CN110620941B - 用于增强现实电影放映的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及用于增强现实电影放映的系统和方法。公开了一种用于增强现实放映的方法。该方法包括接收内容包,诸如数字电影包(DCP)之类,从内容包中提取演员、视频和音频数据,在显示器上显示提取出的视频数据,在一个或多个扬声器上播放提取出的音频数据,并基于提取出的演员数据指示一个或多个演员在舞台上表演一个或多个动作。
Description
技术领域
本发明一般而言涉及电影院的增强现实电影放映。
背景技术
增强现实(AR)将图形、声音、气味、触觉反馈等等组合到现实世界环境中。AR越来越受欢迎,并且许多电影院已经开始在一些放映中结合AR特征。例如,一些影院已经向电影院座椅引入运动能力(例如,触觉反馈)、气味、烟雾和雾,以增强电影放映体验。但是,这些特征是特定于电影院的,可能与电影导演的愿景不同。此外,传统的电影院系统不允许演员表演的现场(live)动作序列与电影放映相结合。例如,演员不能在投影屏幕前表演现场动作序列,因为它们的存在会阻挡来自投影仪的光并干扰屏幕上的投影图像。而且,传统的投影仪要求电影院非常黑暗,这使得观看者难以在电影放映期间看到现场演员和/或现场演员表演。此外,现场演员可能不够熟练以在电影放映期间适当地定位自己,这可能降低观众体验——特别是对于3D电影放映,如果演员被错误地定位,那么观众感知将是差的。因此,会期望用于借助人类演员在电影院实现增强现实电影放映的解决方案——特别是可以实现与电影导演愿景一致的AR特征并且符合数字电影联盟LLC(DCI,Digital CinemaInitiative)标准的解决方案。
发明内容
本公开的示例针对在电影院实现增强现实电影放映以增强观看者体验。根据本发明优选实施例的系统通过在电影放映期间,在发射型显示器前面的舞台上表演现场动作序列而使得演员能够在电影院增强电影放映。例如,该系统允许演员定位数据被嵌入到分配给电影院的电影包中,以提取该演员定位数据,并且在电影在电影院的发射型显示器上的放映期间将提取出的演员定位数据发送到一个或多个演员。根据一个实施例,提取出的演员定位数据被发送到一个或多个设备,这些设备激活和停用在舞台的指定位置下配置的一个或多个光源。在一些实施例中,舞台下的一个或多个光源可选地点亮几种不同的颜色,其中一个或多个演员中的每一个演员具有他或她自己的指定颜色。以这种方式,演员可以在电影放映期间通过追随点亮他或她指定颜色的位置而围绕舞台移动。根据一个实施例,提取出的演员定位数据被发送到演员所佩戴的耳内设备,该耳内设备传达演员在电影放映期间应当表演的现场动作序列。在一些示例中,根据本公开的系统可以被用于增强在电影院放映的其它类型的媒体内容。例如,根据本公开的系统可以被用于增强电视节目(例如,内容系列的一个或多个剧集)的放映、预先录制的事件(例如,拳击事件、综合格斗事件、摔跤活动、音乐会等等)或任何其它可以在电影院放映的内容。以这种方式,该系统可以允许演员在电影院放映期间表演现场动作序列。
附图说明
图1图示了根据本公开的示例的电影院系统。
图2图示了根据本公开的示例的电影院系统。
图3图示了根据本公开的示例的多功能设备的框图。
图4A-4D图示了根据本公开的示例的屏幕和舞台。
图5图示了根据本公开的示例的动作数据流。
图6A-6B图示了根据本公开的示例的定位数据流。
图7图示了根据本公开的示例的用于将演员定位和/或动作数据结合到电影包中的处理。
具体实施方式
在以下对示例的描述中,参考形成本文的一部分的附图,并且其中通过图示的方式示出了可以实践的具体示例。应当理解的是,在不脱离所公开示例的范围的情况下,可以使用其它示例并且可以进行结构改变。
图1图示了根据本公开的示例的电影院系统100。如图所示,电影院系统可以包括例如投影屏幕110,可以从电影包130(例如,数字电影包(DCP)或符合任何电影和电视工程师协会(SMPTE)标准和/或任何DCI规范的其它包)提取数字电影音频、视频、字幕和其它数据流的播放器单元120,可以在屏幕110上投影图像/视频(例如,在屏幕110上投影从播放器单元120接收的视频流)的投影仪140,可以在屏幕110上呈现3D图像的3D呈现系统150(例如,投影左眼和右眼图像的双闪现(flash)系统或三闪现系统),以及可以播放从播放器单元120接收的(一个或多个)音频流的扬声器160。图1还示出了观众170。在一些实施例中,来自电影包130的数字电影音频、视频和其它数据流的长度(例如,持续时间)相同,使得它们可以在电影放映期间由播放器单元120容易地同步。在一些实施例中,播放器单元120是在一个或多个屏幕上托管并放映电影的服务器。例如,电影130可以存储在硬盘驱动器上并插入和/或上传到播放器单元120。以这种方式,播放器单元120可以在多个电影屏幕上放映电影130和其它电影。在一些实施例中,播放器单元120可以接收加密的DCP内容并使用密钥递送消息(KDM)以便解密DCP以用于电影回放。在一些实施例中,播放器单元120、投影仪140和/或3D呈现系统150被组合到一个设备中。例如,播放器单元120可以是具有3D投影能力的投影仪。在一些实施例中,扬声器160可以布置在整个电影院中(例如,在墙上、天花板上、地板上和/或屏幕110的后面)。
图2图示了根据本公开的示例的电影院系统200。如图所示,电影院系统可以包括屏幕210,可以从电影包230(例如,DCP或其它DCI标准)提取数字电影音频、视频、字幕、演员定位/动作数据以及其它数据流的播放器单元220,可以在屏幕210上呈现3D图像的3D呈现系统250,可以播放从播放器单元220接收的(一个或多个)音频流的扬声器260,演员282和284可以在电影放映期间在其上表演现场动作序列的舞台,以及可以在电影放映期间将演员定位信息发送给演员282和284的定位发送器290(例如,如下面参考图4-6所描述的)。图2还图示了观众270。在优选实施例中,电影包230包括一个或多个演员定位和/或动作数据流(例如,如下面参考图4-6所描述的)。在一些实施例中,来自电影包230的数字电影音频、视频、字幕、演员定位/动作数据和其它数据流的长度(例如,持续时间)相同,使得它们可以在电影放映期间由播放器单元220容易地同步。在优选实施例中,屏幕210是在不需要投影仪的情况下生成其自身的光的发射型(emissive)显示器(例如,LED、OLED和等离子体显示器)。在一些实施例中,屏幕210是在不需要投影仪的情况下利用背光的透射或透反射(transflective)显示器(例如,LCD显示器)。在电影放映期间利用发射型、透射或透反射显示器允许在放映期间演员282和284被定位在舞台280上,而不会由于阻挡从投影仪发射的光而使图像失真。在一些实施例中,舞台280可以表示或者连接或者分开一定距离(例如,一英寸或多英寸、英尺)的两个或更多个舞台。在一些实施例中,附加的舞台可以在电影院中定位(例如,沿着电影院的侧面或后面或者在观众270内的一个或多个位置处)。在一些实施例中,演员282和/或演员284可以表示一个或多个动物(例如,活的或机器人动物)和/或道具(例如,灯杆、电话亭、车辆、树、栅栏、墙壁等等)。应当理解的是,虽然图2仅示出了两个演员,但是可以在具有更少或更多演员的情况下使用根据本公开的系统。在一些实施例中,播放器单元220可以接收加密的DCP内容并使用回放授权文件(例如,密钥递送消息(KDM)或具有任何必要的加密密钥的其它文件)以便为了电影回放而解密DCP。在一些实施例中,播放器单元220和3D呈现系统250被组合到一个设备(例如,如上面参考图1所描述的)中。在一些实施例中,扬声器260可以布置在整个电影院中(例如,如上面参考图1所描述的)。
图3图示了根据本公开的示例的多功能设备300的框图。如图所示,设备300可以包括处理器302(例如,中央处理单元(CPU))、网络接口304、存储器306和输入输出(I/O)接口308,所有这些都可以经由系统总线312彼此连接。处理器302可以执行参考图1-2和4-7描述的任何方法,包括任何加密和/或解密处理。此外,网络接口304可以执行参考图1-2和4-6描述的任何传输(例如,因特网传输、无线电传输)或通信(例如,因特网通信、电子邮件、文本和电话呼叫)。而且,存储器406可以存储用于执行参考图1-2和4-6描述的任何或所有方法的数据和指令。存储器306可以是任何非暂态计算机可读存储介质,诸如固态驱动器或硬盘驱动器,以及其它可能性。另外,I/O接口308可以与包含在设备300内和/或附连到设备300的任何I/O部件交互,包括但不限于光源、显示器、键盘、小键盘、触摸屏、扬声器和麦克风中的一个或多个。例如,I/O接口308可以连接到在舞台下(例如,在定位网格中)配置的一个或多个光源,并且可以控制何时以及如何(例如,颜色、亮度等等)点亮所述一个或多个光源(例如,如下面参考图4B-4D、6A-6B和7所描述的)。
多功能设备300可选地实现播放器单元220、3D呈现系统250和/或定位发送器290(例如,如上面参考图2所描述的)。例如,在一个实施例中,多功能设备300可以实现定位发送器290并且纯粹地用作到耦合至在舞台下配置的一个或多个光源的播放器单元220的I/O接口单元。播放器单元220(可选地也由多功能设备300架构实现(例如,作为单独的单元或服务器))可以解密定位数据并且与DCP的其它电影轨道同步地向定位发送器290播放定位数据,定位发送器290进而如由播放器单元220提供的定位数据所指示的那样控制光源(例如,如参考图1-2和4A-4D所描述的)。
图4A-4D图示了根据本公开的示例的屏幕410和舞台480。屏幕410可选地是发射型、透射或透反射显示器(例如,如上参考图2所描述的LED、OLED、等离子体或LCD显示器)。这些类型的显示器不需要投影仪,并且因此允许演员在屏幕310前面表演现场动作序列,而不会在放映期间由于阻挡从投影仪发射的光而使屏幕上的图像失真(例如,如上面参考图2所描述的)。这些类型的显示器也比传统的电影投影仪更亮,这允许电影院中的灯可选地保持开启,这可以使演员、舞台和/或道具在放映期间对观众和/或其它演员更加可见。
图4A图示了根据本公开的示例的舞台480。在优选实施例中,在舞台480上标记多个位置486的定位网格。每个位置486识别在放映期间要定位或移动的演员、动物和/或道具的潜在位置(例如,如上面参考图2所描述的)。例如,每个位置486标记有该位置的指示(例如,地址或其它标识符),如图4A中所示。在一些实施例中,位置486中的每个位置的指示(例如,地址)是如图4A中所示的源自舞台480上的参考点(例如,舞台480的角落)或者源自电影院内的任何其它参考点的那个位置的X和Y坐标。应当理解的是,虽然图4A示出了具有二十八个不同位置的矩形舞台480,但是舞台480可以是任何尺寸、可以具有任何几何形状,并且可以包含更少或更多的不同位置(例如,少于或多于二十八个不同位置)。在一些实施例中,可以使用多于一个舞台。
在电影放映期间,一个或多个演员可以根据与电影放映相关联的定位数据围绕舞台480从一个标记位置移动到另一个标记位置和/或表演动作序列。在一个实施例中,动作数据流是从电影包中提取的(例如,如上面参考图2所描述,由播放器单元220)、与电影放映同步(例如,如上面参考图2所描述,由播放器单元220与视频和音频流同步)并且在电影放映期间(例如,如上面参考图2所描述,由定位发送器290)发送给一个或多个演员。在一些实施例中,动作数据流可以在电影放映期间被发送到由(一个或多个)演员佩戴的(一个或多个)耳内设备。在一些实施例中,每个演员可以具有单独的动作数据流,并且每个动作数据流可以链接到不同的耳内设备(例如,由如上面参考图2所描述的定位发送器290)。在一些实施例中,动作数据可以包括在电影放映期间的一个或多个时间段期间针对(一个或多个)演员的信息(例如,与电影中的不同场景或事件对应)。例如,在一个实施例中,发送给(一个或多个)演员的动作数据流是用于(一个或多个)演员要表演的动作序列的指令的可听脚本(例如,提供如何移动的可听提示(例如,“移动到位置(2,5)”、“转身”、“从(1,6)跑到(2,0)”、“定位”(“跪”、“面向观众在空中举拳”、“面向屏幕”、“面向在(3,6)处的演员”)、与其他(一个或多个)演员交互(例如,“在与(3,6)处的演员争论时挥胳膊”、“拥抱在(3,6)处的演员”)、和/或在电影放映期间与道具交互(例如,“在(0,6)处进入电话亭并进行电话交谈”))。
图4B图示了根据本公开的示例的舞台480。在一个实施例中,舞台480被划分为多个位置486的网格。每个位置486可选地标记有位置的指示(例如,如上面参考图4A所描述的)。在一个实施例中,舞台480的表面是半透明的,并且位置486中的每个位置被可以配置有在半透明表面下方的一个或多个光源(例如,LED灯)。位置486中的每个位置下方的一个或多个光源可以透过舞台486的表面点亮多种颜色中的一种或多种,以指示在整个放映过程中(一个或多个)演员应定位的位置。在一些实施例中,在放映期间,为每个演员指派在舞台480上要跟随的一个浅色(例如,可以将浅色指派给每个演员标识符)。例如,演员A可以被指派颜色488a而演员B可以被指派488b,它们在放映期间的特定时间点分别点亮位置(2,4)和(3,6),如图4B中所示。在放映期间的稍后时间点。例如,位置(2,4)停止点亮颜色488a并且位置(2,5)开始点亮颜色488a,而位置(3,6)继续点亮颜色488b,从而指示演员A应当从位置(2,4)移动到位置(2,5),并且演员B应当保持在位置(3,6),如图4C中所示。在放映期间的稍后时间点,例如位置(3,6)停止点亮颜色488b并且位置(3,3)开始点亮颜色488b,而位置(2,5)继续点亮颜色488a,从而指示演员B应当从位置(3,6)移动到位置(3,3),并且演员A应当保持在位置(2,5),如图4D中所示。值得注意的是,演员B从位置(3,6)到位置(3,3)的过渡多于单位(unitary)位置(例如,不是相邻位置之间的过渡),从而指示演员B从位置(3,6)快速移动(例如,跑)到位置(3,3)。
在一些实施例中,用于如何点亮舞台480上的一个或多个位置486的指令包含在电影包中所包括的定位数据流中(例如,如下面参考图5-7所描述的)。该定位数据流可以从电影包中提取(例如,如上面参考图2所描述的,由播放器单元220)、与电影放映同步(例如,如上面参考图2所描述的,由播放器单元220与视频和音频流同步),并且(如上面参考图2所描述的,由定位发送器290)发送到一个或多个设备(例如,如上面参考图3所描述的),用于控制舞台480下的一个或多个光源。在一些实施例中,指派给每个演员的颜色包括在定位数据流中。在一些实施例中,颜色被指派给由播放器单元220或由一个或多个设备(例如,如上面参考图3所描述的)在定位数据流中识别出的每个演员,以控制舞台480下的一个或多个光源。在一些实施例中,定位数据流和(一个或多个)动作数据流(例如,如上面参考图4A所描述的)二者都包含在电影包中。例如,演员可以在放映期间既通过一个或多个耳内设备(例如,如上面参考图4A所描述的)从动作数据流接收指令,又接收通过点亮一个或多个位置的一个或多个灯对要处于舞台480上的什么位置的指示(例如,如上面参考图4B-4D所描述的)。
图5图示了根据本公开的示例的动作数据流500。在一个实施例中,动作数据流500包括时间戳502、演员标识符(ID)504和动作信息506,如图5中所示。在一些实施例中,动作信息506指示由演员ID 504识别的演员应当在时间502表演的动作。在一些实施例中,动作信息506包括演员在电影放映期间应当如何表演(例如,移动、定位、与(一个或多个)其他演员交互和/或与道具交互)的指令(例如,如上面参考图4A所描述的)。在一些实施例中,动作信息506作为文本存储在动作数据流500中,并作为可听指令发送到一个或多个耳内设备(例如,由接收设备(例如,播放器单元220或定位发送器290)转换为可听指令)(例如,如上面参考图4A所描述的)。在一些实施例中,动作信息506作为音频记录存储在动作数据流500中并被发送(例如,路由)到一个或多个耳内设备。在一些示例中,动作数据流500可以被序列化为指令的各单独音轨,以供特定演员在与电影视频和其它音频流同步(例如,如上面参考图2所描述的)的放映期间表演(例如,针对每个演员的分离的音轨)(例如,如下面参考图5-7所描述的)。每个可听动作数据流的持续时间或者与电影流(例如,视频和/或音频流)的持续时间相同或比电影流的持续时间短。当每个音频动作数据流短于电影流的持续时间时,每个可听动作数据流与放映的开始同步(例如,动作数据流到一个或多个耳内设备的传输与电影的视频和音频流的呈现的开始同步),但可以在放映结束之前终止。在一些实施例中,当动作数据流与放映的开始同步时,动作数据流不需要包含从放映开始的连续指令(例如,动作数据流可以包含沉默时刻,使得演员可以被指示在电影放映期间的一个或多个具体时间段(例如,场景)表演)。
图6A-6B图示了根据本公开的示例的定位数据流。在一个实施例中,动作数据流600A包括时间戳602、角色ID 604、X-定位606和Y-定位608,如图6A中所示。在一些实施例中,X-定位606和Y-定位608指示由演员ID 604识别的演员在时间602应当在舞台上所处的位置(例如,坐标)(例如,如上面所述参考图4A-4D所描述的)。在一些实施例中,定位数据流600A是从电影包中提取的(例如,如上面参考图2所描述的,由播放器单元220)、被转换成可听指令(例如,由播放器单元220或定位发送器290),并且作为音频流(例如,由定位发送器290)发送到一个或多个耳内设备(例如,如上面参考图4A和5所描述的)。例如,条目610A可以被转换成指令“站在(2,4)”(例如,由播放器单元220或定位发送器290)并且(例如,由定位发送器290)发送到与演员“A”对应的一个或多个耳内设备(例如,如上面参考图4A和5所描述的)。在另一个示例中,条目610C可以被转换成指令“移动到(2,5)”(例如,由播放器单元220或定位发送器290)并且(例如,由定位发送器290)发送到与演员“A”对应的一个或多个耳内设备(例如,如上面参考图4A和5所描述的)。
在一些实施例中,定位数据流600A是从电影包中提取的(例如,如上面参考图2所描述的,由播放器单元220)并且(例如,由定位发送器290)发送到一个或多个设备,用于根据定位数据流600A控制舞台下的一个或多个光源(例如,如上面参考图3、图4B-4D所描述的)。例如,用于控制一个或多个光源的一个或多个设备将分别根据指令610A和610B在时间“00:00:00”以第一颜色(例如,与演员“A”对应)点亮舞台定位(2,4)下的一个或多个灯,并以第二颜色(例如,与第一颜色不同的颜色,与演员“B”对应)点亮舞台定位(3,6)下的一个或多个光源。在时间“00:02:00”,用于控制一个或多个光源的一个或多个设备将根据指令610C停止点亮舞台定位(2,4)下的一个或多个灯并以第一颜色(例如,与演员“A”对应)点亮舞台定位(2,5)下的一个或多个灯,同时继续以第二颜色(例如,与演员“B”对应)点亮舞台定位(3,6)下的一个或多个灯(例如,在特定定位下的一个或多个灯将不停止点亮,直到用于控制舞台下的一个或多个光源的一个或多个设备接收到以相同颜色点亮另一个定位的指令为止)。在一些实施例中,被指派给每个演员ID604的颜色包括在定位数据流600A中。在一些实施例中,颜色被指派给由播放器单元220或者由用于控制舞台下的一个或多个光源的一个或多个设备在定位数据流600A中识别出的演员ID 604中的每个演员ID。
在一些实施例中,定位数据流600A可以被序列化为各个演员要表演的各单独数据轨道,如图6B中被示为定位数据流600B。序列化的数据流600B可以通知用于控制舞台下的一个或多个光源的一个或多个设备关于在放映期间的每个时刻应当点亮哪个(哪些)位置(例如,借助在放映的每一秒应当点亮哪个(哪些)定位的指令)。每个定位数据流600B与电影流(例如,视频和/或音频流)的持续时间相同或者比电影流的持续时间短。当每个定位数据流600B短于电影流的持续时间时,每个定位数据流600B与放映的开始同步(例如,将定位数据流600B到用于控制舞台下的一个或多个光源的一个或多个设备的传输与电影的视频和音频流的呈现的开始同步),但可以在放映结束之前终止。应当注意的是,每个定位数据流600B不需要总是需要点亮特定定位。以这种方式,与特定颜色或定位数据流600B相关联的演员不需要在放映期间的每个时刻处于舞台上(例如,用于控制舞台下的一个或多个光源的一个或多个设备,在一些示例中,在电影放映的一个或多个时间段(例如,场景)期间仅点亮一个或多个定位)。在一些实施例中,指派给每个演员ID 604的颜色包括在定位数据流600B中。
图7图示了根据本公开的示例的用于将演员定位和/或动作数据结合到电影包中的处理700。在步骤710,生成演员定位和/或动作数据流(例如,如上面参考图4-6所描述的)。例如,导演、舞蹈指导或其他人决定一个或多个演员将如何在放映期间表演(例如,在电影放映期间移动、定位、与(一个或多个)其他演员交互,和/或与(一个或多个)道具交互(例如,如上面参考图2、4A-4D和5所描述的))并且记录该定位(例如,舞台上的X和Y坐标)和/或动作(例如,演员定位、移动、(一个或多个)手势等等)信息(例如,通过演员和时间戳,如上面参考图5和6A-6B所描述的)。在一些实施例中,在步骤710,还记录(一个或多个)动作数据流中的音频动作指令(例如,如上面参考图4B-4D和5所描述的)。在一些实施例中,在步骤710,将不同的颜色指派给各个演员(例如,指派给不同的演员ID)并记录到演员定位和/或动作数据流中。在步骤720,将一个或多个定位和/或动作数据序列化,以形成定位和/或动作数据的(一个或多个)连续流(例如,如上面参考图5和6B所描述的)。
在步骤730,将演员定位和/或动作数据流结合到电影包中(例如,结合到DCP或其它符合DCI的标准中)。在一些实施例中,演员定位和/或动作数据流被打包在多个材料交换格式(MXF)文件内,其中每个文件与一个视频“分本(reel)”的时间线匹配(例如,如DCP标准中所定义的)。在一些实施例中,与演员定位和/或动作数据流对应的这些MXF文件被加密(例如,使用AES加密)。然后将这些MXF文件打包在DCP内(例如,与电影回放所需的音频、视频、字幕和其它数据文件一起)。在一些实施例中,与演员定位和/或动作数据流对应的MXF文件在合成播放列表(CPL)内被引用作为MXF文件所属的每个分本的辅助轨道。如果与演员定位和/或动作数据流对应的这些MXF文件被加密,那么它们用于解密的密钥在用于DCP的KDM内被携带,类似于用于电影包的其它音频、视频、字幕和/或其它日期文件的密钥。
因此,本公开的示例提供了在电影院实现增强现实电影放映的各种方式。
因此,根据以上所述,本公开的一些示例针对用于增强现实放映的方法,包括:接收内容包;从内容包中提取演员、视频和音频数据;在显示器上显示提取出的视频数据;在一个或多个扬声器上播放提取出的音频数据;以及基于提取出的演员数据指示一个或多个演员在舞台上表演一个或多个动作。除以上公开的一个或多个示例之外或作为另外替代,在一些示例中,舞台被划分为包括多个不同位置的网格。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些实施例中,舞台上的所述多个不同位置标记有多个指示;以及演员数据包括多个指令,所述多个指令指示在增强现实放映的一个或多个时间段期间所述一个或多个演员中的每一个演员应当位于所述多个不同位置中的哪个位置。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,基于提取出的演员数据指示所述一个或多个演员在舞台上表演所述一个或多个动作包括:将所述多个指令中的第一指令发送到与所述一个或多个演员中的第一演员对应的第一耳内设备,以及将所述多个指令中的第二指令发送到与所述一个或多个演员中的第二演员对应的第二耳内设备。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,在一些示例中,舞台包括半透明表面,所述半透明表面具有在所述多个不同位置中的每一个位置下方配置的一个或多个光源,其中所述一个或多个光源中的每一个光源能够通过舞台的所述半透明表面点亮多种不同的颜色。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,基于提取出的演员数据指示所述一个或多个演员在舞台上表演所述一个或多个动作包括:在第一时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第一位置对应的第一光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第一时间段期间定位在第一位置;以及在第二时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第二位置对应的第二光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第二时间段期间定位在第二位置。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,所述多个不同位置中的第二位置不同于所述多个不同位置中的第一位置,从而指示第一演员在第二时间段移动到第二位置;以及第二时间段在第一时间段之后。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,基于提取出的演员数据指示所述一个或多个演员在舞台上表演所述一个或多个动作还包括:在第一时间段期间,以所述多种不同颜色中不同于所述多种不同颜色中的第一颜色的第二颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第三位置对应的第三光源,以指示所述一个或多个演员中不同于所述一个或多个演员中的第一演员的第二演员在第一时间段期间定位在第三位置;以及在第二时间段期间继续以所述多种不同颜色中的第二颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第三位置对应的第三光源,以指示所述一个或多个演员中的第二演员在第二时间段期间定位在第三位置。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,所述一个或多个动作包括摆造型、移动以及与一个或多个其他演员或道具交互中的一个。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,内容包是数字电影包(DCP)。
本公开的一些示例针对用于增强现实放映的系统,包括:播放器单元,用于接收内容包并从内容包中提取演员定位、视频和音频数据;显示器,用于显示提取出的视频数据,其中显示器是发射型显示器;一个或多个扬声器,用于播放提取出的音频数据;舞台,配置在显示器前面,其中舞台被划分为包括多个不同位置的网格;以及定位发送器,用于发送提取出的演员定位数据,其中演员定位数据包括一个或多个演员要在舞台上表演的动作。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,舞台上的所述多个不同位置标记有多个指示;以及演员数据包括多个指令,所述多个指令指示在增强现实放映的一个或多个时间段期间所述一个或多个演员中的每一个演员应当位于所述多个不同位置中的哪个位置。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,发送提取出的演员定位数据包括将所述多个指令中的第一指令发送到与所述一个或多个演员中的第一演员对应的第一耳内设备,以及将所述多个指令中的第二指令发送到与所述一个或多个演员中的第二演员对应的第二耳内设备。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,舞台包括半透明表面,所述半透明表面具有在所述多个不同位置中的每一个位置下方配置的一个或多个光源,其中所述一个或多个光源中的每一个光源够通过舞台的所述半透明表面点亮多种不同的颜色。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,发送提取出的演员定位数据包括:在第一时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第一位置对应的第一光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第一时间段期间定位在第一位置;以及在第二时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第二位置对应的第二光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第二时间段期间定位在第二位置。
本公开的一些示例针对用于增强现实放映的系统,包括:用于接收内容包并从内容包中提取演员、视频和音频数据的装置:用于显示提取出的视频数据的显示器装置;用于播放提取出的音频数据的装置;用于供一个或多个演员在其上表演一个或多个动作的舞台装置,其中舞台装置配置在显示器装置的前面,并且舞台装置被划分为包括多个不同位置的网格;以及用于发送提取出的演员定位数据的装置,其中演员定位数据包括所述一个或多个演员在舞台装置上要表演的动作。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,舞台装置上的所述多个不同位置标记有多个指示;以及演员数据包括多个指令,所述多个指令指示在增强现实放映的一个或多个时间段期间所述一个或多个演员中的每一个演员应当位于所述多个不同位置中的哪个位置。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,发送提取出的演员定位数据包括将所述多个指令中的第一指令发送到与所述一个或多个演员中的第一演员对应的第一耳内设备,以及将所述多个指令中的第二指令发送到与所述一个或多个演员中的第二演员对应的第二耳内设备。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,舞台装置包括半透明表面,所述半透明表面具有在所述多个不同位置中的每一个位置下方配置的一个或多个光源,其中所述一个或多个光源中的每一个光源能够通过舞台的所述半透明表面点亮多种不同的颜色。除以上公开的一个或多个示例之外或作为替代,在一些示例中,发送提取出的演员定位数据包括:在第一时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第一位置对应的第一光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第一时间段期间定位在第一位置;以及在第二时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第二位置对应的第二光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第二时间段期间定位在第二位置。
虽然已经参考附图充分描述了示例,但是应当注意的是,对于本领域技术人员来说,各种改变和修改将是清楚的。这些改变和修改应当被理解为包括如由所附权利要求限定的本公开的示例的范围内。
Claims (16)
1.一种用于在具有舞台的指定表演区域执行增强现实放映的方法,其中,所述舞台包括其下方配置有一个或多个光源的半透明表面、相对于观众位于舞台后方的显示器和至少一个扬声器,所述方法包括
接收内容包;
从内容包中提取演员、视频和音频数据;
在显示器上显示提取出的视频数据;
在所述至少一个扬声器上播放提取出的音频数据;
通过点亮配置在所述舞台的半透明表面下方的所述一个或多个光源来指定所述舞台上的多个不同位置,所述指定是基于提取出的演员数据中包含的指令的,其中,提取出的演员数据包括多个指令,所述多个指令指示在增强现实放映的一个或多个时间段期间一个或多个演员中的每一个演员应当位于所述多个不同位置中的哪个位置;以及
向所述一个或多个演员的一个或多个耳内设备发送来自提取出的演员数据的指令,用于指示所述一个或多个演员在舞台上在所述多个位置中的指示的一个或多个位置处表演一个或多个动作,
其中,所述音频、视频和演员数据的长度相同并且在所述表演期间同步。
2.如权利要求1所述的方法,其中指示所述一个或多个演员在舞台上表演所述一个或多个动作包括:将所述多个指令中的第一指令发送到与所述一个或多个演员中的第一演员对应的第一耳内设备,以及将所述多个指令中的第二指令发送到与所述一个或多个演员中的第二演员对应的第二耳内设备。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个光源中的每一个光源能够通过舞台的所述半透明表面点亮多种不同的颜色。
4.如权利要求3所述的方法,指示所述一个或多个演员在舞台上表演所述一个或多个动作包括:
在第一时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第一位置对应的第一光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第一时间段期间定位在第一位置;以及
在第二时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第二位置对应的第二光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第二时间段期间定位在第二位置。
5.如权利要求4所述的方法,其中:
所述多个不同位置中的第二位置不同于所述多个不同位置中的第一位置,从而指示第一演员在第二时间段移动到第二位置;以及
第二时间段在第一时间段之后。
6.如权利要求4所述的方法,其中指示所述一个或多个演员在舞台上表演所述一个或多个动作还包括:
在第一时间段期间,以所述多种不同颜色中不同于所述多种不同颜色中的第一颜色的第二颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第三位置对应的第三光源,以指示所述一个或多个演员中不同于所述一个或多个演员中的第一演员的第二演员在第一时间段期间定位在第三位置;以及
在第二时间段期间继续以所述多种不同颜色中的第二颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第三位置对应的第三光源,以指示所述一个或多个演员中的第二演员在第二时间段期间定位在第三位置。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个动作包括摆造型、移动以及与一个或多个其他演员或道具交互中的一个。
8.如权利要求1所述的方法,其中内容包是数字电影包(DCP)。
9.一种用于增强现实放映的系统,包括:
播放器单元,用于接收内容包并从内容包中提取演员定位、视频和音频数据;
显示器,用于显示提取出的视频数据,其中显示器是发射型显示器;
一个或多个扬声器,用于播放提取出的音频数据;
舞台,配置在显示器前面,其中舞台被划分为包括多个不同位置的网格并且包括其下方配置有一个或多个光源的半透明表面;以及
定位发送器,用于通过控制点亮配置在所述舞台的半透明表面下方的所述一个或多个光源来指定所述舞台上的多个不同位置,所述指定是基于提取出的演员定位数据中包含的指令的,其中,提取出的演员定位数据包括多个指令,所述多个指令指示在增强现实放映的一个或多个时间段期间一个或多个演员中的每一个演员应当位于所述多个不同位置中的哪个位置,并且所述定位发送器还用于向所述一个或多个演员的一个或多个耳内设备发送来自提取出的演员定位数据的指令,用于指示所述一个或多个演员在舞台上在所述多个位置中的指示的一个或多个位置处表演动作,
其中,所述演员定位、视频和音频数据的长度相同并且在所述表演期间同步。
10.如权利要求9所述的系统,其中发送来自提取出的演员定位数据的指令包括将所述多个指令中的第一指令发送到与所述一个或多个演员中的第一演员对应的第一耳内设备,以及将所述多个指令中的第二指令发送到与所述一个或多个演员中的第二演员对应的第二耳内设备。
11.如权利要求9所述的系统,其中所述一个或多个光源中的每一个光源够通过舞台的所述半透明表面点亮多种不同的颜色。
12.如权利要求11所述的系统,其中发送来自提取出的演员定位数据的指令包括:
在第一时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第一位置对应的第一光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第一时间段期间定位在第一位置;以及
在第二时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第二位置对应的第二光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第二时间段期间定位在第二位置。
13.一种用于增强现实放映的系统,包括:
用于接收内容包并从内容包中提取演员、视频和音频数据的装置:
用于显示提取出的视频数据的显示器装置;
用于播放提取出的音频数据的装置;
用于供一个或多个演员在其上表演一个或多个动作的舞台装置,其中舞台装置配置在显示器装置的前面,并且舞台装置被划分为包括多个不同位置的网格并且包括其下方配置有一个或多个光源的半透明表面;以及
用于发送提取出的演员数据的装置,所述用于发送提取出的演员数据的装置通过控制点亮配置在所述舞台装置的半透明表面下方的所述一个或多个光源来指定所述舞台装置上的多个不同位置,所述指定是基于提取出的演员数据中包含的指令的,其中,提取出的演员数据包括多个指令,所述多个指令指示在增强现实放映的一个或多个时间段期间一个或多个演员中的每一个演员应当位于所述多个不同位置中的哪个位置,并且所述用于发送提取出的演员数据的装置还向所述一个或多个演员的一个或多个耳内设备发送来自提取出的演员数据的指令,用于指示所述一个或多个演员在舞台装置上所述多个位置中的指示的一个或多个位置处表演动作,
其中,所述演员、视频和音频数据的长度相同并且在所述表演期间同步。
14.如权利要求13所述的系统,其中发送提取出的演员定位数据包括将所述多个指令中的第一指令发送到与所述一个或多个演员中的第一演员对应的第一耳内设备,以及将所述多个指令中的第二指令发送到与所述一个或多个演员中的第二演员对应的第二耳内设备。
15.如权利要求13所述的系统,其中所述一个或多个光源中的每一个光源能够通过舞台的所述半透明表面点亮多种不同的颜色。
16.如权利要求15所述的系统,其中发送提取出的演员定位数据包括:
在第一时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第一位置对应的第一光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第一时间段期间定位在第一位置;以及
在第二时间段期间以所述多种不同颜色中的第一颜色点亮所述一个或多个光源中与所述多个不同位置中的第二位置对应的第二光源,以指示所述一个或多个演员中的第一演员在第二时间段期间定位在第二位置。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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