CN110675149B - 基于区块链的数据处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于区块链的数据处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种基于区块链的数据处理方法、装置、设备及存储介质;所述方法包括:响应于接收到的直播数据获取请求,向直播数据请求节点发送直播数据;接收所述直播数据请求节点发送的第一交易请求,其中所述第一交易请求中包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息;当对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息;将所述目标账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述目标账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。通过本申请,能够通过利用区块链技术能够以去中心化的方式存储直播中的交易信息,保障用户的资产安全。

Description

基于区块链的数据处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,尤其涉及一种基于区块链的数据处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着流媒体技术的发展以及网络直播的广泛普及,网络直播作为一种大众化的娱乐方式已经逐渐步入人们的生活中。用户登录网络直播的应用程序,或者打开网络直播的网页后,可以根据自己的喜好进入感兴趣的直播间,观看主播的直播节目。
在直播应用中,用户可以充值,以购买虚拟礼物,在观看直播的时候可以给心仪的主播送礼物,打赏主播。在相关技术中,直播平台的用户充值购买礼物行为以及送礼物行为的信息均存储在平台服务器,服务器故障时用户资产可能会丢失,无法得到保障。
发明内容
本申请实施例提供一种基于区块链的数据处理方法、装置及存储介质,能够通过利用区块链技术能够以去中心化的方式存储直播中的交易信息,保障用户的资产安全。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种基于区块链网络的数据处理方法,包括:
响应于接收到的直播数据获取请求,向直播数据请求节点发送直播数据;
接收所述直播数据请求节点发送的第一交易请求,其中所述第一交易请求中至少包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息;
当对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息;
将所述目标账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述目标账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
本申请实施例提供一种基于区块链网络的数据处理装置,包括:
第一发送模块,用于响应于接收到的直播数据获取请求,向直播数据请求节点发送对应的直播数据;
第一接收模块,用于所述直播数据请求节点发送的第一交易请求,其中所述第一交易请求中至少包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息;
第一更新模块,用于当对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的资产信息;
第一同步模块,用于将所述目标账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述目标账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
本申请实施例提供一种区块链网络的节点,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的方法。
本申请实施例提供一种存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
在本申请实施例提供的基于区块链的数据处理方法中,观众及主播的资产信息都存储在区块链网络中,这样能够利用去中心化的存储方式,保证观众及主播的资产信息的安全性和正确性;并且观众的充值或者送礼物等交易,也是需要将交易请求发送到区块链网络中的节点,在交易请求中携带的诸如目标账号、交易对象信息等交易信息满足智能合约中约定的交易条件时才能执行交易,能够降低用户的信任成本,并且还能够保证交易执行的合法性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的区块链网络的应用架构示意图;
图2是本申请实施例提供的区块链网络200中区块链的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的区块链网络200的功能架构示意图;
图4为本申请实施例提供区块链网络200中的节点210的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的基于区块链网络的数据处理方法的一种实现流程示意图;
图6为本申请实施例主播注册的实现流程示意图;
图7为本申请实施例基于区块链的数据处理方法另一种的实现流程示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)交易(Transaction),等同于计算机术语“事务”,交易包括了需要提交到区块链网络执行的操作,并非单指商业语境中的交易,鉴于在区块链技术中约定俗成地使用了“交易”这一术语,本申请实施例遵循了这一习惯。
例如,部署(Deploy)交易用于向区块链网络中的节点安装指定的智能合约并准备好被调用;调用(Invoke)交易用于通过调用智能合约在区块链中追加交易的记录,并对区块链的状态数据库进行操作,包括更新操作(包括增加、删除和修改状态数据库中的键值对)和查询操作(即查询状态数据库中的键值对)。
2)区块链(Blockchain),是由区块(Block)形成的加密的、链式的交易的存储结构。
3)区块链网络(Blockchain Network),通过共识的方式将新区块纳入区块链的一系列的节点的集合。
4)账本(Ledger),是区块链(也称为账本数据)和与区块链同步的状态数据库的统称。其中,区块链是以文件系统中的文件的形式来记录交易;状态数据库是以不同类型的键(Key)值(Value)对的形式来记录区块链中的交易,用于支持对区块链中交易的快速查询。
5)智能合约(Smart Contracts),也称为链码(Chaincode)或应用代码,部署在区块链网络的节点中的程序,节点执行接收的交易中所调用的智能合约,来对状态数据库的键值对数据进行更新或查询的操作。
6)共识(Consensus),是区块链网络中的一个过程,用于在涉及的多个节点之间对区块中的交易达成一致,达成一致的区块将被追加到区块链的尾部,实现共识的机制包括工作量证明(PoW,Proof of Work)、权益证明(PoS,Proof of Stake)、股份授权证明(DPoS,Delegated Proof-of-Stake)、消逝时间量证明(PoET,Proof of Elapsed Time)等。
7)主播,或者称为主播用户,是指在直播业务中进行表演并将表演分享的用户。
8)观众,直播业务中主播用户的表演的受众。
9)直播流数据,主播用户采集的视频和音频进行编码形成的适用于在网络中传输的码流,支持被接收端即时解码播放而不必等待接收全部数据。
10)直播间,与主播用户对应,直播平台中供主播用户发布不同直播业务的应用。
11)直播业务,直播间中主用用户发布的所表演的视频和/或音频内容,根据直播平台的业务规则,直播业务存在时间长度、容量等方面的限制。
下面说明本申请实施例提供的区块链网络的示例性应用,参见图1,图1是本申请实施例提供的数据处理系统的架构示意图,包括区块链网络200(示例性示出了包括共识节点210-1至共识节点210-3)、认证中心300、直播系统400(示例性示出归属于直播系统400的主播终端410-1、观众终端410-2、观众终端410-3和服务器410-4),下面分别进行说明。
区块链网络200的类型是灵活多样的,例如可以为公有链、私有链或联盟链中的任意一种。以公有链为例,任何业务主体的电子设备例如用户终端和服务器,都可以在不需要授权的情况下接入区块链网络200;以联盟链为例,业务主体在获得授权后其下辖的电子设备(例如终端/服务器)可以接入区块链网络200,此时,成为区块链网络200中的客户端节点。
在一些实施例中,客户端节点可以只作为区块链网络200的观察者,即提供支持业务主体发起交易(例如,用于上链存储数据或查询链上数据)功能,对于区块链网络200的共识节点210的功能,例如排序功能、共识服务和账本功能等,客户端节点可以缺省或者有选择性(例如,取决于业务主体的具体业务需求)地实施。从而,可以将业务主体的数据和业务处理逻辑最大程度迁移到区块链网络200中,通过区块链网络200实现数据和业务处理过程的可信和可追溯。
区块链网络200中的共识节点接收来自不同业务主体(例如图1中示出的直播系统400)的客户端节点(例如,图1中示出的归属于主播系统400的主播终端410-1、观众终端410-2、观众终端410-3和服务器410-4)提交的交易,执行交易以更新账本或者查询账本,执行交易的各种中间结果或最终结果可以返回业务主体的客户端节点中显示。
例如,客户端节点410-1、410-2可以订阅区块链网络200中感兴趣的事件,例如区块链网络200中特定的组织/通道中发生的交易,由共识节点210推送相应的交易通知到客户端节点410-1、410-2,从而触发客户端节点410-1、410-2中相应的业务逻辑。
多个业务主体接入区块链网络以实现直播数据的管理为例说明区块链网络的示例性应用。
参见图1,图1是本申请实施例提供的区块链网络的应用架构示意图,在该应用架构中涉及的多个业务主体,如业务主体400可以是直播系统,从认证中心300进行登记注册获得各自的数字证书。业务主体的设备(例如主播终端410-1、观众终端410-2、观众终端410-3和服务器410-4)运行的客户端都可以向区块链网络200请求接入而成为客户端节点。
观众终端410-2对应的观众用户在客户端登录后,输入账号余额查询请求,客户端410-2根据账号余额查询请求生成对应更新操作/查询操作的交易,在交易中指定了实现更新操作/查询操作需要调用的智能合约、以及向智能合约传递的参数,交易还携带了客户端410-2的数字证书、签署的数字签名(例如,使用客户端410-2的数字证书中的私钥,对交易的摘要进行加密得到),并将交易广播到区块链网络200中的共识节点210。
区块链网络200中的共识节点210中接收到交易时,对交易携带的数字证书和数字签名进行验证,验证成功后,根据交易中携带的观众终端410-2的身份,确认观众终端410-2是否是具有交易权限,数字签名和权限验证中的任何一个验证判断都将导致交易失败。验证成功后签署节点210自己的数字签名(例如,使用节点210-1的私钥对交易的摘要进行加密得到),并继续在区块链网络200中广播。
区块链网络200中的共识节点210接收到验证成功的交易后,将交易填充到新的区块中,并进行广播。区块链网络200中的共识节点210广播的新区块时,会对新区块进行共识过程,如果共识成功,则将新区块追加到自身所存储的区块链的尾部,并根据交易的结果更新状态数据库,执行新区块中的交易:对于提交充值的交易,更新状态数据库中资产信息对应的键值对;对于查询账号余额的交易,从状态数据库中查询账号余额对应的键值对,并返回交易结果。
作为区块链的示例,参见图2,图2是本申请实施例提供的区块链网络200中区块链的结构示意图,每个区块的头部既可以包括区块中所有交易的哈希值,同时也包含前一个区块中所有交易的哈希值,新产生的交易的记录被填充到区块并经过区块链网络中节点的共识后,会被追加到区块链的尾部从而形成链式的增长,区块之间基于哈希值的链式结构保证了区块中交易的防篡改和防伪造。
下面说明本申请实施例提供的区块链网络的示例性的功能架构,参见图3,图3是本申请实施例提供的区块链网络200的功能架构示意图,包括应用层201、共识层202、网络层203、数据层204和资源层205,下面分别进行说明。
资源层205封装了实现区块链网路200中的各个节点210的计算资源、存储资源和通信资源。
数据层204封装了实现账本的各种数据结构,包括以文件系统中的文件实现的区块链,键值型的状态数据库和存在性证明(例如区块中交易的哈希树)。
网络层203封装了点对点(P2P,Point to Point)网络协议、数据传播机制和数据验证机制、接入认证机制和业务主体身份管理的功能。
其中,P2P网络协议实现区块链网络200中节点210之间的通信,数据传播机制保证了交易在区块链网络200中的传播,数据验证机制用于基于加密学方法(例如数字证书、数字签名、公/私钥对)实现节点210之间传输数据的可靠性;接入认证机制用于根据实际的业务场景对加入区块链网络200的业务主体的身份进行认证,并在认证通过时赋予业务主体接入区块链网络200的权限;业务主体身份管理用于存储允许接入区块链网络200的业务主体的身份、以及权限(例如能够发起的交易的类型)。
共识层202封装了区块链网络200中的节点210对区块达成一致性的机制(即共识机制)、交易管理和账本管理的功能。共识机制包括POS、POW和D POS等共识算法,支持共识算法的可插拔。
交易管理用于验证节点210接收到的交易中携带的数字签名,验证业务主体的身份信息,并根据身份信息判断确认其是否具有权限进行交易(从业务主体身份管理读取相关信息);对于获得接入区块链网络200的授权的业务主体而言,均拥有认证中心颁发的数字证书,业务主体利用自己的数字证书中的私钥对提交的交易进行签名,从而声明自己的合法身份。
账本管理用于维护区块链和状态数据库。对于取得共识的区块,追加到区块链的尾部;执行取得共识的区块中的交易,当交易包括更新操作时更新状态数据库中的键值对,当交易包括查询操作时查询状态数据库中的键值对并向业务主体的客户端节点返回查询结果。支持对状态数据库的多种维度的查询操作,包括:根据区块序列号(例如交易的哈希值)查询区块;根据区块哈希值查询区块;根据交易序列号查询区块;根据交易序列号查询交易;根据业务主体的账号(序列号)查询业务主体的账号数据;根据通道名称查询通道中的区块链。
应用层201封装了区块链网络能够实现的各种业务,包括交易的溯源、存证和验证等。
参见图4,图4为本申请实施例提供区块链网络200中的节点210的结构示意图,图4所示的节点210包括:至少一个处理器2110、存储器2150和至少一个网络接口2120。节点210中的各个组件通过总线系统2140耦合在一起。可理解,总线系统2140用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统2140除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统2140。
处理器2110可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
存储器2150可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器2150可选地包括在物理位置上远离处理器2150的一个或多个存储设备。
存储器2150包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器2150旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器2150能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统2151,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块2152,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口2120到达其他计算设备,示例性的网络接口2120包括:蓝牙、无线相容性认证(W iFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
输入处理模块2153,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的医疗数据处理装置可以采用软件方式实现,图4示出了存储在存储器2150中的数据处理装置2154,其可以是程序和插件等形式的软件,至少包括以下软件模块:第一发送模块21541、第一接收模块21542、第一更新模块21543和第一同步模块21544,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。
将在下文中说明各个模块的功能。
将结合本申请实施例提供的终端的示例性应用和实施,说明本申请实施例提供的基于区块链网络的数据处理方法。
参见图5,图5为本申请实施例提供的基于区块链的数据处理方法的一种实现流程示意图,应用于图1所示的区块链网络的节点,其中当服务器节点为共识节点,那么本申请实施例提供的方法应用于服务器节点,如果服务器节点不为共识节点,那么本申请实施例提供的方法应用于区块链网络中的其他共识节点,将结合图5示出的步骤进行说明。
步骤S101,响应于接收到的直播数据获取请求,向直播数据请求节点发送直播数据。
这里,直播数据可以是直播间的界面数据,直播数据请求节点中包括直播客户端,其中直播客户端可以是直播数据请求节点中的专用直播客户端,在直播客户端的界面中实现播放页面,也可以是在浏览器中通过加载符合HTML规范的网页的形式来实现播放页面,播放页面中可以嵌入有用以实现直播互动的处理方法的代码(例如Javascript代码),通过执行前端代码能够以轻量化的方式来实现直播互动。直播数据请求节点也即为观看直播的观众节点,以下将直播数据请求节点称之为观众节点。
直播数据获取请求可以是观看直播的观众基于直播客户端做出的操作所触发的,该操作可以是响应于用户打开专用直播客户端的操作,亦可以是响应于用户打开直播网页的操作。在本申请实施例中,观众节点接收到直播数据后可以基于直播数据,在直播客户端中显示直播间的入口。在直播客户端中显示的直播间入口可以是一个或多个,并且在直播客户端显示的直播间入口可以是根据用户偏好确定的,不同用户的直播客户端中显示的直播间入口可能是不同的。在一些实施例中,在直播客户端显示的直播间入口还可以根据服务器同步的直播间入口展示策略而定,此时不同用户的直播客户端中显示的直播间入口是相同的。
在直播客户端显示直播间入口之后,用户可以根据自己的兴趣爱好选择要进入的直播间观看直播视频。在实现时,用户针对想要进入的直播间入口执行触发操作,此时区块链网络中的节点(可以是服务器节点)获取直播流数据,将直播流数据发送给观众节点,观众节点对获取到的直播流数据进行解码,以在播放界面中展示所述直播间实时的直播内容。
步骤S102,接收所述观众节点发送的第一交易请求。
这里,所述第一交易请求中至少包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息。在本申请实施例中,第一交易请求可以是打赏主播的请求,还可以是充值请求,那么当第一交易请求为打赏主播的请求时,那么目标账号即为所要打赏的主播的账号,交易对象信息可以包括打赏的礼物的名称和数量;当第一交易请求为充值请求时,那么目标账号即为该观众节点自身的观众账号,交易对象信息可以是充值金额。交易签名信息是利用观众节点的观众私钥对交易信息(也就是目标账号和交易对象信息)的摘要进行签名得到的,能够表征观众节点的身份。
在一些实施例中,观众节点将第一交易请求发送到直播服务器节点,直播服务器节点再将第一交易请求发送到区块链中的共识节点。
步骤S103,当对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息。
在一些实施例中,为了验证观众节点的身份,在步骤S103之前先要对交易签名信息进行验签。在对交易签名信息进行验签的过程中,首先要基于所述观众节点的标识信息,获取所述观众节点的观众公钥;然后再基于所述观众公钥、目标账号和交易对象信息,对所述交易签名信息进行验签,得到验签结果。
进一步地,要利用观众公钥对交易签名信息进行解密,得到解密后的信息,再对目标账号和交易对象信息形成的交易信息生成摘要,当利用目标账号和交易对象信息生成的摘要与解密后的信息一致时,认为对交易签名信息验签通过,此时需要基于第一交易请求对应的第一智能合约,确定交易信息是否满足第一智能合约约定的交易条件,当交易信息满足交易条件时,利用交易对象信息对目标账号的数额信息进行更新;当生成的摘要与解密后的信息不一致时,认为对交易签名信息验签不通过,此时结束流程。数额信息可以包括账户余额,账户中的物品的名称、数量等,能够反映账号的资产情况,因此在一些实施例中,也可以将数额信息称之为资产信息。
对目标账号的数额信息进行更新可以是将目标账号与数额信息的这一键值对进行更新。
步骤S104,将所述目标账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述目标账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
这里,区块链网络中具有排序功能的节点接收到第一交易请求后,将基于第一交易请求得到的目标账号更新后的数额信息填充到新的区块中,并广播到区块链网络中提供共识服务的节点。区块链网络中的提供共识服务的节点对新区块进行共识过程以达成一致,提供账本功能的节点将新区块追加到区块链的尾部,并执行新区块中的交易:更新账本数据库中目标账号对应的键值对。
在本申请实施例提供的基于区块链的数据处理方法中,观众及主播的资产信息都存储在区块链网络中,这样能够利用去中心化的存储方式,保证观众及主播的资产信息的安全性和正确性;并且观众的充值或者送礼物等交易,也是需要将交易请求发送到区块链网络中的节点,在交易请求中携带的诸如目标账号、交易对象信息等交易信息满足智能合约中约定的交易条件时才能执行交易,能够降低用户的信任成本,并且还能够保证交易执行的合法性。
在一些实施例中,当所述目标账号与所述观众节点对应的观众账号不同时,那么说明第一交易请求肯定不是充值请求,而是与其他账号之间的交易求,例如可以是转账请求,还可以是打赏请求等,因此在交易之后不仅要更新目标账号的资产信息,还需要通过以下步骤更新观众账号的资产信息:
步骤S105,更新所述观众节点对应的观众账号的资产信息。
这里,步骤S105在实现时,需要根据第一交易请求中的交易对象信息更新观众账号的资产信息,进一步地,是从观众账号的资产信息中减去交易对象信息,得到更新后的资产信息,例如,观众账号的资产信息为100个金币和10朵玫瑰花,交易对象信息为5朵玫瑰花,那么观众账号更新后的资产信息为100个金币和5朵玫瑰花。
更新观众账号的资产信息在实际实现过程中更新观众账号与资产信息的键值对,也即将键值对中的值进行更新。
步骤S106,将所述观众账号更新后的资产信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
事实上,如果对观众账号和目标账号的资产信息都进行了更新,那么步骤S106在实现时,可以是与步骤S104同时执行的,也就是说是将观众账号更新后的资产信息和目标账号更新后的资产信息同时同步到区块链网络中的其他节点,以实现全网的数据统一。
在一些实施例中,当所述第一交易请求为请求打赏主播时,所述目标账户为被打赏的主播账户,图5中所示的步骤S103可以通过以下步骤S1031至步骤S1033实现,将结合各步骤进行说明。
步骤S1031a,获取所述观众节点对应的观众账号的资产信息。
这里,步骤S1031a在实现时,可以通过观众账号查询账号与资产信息的键值对,获取到观众账号对应的资产信息。
步骤S1032a,基于所述观众账号的资产信息和所述交易对象信息,确定所述交易对象信息是否满足第一智能合约中约定的交易条件。
这里,第一智能合约中约定的交易条件可以是交易对象的数量不大于资产信息中交易对象的数量,在一些实施例中,还可以在交易条件中约定最高交易量,例如,最高交易量可以是60个金币。
举例来说,观众账号的资产信息为100个金币和10朵玫瑰花,交易对象信息为5朵玫瑰花时,一朵玫瑰花等于10个金币,由于交易对象的数量(也即为5)不大于资产信息中交易对象的数量(也即为10),并且交易量为5*10=50个金币,小于最高交易量(60个金币),因此认为交易对象信息满足第一智能合约中约定的交易条件,此时进入步骤S1303。当交易对象信息为8朵玫瑰花时,虽然交易对象的数量(也即为8)不大于资产信息中交易对象的数量(也即为10),但是交易量为8*10=80个金币,大于最高交易量(60个金币),因此认为交易对象信息不满足第一智能合约中约定的交易条件,此时不能自动执行第一智能合约。
步骤S1033a,当所述交易对象信息满足所述交易条件时,将所述交易对象信息增加至所述主播账号的资产信息中。
这里,当所述交易对象信息满足所述交易条件时,此时自动执行第一智能合约,也即是将交易对象信息增加至主播账号的资产信息中。例如,主播账号中的资产信息为12000个金币,300朵玫瑰花,3颗钻石,交易对象信息为5朵玫瑰花,那么将交易对象信息增加至主播账号的资产信息中,得到的更新后的资产信息为12000个金币,305朵玫瑰花,3颗钻石。
通过步骤S1031a至步骤S1033a,在观众用户观看直播过程中,对主播进行打赏时,可以部署在区块链网络中的第一智能合约,确定交易对象信息是否满足第一智能合约中约定的交易条件,当交易对象信息满足交易条件时,自动执行第一智能合约,将交易对象信息增加至主播账号中的资产信息中,如此,可以提高交易的安全性。
在一些实施例中,观众可以利用自身账号中的资产购买物品,购买物品的实现过程可以通过下述的步骤S21至步骤S23实现,以下结合各步骤进行说明。
步骤S21,接收区块链网络中的观众节点发送的购买请求。
这里,所述购买请求中至少包括购买信息和购买签名信息,购买信息至少包括购买对象信息和消费金额。例如购买信息可以包括:购买对象信息,玫瑰花10朵;消费金额,50个金币。
为了验证购买请求所对应的观众节点的身份,在响应购买请求之前要先对购买签名信息进行验签。在对购买签名信息进行验签的过程中,首先要基于所述观众节点的标识信息,获取所述观众节点的观众公钥;然后再基于所述观众公钥、购买信息,对所述购买签名信息进行验签,得到验签结果。
进一步地,要利用观众公钥对购买签名信息进行解密,得到解密后的信息,再对购买信息生成摘要,当利用购买信息生成的摘要与解密后的信息一致时,认为对购买签名信息验签通过,此时进入步骤S22;当生成的摘要与解密后的信息不一致时,认为对购买签名信息验签不通过,此时结束流程。
步骤S22,当对所述购买签名信息验签通过时,基于所述购买请求对应的第二智能合约和购买信息,更新所述观众节点对应的观众账号的资产信息。
在本申请实施例中,步骤S22可以通过以下步骤实现:
步骤S221,获取所述观众节点对应的观众账号的资产信息。
这里,可以通过观众账号查询账号与资产信息的键值对,获取到观众账号对应的资产信息,所述资产信息至少包括账号余额。
步骤S222,基于所述账号余额和消费金额,确定消费金额是否满足第二智能合约中约定的购买条件。
这里,第二智能合约中约定的购买条件可以是消费金额不大于账号余额,还可以包括消费金额不能超过单次消费限额。确定消费金额是否满足购买条件,可以是确定消费金额是否不大于账号余额,且消费金额不超过单次消费限额,其中,当消费金额不大于账号余额,且消费金额不超过单次消费限额时,认为消费金额满足购买条件,此时进入步骤S223,当消费金额大于账号余额,或消费金额超过单次消费限额时,认为消费金额不满足购买条件,此时不自动执行第二智能合约。
例如,单次消费限额为200个金币,本次消费金额为100个金币,账号余额为150个金币,那么由于本次消费金额小于账号余额,并且小于单次消费限额,因此确定消费金额满足购买条件。
步骤S223,当所述消费金额满足所述购买条件时,将所述购买对象信息增加至所述观众账号的资产信息中。
这里,当消费金额满足购买条件时,自动执行第二智能合约,将购买对象信息增加至所述观众账号的资产信息中。
步骤S224,将所述账号余额减去所述消费金额,得到更新后的账号余额。
例如,在购买物品之前,观众账号的资产为150个金币,10朵玫瑰花,购买对象信息为10朵玫瑰花,100个金币,那么更新后的账号余额为50个金币,资产信息中的玫瑰花数量为20朵,也即更新后的资产信息为50个金币,20朵玫瑰花。
步骤S23,将所述观众账号更新后的资产信息写入区块链网络,并将所述观众账号更新后的资产信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
这里,更新观众账号的资产信息在实际实现过程中更新观众账号与资产信息的键值对,也即将键值对中的值进行更新。
在一些实施例中,当所述第一交易请求为请求充值时,所述交易对象信息为充值金额,所述目标账号为所述观众节点对应的观众账号,此时步骤S103可以通过以下步骤实现:
步骤S1031b,获取所述观众账号的账号余额。
这里,可以通过观众账号查询账号与资产信息的键值对,获取到观众账号对应的资产信息,进而获取到资产信息中的账号余额。
步骤S1032b,基于所述观众账号的账号余额和所述充值金额,确定所述充值金额是否满足第一智能合约中约定的充值条件。
这里,第一智能合约中约定的充值条件可以包括充值金额不低于最低充值限额,且不高于最高充值限额,在一些实施例中,充值条件还可以包括账号余额与充值余额的和不超过最高余额限额。
举例来说,充值条件是充值金额不低于20元,不高于2万元,账号余额与充值余额的和不超过5万元,那么确定充值金额是否满足充值条件即为判断充值金额是否不低于20元,且不高于2万元,且账户余额与充值余额的和不高于5万元,假设充值金额为1万元,账号余额为3000元,由于充值金额(1万元)不低于20元,且不高于2万元,且账户余额与充值余额的和(13000元)不高于5万元,因此认为充值金额满足充值条件,此时进入步骤S1033b;如果充值金额低于20元或者高于2万元,或者账号余额与充值金额的和超过最高余额限额,那么认为充值金额不满足充值条件,此时不能自动执行第一智能合约。
步骤S1033b,当所述交易余额满足所述充值条件时,将所述账号余额和所述充值余额相加,得到更新后的账号余额。
这里,当所述交易余额满足所述充值条件时,自动执行第一智能合约,也即将所述账号余额和所述充值余额相加,得到更新后的账号余额,进一步得到更新后的资产信息。
通过步骤S1031b至步骤S1033b,观众用户可以对直播应用中的账号进行充值,在充值时可以通过部署在区块链网络中的第一智能合约,确定充值金额是否满足第一智能合约中约定的充值条件,当充值金额满足第一智能合约中约定的充值条件时,自动执行第一智能合约,以进行充值,如此,能够保证观众用户的资产安全。
在一些实施例中,主播还可以将自身的主播账号里的资产进行提现,提现的过程可以通过以下步骤S31至步骤S33实现:
步骤S31,接收区块链网络中的主播节点发送的提现请求。
这里,所述提现请求中至少包括目标银行账号、提现金额和提现签名信息。提现签名信息是利用主播节点对应的主播私钥对提现信息(也即目标银行账号、提现金额)的摘要进行签名得到的。通过对提现签名信息验签可以验证主播的身份。
步骤32,对提现签名信息进行验签,得到验签结果。
这里,步骤32在实现时,首先要基于所述主播节点的标识信息,获取所述主播节点的主播公钥;然后再基于所述主播公钥、目标银行账号和提现金额,对所述提现签名信息进行验签,得到验签结果。
进一步地,要利用主播公钥对提现签名信息进行解密,得到解密后的信息,再对目标银行账号和提现金额生成摘要,当利用目标银行账号和提现金额生成的摘要与解密后的信息一致时,认为对提现签名信息验签通过,进入步骤S33;当生成的摘要与解密后的信息不一致时,认为对交易签名信息验签不通过,此时结束流程。
步骤S33,当对所述提现签名信息验签通过时,基于所述提现请求对应的第三智能合约和提现金额,更新所述主播节点对应的主播账号的资产信息。
这里,当对所述提现签名信息验签通过时,要确定提现金额是否满足第三智能合约中约定的提现条件,当提现金额满足提现条件时,自动执行第三智能合约,也即更新主播节点对应的主播账号的资产信息。在一些实施例中,提现条件至少包括提现金额不高于主播账号的资产信息中对应的资产全额,还可以包括提现金额不高于单次提现限额。
在本申请实施例中,假设提现条件包括提现金额不高于主播账号的资产信息中对应的资产全额,且提现金额不高于单次提现限额,举例来说,主播账号的资产信息对应的资产全额为12000元,提现金额为10000元,单次提现限额为8000元,虽然提现金额不高于资产全额,但是高于了单次提现限额,因此提现金额不满足提现条件。如果提现金额为5000元,由于提现金额不高资产全额,且不高于单次提现限额,因此提现金额满足提现条件,此时更新所述主播节点对应的主播账号的资产信息。
在本申请实施例中,资产全额可以是根据资产信息中所包括的物品的数量及价格确定出来的,例如主播账号的资产信息包括:1000个金币,200朵玫瑰花,10颗钻石,其中1个金币折合人民币5元,1朵玫瑰花折合人民币10元,1颗钻石折合人民币1000元,那么资产总额为1000*5+200*10+10*1000=17000元。在更新主播账号的资产信息时,需要根据提现金额确定出对应的物品及数量,例如提现金额为5000元时,提现的资产可以是1000个金币,那么更新后的资产信息包括:200朵玫瑰花、10颗钻石。当然提现的资产可以是5颗钻石,那么更新后的资产信息包括1000个金币,200朵玫瑰花和5颗钻石。
提现金额对应的提现资产可以是根据预设规则和提现金额确定出来的,还可以是主播选择的,在本申请实施例中,不进行具体限定。
步骤S34,将所述主播账号更新后的资产信息存储到区块链网络,并将所述主播账号更新后的资产信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
这里,将主播账号更新后的资产信息同步到区块链网络中的其他节点,以实现全网数据的统一。
通过步骤S31至步骤S34,主播用户在提现时,基于部署在区块链网络中的第三智能合约,确定提现金额满足提现条件时,自动执行第三智能合约,完成提现,并且在提现过程中提现的目标银行账号、提现金额都是不可篡改的,能够避免被直播平台克扣手续费,从而保证用户的合法权益。
在一些实施例中,当主播上线开始直播或者下线停止直播时,主播状态会发生更新,为了能够使得观众终端能够及时了解主播状态的更新信息,所述方法还包括以下步骤:
步骤S41,接收区块链网络中主播节点发送的主播状态更新请求。
这里,所述主播状态更新请求中至少包括主播当前状态和更新签名信息。主播当前状态可以是上线状态还可以是下线状态。更新签名信息是利用主播私钥对主播当前状态进行签名得到的,能够表征主播节点的身份。
步骤S42,当对所述更新签名信息验签通过时,更新主播的状态信息。
这里,在步骤S42之前,首先要基于所述主播节点的标识信息,获取所述主播节点的主播公钥;然后再基于所述主播公钥和主播当前状态,对所述更新签名信息进行验签,得到验签结果。更新主播的状态信息,可以是更新主播节点标识和状态信息的这一键值对,进一步地,可以是将该键值对中的值更新为主播当前状态。
步骤S43,将所述主播更新后的状态信息存储到区块链网络,并将所述主播更新后的状态信息同步到区块链网络中的其他节点。
这里,将主播更新后的状态信息同步到区块链网络中的其他节点,从而实现全网数据统一,并且能够使得其他节点及时了解到主播的上线或下线状态。
在一些实施例中,观众终端可以通过以下步骤完成注册:
步骤S51,获取观众终端的第一注册请求。
所述第一注册请求用于请求在直播平台中注册,所述第一注册请求至少包括观众公钥、第一注册信息和第一注册签名信息。第一注册信息可以包括观众用户的用户名、密码,第一注册签名信息可以是利用观众私钥对观众公钥和第一注册信息生成的摘要进行签名得到的。
步骤S52,当利用所述观众公钥对所述第一注册签名信息验签通过时,基于所述第一注册请求对应的第四智能合约,完成对所述观众终端的注册。
步骤S52在实现时,需要确定第一注册信息是否满足第四智能合约中规定的注册条件,该注册条件可以包括用户名是否满足用户名条件,密码是否满足密码条件,用户名是否与已注册的用户名重复等等。当第一注册信息满足注册条件时,完成对所述观众终端的注册。
步骤S53,将所述观众终端确定为区块链网络中的观众节点。
在一些实施例中,如图6所示,主播在接入到直播平台(直播服务器)时,可以通过以下步骤实现:
步骤S61,获取主播终端的第二注册请求。
这里,所述第二注册请求用于请求在直播平台中注册,所述第二注册请求至少包括主播公钥、第二注册信息和第二注册签名信息。第二注册信息可以包括主播的用户名、密码,第二注册签名信息可以是利用主播私钥对主播公钥和第二注册信息生成的摘要进行签名得到的。
步骤S62,当利用所述主播公钥对所述第二注册签名信息验签通过时,基于所述第二注册请求对应的第五智能合约,完成对所述主播终端的注册。
这里,步骤S62在实现时,需要确定第二注册信息是否满足第五智能合约中规定的注册条件,该注册条件可以包括用户名是否满足用户名条件,密码是否满足密码条件,用户名是否与已注册的用户名重复等等。当第二注册信息满足注册条件时,完成对所述主播终端的注册。
步骤S63,将所述主播终端确定为区块链网络中的主播节点。
步骤S64,为所述主播终端分配用于运行直播服务的模块,并将所述主播公钥确定为所述模块的模块标识。
通过步骤S61至步骤S64,主播终端就完成了在直播平台的注册,并且主播终端接入到区块链网络成为区块链网络中的主播节点,并且在服务器中为主播终端分配一个独立模块用于运行直播服务。
基于上述的实施例,本申请实施例再提供一种基于区块链的数据处理方法,应用于图1所示的网络架构,在本申请实施例中,服务器节点为具有共识功能的节点。图7为本申请实施例基于区块链的数据处理方法另一种的实现流程示意图,如图7所示,所述方法包括:
步骤S701,主播节点通过直播客户端开始直播,将直播流数据发送给服务器节点,并发送主播状态更新请求至服务器节点。
这里,主播状态更新请求中至少包括主播当前状态和更新签名信息。
步骤S702,当服务器节点对所述更新签名信息验签通过时,更新主播的状态信息。
这里,服务器节点首先要对更新签名信息进行验证,在实现时可以基于所述主播节点的标识信息,获取所述主播节点的主播公钥;然后再基于所述主播公钥和主播当前状态,对所述更新签名信息进行验签,得到验签结果。更新主播的状态信息,可以是更新主播节点标识和状态信息的这一键值对,进一步地,可以是将该键值对中的值更新为主播当前状态。
步骤S703,服务器节点将所述主播更新后的状态信息存储到区块链网络,并将所述主播更新后的状态信息同步到区块链网络中的其他节点。
这里,将主播更新后的状态信息同步到区块链网络中的其他节点,从而实现全网数据统一,并且能够使得其他节点及时了解到主播的上线或下线状态。
步骤S704,观众节点接收到主播更新后的状态信息后,触发进入直播间的操作。
这里,当观众节点已经打开直播客户端,那么观众节点会接收到主播更新后的状态信息,当主播更新后的状态信息为上线(也可以称为上播)且观众用户对该主播比较感兴趣时,会触发进入直播间的操作,以观看直播。
步骤S705,服务器节点响应于观众节点对直播间入口的触发操作,向所述观众节点发送直播流数据。
步骤S706,观众节点选择购买物品的数量,并确定消费金额。
这里,在直播过程中,或者在直播之外,观众用户可以通过直播客户端购买物品,以便在直播中为主播打赏送礼物。在购买商品时,观众用户可以根据自己的账号余额选择可购买的物品及数量,并确定消费金额。
步骤S707,观众节点向服务器节点发送购买请求。
这里,购买请求中至少包括购买信息和购买签名信息,购买信息至少包括购买对象信息和消费金额。例如购买信息可以包括:购买对象信息,玫瑰花10朵;消费金额,50个金币。消费金额可以是用直播平台中的虚拟币表示,还可以用通用货币表示,例如1个金币对应人民币2元,那么消费金额也可以是100元。
步骤S708,当服务器节点对所述购买签名信息验签通过时,基于所述购买请求对应的第二智能合约和购买信息,更新所述观众节点对应的观众账号的资产信息。
这里,步骤S708在实现时,首先获取所述观众节点对应的观众账号的资产信息;然后基于所述账号余额和消费金额,确定消费金额是否满足第二智能合约中约定的购买条件,当所述消费金额满足所述购买条件时,将所述购买对象信息增加至所述观众账号的资产信息中,并将所述账号余额减去所述消费金额,得到更新后的账号余额。
步骤S709,服务器节点将所述观众账号更新后的资产信息存储到区块链网络,并同步到所述区块链网络中的其他节点。
这里,更新观众账号的资产信息在实际实现过程中更新观众账号与资产信息的键值对,也即将键值对中的值进行更新。
步骤S710,观众节点确定打赏主播的交易对象信息。
这里,交易对象信息可以包括交易对象的标识以及交易对象的数量,例如交易对象信息可以包括:玫瑰花5朵,金币10个等等。
步骤S711,观众节点向服务器节点发送第一交易请求。
这里,第一交易请求中至少包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息,该目标账号为待打赏的主播账号。交易签名信息是利用观众节点的观众私钥对交易信息(也就是目标账号和交易对象信息)的摘要进行签名得到的,能够表征观众节点的身份。
步骤S712,当服务器节点对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的资产信息。
这里,步骤S712在实现时,首先要获取所述观众节点对应的观众账号的资产信息,然后基于所述观众账号的资产信息和所述交易对象信息,确定所述交易对象信息是否满足第一智能合约中约定的交易条件,当所述交易对象信息满足所述交易条件时,将所述交易对象信息增加至目标账号的资产信息中,得到目标账号更新后的资产信息。
步骤S713,服务器节点更新所述观众账号的资产信息。
这里,需要根据第一交易请求中的交易对象信息更新观众账号的资产信息,进一步地,是从观众账号的资产信息中减去交易对象信息,得到更新后的资产信息,例如,观众账号的资产信息为100个金币和10朵玫瑰花,交易对象信息为6朵玫瑰花,那么观众账号更新后的资产信息为100个金币和4朵玫瑰花。
更新观众账号的资产信息在实际实现过程中更新观众账号与资产信息的键值对,也即将键值对中的值进行更新。
步骤S714,服务器节点将所述目标账号更新后的资产信息和观众账号更新后的资产信息存储到区块链网络,并同步到所述区块链网络中的其他节点。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤或概念的解释可以参考其它实施例中的描述。
在本申请实施例提供的基于区块链的数据处理方法中,观众及主播的资产信息都存储在区块链网络中,这样能够利用去中心化的存储方式,保证观众及主播的资产信息的安全性和正确性;并且观众的购买礼物或者送礼物等交易,也是需要将购买请求及交易请求发送到区块链网络中的节点,在交易请求中携带的诸如目标账号、交易对象信息等交易信息满足智能合约中约定的交易条件时才能执行交易,能够降低用户的信任成本,并且还能够保证交易执行的合法性。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
在本申请实施例中提供一种基于区块链及智能合约的直播送礼物方法,主要从存储和合约两个方面对用户资产进行保护。通过区块链技术对用户的充值,购买礼物,送礼物等行为进行保护,从而保证用户送出的礼物直达主播手中,主播对礼物进行提现时无需手续费。
利用区块链技术的直播平台包括以下部分:
一、平台用户:主播及观看用户均是区块链用户,每个平台用户或者成为区块链用户(区块链节点)拥有私钥,并将通过私钥签名加密得到的公钥,作为用户在区块链网络中的唯一标识,共同维护区块链网络。
二、平台服务器:区块链网络中分布着若干个可运行的服务器,这些服务器分布在区块链网络中,与区块链网络进行数据共享和交换。
以下对用户接入平台的过程进行说明。
在主播终端接入直播平台时,主播终端会在直播平台的后台服务器中申请独立模块运行一个直播服务,每个模块以主播公钥为唯一key。
观众用户接入直播平台时,首先要进行注册,用户注册后接入区块链网络,并以私钥签名注册用户标识,也即将私钥作为观众用户的用户标识,该用户标识为观众用户的唯一ID,观众用户的充值、资产管理均对应该用户标识。
在主播接入直播平台后,开始直播(也可以称为上播)时,服务器中对应的模块将主播的上播状态同步到区块链网络中,区块链网络中的所有节点均可接收到该主播的上播状态,并观看该主播的直播。
当主播停止直播(也可以称为下播)时,服务器中对应的模块会将主播的下播状态同步到区块链网络中,区块链网络中的所有节点均可接收到该主播的下播状态,并无法再观看该主播的直播。
智能合约是直播送礼物过程中附带的合约。智能合约由观众用户和主播共同参与。在本申请实施例中,智能合约在用户的充值、购买礼物、赠送礼物、主播的礼物提现等情况下执行。
下面对基于智能合约的用户充值、购买礼物、赠送礼物、主播的礼物提现等过程分别进行说明。
充值操作:用户利用私钥对充值信息进行签名,以将现金充入个人账户下,在个人账户中会形成如下记录。
记录可以是如:用户标识--金额,这样的键值对,其中,key为用户标识,value为充值金额。
该笔记录代表了资金的归属者。区块链网络会定时进行如下的保障金账户的共识操作:
网络中所有节点会收集一段时间收到的保障金记录打包在一起,形成网络上存储的区块结构,并扩散至全网;任意节点收到网络中的保障金记录后,会将其与自己保存的资金记录进行比较,并将相同账户的记录合并相加。
举例来说,某一节点保存的资金记录为:用户标识K--金额X,收到新的资金记录为:用户标识K--金额Y,由于这两条都是用户标识K的资金记录,因此可以将这两条资金记录合并为:用户地址K--金额(X+Y)。
并且该节点会发送一份自己认可的保障金记录集合至网络。通过网络扩散迭代,最终网络中的所有节点的合约信息达成一致。
购买操作:用户以私钥对购买信息进行签名,购买信息中指定自己账户下的资金用于购买指定商品并附带合约。购买操作会检验用户的个人账户,并根据资金情况选择执行或不执行操作。若操作成功,则会根据智能合约内容自动扣除相应的资金,,区块链网络的中服务器节点将交易结果同步到全网。
送礼物操作:用户可通过平台进行对主播的送礼物操作,该操作由智能合约完成。用户通过私钥对主播账号及送礼物的信息进行签名,送礼物操作会检验用户个人账户,并根据资金情况选择执行或不执行操作。若操作成功,则会根据智能合约内容自动扣除相应的礼物资产,而被送礼物的主播账号则会相应增加礼物资产。并,区块链网络的中服务器将交易结果同步到全网。
提现操作:主播可以对个人账户下的礼物进行提现操作,该操作由智能合约完成。主播通过私钥对提现的主播账户进行签名,以进行提现。提现操作会检验用户个人账户,并根据资金情况选择执行或不执行操作。例如提现金额超过个人账户的账号余额,那么操作会失败,如果提现金额没有超过个人账户的账号余额,在一些实施例中,还可以是提前金额也同样没有超过单日提现限额,那么操作会成功。若操作成功,则会根据智能合约内容自动扣除相应的礼物资产,同时将资产对应的价值同步到银行账号中,待银行到账再将交易结果同步到全网,此过程无需手续费。
在本申请实施例中,在主播上播时可接入直播平台进行直播,观众用户也可接入直播平台进行观看,直播平台通过区块链技术对用户及主播在直播平台的资产进行保护,直播平台还可以通过区块链技术和智能合约来执行用户的充值、购买礼物、送礼物,主播的礼物提现等功能,整个流程公开透明,可以对用户的资产进行保护,且可以保证用户在平台上送的礼物直达主播,从而保障了直播平台中交易的可靠性,用户权益的可保障性。
下面继续说明本申请实施例提供的基于区块链网络的数据处理装置2154的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图4所示,存储在存储器2150的装置2154中的软件模块可以包括:
第一发送模块21541,用于响应于接收到的直播数据获取请求,向直播数据请求节点发送直播数据;
第一接收模块21542,用于接收所述直播数据请求节点发送的第一交易请求,其中所述第一交易请求中至少包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息;
第一更新模块21543,用于当对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息;
第一同步模块21544,用于将所述目标账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述目标账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
在一些实施例中,当所述目标账号与所述直播数据请求节点对应的观众账号不同时,所述装置还包括:
第二更新模块,用于更新所述观众账号的数额信息;
第二同步模块,用于将所述观众账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述观众账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一获取模块,用于基于所述直播数据请求节点的标识信息,获取所述直播数据请求节点的观众公钥;
第一验签模块,用于基于所述观众公钥、目标账号和交易对象信息,对所述交易签名信息进行验签,得到验签结果。
在一些实施例中,当所述第一交易请求为请求打赏主播时,所述目标账户为被打赏的主播账户,所述第一更新模块还用于:
获取所述直播数据请求节点对应的观众账号的数额信息;
基于所述观众账号的数额信息和所述交易对象信息,确定所述交易对象信息是否满足第一智能合约中约定的交易条件;
当所述交易对象满足所述交易条件时,将所述交易对象信息增加至所述主播账号的数额信息中。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收区块链网络中的直播数据请求节点发送的购买请求,其中所述购买请求中至少包括购买信息和购买签名信息;
第三更新模块,用于当对所述购买签名信息验签通过时,基于所述购买请求对应的第二智能合约和购买信息,更新所述直播数据请求节点对应的观众账号的数额信息;
第三同步模块,用于将所述观众账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述观众账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
在一些实施例中,所述购买信息至少包括购买对象信息和消费金额,对应地,所述第一更新模块,还用于:
获取所述直播数据请求节点对应的观众账号的数额信息,所述数额信息至少包括账号余额;
基于所述账号余额和消费金额,确定消费金额是否满足第二智能合约中约定的购买条件;
当所述消费金额满足所述购买条件时,将所述购买对象信息增加至所述观众账号的数额信息中;
将所述账号余额减去所述消费金额,得到更新后的账号余额。
在一些实施例中,当所述第一交易请求为请求充值时,所述交易对象信息为充值金额,所述目标账号为所述直播数据请求节点对应的观众账号,
所述第一更新模块还用于:
获取所述观众账号的账号余额;
基于所述观众账号的账号余额和所述充值金额,确定所述充值金额是否满足第一智能合约中约定的充值条件;
当所述交易余额满足所述充值条件时,将所述账号余额和所述充值余额相加,得到更新后的账号余额。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收区块链网络中的主播节点发送的提现请求,其中所述提现请求中至少包括目标银行账号、提现金额和提现签名信息;
第四更新模块,用于当对所述提现签名信息验签通过时,基于所述提现请求对应的第三智能合约和提现金额,更新所述主播节点对应的主播账号的数额信息;
第四同步模块,用于将所述主播账号更新后的数额信息写入区块链网络并将所述主播账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收区块链网络中服务器节点发送的主播状态更新请求,所述主播状态更新请求中至少包括主播当前状态和更新签名信息;
第五更新模块,用于当对所述更新签名信息验签通过时,更新主播的状态信息;
第五同步模块,用于将所述主播更新后的状态信息写入区块链网络,并将所述主播更新后的状态信息同步到区块链网络中的其他节点。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取观众终端的第一注册请求,所述第一注册请求用于请求在直播平台中注册,所述第一注册请求至少包括观众公钥、第一注册信息和第一注册签名信息;
第一注册模块,用于当利用所述观众公钥对所述第一注册签名信息验签通过时,基于所述第一注册请求对应的第四智能合约和所述第一注册信息,完成对所述观众终端的注册;
第一确定模块,用于将所述观众终端确定为区块链网络中的观众节点。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取主播终端的第二注册请求,所述第二注册请求用于请求在直播平台中注册,所述第一注册请求至少包括主播公钥、第二注册信息和第二注册签名信息;
第二注册模块,用于当利用所述主播公钥对所述第二注册签名信息验签通过时,基于所述第二注册请求对应的第五智能合约和所述第二注册信息,完成对所述主播终端的注册;
第二确定模块,用于将所述主播终端确定为区块链网络中的主播节点;
第三确定模块,用于为所述主播终端分配用于运行直播服务的模块,并将所述主播公钥确定为所述模块的模块标识。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的方法,例如,如图5、图6和图7示出的方法。
在一些实施例中,存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EE PROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(H TML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种基于区块链的数据处理方法,其特征在于,包括:
响应于接收到的直播数据获取请求,向直播数据请求节点发送直播数据;
接收所述直播数据请求节点发送的第一交易请求,其中所述第一交易请求中包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息,所述交易签名信息是基于所述目标账号和所述交易对象信息的摘要进行签名得到的;
基于所述直播数据请求节点的标识信息,获取所述直播数据请求节点的观众公钥;
基于所述观众公钥、目标账号和交易对象信息,对所述交易签名信息进行验签,得到验签结果;
当对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息;
将所述目标账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述目标账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点;
当所述第一交易请求为请求打赏主播时,所述目标账号为被打赏的主播账号,所述基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息,包括:获取所述直播数据请求节点对应的观众账号的数额信息;基于所述观众账号的数额信息和所述交易对象信息,确定所述交易对象信息是否满足第一智能合约中约定的交易条件;当所述交易对象信息满足所述交易条件时,将所述交易对象信息增加至所述主播账号的数额信息中;
当所述第一交易请求为请求充值时,所述交易对象信息为充值金额,所述目标账号为所述直播数据请求节点对应的观众账号,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息,包括:获取所述观众账号的账号余额;基于所述观众账号的账号余额和所述充值金额,确定所述充值金额是否满足第一智能合约中约定的充值条件;当所述充值金额满足所述充值条件时,将所述账号余额和所述充值金额相加,得到更新后的账号余额。
2.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,当所述目标账号与所述直播数据请求节点对应的观众账号不同时,所述方法还包括:
更新所述观众账号的数额信息;
将所述观众账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述观众账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
3.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收区块链网络中的直播数据请求节点发送的购买请求,其中所述购买请求中至少包括购买信息和购买签名信息;
当对所述购买签名信息验签通过时,基于所述购买请求对应的第二智能合约和购买信息,更新所述直播数据请求节点对应的观众账号的数额信息;
将所述观众账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
4.根据权利要求3中所述的方法,其特征在于,所述购买信息至少包括购买对象信息和消费金额,对应地,所述基于所述购买请求对应的第二智能合约和购买信息,更新所述直播数据请求节点对应的观众账号的数额信息,包括:
获取所述观众账号的数额信息,所述数额信息至少包括账号余额;
基于所述账号余额和消费金额,确定消费金额是否满足第二智能合约中约定的购买条件;
当所述消费金额满足所述购买条件时,将所述购买对象信息增加至所述观众账号的数额信息中;
将所述账号余额减去所述消费金额,得到更新后的账号余额。
5.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收区块链网络中的主播节点发送的提现请求,其中所述提现请求中至少包括目标银行账号、提现金额和提现签名信息;
当对所述提现签名信息验签通过时,基于所述提现请求对应的第三智能合约和提现金额,更新所述主播节点对应的主播账号的数额信息;
将所述主播账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点。
6.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收区块链网络中主播节点发送的主播状态更新请求,所述主播状态更新请求中至少包括主播当前状态和更新签名信息;
当对所述更新签名信息验签通过时,更新主播的状态信息;
将所述主播更新后的状态信息同步到区块链网络中的其他节点。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取观众终端的第一注册请求,所述第一注册请求用于请求在直播平台中注册,所述第一注册请求至少包括观众公钥、第一注册信息和第一注册签名信息;
当利用所述观众公钥对所述第一注册签名信息验签通过时,基于所述第一注册请求对应的第四智能合约,完成对所述观众终端的注册;
将所述观众终端确定为区块链网络中的观众节点。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取主播终端的第二注册请求,所述第二注册请求用于请求在直播平台中注册,所述第二注册请求至少包括主播公钥、第二注册信息和第二注册签名信息;
当利用所述主播公钥对所述第二注册签名信息验签通过时,基于所述第二注册请求对应的第五智能合约,完成对所述主播终端的注册;
将所述主播终端确定为区块链网络中的主播节点;
为所述主播终端分配用于运行直播服务的模块,并将所述主播公钥确定为所述模块的模块标识。
9.一种基于区块链网络的数据处理装置,其特征在于,包括:
第一发送模块,用于响应于接收到的直播数据获取请求,向直播数据请求节点发送直播数据;
第一接收模块,用于接收所述直播数据请求节点发送的第一交易请求,其中所述第一交易请求中至少包括目标账号、交易对象信息和交易签名信息,所述交易签名信息是基于所述目标账号和所述交易对象信息的摘要进行签名得到的;
第一获取模块,用于基于所述直播数据请求节点的标识信息,获取所述直播数据请求节点的观众公钥;
第一验签模块,用于基于所述观众公钥、目标账号和交易对象信息,对所述交易签名信息进行验签,得到验签结果;
第一更新模块,用于当对所述交易签名信息验签通过时,基于所述第一交易请求对应的第一智能合约和交易对象信息,更新所述目标账号的数额信息;
第一同步模块,用于将所述目标账号更新后的数额信息写入区块链网络,并将所述目标账号更新后的数额信息同步到所述区块链网络中的其他节点;
当所述第一交易请求为请求打赏主播时,所述目标账号为被打赏的主播账号,所述第一更新模块,还用于获取所述直播数据请求节点对应的观众账号的数额信息;基于所述观众账号的数额信息和所述交易对象信息,确定所述交易对象信息是否满足第一智能合约中约定的交易条件;当所述交易对象信息满足所述交易条件时,将所述交易对象信息增加至所述主播账号的数额信息中;
当所述第一交易请求为请求充值时,所述交易对象信息为充值金额,所述目标账号为所述直播数据请求节点对应的观众账号,所述第一更新模块,还用于获取所述观众账号的账号余额;基于所述观众账号的账号余额和所述充值金额,确定所述充值金额是否满足第一智能合约中约定的充值条件;当所述充值余额满足所述充值条件时,将所述账号余额和所述充值金额相加,得到更新后的账号余额。
10.一种区块链网络的节点,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至8任一项所述的方法。
11.一种存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至8任一项所述的方法。
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