CN110688175A - 文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质,该方法包括:响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件;响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件。本申请实施例能够提高游戏的启动速度。
Description
技术领域
本申请涉及游戏处理技术领域,具体而言,涉及一种文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质。
背景技术
终端设备中的游戏应用在每次启动时,均需要从终端设备的硬盘中读取用于启动游戏的多个脚本文件,将多个脚本文件加载在内存中,并在内存中运行多个脚本文件,以启动游戏。
用于启动游戏的多个脚本文件在终端设备的存储空间中是随机存储的,而游戏应用每次启动时,是需要按照预先配置的执行逻辑对存储空间中存储的多个脚本文件进行读取、编译并加载到内存中,由于脚本文件的存储顺序与执行逻辑不同,导致游戏启动时是随机读取存储空间中的脚本文件,随机读取比较耗时,从而导致每次启动游戏时的启动速度比较慢。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种文件加载的方法、装置、终端设备和存储介质,用以提高游戏的启动速度。
第一方面,本申请实施例提供了一种文件加载的方法,应用于终端设备上安装的游戏应用,该方法包括:
响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件;
响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
在一种实施方式中,所述对加载后的游戏资源文件进行分割处理,包括:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
在一种实施方式中,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件。
第二方面,本申请实施例提供了一种文件加载的装置,应用于终端设备上安装的游戏应用,该装置包括:
第一处理模块,用于响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行游戏资源文件;
第二处理模块,用于将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,所述第一处理模块用于根据以下步骤加载并运行游戏资源文件:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
在一种实施方式中,所述第一处理模块用于根据以下步骤对加载后的游戏资源文件进行分割处理:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
在一种实施方式中,所述第一处理模块用于根据以下步骤加载并运行游戏资源文件:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,所述第一处理模块还用于:
若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
在一种实施方式中,该装置还包括:删除模块,所述删除模块用于:
响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。
本申请实施例提供的文件加载的方法,响应于游戏应用的首次启动,读取与游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,按照预设执行逻辑对多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的游戏资源子文件,并将各个编译后的游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储游戏资源文件,在再次启动游戏应用时,加载并运行游戏资源子文件。这样,在游戏应用再次启动时,仅加载一个游戏资源文件,提高了文件的加载效率,从而也提高了游戏应用的启动速度。
本申请的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种文件加载的方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种文件加载的装置的第一种结构示意图;
图3示出了本申请实施例提供的一种文件加载的装置的第二种结构示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例的文件加载的方法可以应用于终端设备中,也可以应用于其它任意具有处理功能的计算设备。在一些实施例中,上述终端设备或计算设备可以包括处理器。处理器可以处理与服务请求有关的信息和/或数据,以执行本申请中描述的一个或多个功能。
本申请实施例提供的文件加载的方法,在游戏应用首次启动时,读取与游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,按照预设执行逻辑对多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的游戏资源子文件,并将各个编译后的游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储游戏资源文件,在再次启动游戏应用时,加载并运行游戏资源子文件。这样,在游戏应用再次启动时,仅加载一个游戏资源文件,提高了文件的加载效率,从而也提高了游戏应用的启动速度。
下面将结合本申请中附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本申请实施例所公开的一种文件加载的方法进行详细介绍。该文件加载的方法安装于终端设备中。该终端设备一般为客户端设备。该终端设备运行有游戏应用对应的软件程序。
下面对本申请实施例思想进行详细描述。
本申请实施例提供了一种文件加载的方法,如图1所示,该方法具体包括以下步骤:
S101,响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件。
游戏应用的首次启动为在游戏应用的版本更新后第一次启动,或者终端设备中安装游戏应用的应用程序后的第一次启动。
游戏应用的软件程序在终端设备中安装时,一般安装在终端设备的硬盘的安装目录中,该安装目录可以是根据用户安装游戏应用的软件程序时的选择确定的。
与游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件存储在游戏应用的安装目录中,每个游戏资源子文件中存储有用于游戏启动的多段代码,在游戏应用的版本更新后,安装目录中游戏资源子文件中存储的代码会有相应的变化,游戏资源子文件中存储的代码可以根据更新版本后的游戏应用所能实现的功能变化。
游戏应用中执行逻辑可以为游戏应用在启动过程中,对多个游戏资源子文件进行编译并加载的顺序,编译后的多个游戏资源子文件在内存中的存储顺序与该执行逻辑可以相同,也可以不同,可以根据实际情况确定。
在具体实施过程中,当玩家首次启动当前版本的游戏应用时,终端设备中的处理器从游戏应用的硬盘安装目录中,读取多个游戏资源子文件,读取的多个游戏资源子文件为用于游戏启动的文件,也即,与游戏应用启动关联的文件。
在读取到多个游戏资源子文件后,按照预设的执行逻辑,对多个游戏资源子文件进行编译,将多个编译后的游戏资源子文件加载到终端设备的内存中。
如,用于游戏启动的游戏资源子文件包括四个,分别为A、B、C、D,执行逻辑为CDBA,处理器按照C-D-B-A的顺序,分别对游戏资源子文件C、游戏资源子文件D、游戏资源子文件B、游戏资源子文件A进行编译,并将编译后的游戏资源子文件C、编译后的游戏资源子文件D、编译后的游戏资源子文件B和编译后的游戏资源子文件A加载到内存中。
处理器通过运行内存中多个编译后的游戏资源子文件,进入当前版本的游戏应用的主界面。在运行多个编译后的游戏资源子文件时,处理器可以按照执行逻辑运行多个编译后的游戏资源子文件,也可以根据指令执行逻辑运行多个编译后的游戏资源子文件,本申请对此不予限制。
玩家在安装游戏应用时,硬盘安装目录中的多个游戏资源子文件的存储顺序是随机的,该存储顺序与游戏应用中的执行逻辑并不相同。因此,处理器在从硬盘安装目录读取多个游戏资源子文件时,硬盘的磁头不会按照存储顺序依次读取游戏资源子文件,而是会按照执行逻辑,不停的调整磁头位置,以读取多个游戏资源子文件,这样,导致从磁盘读取游戏资源文件时比较耗时,游戏应用的启动速度也比较低。
为了提高游戏应用的启动速度,考虑到将用于游戏启动的多个编译后的游戏资源子文件的内容写入到一个游戏资源文件中,从而在游戏应用启动时,处理器可以仅从硬盘中读取一个用于游戏启动的游戏资源文件,这样,可以大大提高文件加载效率,也提高了从硬盘读取文件的效率。
将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件时,可以在以下两种情况时实现。
情况一:可以在按照执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译并加载到内存中后,进入游戏应用的主界面之前,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,也就是,将内存中的各个编译后的游戏资源子文件的文件内容写入终端设备的硬盘中的游戏资源文件中。
情况二:可以在进入当前版本的游戏应用的主界面后,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,也就是,将内存中的各个编译后的游戏资源子文件的文件内容写入终端设备的硬盘中的游戏资源文件中。
较优地,选择在情况一时,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件。
将各个编译后的游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件中时,可以在终端设备的硬盘中创建一个游戏资源文件,读取多个编译后的游戏资源子文件中的每个编译后的游戏资源子文件中的文件内容,将读取到多个文件内容依次写入到终端设备的硬盘中的游戏资源文件中。
在游戏资源文件中写入多个文件内容时,可以按照执行逻辑依次对多个文件内容进行写入,也可以随机的将多个文件内容写入到游戏资源文件中,可以根据实际情况确定。
在游戏资源文件中写入文件内容时,还可以写入每个编译后的游戏资源子文件的文件标识和对应的文件内容的存储位置信息,这样,便于后续对游戏资源文件进行分割,以恢复首次启动当前版本的游戏应用时在内存中运行的多个编译后的游戏资源子文件(下文介绍)。
S102,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件。
在游戏应用的版本未发生更新时,当前版本的游戏应用在再次启动时,终端设备中的处理器可以直接将游戏资源文件加载到内存中并运行,处理器仅读取一个游戏资源文件,提高了文件的加载效率,也提高了游戏应用的启动速度。
在执行步骤S102时,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
再次启动当前版本的游戏应用,处理器在内存中运行多个编译后的游戏资源文件进入游戏应用的主界面时,在技术实现时,尚未通过运行一个存储实现游戏启动功能的所有代码的文件而实现启动游戏应用。因此,在将游戏资源文件加载到内存中后,需要进一步对游戏资源文件进行分割,以重新得到多个编译后的游戏资源子文件。
在对加载后的游戏资源文件进行分割处理时,包括以下步骤:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
存储位置信息包括文件内容在游戏资源文件中的起始位置和终点位置,也可以为文件内容相对游戏资源文件的起始位置的偏移量和文件内容的大小,可以根据实际情况确定。其中,文件内容为编译后的游戏资源子文件中存储的内容。
在将各个编译后的游戏资源子文件的文件内容写入硬盘中的游戏资源文件时,会在游戏资源文件中存储每个编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及该编译后的游戏资源子文件中的文件内容在游戏资源文件的存储位置信息。
针对每个编译后的游戏资源子文件的文件标识对应的存储位置信息,从游戏资源文件中,确定与该存储位置信息对应的文件内容,以重新得到多个编译后的游戏资源子文件,终端设备在内存中运行重新得到的多个编译后的游戏资源子文件,进入当前版本的游戏应用的主界面。
考虑到游戏应用的版本会不断的更新,用于游戏启动的游戏资源子文件也会发生变化,而游戏资源文件中存储的为更新版本前的各个编译后的游戏资源子文件中的文件内容,若游戏应用启动时,不检测游戏版本是否更新,那么,在启动最新版本的游戏应用时,会加载硬盘中之前存储的游戏资源文件,此时,启动的为之前版本的游戏应用,游戏应用无法实现更新。为了启动最新版本的游戏应用,每次启动游戏应用时,对游戏应用的版本是否更新进行检测。
如图2所示,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括以下步骤:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
在具体实施过程中,判断硬盘安装目录中存储的游戏应用的版本号,和游戏运行目录中存储的游戏应用的版本号是否一致。
若硬盘安装目录中存储的游戏应用的版本号,和运行目录中存储的游戏应用的版本号一致,说明游戏应用的版本未更新,则将游戏资源文件加载到内存中并运行,此时,可以快速的启动游戏。
若硬盘安装目录中存储的游戏应用的版本号,和运行目录中存储的游戏应用的版本号不一致,说明游戏应用的版本发生更新,硬盘中存储的游戏资源文件不可用。因此,返回执行读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件步骤,也就是,读取与最新版本的游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,并在加载完多个编译后的游戏资源子文件后,重新将当前次加载的多个编译后的游戏资源子文件的文件内容写入到游戏资源文件,对硬盘中的游戏资源文件的内容进行替换。更新版本后的游戏应用首次启动时,启动速度会较慢,但是,再次启动更新版本的游戏应用时,会提高游戏应用的启动速度。
此处应当注意,可以通过上述方式对游戏资源文件进行更新,也可以在当前版本的游戏应用启动时,并确定该当前版本的游戏应用的版本已经发生更新后,将硬盘中的游戏资源文件删除,重新创建游戏资源文件,并在重新创建的游戏资源文件中写入多个编译后的游戏资源子文件的文件内容。
除了在游戏应用启动对硬盘中的游戏资源文件进行删除,也可以在游戏应用的版本发生更新后,直接删除硬盘中的游戏资源文件。即,响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件,也就是,只要更新完游戏应用的版本,不考虑最新版本的游戏应用是否被启动,则删除游戏资源文件。
在启动最新版本的游戏应用时,则从硬盘安装目录中读取用于游戏启动的多个游戏资源子文件,并对多个游戏资源子文件进行编译,将多个编译后的游戏资源子文件加载到内存中,以进入最新版本的游戏应用的主界面。
本申请实施例提供的文件加载的方法,响应于游戏应用的首次启动,读取与游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,按照预设执行逻辑对多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的游戏资源子文件,并将各个编译后的游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储游戏资源文件,在再次启动游戏应用时,加载并运行游戏资源子文件。这样,在游戏应用再次启动时,仅加载一个游戏资源文件,提高了文件的加载效率,从而也提高了游戏应用的启动速度。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与文件加载的方法对应的文件加载的装置,由于本申请实施例中的方法解决问题的原理与本申请实施例上述文件加载的方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
本申请实施例提供了一种文件加载的装置,如图2所示,应用于终端设备上安装的游戏应用,该装置包括:
第一处理模块21,用于响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行游戏资源文件;
第二处理模块22,用于将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,所述第一处理模块21用于根据以下步骤加载并运行游戏资源文件:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
在一种实施方式中,所述第一处理模块21用于根据以下步骤对加载后的游戏资源文件进行分割处理:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
在一种实施方式中,所述第一处理模块21用于根据以下步骤加载并运行游戏资源文件:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
在一种实施方式中,所述第一处理模块21还用于:
若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
本申请实施例提供了又一种文件加载的装置,如图3所示,该装置与图2中的装置相比,还包括:删除模块23,所述删除模块23用于:
响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件。
本申请实施例还提供了一种终端设备,如图4所示,为本申请实施例提供的终端设备40结构示意图,包括:
处理器41、存储器42、和总线43;存储器42用于存储执行指令,包括内存421和外部存储器422;这里的内存421也称内存储器,用于暂时存放处理器41中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器422交换的数据,处理器41通过内存421与外部存储器422进行数据交换,当所述终端设备40运行时,所述处理器41与所述存储器42之间通过总线43通信,使得所述处理器41在用户态执行以下指令:
响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件;
响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述对加载后的游戏资源文件进行分割处理,包括:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
一种可能的实施方式中,处理器41执行的指令中,还包括:
响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的文件加载的方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种文件加载的方法,其特征在于,应用于终端设备上安装的游戏应用,该方法包括:
响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件;按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件;
响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对加载后的游戏资源文件进行分割处理,包括:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行所述游戏资源文件,包括:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件。
7.一种文件加载的装置,其特征在于,应用于终端设备上安装的游戏应用,该装置包括:
第一处理模块,用于响应于游戏应用的首次启动,读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件,按照预设执行逻辑对所述多个游戏资源子文件进行编译,加载并运行各个编译后的所述游戏资源子文件;以及,响应于所述游戏应用的再次启动,加载并运行游戏资源文件;
第二处理模块,用于将各个编译后的所述游戏资源子文件合并为一个游戏资源文件,并存储所述游戏资源文件。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块用于根据以下步骤加载并运行游戏资源文件:
响应于所述游戏应用的再次启动,加载所述游戏资源文件,并对加载后的游戏资源文件进行分割处理,重新得到多个所述编译后的游戏资源子文件;
运行重新得到的多个所述编译后的游戏资源子文件。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块用于根据以下步骤对加载后的游戏资源文件进行分割处理:
根据所述游戏资源文件中存储的各个所述编译后的游戏资源子文件的文件标识,以及对应的文件内容的存储位置信息,对加载后的游戏资源文件进行分割。
10.如权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块用于根据以下步骤加载并运行游戏资源文件:
响应于所述游戏应用的再次启动,判断所述游戏应用的版本是否发生更新,若未发生更新,则加载并运行所述游戏资源文件。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块还用于:
若所述游戏应用再次启动时,所述游戏应用的版本已发生更新,则返回所述读取与所述游戏应用启动关联的多个游戏资源子文件的步骤。
12.如权利要求7所述的装置,其特征在于,该装置还包括:删除模块,所述删除模块用于:
响应更新完成所述游戏应用的版本的触发指令,删除所述游戏资源文件。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1-6任一所述的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至6任一所述的方法的步骤。
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