内不会再对目标视频进行观看,可以释放播放器用于播放目标视频所使用的内存。
如此,一方面,避免内存频繁地被释放与写入,另一方面,也可以在用户短暂暂停视频播放的情景下,能够比较快速地响应用户结束暂停的操作。
当然,结合一些实际应用场景,当目标视频对应的视频文件位于本地时,且对目标视频进行了图像帧组的划分时,即便暂停时将用于播放目标视频所使用的内存进行释放,从用户结束暂停至重新对目标视频进行正常播放所经历的时间,一般也可以控制在200ms左右,其响应时间也可以保证用户的使用体验。
如图4所示,本申请实施例还提供了一种多媒体资源加载装置,该装置包括:
获取模块401,用于获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;
保存释放模块402,用于在目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存;
第一加载模块403,用于在目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,目标数据为用于播放目标多媒体资源所需数据。
可选地,在目标多媒体资源为目标视频的情况下,上述保存释放模块402,可以具体用于:
在目标视频的播放状态为暂停播放时,保存目标视频的资源地址与播放进度信息,以及目标视频的当前播放图像帧,释放播放器中加载的第一播放图像帧,第一播放图像帧为目标视频中除当前播放图像帧以外的图像帧。
可选地,目标视频包括N个图像帧组,N为正整数;
相应地,第一加载模块403,可以具体用于:
在目标视频的播放状态为开始播放时,依据目标视频对应的资源地址与播放进度信息,加载目标图像帧组,目标图像帧组为N个图像帧组中与当前播放图像帧匹配的图像帧组,其中,目标数据包括目标图像帧组。
可选地,多媒体资源加载装置还可以包括:
播放模块,用于从第二播放图像帧开始对目标视频进行播放,第二播放图像帧为当前播放图像帧的后一帧图像。
可选地,上述保存释放模块402,可以包括:
获取单元,用于获取目标多媒体资源处于暂停播放的播放状态的维持时间;
释放单元,用于在维持时间大于时间阈值时,释放播放器用于播放目标多媒体资源所使用的内存。
可选地,获取模块401,可以包括:
确定单元,用于在目标多媒体资源初始加载至播放器中的情况下,将目标多媒体资源的播放状态确定为暂停播放。
可选地,多媒体资源加载装置还可以包括:
第二加载模块,用于在播放器中加载M个多媒体资源,目标多媒体资源为M个多媒体资源中的任一个多媒体资源,M为正整数。
需要说明的是,该多媒体资源加载装置是与上述多媒体资源加载方法对应的装置,上述方法实施例中所有实现方式均适用于该装置的实施例中,也能达到相同的技术效果。
图5示出了本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
在电子设备可以包括处理器501以及存储有计算机程序指令的存储器502。
具体地,上述处理器501可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或者可以被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器502可以包括用于数据或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器502可包括硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)驱动器或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,存储器502可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器502可在综合网关容灾设备的内部或外部。在特定实施例中,存储器502是非易失性固态存储器。
存储器可包括只读存储器(ROM),随机存取存储器(RAM),磁盘存储介质设备,光存储介质设备,闪存设备,电气、光学或其他物理/有形的存储器存储设备。因此,通常,存储器包括一个或多个编码有包括计算机可执行指令的软件的有形(非暂态)计算机可读存储介质(例如,存储器设备),并且当该软件被执行(例如,由一个或多个处理器)时,其可操作来执行参考根据本公开的方法所描述的操作。
处理器501通过读取并执行存储器502中存储的计算机程序指令,以实现上述实施例中的任意一种多媒体资源加载方法。
在一个示例中,电子设备还可包括通信接口503和总线504。其中,如图5所示,处理器501、存储器502、通信接口503通过总线504连接并完成相互间的通信。
通信接口503,主要用于实现本申请实施例中各模块、装置、单元和/或设备之间的通信。
总线504包括硬件、软件或两者,将在线数据流量计费设备的部件彼此耦接在一起。举例来说而非限制,总线可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、外围组件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,总线504可包括一个或多个总线。尽管本申请实施例描述和示出了特定的总线,但本申请考虑任何合适的总线或互连。
另外,结合上述实施例中的多媒体资源加载方法,本申请实施例可提供一种计算机存储介质来实现。该计算机存储介质上存储有计算机程序指令;该计算机程序指令被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种多媒体资源加载方法。
需要明确的是,本申请并不局限于上文所描述并在图中示出的特定配置和处理。为了简明起见,这里省略了对已知方法的详细描述。在上述实施例中,描述和示出了若干具体的步骤作为示例。但是,本申请的方法过程并不限于所描述和示出的具体步骤,本领域的技术人员可以在领会本申请的精神后,作出各种改变、修改和添加,或者改变步骤之间的顺序。
以上的结构框图中所示的功能块可以实现为硬件、软件、固件或者它们的组合。当以硬件方式实现时,其可以例如是电子电路、专用集成电路(ASIC)、适当的固件、插件、功能卡等等。当以软件方式实现时,本申请的元素是被用于执行所需任务的程序或者代码段。程序或者代码段可以存储在机器可读介质中,或者通过载波中携带的数据信号在传输介质或者通信链路上传送。“机器可读介质”可以包括能够存储或传输信息的任何介质。机器可读介质的例子包括电子电路、半导体存储器设备、ROM、闪存、可擦除ROM(EROM)、软盘、CD-ROM、光盘、硬盘、光纤介质、射频(RF)链路,等等。代码段可以经由诸如因特网、内联网等的计算机网络被下载。
还需要说明的是,本申请中提及的示例性实施例,基于一系列的步骤或者装置描述一些方法或系统。但是,本申请不局限于上述步骤的顺序,也就是说,可以按照实施例中提及的顺序执行步骤,也可以不同于实施例中的顺序,或者若干步骤同时执行。
上面参考根据本公开的实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各方面。应当理解,流程图和/或框图中的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合可以由计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可被提供给通用计算机、专用计算机、或其它可编程数据处理装置的处理器,以产生一种机器,使得经由计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行的这些指令使能对流程图和/或框图的一个或多个方框中指定的功能/动作的实现。这种处理器可以是但不限于是通用处理器、专用处理器、特殊应用处理器或者现场可编程逻辑电路。还可理解,框图和/或流程图中的每个方框以及框图和/或流程图中的方框的组合,也可以由执行指定的功能或动作的专用硬件来实现,或可由专用硬件和计算机指令的组合来实现。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的系统、模块和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。应理解,本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种多媒体资源加载方法,其特征在于,包括:
获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;
在所述目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放所述播放器用于播放所述目标多媒体资源所使用的内存;
在所述目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,所述目标数据为用于播放所述目标多媒体资源所需数据;
在所述目标多媒体资源为目标视频的情况下,所述在所述目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放所述播放器用于播放所述目标多媒体资源所使用的内存,包括:
在所述目标视频的播放状态为暂停播放时,保存所述目标视频的资源地址与播放进度信息,以及所述目标视频的当前播放图像帧,释放所述播放器中加载的第一播放图像帧,所述第一播放图像帧为所述目标视频中除所述当前播放图像帧以外的图像帧;
所述目标视频包括N个图像帧组,N为正整数;
所述在所述目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,包括:
在所述目标视频的播放状态为开始播放时,依据所述目标视频对应的资源地址与播放进度信息,加载目标图像帧组,所述目标图像帧组为所述N个图像帧组中与所述当前播放图像帧匹配的图像帧组,其中,所述目标数据包括所述目标图像帧组;
所述获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态之前,所述方法还包括:
在所述播放器中加载多个多媒体资源,所述目标多媒体资源为所述多个多媒体资源中的任一个多媒体资源;
所述获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态,包括:
在所述目标多媒体资源初始加载至所述播放器中的情况下,将所述目标多媒体资源的播放状态确定为暂停播放;
在所述目标多媒体资源初始加载至所述播放器中的情况下,所述播放进度信息用于指示播放了所述目标多媒体资源的第一帧图像,所述当前播放图像帧为所述目标多媒体资源的第一帧图像;
当用户选择对所述目标多媒体资源进行播放时,所述目标多媒体资源的播放状态将由暂停切换为开始播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载目标图像帧组之后,所述方法还包括:
从第二播放图像帧开始对所述目标视频进行播放,所述第二播放图像帧为所述当前播放图像帧的后一帧图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放所述播放器用于播放所述目标多媒体资源所使用的内存,包括:
获取所述目标多媒体资源处于暂停播放的播放状态的维持时间;
在所述维持时间大于时间阈值时,释放所述播放器用于播放所述目标多媒体资源所使用的内存。
4.一种多媒体资源加载装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态;
保存释放模块,用于在所述目标多媒体资源的播放状态为暂停播放时,保存所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,释放所述播放器用于播放所述目标多媒体资源所使用的内存;
第一加载模块,用于在所述目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,所述目标数据为用于播放所述目标多媒体资源所需数据;
在所述目标多媒体资源为目标视频的情况下,所述保存释放模块,用于在所述目标视频的播放状态为暂停播放时,保存所述目标视频的资源地址与播放进度信息,以及所述目标视频的当前播放图像帧,释放所述播放器中加载的第一播放图像帧,所述第一播放图像帧为所述目标视频中除所述当前播放图像帧以外的图像帧;
所述目标视频包括N个图像帧组,N为正整数;
所述在所述目标多媒体资源的播放状态为开始播放时,依据所述目标多媒体资源对应的资源地址与播放进度信息,加载目标数据,包括:
在所述目标视频的播放状态为开始播放时,依据所述目标视频对应的资源地址与播放进度信息,加载目标图像帧组,所述目标图像帧组为所述N个图像帧组中与所述当前播放图像帧匹配的图像帧组,其中,所述目标数据包括所述目标图像帧组;所述获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态之前,还包括:
在所述播放器中加载多个多媒体资源,所述目标多媒体资源为所述多个多媒体资源中的任一个多媒体资源;
所述获取在播放器中加载的目标多媒体资源的播放状态,包括:
在所述目标多媒体资源初始加载至所述播放器中的情况下,将所述目标多媒体资源的播放状态确定为暂停播放;
在所述目标多媒体资源初始加载至所述播放器中的情况下,所述播放进度信息用于指示播放了所述目标多媒体资源的第一帧图像,所述当前播放图像帧为所述目标多媒体资源的第一帧图像;
当用户选择对所述目标多媒体资源进行播放时,所述目标多媒体资源的播放状态将由暂停切换为开始播放。
5.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:处理器以及存储有计算机程序指令的存储器;
所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如权利要求1-3任意一项所述的多媒体资源加载方法。
6.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现如权利要求1-3任意一项所述的多媒体资源加载方法。
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