CN110665202A - 智能训练拳击袋 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种智能训练拳击袋,包括沙袋本体,沙袋本体包括基体、包裹体和应力件,应力件套设在基体外,应力件外周面上设置有若干工作组,工作组包括应变元件、发光件和发声元件,基体上设置有控制台,控制台与工作组通讯连接,控制台包括处理模块、生成模块和显示模块;生成模块用于生成激活指令;处理模块用于生成命中率信息;显示模块用于接收并显示目标量信息、击打总量信息以及命中率信息;工作组用于接收对应的激活指令;应变元件用于生成击打信息;发光元件用于在接收击打指令后熄灭光亮;所述发声指令用于在接收击打指令后发声。其可以增加用户与拳击袋之间的交互体验,同时具有较好的引导指引功能,同时结构简单,利于实现。

Description

智能训练拳击袋
技术领域
本发明涉及运动健身器材技术领域,尤其是一种智能训练拳击袋。
背景技术
拳击袋,就是传统意义上的沙袋,一般是由结实的粗布、白帆布和麻袋缝制而成,上下各十层,大小1.5尺见方,内装约8公斤铁沙。有的沙袋内装沙子、锯末、豆子或高粱。有方形和圆形两种,重量和大小根据习练者需要而定,主要用于锻炼肌肉。目前随着社会的高速发展,人们生活工作的压力也越来越大,也越加的缺乏体育锻炼,而通过击打拳击袋,可以锻炼身体的同时,还可以宣泄心理不满的情绪,从而有效减小工作生活的压力,让身心更为健康,也深受青年人青睐,但是现有的拳击袋,在拳击锻炼时缺乏引导,普通人在拳击训练时,容易长时间击打一处位置,导致局部肌肉锻炼过度,容易受伤,其他肌肉并不能很好的锻炼到位,同时单纯击打,也容易产生厌倦感,不能很好的带入其中,不能忍受长时间锻炼的乏味感。现有的拳击袋缺乏引导教学,同时拳击袋与使用者的交互性较差,容易使得学习者产生厌倦情绪,不能满足拳击袋的使用需求。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供一种智能训练拳击袋,其可以增加用户与拳击袋之间的交互体验,同时具有较好的引导指引功能,同时结构简单,利于实现。
本发明提供一种智能训练拳击袋,包括沙袋本体,所述沙袋本体包括基体、包裹体和应力件,所述应力件套设在基体外,所述应力件外周面上设置有若干工作组,所述工作组包括应变元件、发光件和发声元件,所述包裹体包裹在应力件外形成对应力件的防护缓冲,所述基体上设置有控制台,所述控制台与工作组通讯连接形成对应变元件、发声元件以及发光件工作的控制,所述控制台包括处理模块、生成模块和显示模块,所述处理模块、生成模块和显示模块之间分别通讯连接;
所述生成模块用于在单位时间内随机生成激活指令,并将激活指令发送给处理模块以及对应工作组,用于接收击打信息,并在接收到击打信息后重置单位时间从而生成新的的激活指令;
所述处理模块用于接收激活指令和击打信息,用于统计激活指令生成次数并生成目标量信息,用于统计击打信息生成次数并生成击打总量信息,根据击打总量信息以及目标量信息生成命中率信息,并将目标量信息、击打总量信息以及命中率信息发送给显示模块;
所述显示模块用于接收目标量信息、击打总量信息以及命中率信息,并显示目标量信息、击打总量信息以及命中率信息;
所述工作组用于接收对应的激活指令,并将激活指令发送给应变元件、发声元件和发光件;所述应变元件用于接收激活指令,并在接收激活指令后激活,用于在激活后受击打时生成击打信息,并将击打信息发送给处理模块、发声元件、生成模块以及发光元件,发送击打信息完毕后或在单位时间走完后休眠;所述发光元件用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活发光,用于在接收击打指令后熄灭光亮,用于在熄灭光亮后或在单位时间走完后休眠;所述发声指令用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活,用于在接收击打指令后发声,在发声完毕后或在单位时间走完后休眠。其可以增加用户与拳击袋之间的交互体验,同时具有较好的引导指引功能,同时结构简单,利于实现。
这样设置的有益效果是:采用上述方案,通过生成模块随机生成激活指令,激活指令发送给对应的工作组,该工作组接收激活指令,会激活工作组中的应变元件、发声元件和发光件,即应变单元激活后可以应激生成击打信息,发声元件可以接收击打信息,并发声,发光件即发光提醒使用者攻击区域,在受激后或单位时间走完后进入休眠,等待下一次接收激活指令,同时会将击打信息发送给处理模块,处理模块还会接收激活指令,并且统计激活指令和击打信息生成次数,将两者相除,即可获得命中率信息,并且发送给显示模块显示,这样使用者可以在完成训练后,直观的看到自己的训练水平,同时这些工作组的设置,通过视觉以及听觉的交互,使得训练者可以更好的确定自己的击打状态,可以及时进行调整,同时有效提高拳击袋与使用者的交互性,同时结构简单,利于实现。
本发明进一步设置为所述控制台还包括输入模块,所述输入模块用于输入配置信息,所述配置信息包括间隔时长和单次激活数量,并将配置信息发送给生成模块;所述生成模块用于接收配置信息,并根据间隔时长设定单位时间,根据单次激活数量生成对应数量的激活指令。
这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置,可以对整体设备的使用难度进行,例如设置间隔时长为2秒,单次激活数量为2个,即生成模块会每两秒随机生成两个激活指令,当然这里不会在单位时间内激活同一个的工作组两侧,通过对间隔时长以及激活数量的设置,从而使得难度变化,使得练习者可以根据自己的实际情况进行调整,提高拳击袋对各阶段人群的适配性能,同时这样设置结构简单,利于实现。
本发明进一步设置为所述输入模块还用于将配置信息发送给显示模块,所述显示模块用于接收配置信息并显示。
这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置便于使用者进行观察,同时结构简单,利于实现。
本发明进一步设置为所述输入模块用于输入持续时长信息,并将持续时长信息发送给生成模块;所述生成模块还用于接收持续时长信息,并根据持续时长信息设定工作时长。
这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置可以使得训练者设定一次训练时长,更好的适应自身水平,使得命中率数值更为准确,更贴近训练者实际水平,同时功能结构简单,利于实现,有效提高使用效果。
本发明进一步设置为所述输入模块还用于将持续时长信息发送给显示模块,所述显示模块用于接收持续时长信息,并显示持续时长信息。
这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置便于观察,便于了解自身训练水平,从而调整持续时长,使之可以更好的适应自身水平。
本发明进一步设置为所述应变元件还用于生成受力数值,并将受力数值发送显示模块;所述显示模块接收受力数值并显示。
这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置可以显示受力数值,使得训练者可以更好的了解自身训练水平,提高整体设备的使用效果。
附图说明
图1为本发明实施例的结构框图。
具体实施方式
由图1可以看出公开了一种智能训练拳击袋,包括沙袋本体,所述沙袋本体包括基体、包裹体和应力件,所述应力件套设在基体外,所述应力件外周面上设置有若干工作组2,所述工作组2包括应变元件201、发光件202和发声元件203,所述包裹体包裹在应力件外形成对应力件的防护缓冲,所述基体上设置有控制台1,所述控制台1与工作组2通讯连接形成对应变元件201、发声元件203以及发光件202工作的控制,所述控制台1包括处理模块103、生成模块104和显示模块101,所述处理模块103、生成模块104和显示模块101之间分别通讯连接;
所述生成模块104用于在单位时间内随机生成激活指令,并将激活指令发送给处理模块103以及对应工作组2,用于接收击打信息,并在接收到击打信息后重置单位时间从而生成新的的激活指令;
所述处理模块103用于接收激活指令和击打信息,用于统计激活指令生成次数并生成目标量信息,用于统计击打信息生成次数并生成击打总量信息,根据击打总量信息以及目标量信息生成命中率信息,并将目标量信息、击打总量信息以及命中率信息发送给显示模块101;
所述显示模块101用于接收目标量信息、击打总量信息以及命中率信息,并显示目标量信息、击打总量信息以及命中率信息;
所述工作组2用于接收对应的激活指令,并将激活指令发送给应变元件201、发声元件203和发光件202;所述应变元件201用于接收激活指令,并在接收激活指令后激活,用于在激活后受击打时生成击打信息,并将击打信息发送给处理模块103、生成模块104、发声元件203以及发光元件,发送击打信息完毕后或在单位时间走完后休眠;所述发光元件用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活发光,用于在接收击打指令后熄灭光亮,用于在熄灭光亮后或在单位时间走完后休眠;所述发声指令用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活,用于在接收击打指令后发声,在发声完毕后或在单位时间走完后休眠。
上述控制台1还包括输入模块102,所述输入模块102用于输入配置信息,所述配置信息包括间隔时长和单次激活数量,并将配置信息发送给生成模块104;所述生成模块104用于接收配置信息,并根据间隔时长设定单位时间,根据单次激活数量生成对应数量的激活指令。这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置,可以对整体设备的使用难度进行,例如设置间隔时长为2秒,单次激活数量为2个,即生成模块104会每两秒随机生成两个激活指令,当然这里不会在单位时间内激活同一个的工作组22两侧,通过对间隔时长以及激活数量的设置,从而使得难度变化,使得练习者可以根据自己的实际情况进行调整,提高拳击袋对各阶段人群的适配性能,同时这样设置结构简单,利于实现。
上述输入模块102还用于将配置信息发送给显示模块101,所述显示模块101用于接收配置信息并显示。这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置便于使用者进行观察,同时结构简单,利于实现。
上述输入模块102用于输入持续时长信息,并将持续时长信息发送给生成模块104;所述生成模块104还用于接收持续时长信息,并根据持续时长信息设定工作时长。这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置可以使得训练者设定一次训练时长,更好的适应自身水平,使得命中率数值更为准确,更贴近训练者实际水平,同时功能结构简单,利于实现,有效提高使用效果。
上述输入模块102还用于将持续时长信息发送给显示模块101,所述显示模块101用于接收持续时长信息,并显示持续时长信息。这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置便于观察,便于了解自身训练水平,从而调整持续时长,使之可以更好的适应自身水平。
上述应变元件201还用于生成受力数值,并将受力数值发送显示模块101;所述显示模块101接收受力数值并显示。这样设置的有益效果是:采用上述方案,这样设置可以显示受力数值,使得训练者可以更好的了解自身训练水平,提高整体设备的使用效果。
上述的实施例仅为本发明的优选实施例,不能以此来限定本发明的权利范围,因此,依本发明申请专利范围所作的等同变化,比如采用类似工艺、类似结构的等效产品仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (6)

1.一种智能训练拳击袋,包括沙袋本体,其特征在于:所述沙袋本体包括基体、包裹体和应力件,所述应力件套设在基体外,所述应力件外周面上设置有若干工作组,所述工作组包括应变元件、发光件和发声元件,所述包裹体包裹在应力件外形成对应力件的防护缓冲,所述基体上设置有控制台,所述控制台与工作组通讯连接形成对应变元件、发声元件以及发光件工作的控制,所述控制台包括处理模块、生成模块和显示模块,所述处理模块、生成模块和显示模块之间分别通讯连接;
所述生成模块用于在单位时间内随机生成激活指令,并将激活指令发送给处理模块以及对应工作组,用于接收击打信息,并在接收到击打信息后重置单位时间从而生成新的的激活指令;
所述处理模块用于接收激活指令和击打信息,用于统计激活指令生成次数并生成目标量信息,用于统计击打信息生成次数并生成击打总量信息,根据击打总量信息以及目标量信息生成命中率信息,并将目标量信息、击打总量信息以及命中率信息发送给显示模块;
所述显示模块用于接收目标量信息、击打总量信息以及命中率信息,并显示目标量信息、击打总量信息以及命中率信息;
所述工作组用于接收对应的激活指令,并将激活指令发送给应变元件、发声元件和发光件;所述应变元件用于接收激活指令,并在接收激活指令后激活,用于在激活后受击打时生成击打信息,并将击打信息发送给处理模块、生成模块、发声元件以及发光元件,发送击打信息完毕后或在单位时间走完后休眠;所述发光元件用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活发光,用于在接收击打指令后熄灭光亮,用于在熄灭光亮后或在单位时间走完后休眠;所述发声指令用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活,用于在接收击打指令后发声,在发声完毕后或在单位时间走完后休眠。
2.根据权利要求1所述的智能训练拳击袋,其特征在于:所述控制台还包括输入模块,所述输入模块用于输入配置信息,所述配置信息包括间隔时长和单次激活数量,并将配置信息发送给生成模块;所述生成模块用于接收配置信息,并根据间隔时长设定单位时间,根据单次激活数量生成对应数量的激活指令。
3.根据权利要求2所述的智能训练拳击袋,其特征在于:所述输入模块还用于将配置信息发送给显示模块,所述显示模块用于接收配置信息并显示。
4.根据权利要求2或3所述的智能训练拳击袋,其特征在于:所述输入模块用于输入持续时长信息,并将持续时长信息发送给生成模块;所述生成模块还用于接收持续时长信息,并根据持续时长信息设定工作时长。
5.根据权利要求4所述的智能训练拳击袋,其特征在于:所述输入模块还用于将持续时长信息发送给显示模块,所述显示模块用于接收持续时长信息,并显示持续时长信息。
6.根据权利要求1所述的一种智能训练拳击袋,其特征在于:所述应变元件还用于生成受力数值,并将受力数值发送显示模块;所述显示模块接收受力数值并显示。
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