CN110613939A - 陀螺团队对战系统 - Google Patents

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    • A63H1/00Tops
    • A63H1/18Double tops; Multiple tops mounted in or on one another

Abstract

本发明公开了一种陀螺团队对战系统,包括:第一团队,包括一个或多个第一陀螺组成,当所述第一团队包括多个第一陀螺时,多个所述第一陀螺之间相互排斥远离;第二团队,包括一个或多个能与所述第一陀螺相互靠拢碰撞的第二陀螺组成,当所述第二团队包括多个第二陀螺时,多个所述第二陀螺之间相互排斥远离;对战区域,构造成供所述第一团队和所述第二团队在所述对战区域内进行团战玩耍。本发明中通过不同团队陀螺之间相互靠拢,同一团队的陀螺之间不发生碰撞,实现可自动识别并进行团队对战的陀螺团队对战系统,增加陀螺的可玩性和趣味性。

Description

陀螺团队对战系统
技术领域
本发明涉及陀螺玩具的技术领域,尤其涉及一种陀螺团队对战系统。
背景技术
玩具陀螺是很受小朋友喜爱的玩具,但随着科技的发展,给传统的玩具陀螺带来了很多种变化。现有的主流陀螺玩具为对战陀螺玩具,通过手动发射出去进行碰撞对抗,但目前由于陀螺相互之间无法识别区分,导致多个陀螺对战时,相互之间随意打斗,己方团队的陀螺也会相互撞击,不能按团队划分,所以团队对战的玩法无法受到欢迎。
因此,有必要设计一种可自动识别并进行团队对战的陀螺团队对战系统。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种可自动识别并进行团队对战的陀螺团队对战系统。
本发明的技术方案提供一种陀螺团队对战系统,包括:
第一团队,包括一个或多个第一陀螺组成,当所述第一团队包括多个第一陀螺时,多个所述第一陀螺之间相互排斥远离;
第二团队,包括一个或多个能与所述第一陀螺相互靠拢碰撞的第二陀螺组成,当所述第二团队包括多个第二陀螺时,多个所述第二陀螺之间相互排斥远离;
对战区域,构造成供所述第一团队和所述第二团队在所述对战区域内进行团战玩耍。
进一步地,所述陀螺团队对战系统包括有至少由所述第一陀螺和所述第二陀螺构成的三个陀螺。
进一步地,所述陀螺团队对战系统还包括有磁性系统,用于控制所述第一陀螺和所述第二陀螺的磁极。
进一步地,同一团队的所述磁性系统的磁极方向均是横向设置,且磁极相同。
进一步地,同一团队的所述磁性系统的磁极方向均是上下设置且磁极相同,并且所述磁性系统在陀螺上的高度均相同。
进一步地,所述陀螺团队对战系统包括有切换系统,所述切换系统用于切换磁极方向以使所述第一陀螺改变成所述第二陀螺,或所述第二陀螺改变成所述第一陀螺。
进一步地,所述磁性系统为磁铁构成,所述切换系统为连接组件,所述磁铁安装在所述连接组件上,所述连接组件以不同的方向组装到所述第一陀螺或所述第二陀螺上以实现磁极切换。
进一步地,所述磁性系统为电磁结构,所述切换系统为电机转向开关,所述电机转向开关控制所述电磁结构中的电机转向变换以实现磁极切换。
进一步地,所述陀螺团队对战系统还包括有感应系统,用于感应邻近的两个陀螺是否为同一团队并在判断为同一团队时控制两个陀螺相互排斥远离。
进一步地,所述感应系统还包括有对码系统,两个陀螺通过所述对码系统进行对码后可形成同一团队。
采用上述技术方案后,具有如下有益效果:
本发明中通过不同团队陀螺之间相互靠拢,同一团队的陀螺之间不发生碰撞,可自动识别并进行团队划分,实现了陀螺可多人对战的玩法,不再局限于现有仅可两人对战的独立玩法,能达到培养小孩子团队合作的能力,趣味性和可玩性更强;而且当两个团队均存在磁性系统时,两团队之间会彼此产生一个吸力,以使碰撞更激烈,形成对战状态。
附图说明
参见附图,本发明的公开内容将变得更易理解。应当理解:这些附图仅仅用于说明的目的,而并非意在对本发明的保护范围构成限制。图中:
图1是本发明实施例一中陀螺团队对战系统的结构框图;
图2是本发明实施例一中陀螺团队对战系统的一变形例的结构框图;
图3是本发明实施例一中陀螺团队对战系统的另一变形例的结构框图;
图4是本发明实施例一中陀螺团队对战系统的另一变形例的结构框图;
图5是本发明实施例二中陀螺的立体图;
图6是本发明实施例二中陀螺的剖视图;
图7是本发明实施例二的变形例的陀螺的爆炸图;
图8是本发明实施例三中陀螺的立体图;
图9是本发明实施例三中陀螺的剖视图;
图10是本发明实施例四中陀螺的立体图;
图11是本发明实施例四中陀螺的爆炸图;
图12是本发明实施例五中磁性系统的结构示意图;
图13是本发明一实施例中磁性系统的结构示意图;
图14是本发明另一实施例中磁性系统的结构示意图;
图15是本发明又一实施例中磁性系统的结构示意图。
附图标记对照表:
磁性系统11 环形支撑件111 小磁铁112
连接组件12 内环壁121 外环壁122 旋接卡边123
容纳槽124 卡扣125 螺纹126 环形柱127
承托边128 外螺纹部211 扣边1221
陀螺20 陀尖21 上陀体22 卡接槽23
嵌装腔24 上陀螺25 下陀螺26 陀尖座27
旋接槽28 旋接槽开口281
具体实施方式
下面结合附图来进一步说明本发明的具体实施方式。
容易理解,根据本发明的技术方案,在不变更本发明实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本发明的技术方案的示例性说明,而不应当视为本发明的全部或视为对发明技术方案的限定或限制。
在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。
实施例一:
如图1所示,陀螺团队对战系统,包括:
第一团队,包括一个或多个第一陀螺组成,当第一团队包括多个第一陀螺时,多个第一陀螺之间相互排斥远离;
第二团队,包括一个或多个能与第一陀螺相互靠拢碰撞的第二陀螺组成,当第二团队包括多个第二陀螺时,多个第二陀螺之间相互排斥远离;
对战区域,构造成供第一团队和第二团队在对战区域内进行团战玩耍。
进一步地,陀螺团队对战系统包括有至少由第一陀螺和第二陀螺构成的三个陀螺。
本实施例中,如图1所示,第一团队包括一个第一陀螺,第二团队包括两个第二陀螺。
可选地,如图2所示,第一团队包括两个第一陀螺,第二团队包括一个第二陀螺。
可选地,如图3所示,第一团队包括一个第一陀螺,第二团队包括一个第二陀螺。本实施例中,陀螺团队对战系统还包括有磁性系统,用于控制第一陀螺和第二陀螺的磁极。
可选地,如图4所示,第一团队包括多个第一陀螺,第二团队包括多个第二陀螺。本实施例中,陀螺团队对战系统还包括有磁性系统,用于控制第一陀螺和第二陀螺的磁极。
进一步地,陀螺团队对战系统包括有切换系统,切换系统用于切换磁极方向以使第一陀螺改变成第二陀螺,或第二陀螺改变成第一陀螺。
进一步地,磁性系统为磁铁构成,切换系统为连接组件,磁铁安装在连接组件上,连接组件以不同的方向组装到第一陀螺或第二陀螺上以实现磁极切换。
进一步地,同一团队的磁性系统的磁极方向均是上下设置且磁极相同,并且磁性系统在陀螺上的高度均相同。
切换系统通过上下调换磁性系统的磁极方向,将第一陀螺切换为第二陀螺,或第二陀螺切换为第一陀螺。
可选地,同一团队的磁性系统的磁极方向均是横向设置,且磁极相同。
可选地,磁性系统还可以为电磁结构,切换系统为电机转向开关,电机转向开关控制电磁结构中的电机转向变换以实现磁极切换。
可选地,陀螺团队对战系统还包括有感应系统,用于感应邻近的两个陀螺是否为同一团队并在判断为同一团队时控制两个陀螺相互排斥远离。
可选地,感应系统还包括有对码系统,两个陀螺通过对码系统进行对码后可形成同一团队。
本实施例通过不同团队陀螺之间相互靠拢,同一团队的陀螺之间不发生碰撞,可自动识别并进行团队划分,实现了陀螺可多人对战的玩法,不再局限于现有仅可两人对战的独立玩法,能达到培养小孩子团队合作的能力,趣味性和可玩性更强;而且当两个团队均存在磁性系统时,两团队之间会彼此产生一个吸力,以使碰撞更激烈,形成对战状态实施例二:
如图5-7所示,陀螺团队对战系统,包括陀螺20和磁性系统11,磁性系统11的磁场范围大于陀螺20的横向边缘,磁性系统11用于将一陀螺与相邻的磁极相同的陀螺的组成同一团队,将一陀螺与相邻的磁性相反或者不具备磁性的陀螺形成对战状态。
实施例一中,磁性系统11套设在陀螺20的外部,磁性系统11的磁铁是圆环形的,套设在外部的磁性系统11的磁场范围更大,更容易对相邻的陀螺产生影响。
同一团队的圆环形的磁性系统11的磁极方向均是横向设置,且磁极相同。
可选地,磁铁也可以设计成外轮廓为多边形,中间为圆形孔的造型;也可以套装在陀螺20的内部。
可选地,磁性系统11还可以套设在陀螺20的任意高度位置上。只要磁性系统11的磁场范围大于陀螺的最大横向边缘,能够对相邻的陀螺相互之间产生影响,都属于本发明的保护范围。
可选地,磁性系统11与陀螺20之间还可以固定为一体。
如图6所示,陀螺20包括陀尖21和上陀体22,陀尖21的上边缘形成一圈台阶,该台阶与上陀体22的下边缘之间形成一圈环形的卡接槽23(可相当于连接组件),圆环形的磁性系统11套在手上卡接槽23上,并通过陀尖21与上陀体22的连接固定而实现将圆环形的磁性系统11固定在卡接槽23处。从陀螺20的外观可以看到该磁性系统11。
可选地,连接组件还可以设计成与陀螺20之间可以为螺纹连接,或卡扣卡接,或旋转卡接,或凹位嵌装等方式。
例如:如图7所示,连接组件12包括内壁设有螺纹126的环形柱127,在环形柱127的一端延径向向外延伸有承托边128,圆环形的磁性系统11的环形孔套到环形柱127上,并使磁性系统11的下端抵接在承托边128上,而同时陀尖21的上边缘设有外螺纹部211,通过连接组件12的螺纹126与陀尖21的外螺纹部211连接,从而实现将磁性系统11安装到陀螺上。
本实施例中通过磁性系统11来识别同一团队和不同团队的陀螺,当相邻陀螺的磁性系统11的磁极相同时,利用磁极同性相斥的原理,使两个具有同磁极的陀螺不产生碰撞,以形成一个团队,合力撞击具有不同磁极的陀螺、或者不具备磁性的陀螺;当相邻陀螺的磁性系统的磁极不同或者不具备磁性时,彼此之间可发生碰撞,形成对战状态,而磁极不同的碰撞会更加激烈。
实施例三:
如图8-9所示,磁性系统11安装在陀螺20的中部内部。
具体为,陀螺20的上陀体22与陀尖21之间形成有嵌装腔24(可相当于连接组件),嵌装腔24形成在陀螺20的内部,磁性系统11嵌入到嵌装腔24中,位于陀螺20的内部,从外观看不到磁性系统11。
为了磁性系统11的安装稳定性,以及避免陀螺20受到撞击时撞击力传递到磁性系统11上而造成磁性系统11损坏,也可以将连接组件设计成独立件,用于安装磁性系统11,例如:连接组件为一个可以供磁性系统11装入的一端开口的壳体,该壳体的周边为可起到减震作用的软质材料制成,且壳体上设置卡扣,或螺纹,将磁性系统11先安装连接组件的壳腔中后再通过连接组件的卡扣或螺纹固定到上陀体22的内部,然后将陀尖21与上陀体22连接固定形成陀螺20。
实施例二中,磁性系统11的磁铁是圆片的,圆形的磁铁可保证陀螺20的各个角度的磁力是相等的。
可选地,如果陀螺20内的嵌装腔设计成方形,那么磁铁也对应可设计成方形的。
可选地,磁性系统11在陀螺20的内部也可以安装在陀螺20的任意高度位置上。
本实施例中,由于磁性系统11的磁铁是圆片形,磁极方向可以是沿上下方向设置。当同一团队的磁性系统11的磁极方向均是上下设置且磁极相同时,那么磁性系统11在陀螺上的高度均相同。
可选地,上陀体22与陀尖21之间采用可方便拆卸的连接方式,磁性系统11与上陀体22或陀尖21之间也是可拆卸连接。故通过将拆卸磁性系统11后,上下方向翻转磁性系统11并重新安装到陀螺20中,调换了磁性系统11的磁性方向。实现同伴/敌对的切换,方便玩耍,不需要配置不同磁极的磁性系统,降低成本。
实施例四:
如图10-11所示,磁性系统11也是套设在陀螺20的外部。
其中如图10所示,该磁性系统11为环形磁铁,在环形磁铁的上端面的内缘壁沿径向向圆心方向延伸有搭接边,通过该搭接边搭接在陀尖座27上边,然后通过陀尖座27与陀螺20上端部件连接固定,从而实现将磁性系统11固定在陀螺20上。
又如图11所示,陀螺团队对战系统还可以包括有连接组件12,该连接组件12包括有内环壁121、位于内环壁121外围且间隔设置的外环壁122、以及位于内环壁121上边缘用于与陀螺20旋转卡接的旋接卡边123,该外环壁122与内环壁121之间形成可容纳磁性系统11的容纳槽124,外环壁122的上边缘形成有扣边1221,磁性系统11放置到该容纳槽124中后通过扣边1221可将磁性系统11扣紧在容纳槽124中,陀螺20上对应设有旋接槽28和旋接槽开口281,将安装好磁性系统11的连接组件12的旋接卡边123对齐该旋接槽开口281插入到旋接槽28中后,转动连接组件12,使旋接卡边123与旋接槽开口281错位而实现连接组件12与陀螺20旋转卡接,从而实现将磁性系统11固定在陀螺20上。
如图10或图11所示,实施例三的陀螺为弹射分裂陀螺,弹射分裂陀螺的陀螺20包括上陀螺25和下陀螺26,上陀螺25和下陀螺26叠合后形成整体陀螺,该整体陀螺在对战过程中可以被触发而使上陀螺25直接弹射出来,与下陀螺26分离。
可选地,上陀螺25和下陀螺26上均设有磁性系统11且磁极相同,陀螺20在对战过程中上陀螺25能够与下陀螺26分离形成两个独立转动的旋转体,从而实现由一个单体分裂成包含了两个旋转体的一个团队,故保证即使裂变成两个陀螺时,其战斗力不会受到己方的两个陀螺自己互撞而降低,反而可形成团队对对方陀螺进行夹击,胜率更高。其中,上陀螺25的磁性系统11安装在上陀螺25的内部,下陀螺26的磁性系统11套设在下陀螺26的外部。当然,上陀螺25和下陀螺26的磁性系统11可以都安装在内部、或都安装在外部、或者一个在内部一个在外部。而当磁性系统11选用磁极方向上下设置的磁铁时,那么上陀螺25和下陀螺26的磁性系统11必须均是上下设置且磁极相同,而且当上陀螺25和下陀螺26分离分别单独旋转时,两个陀螺内的磁性系统11的高度相同。
实施例五:
如图12所示,磁性系统11包括环形支撑件111和多个小磁铁112,多个小磁铁112均匀间隔排列在环形支撑件111上,环形支撑件111为圆环。
环形支撑件111上均匀的以圆心为中心发散状的设置有多个容纳腔,多个小磁铁112安装在这些容纳腔中,形成均匀的磁场。
本实施例中,连接组件12包括多个卡扣121,卡扣121间隔设置在环形支撑件111的内圆壁上。连接组件12还包括卡槽(图未示),卡槽设置在陀螺20上,卡扣121卡入卡槽中,实现将磁性系统11与陀螺20连接。
可选地,多个小磁铁112可拆卸地安装在环形支撑件111上,可以调换小磁铁112的安装方向来改变整体磁性系统11的磁极方向,实现同伴/敌对的切换,方便玩耍,不需要配置不同磁极的磁性系统,节省成本。
多个小磁铁112的磁极方向可以均是上下设置且磁极相同,也可以均是横向设置。
可选地,环形支撑件111还可以为矩形环,多个小磁铁112均匀间隔排列在矩形的环形支撑件111上。
可选地,如图13和图15所示,同一团队的磁性单元11的磁极方向均是横向设置,且磁极相同。
可选地,如图13所示,磁性单元11包括环形磁铁,环形磁铁的磁极沿径向分布,若一个陀螺的环形磁铁的外侧为N极,内侧为S极,那么同一团队的陀螺的磁性单元的外侧也为N极,内侧也为S极,而对抗团队的陀螺的磁性单元的外侧为S极,内侧为N极。
可选地,如图15所示,磁性单元11包括多个弧形磁铁,多个弧形磁铁绕同一圆心呈环形阵列,磁极方向沿圆心的径向方向分布。
图14中包括三个弧形磁铁,弧形磁铁的外侧可以为N极,内侧可以为S极,整个磁性单元11的外侧为N极,内侧为S极。
可选地,弧形磁铁也可以为两个,还可以为三个以上,均匀间隔并绕同一圆心呈环形阵列。
图12和图14中的磁性单元11由于均是中空的,方便套设在陀螺的外部。
进一步地,同一团队的磁性单元11的磁极方向均是上下设置且磁极相同,并且磁性单元在团队对战陀螺上的高度均相同。
可选地,如图14所示,磁性单元11包括圆盘形磁铁,圆盘形磁铁的上面为N极,下面为S极。
可选地,也可以下面为N极,上面为S极。
可选地,磁铁还可以为矩形扁平磁铁。
图13中的磁铁是一体的,即一个磁铁。
可选地,也可以是多个磁铁片相叠加磁吸组成的圆盘形。
圆盘形磁铁和矩形扁平磁铁,由于为实心结构,方便安装在陀螺的内部。
本发明一实施例的使用玩法如下:
在对战之前,首先根据团队选择相同磁极的安装到陀螺上或者选择具有相同磁极的陀螺;当陀螺旋转打斗过程中,如果两个陀螺之间具有相同磁极的磁性系统,根据同性相斥原理,则为同一团队,互为队友,不会碰撞打斗,如果两个陀螺之间具有不同磁极的装置,根据异性相吸原理,则为不同团队,互为敌人,会发生接触和碰撞打斗。
本发明成本低、操作简单、可自动识别并进行团队对战,解决之前多个陀螺混战的情况,增添了玩耍的乐趣性,同时有助于培养儿童的团队观念,增加父母对该玩具的认同性。
以上所述的仅是本发明的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在本发明原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种陀螺团队对战系统,其特征在于,包括:
第一团队,包括一个或多个第一陀螺组成,当所述第一团队包括多个第一陀螺时,多个所述第一陀螺之间相互排斥远离;
第二团队,包括一个或多个能与所述第一陀螺相互靠拢碰撞的第二陀螺组成,当所述第二团队包括多个第二陀螺时,多个所述第二陀螺之间相互排斥远离;
对战区域,构造成供所述第一团队和所述第二团队在所述对战区域内进行团战玩耍。
2.根据权利要求1所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,所述陀螺团队对战系统包括有至少由所述第一陀螺和所述第二陀螺构成的三个陀螺。
3.根据权利要求1所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,所述陀螺团队对战系统还包括有磁性系统,用于控制所述第一陀螺和所述第二陀螺的磁极。
4.根据权利要求3所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,同一团队的所述磁性系统的磁极方向均是横向设置,且磁极相同。
5.根据权利要求3所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,同一团队的所述磁性系统的磁极方向均是上下设置且磁极相同,并且所述磁性系统在陀螺上的高度均相同。
6.根据权利要求3所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,所述陀螺团队对战系统包括有切换系统,所述切换系统用于切换磁极方向以使所述第一陀螺改变成所述第二陀螺,或所述第二陀螺改变成所述第一陀螺。
7.根据权利要求6所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,所述磁性系统为磁铁构成,所述切换系统为连接组件,所述磁铁安装在所述连接组件上,所述连接组件以不同的方向组装到所述第一陀螺或所述第二陀螺上以实现磁极切换。
8.根据权利要求6所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,所述磁性系统为电磁结构,所述切换系统为电机转向开关,所述电机转向开关控制所述电磁结构中的电机转向变换以实现磁极切换。
9.根据权利要求1所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,所述陀螺团队对战系统还包括有感应系统,用于感应邻近的两个陀螺是否为同一团队并在判断为同一团队时控制两个陀螺相互排斥远离。
10.根据权利要求9所述的陀螺团队对战系统,其特征在于,所述感应系统还包括有对码系统,两个陀螺通过所述对码系统进行对码后可形成同一团队。
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