CN110727869A - 页面构建方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供一种页面构建方法及装置,该方法包括:根据业务需求获得目标渲染组件,并确定目标渲染组件之间的嵌套关系;根据该嵌套关系构建目标渲染组件的嵌套结构;根据组件联动请求构建目标渲染组件之间的联动结构;根据目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及上述嵌套结构和联动结构,获得组件化页面。本公开实施例通过组件的组合表示出页面,进而能够在不修改代码的情况下,通过组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及相应的嵌套结构和联动结构修改页面,从而满足页面的定制化需求,提高页面的可扩展性,满足多种应用场景的应用要求。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种页面构建方法及装置。
背景技术
SaaS模式是当前兴起的一种软件应用模式,在企业SaaS环境中,租户可对应于某个特定组织,组织通过定制应用程序使用服务。租户根据SaaS应用的可配置特性按需订购,获取SaaS应用提供的软件服务。
通常SaaS模式的产品对页面有很高的定制需求。现有一般采用页面构建工具,例如通过可视化的方式构建页面或通过JSON数据结构表示页面。
然而,上述技术导致SaaS模式的产品在功能上基本上不能进行扩展,无法满足多种应用场景的应用要求。
发明内容
本公开实施例提供一种页面构建方法及装置,以克服现有SaaS模式的产品在功能上基本上不能进行扩展,无法满足多种应用场景的应用要求的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种页面构建方法,包括:
根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系;
根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构;
根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构;
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
第二方面,本公开实施例提供一种页面构建装置,包括:
第一获得模块,用于根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系;
第一构建模块,用于根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构;
第二构建模块,用于根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构;
第二获得模块,用于根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的页面构建方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的页面构建方法。
本公开实施例提供的页面构建方法及装置,该方法根据业务需求获得目标渲染组件,并确定目标渲染组件之间的嵌套关系,根据该嵌套关系构建目标渲染组件的嵌套结构,根据组件联动请求构建目标渲染组件之间的联动结构,最后根据目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及上述嵌套结构和联动结构,获得组件化页面,即通过组件的组合表示出页面,进而能够在不修改代码的情况下,通过组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及相应的嵌套结构和联动结构修改页面,从而满足页面的定制化需求,提高页面的可扩展性,满足多种应用场景的应用要求。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的页面构建系统架构示意图;
图2为本公开实施例提供的页面构建方法的流程示意图一;
图3为本公开实施例提供的页面构建方法的流程示意图二;
图4为本公开实施例提供的页面构建装置的结构示意图一;
图5为本公开实施例提供的页面构建装置的结构示意图二;
图6为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
SaaS模式是当前兴起的一种软件应用模式,在企业SaaS环境中,租户可对应于某个特定组织,组织通过定制应用程序使用服务。租户根据SaaS应用的可配置特性按需订购,获取SaaS应用提供的软件服务。通常SaaS模式的产品对页面有很高的定制需求。现有一般采用页面构建工具,例如通过可视化的方式构建页面或通过JSON数据结构表示页面。然而,上述技术导致SaaS模式的产品在功能上基本上不能进行扩展,无法满足多种应用场景的应用要求。
因此,考虑到上述问题,本公开提供一种页面构建方法,通过组件的组合表示出页面,进而能够在不修改代码的情况下,通过组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及相应的嵌套结构和联动结构修改页面,从而满足页面的定制化需求,提高页面的可扩展性,满足多种应用场景的应用要求。
本公开提供的一种页面构建方法,可以适用于图1所示的页面构建系统,该系统包括终端10,终端10可以包括接收装置101、处理器102和显示装置103中至少一种。
在具体实现过程中,接收装置101可以是输入/输出接口,也可以是通信接口,可以用于接收业务需求、组件联动请求等相关的信息。
处理器102可以根据业务需求获得目标渲染组件,并确定目标渲染组件之间的嵌套关系,可以根据改嵌套关系构建目标渲染组件的嵌套结构,也可以根据组件联动请求构建目标渲染组件之间的联动结构,根据目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及上述嵌套结构和联动结构,获得组件化页面。
显示装置103可以用于对上述组件化页面进行显示。
显示装置还可以是触摸显示屏,用于在显示的上述组件化页面的同时接收用户指令,以实现与用户的交互。
应理解,上述处理器可以通过处理器读取存储器中的指令并执行指令的方式实现,也可以通过芯片电路实现。
下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体地实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
图2为本公开实施例提供的页面构建方法的流程示意图一,本公开实施例的执行主体可以为上述实施例终端中的处理器。如图2所示,该方法可以包括:
S201:根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系。
这里,业务需求可以根据实际需要确定,例如考勤需求、用户信息显示需求等。其中,组件为页面的一部分,页面上的每个独立的、可视/可交互区域可视为一个组件。不同的业务需求对应不同的渲染组件,例如考勤需求对应的渲染组件有1、2和3,这里1、2和3表示组件的编号。根据上述业务需求获得目标渲染组件。具体地,不同的渲染组件可以存储在组件库中,根据上述业务需求从组件库中获得目标渲染组件。
进一步地,不同的业务需求要求渲染组件之间的嵌套关系不同,例如上述考勤需求对应的渲染组件1、2和3,其中,组件1与组件2嵌套,组件2与组件3嵌套。根据上述业务需求确定目标渲染组件之间的嵌套关系。
另外,在获得目标渲染组件之后,还包括:
获取目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,示例性的,采用name、type和props分别表示组件的身份标识、对应的组件类和属性。其中,身份标识为组件在页面中的唯一标识,可以是组件名称、编号等能够表征组件身份的信息。组件类可以是开发平台提供的,或者第三方软件开发者,针对某一种应用而开发的某种特殊应用的类的集合,不同的组件可能对应同一组件类。属性可以包括组件的数据源、数据数量等信息。
S202:根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
可选地,所述根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构,包括:
根据所述嵌套关系对所述目标渲染组件进行嵌套排序;
基于排序结果利用children属性构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
这里,根据上述嵌套关系对目标渲染组件进行嵌套排序,在排序完成后,利用children属性建立目标渲染组件的嵌套结构。具体地,在利用children属性建立目标渲染组件的嵌套结构的过程中,可以基于上述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性等信息,利用children属性建立目标渲染组件的嵌套结构。示例性的,组件1与组件2嵌套,首先根据组件的身份标识、对应的组件类和属性设计组件的元数据结构,根据元数据结构利用children属性建立组件1与组件2的嵌套结构。进一步地,可以通过children的层层嵌套,表达出复杂的页面结点树。
S203:根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
可选地,所述根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
根据所述组件联动请求确定所述目标渲染组件之间的联动关系;
基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
其中,上述组件联动请求可以根据实际需要确定,例如组件1与组件3联动。根据组件联动请求确定目标渲染组件之间的联动关系。
示例性的,所述基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
基于所述联动关系利用所述events属性,将所述目标渲染组件中被触发的组件对应的数据结构转换成事件;
确定所述事件对应的消息;
基于所述联动关系对所述消息对应组件的属性进行修改,构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
具体地,初始化时,利用events属性,将目标渲染组件中被触发的组件对应的数据结构转换成事件回调传入组件,可以与组件的props合并。
事件触发时,对应type的action会被触发,即确定事件对应的消息。其中,action用于表示特定的事件,type是其唯一标识。
基于联动关系对消息对应组件的属性进行修改,例如通过reducer根据传入的参数,找到对应的组件,并修改其属性props。其中,reducer是处理action的纯函数。
这里,通过以上流程,实现一个组件上的交互,触发另一个组件的变化。
S204:根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
可选地,所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面,包括:
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构;
根据所述元数据结构确定所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构;
根据所述元数据结构、所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构,通过页面渲染引擎渲染获得所述组件化页面。
其中,元数据又称中介数据、中继数据,为描述数据的数据,主要是描述数据属性的信息,可以用来支持如指示存储位置、历史数据、资源查找、文件记录等功能。这里,根据目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构,即设计出元数据结构表示组件,进而通过组件的组合表示复杂页面。
上述页面渲染引擎可以为PageMetaEngine,PageMetaEngine解析上述数据结构,渲染出组件化页面。
示例性的,可以基于上述元数据结构、嵌套结构和联动结构根据单向数据流实现组件通信,提升项目的可见性,让状态变化变得易于追踪。
可选地,在所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,还包括:
获取组件更换请求,所述组件更换请求携带待更换组件的身份标识和组件类;
根据所述待更换组件的身份标识在所述组件化页面中确定待更换组件;
根据所述组件更换请求携带的组件类修改所述待更换组件对应的组件类。
这里,当需求变化,需要更换组件时,只需要修改type值就能实现相应目的,原来的逻辑和组件不受影响,满足页面的定制化需求。
可选地,在所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,还包括:
获取组件新增请求,所述组件新增请求携带新增组件的身份标识、对应的组件类和属性;
根据所述业务需求确定所述新增组件与所述组件化页面中各个组件的嵌套关系;
根据所述新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在所述组件化页面中增加所述新增组件。
通过上述方式新增的组件可以方便地加入到运行环境中,无须修改原来代码,保证页面良好的可扩展性。
从上述描述可知,本公开实施例设计出元数据结构表示组件,并通过组件的组合表示出页面,进而能够在不修改代码的情况下,通过组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及相应的嵌套结构和联动结构修改页面,从而满足页面的定制化需求,提高页面的可扩展性,满足多种应用场景的应用要求。
图3为本公开实施例提供的页面构建方法的流程示意图二,本公开实施例在图2实施例的基础上,对本公开实施例的具体实现过程进行了详细说明。如图3所示,该方法包括:
S301:根据业务需求获得目标渲染组件,并确定目标渲染组件之间的嵌套关系。
S302:根据上述嵌套关系对目标渲染组件进行嵌套排序。
S303:基于排序结果利用children属性构建目标渲染组件的嵌套结构。
S304:根据组件联动请求确定目标渲染组件之间的联动关系。
S305:基于上述联动关系利用events属性构建目标渲染组件之间的联动结构。
S306:根据目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构。
S307:根据上述元数据结构确定上述嵌套结构对应的数据结构,以及上述联动结构对应的数据结构。
S308:根据上述元数据结构、嵌套结构对应的数据结构,以及联动结构对应的数据结构,通过页面渲染引擎渲染获得组件化页面。
S309:获取组件更换请求,该组件更换请求携带待更换组件的身份标识和组件类。
S310:根据上述待更换组件的身份标识在上述组件化页面中确定待更换组件。
S311:根据上述组件更换请求携带的组件类修改待更换组件对应的组件类。
S312:获取组件新增请求,该组件新增请求携带新增组件的身份标识、对应的组件类和属性。
S313:根据上述业务需求确定新增组件与上述组件化页面中各个组件的嵌套关系。
S314:根据新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在上述组件化页面中增加新增组件。
本公开实施例提供的页面构建方法,根据目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构,即设计出元数据结构表示组件,进而通过组件的组合表示复杂页面。当需求变化,需要更换组件时,只需要相应组件对应的组件类,满足页面的定制化需求。而且对于新增组件,根据新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在上述组件化页面中增加新增组件,可以方便地加入到运行环境中,无须修改原来代码,保证页面良好的可扩展性。
对应于上文实施例的页面构建方法,图4为本公开实施例提供的页面构建装置的结构示意图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。图4为本公开实施例提供的页面构建装置的结构示意图一。如图4所示,该页面构建装置40包括:第一获得模块401、第一构建模块402、第二构建模块403以及第二获得模块404。
其中,第一获得模块401,用于根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系。
第一构建模块402,用于根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
第二构建模块403,用于根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
第二获得模块404,用于根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
本公开实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本公开实施例此处不再赘述。
图5为本公开实施例提供的页面构建装置的结构示意图二。如图5所示,本公开实施例在图4实施例的基础上,还包括:第三获得模块405、第一确定模块406、修改模块407、第四获得模块408、第二确定模块409和增加模块410。
在一种可能的设计中,所述第一构建模块402具体用于:
根据所述嵌套关系对所述目标渲染组件进行嵌套排序;
基于排序结果利用children属性构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
在一种可能的设计中,所述第二构建模块403具体用于:
根据所述组件联动请求确定所述目标渲染组件之间的联动关系;
基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
在一种可能的设计中,所述第二获得模块404具体用于:
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构;
根据所述元数据结构确定所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构;
根据所述元数据结构、所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构,通过页面渲染引擎渲染获得所述组件化页面。
在一种可能的设计中,所述第二构建模块403基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
基于所述联动关系利用所述events属性,将所述目标渲染组件中被触发的组件对应的数据结构转换成事件;
确定所述事件对应的消息;
基于所述联动关系对所述消息对应组件的属性进行修改,构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
在一种可能的设计中,第三获得模块405,用于在所述第二获得模块404根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,获取组件更换请求,所述组件更换请求携带待更换组件的身份标识和组件类。
第一确定模块406,用于根据所述待更换组件的身份标识在所述组件化页面中确定待更换组件。
修改模块407,用于根据所述组件更换请求携带的组件类修改所述待更换组件对应的组件类。
在一种可能的设计中,第四获得模块408,用于在所述第二获得模块404根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,获取组件新增请求,所述组件新增请求携带新增组件的身份标识、对应的组件类和属性。
第二确定模块409,用于根据所述业务需求确定所述新增组件与所述组件化页面中各个组件的嵌套关系。
增加模块410,用于根据所述新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在所述组件化页面中增加所述新增组件。
本公开实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本公开实施例此处不再赘述。
参考图6,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体地例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种页面构建方法,包括:
根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系;
根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构;
根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构;
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构,包括:
根据所述嵌套关系对所述目标渲染组件进行嵌套排序;
基于排序结果利用children属性构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
根据所述组件联动请求确定所述目标渲染组件之间的联动关系;
基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面,包括:
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构;
根据所述元数据结构确定所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构;
根据所述元数据结构、所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构,通过页面渲染引擎渲染获得所述组件化页面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
基于所述联动关系利用所述events属性,将所述目标渲染组件中被触发的组件对应的数据结构转换成事件;
确定所述事件对应的消息;
基于所述联动关系对所述消息对应组件的属性进行修改,构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,还包括:
获取组件更换请求,所述组件更换请求携带待更换组件的身份标识和组件类;
根据所述待更换组件的身份标识在所述组件化页面中确定待更换组件;
根据所述组件更换请求携带的组件类修改所述待更换组件对应的组件类。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,还包括:
获取组件新增请求,所述组件新增请求携带新增组件的身份标识、对应的组件类和属性;
根据所述业务需求确定所述新增组件与所述组件化页面中各个组件的嵌套关系;
根据所述新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在所述组件化页面中增加所述新增组件。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了页面构建装置,包括:
第一获得模块,用于根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系;
第一构建模块,用于根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构;
第二构建模块,用于根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构;
第二获得模块,用于根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一构建模块具体用于:
根据所述嵌套关系对所述目标渲染组件进行嵌套排序;
基于排序结果利用children属性构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二构建模块具体用于:
根据所述组件联动请求确定所述目标渲染组件之间的联动关系;
基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二获得模块具体用于:
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构;
根据所述元数据结构确定所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构;
根据所述元数据结构、所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构,通过页面渲染引擎渲染获得所述组件化页面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二构建模块基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
基于所述联动关系利用所述events属性,将所述目标渲染组件中被触发的组件对应的数据结构转换成事件;
确定所述事件对应的消息;
基于所述联动关系对所述消息对应组件的属性进行修改,构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:
第三获得模块,用于在所述第二获得模块根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,获取组件更换请求,所述组件更换请求携带待更换组件的身份标识和组件类;
第一确定模块,用于根据所述待更换组件的身份标识在所述组件化页面中确定待更换组件;
修改模块,用于根据所述组件更换请求携带的组件类修改所述待更换组件对应的组件类。
根据本公开的一个或多个实施例,还包括:
第四获得模块,用于在所述第二获得模块根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,获取组件新增请求,所述组件新增请求携带新增组件的身份标识、对应的组件类和属性;
第二确定模块,用于根据所述业务需求确定所述新增组件与所述组件化页面中各个组件的嵌套关系;
增加模块,用于根据所述新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在所述组件化页面中增加所述新增组件。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的页面构建方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的页面构建方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (16)
1.一种页面构建方法,其特征在于,包括:
根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系;
根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构;
根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构;
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构,包括:
根据所述嵌套关系对所述目标渲染组件进行嵌套排序;
基于排序结果利用children属性构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
根据所述组件联动请求确定所述目标渲染组件之间的联动关系;
基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面,包括:
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构;
根据所述元数据结构确定所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构;
根据所述元数据结构、所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构,通过页面渲染引擎渲染获得所述组件化页面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
基于所述联动关系利用所述events属性,将所述目标渲染组件中被触发的组件对应的数据结构转换成事件;
确定所述事件对应的消息;
基于所述联动关系对所述消息对应组件的属性进行修改,构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,还包括:
获取组件更换请求,所述组件更换请求携带待更换组件的身份标识和组件类;
根据所述待更换组件的身份标识在所述组件化页面中确定待更换组件;
根据所述组件更换请求携带的组件类修改所述待更换组件对应的组件类。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,还包括:
获取组件新增请求,所述组件新增请求携带新增组件的身份标识、对应的组件类和属性;
根据所述业务需求确定所述新增组件与所述组件化页面中各个组件的嵌套关系;
根据所述新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在所述组件化页面中增加所述新增组件。
8.一种页面构建装置,其特征在于,包括:
第一获得模块,用于根据业务需求获得目标渲染组件,并确定所述目标渲染组件之间的嵌套关系;
第一构建模块,用于根据所述嵌套关系构建所述目标渲染组件的嵌套结构;
第二构建模块,用于根据组件联动请求构建所述目标渲染组件之间的联动结构;
第二获得模块,用于根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一构建模块具体用于:
根据所述嵌套关系对所述目标渲染组件进行嵌套排序;
基于排序结果利用children属性构建所述目标渲染组件的嵌套结构。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二构建模块具体用于:
根据所述组件联动请求确定所述目标渲染组件之间的联动关系;
基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的装置,其特征在于,所述第二获得模块具体用于:
根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,构建组件的元数据结构;
根据所述元数据结构确定所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构;
根据所述元数据结构、所述嵌套结构对应的数据结构,以及所述联动结构对应的数据结构,通过页面渲染引擎渲染获得所述组件化页面。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第二构建模块基于所述联动关系利用events属性构建所述目标渲染组件之间的联动结构,包括:
基于所述联动关系利用所述events属性,将所述目标渲染组件中被触发的组件对应的数据结构转换成事件;
确定所述事件对应的消息;
基于所述联动关系对所述消息对应组件的属性进行修改,构建所述目标渲染组件之间的联动结构。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第三获得模块,用于在所述第二获得模块根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,获取组件更换请求,所述组件更换请求携带待更换组件的身份标识和组件类;
第一确定模块,用于根据所述待更换组件的身份标识在所述组件化页面中确定待更换组件;
修改模块,用于根据所述组件更换请求携带的组件类修改所述待更换组件对应的组件类。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第四获得模块,用于在所述第二获得模块根据所述目标渲染组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及所述嵌套结构和所述联动结构,获得组件化页面之后,获取组件新增请求,所述组件新增请求携带新增组件的身份标识、对应的组件类和属性;
第二确定模块,用于根据所述业务需求确定所述新增组件与所述组件化页面中各个组件的嵌套关系;
增加模块,用于根据所述新增组件的身份标识、对应的组件类和属性,以及确定的嵌套关系,在所述组件化页面中增加所述新增组件。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至7任一项所述的页面构建方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至7任一项所述的页面构建方法。
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