CN110796330A - 一种体育赛事系统及其组织方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种体育赛事系统,主要为了解决传统体育比赛流程浪费了参赛者的时间同时增加了裁判以及工作人员的工作量;该系统包括:参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输,参赛者客户端包括:实名注册认证模块;报名模块;抽签指令发送模块;裁判客户端包括:实名注册认证模块;匹配确认模块;赛果输入模块;所述赛事服务器包括:抽签模块;赛程生成模块;裁判匹配模块;赛事信息发送模块;赛果统计模块;本申请设有参赛者客户端、裁判客户端和赛事服务器,将体育比赛流程互联网化,可大大节约参赛者的时间和裁判的工作量。
Description
技术领域
本发明涉及体育赛事组织技术领域,具体是一种体育赛事系统及其组织方法。
背景技术
一般传统体育比赛首先是参赛者持身份证等相关证件报名,报名结束后所有的参赛者需到现场进行比赛抽签,由裁判一个一个记录参赛者抽取的编号。抽签过后裁判根据抽签编号制作比赛晋级列表和比赛对阵小组列表,裁判通知比赛对阵小组的参赛者进行比赛。比赛结束后负者淘汰,裁判将胜者录入到比赛晋级列表中,制作下一轮比赛对阵小组列表。直至比赛结束。第二次参加比赛还需重复上述流程。
上述传统体育比赛流程已经不适应互联网时代,浪费了参赛者的时间同时增加了裁判以及工作人员的工作量。
发明内容
本发明的实施例目的在于提供一种体育赛事系统及其组织方法,以解决上述问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种体育赛事系统,包括:
参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;
裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;
赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;
所述参赛者客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
报名模块,用于参赛者选择要参加的体育赛事并向赛事服务器系统发送报名指令,赛事服务器系统向该参赛者客户端反馈是否报名成功;
抽签指令发送模块,用于报名成功的参赛者在赛事服务器规定时间内,为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令;
所述裁判客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
匹配确认模块,用于裁判对赛事服务器发送的对应执裁赛事进行确认;
赛果输入模块,用于赛后裁判把所执裁的比赛对阵小组的比分胜负结果输入并传送至赛事服务器中;
所述赛事服务器包括:
抽签模块,用于赛事服务器接收到参赛者发送的抽签指令后,向该参赛者的该场赛事随机反馈一个抽签编号;超过规定时间没有为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令的参赛者则赛事服务器系统自动随机为该参赛者的该场赛事反馈一个抽签编号;
赛程生成模块,用于将抽签模块反馈的的抽签编号有序排列,生成该场赛事的参赛者晋级对阵列表,所述晋级对阵列表分为单败制晋级列表和双败制晋级列表;
裁判匹配模块,用于在裁判客户端数据库中随机抽取该类各裁判与该轮各比赛对阵小组匹配;
赛事信息发送模块,用于将第一轮比赛对阵小组的参赛者数据相互传输至同一比赛对阵小组的各参赛者参赛者客户端中;并将该场赛事的第一轮比赛的时间地点发送至执裁该类赛事各裁判客户端和第一轮比赛对阵小组用户的各参赛者客户端中;将该场比赛裁判数据传送至匹配成功比赛对阵小组参赛者的各参赛者客户端中,把该比赛对阵小组各参赛者数据传送至该比赛的各裁判客户端中;该裁判和该比赛对阵小组根据赛事服务器系统所发送的时间地点到场进行比赛和执裁;
赛果统计模块,用于根据从裁判客户端所接收到的比分胜负指令将该比赛对阵小组的负者淘汰胜者晋级到第二轮比赛。
在一种可选方案中:所述抽签编号包括字母、数字或两者组合。
在一种可选方案中:所述比赛对阵小组包括轮空组、二方组、三方组。
在一种可选方案中:所述实名认证包括真实姓名、性别、头像以及身份证照片。
在一种可选方案中:所述裁判数据和参赛者数据均包括真实姓名、真实头像和性别。
在一种可选方案中:所述赛事服务器还包括赛事公布模块,所述赛事公布模块包括:
信息发布模块:用于接收和显示赛事的相关通知和赛程生成模块以及赛果统计模块发送来的赛程表和比赛成绩表,以使公众了解比赛安排和比赛结果;
现场摄像模块:用于对现场的比赛情况进行摄像,并发送到视频播放模块;
视频播放模块:用于现场直播比赛情况。
一种基于上述的体育赛事系统的体育赛事组织方法,包括如下步骤:
参赛者和裁判实名注册认证各自客户端,参赛者用参赛者客户端报名赛事;
该赛事报名截止后,参赛者使用参赛者客户端在规定时间内为该赛事抽签,超过规定时间则赛事服务器自动反馈抽签编号,赛事服务器根据抽签编号生成该场赛事的晋级对阵列表和比赛对阵小组;
赛事服务器随机为各比赛对阵小组匹配裁判并将比赛的时间地点发送至参赛者客户端和裁判客户端;
裁判确定后赛事服务器将匹配成功的比赛对阵小组和裁判数据相互传送至各自客户端;
比赛结束后裁判将比赛胜负得分使用裁判客户端发送至赛事服务器,赛事服务器根据所接收的指令,将胜方晋级负方淘汰;
赛事服务器生成第二轮的比赛对阵小组,然后匹配裁判发送时间地点,直至该场比赛结束。
相较于现有技术,本发明实施例的有益效果如下:
本申请设有参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输,将体育比赛流程互联网化,可大大节约参赛者的时间和裁判的工作量。
附图说明
图1为本发明第一实施例的示意图。
图2为本发明第二实施例的示意图。
具体实施方式
以下实施例会结合附图对本发明进行详述,在附图或说明中,相似或相同的部分使用相同的标号,本发明所列举的各实施例仅用以说明本发明,并非用以限制本发明的范围。对本发明所作的任何显而易知的修饰或变更都不脱离本发明的精神与范围。
实施例1
请参阅图1,本发明实施例中,一种体育赛事系统,包括:
参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;
裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;
赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;
进一步的,所述参赛者客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;所述实名认证包括真实姓名、性别、头像以及身份证照片;
报名模块,用于参赛者选择要参加的体育赛事并向赛事服务器系统发送报名指令,赛事服务器系统向该参赛者客户端反馈是否报名成功;
抽签指令发送模块,用于报名成功的参赛者在赛事服务器规定时间内,为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令;
所述裁判客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
匹配确认模块,用于裁判对赛事服务器发送的对应执裁赛事进行确认;
赛果输入模块,用于赛后裁判把所执裁的比赛对阵小组的比分胜负结果输入并传送至赛事服务器中;
所述赛事服务器包括:
抽签模块,用于赛事服务器接收到参赛者发送的抽签指令后,向该参赛者的该场赛事随机反馈一个抽签编号;超过规定时间没有为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令的参赛者则赛事服务器系统自动随机为该参赛者的该场赛事反馈一个抽签编号;
进一步的,抽签编号包括字母、数字或两者组合;
赛程生成模块,用于将抽签模块反馈的的抽签编号有序排列,生成该场赛事的参赛者晋级对阵列表,所述晋级对阵列表分为单败制晋级列表和双败制晋级列表;
进一步的,比赛对阵小组包括轮空组、二方组、三方组,比赛对阵小组参赛者数据包括真实姓名、真实头像和性别;
裁判匹配模块,用于在裁判客户端数据库中随机抽取该类各裁判与该轮各比赛对阵小组匹配;
赛事信息发送模块,用于将第一轮比赛对阵小组的参赛者数据相互传输至同一比赛对阵小组的各参赛者参赛者客户端中;并将该场赛事的第一轮比赛的时间地点发送至执裁该类赛事各裁判客户端和第一轮比赛对阵小组用户的各参赛者客户端中;将该场比赛裁判数据传送至匹配成功比赛对阵小组参赛者的各参赛者客户端中,把该比赛对阵小组各参赛者数据传送至该比赛的各裁判客户端中;该裁判和该比赛对阵小组根据赛事服务器系统所发送的时间地点到场进行比赛和执裁;裁判数据和参赛者数据均包括真实姓名、真实头像和性别;
赛果统计模块,用于根据从裁判客户端所接收到的比分胜负指令将该比赛对阵小组的负者淘汰胜者晋级到第二轮比赛。
实施例2
请参阅图2,本实施例与实施例1的不同之处在于,所述赛事服务器还包括赛事公布模块,所述赛事公布模块包括:
信息发布模块:用于接收和显示赛事的相关通知和赛程生成模块以及赛果统计模块发送来的赛程表和比赛成绩表,以使公众了解比赛安排和比赛结果;
现场摄像模块:用于对现场的比赛情况进行摄像,并发送到视频播放模块;
视频播放模块:用于现场直播比赛情况。
实施例3
一种基于实施例1所述的体育赛事系统的体育赛事组织方法,包括如下步骤:
参赛者和裁判实名注册认证各自客户端,参赛者用参赛者客户端报名赛事;
该赛事报名截止后,参赛者使用参赛者客户端在规定时间内为该赛事抽签,超过规定时间则赛事服务器自动反馈抽签编号,赛事服务器根据抽签编号生成该场赛事的晋级对阵列表和比赛对阵小组;
赛事服务器随机为各比赛对阵小组匹配裁判并将比赛的时间地点发送至参赛者客户端和裁判客户端;
裁判确定后赛事服务器将匹配成功的比赛对阵小组和裁判数据相互传送至各自客户端;
比赛结束后裁判将比赛胜负得分使用裁判客户端发送至赛事服务器,赛事服务器根据所接收的指令,将胜方晋级负方淘汰;
赛事服务器生成第二轮的比赛对阵小组,然后匹配裁判发送时间地点,直至该场比赛结束。
以上所述,仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (7)
1.一种体育赛事系统,其特征在于,包括:
参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;
裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;
赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;
所述参赛者客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
报名模块,用于参赛者选择要参加的体育赛事并向赛事服务器系统发送报名指令,赛事服务器系统向该参赛者客户端反馈是否报名成功;
抽签指令发送模块,用于报名成功的参赛者在赛事服务器规定时间内,为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令;
所述裁判客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
匹配确认模块,用于裁判对赛事服务器发送的对应执裁赛事进行确认;
赛果输入模块,用于赛后裁判把所执裁的比赛对阵小组的比分胜负结果输入并传送至赛事服务器中;
所述赛事服务器包括:
抽签模块,用于赛事服务器接收到参赛者发送的抽签指令后,向该参赛者的该场赛事随机反馈一个抽签编号;超过规定时间没有为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令的参赛者则赛事服务器系统自动随机为该参赛者的该场赛事反馈一个抽签编号;
赛程生成模块,用于将抽签模块反馈的的抽签编号有序排列,生成该场赛事的参赛者晋级对阵列表,所述晋级对阵列表分为单败制晋级列表和双败制晋级列表;
裁判匹配模块,用于在裁判客户端数据库中随机抽取该类各裁判与该轮各比赛对阵小组匹配;
赛事信息发送模块,用于将第一轮比赛对阵小组的参赛者数据相互传输至同一比赛对阵小组的各参赛者参赛者客户端中;并将该场赛事的第一轮比赛的时间地点发送至执裁该类赛事各裁判客户端和第一轮比赛对阵小组用户的各参赛者客户端中;将该场比赛裁判数据传送至匹配成功比赛对阵小组参赛者的各参赛者客户端中,把该比赛对阵小组各参赛者数据传送至该比赛的各裁判客户端中;该裁判和该比赛对阵小组根据赛事服务器系统所发送的时间地点到场进行比赛和执裁;
赛果统计模块,用于根据从裁判客户端所接收到的比分胜负指令将该比赛对阵小组的负者淘汰胜者晋级到第二轮比赛。
2.根据权利要求1所述的体育赛事系统,其特征在于,所述抽签编号包括字母、数字或两者组合。
3.根据权利要求1所述的体育赛事系统,其特征在于,所述比赛对阵小组包括轮空组、二方组、三方组。
4.根据权利要求1所述的体育赛事系统,其特征在于,所述实名认证包括真实姓名、性别、头像以及身份证照片。
5.根据权利要求4所述的体育赛事系统,其特征在于,所述裁判数据和参赛者数据均包括真实姓名、真实头像和性别。
6.根据权利要求1-5任一所述的体育赛事系统,其特征在于,所述赛事服务器还包括赛事公布模块,所述赛事公布模块包括:
信息发布模块:用于接收和显示赛事的相关通知和赛程生成模块以及赛果统计模块发送来的赛程表和比赛成绩表,以使公众了解比赛安排和比赛结果;
现场摄像模块:用于对现场的比赛情况进行摄像,并发送到视频播放模块;
视频播放模块:用于现场直播比赛情况。
7.一种基于权利要求1-5任一所述的体育赛事系统的体育赛事组织方法,其特征在于,包括如下步骤:
参赛者和裁判实名注册认证各自客户端,参赛者用参赛者客户端报名赛事;
该赛事报名截止后,参赛者使用参赛者客户端在规定时间内为该赛事抽签,超过规定时间则赛事服务器自动反馈抽签编号,赛事服务器根据抽签编号生成该场赛事的晋级对阵列表和比赛对阵小组;
赛事服务器随机为各比赛对阵小组匹配裁判并将比赛的时间地点发送至参赛者客户端和裁判客户端;
裁判确定后赛事服务器将匹配成功的比赛对阵小组和裁判数据相互传送至各自客户端;
比赛结束后裁判将比赛胜负得分使用裁判客户端发送至赛事服务器,赛事服务器根据所接收的指令,将胜方晋级负方淘汰;
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