CN110598462B - 数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质,该方法包括:接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果;根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。在本发明实施例中,可以根据获取到的相关数据确定第二结果,然后可以将第一结果和第二结果发送给用户终端并展示给用户,进而用户可以通过展示的第二结果自主确定待公示数据的第一结果是否准确。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理的技术领域,具体而言,本发明涉及一种数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,为了方便用户知晓应用中所涉及到的数据,应用的开发组通常可以将部分数据公示给用户。例如,对于游戏类的应用,最近国家公布了《网络游戏管理暂行办法》,要求游戏应用中凡是涉及抽奖的项目必须公示中奖概率以及合成概率。现有技术中,游戏应用中项目的中奖概率由应用的开发商进行公示,即由应用的开发商公示理论中奖概率,但是应用的开发商所公示的理论中奖概率是否真实,用户是无法进行判断的,只能基于对应用的开发商的信任,认为其公布的理论中奖概率是正确的。也就是说,用户无法确定应用的开发商所公布的理论中奖概率是否为正确的。
发明内容
本发明实施例的主要目的在于提供一种数据公示方法、装置、系统、电子设备及存储介质,通过本发明实施例的方案,使得用户能够获知到客观真实的公示数据结果。
第一方面,本发明实施例提供了一种数据公示方法,该方法包括:
接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果;
根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;
将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
第一方面可选的实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;
根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,包括:
根据游戏数据,计算需要公示的概率的实际概率值,实际概率值为第二结果。
第一方面可选的实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web(World Wide Web,也称为万维网)服务器,第一结果存储在web服务器中;
接收应用服务器发送的相关数据,包括:
接收web服务器发送的游戏数据,其中,游戏数据为web服务器从游戏服务器获取到的;
将第二结果发送至应用服务器,包括:
将实际概率值发送至web服务器。
第一方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
第一方面可选的实施例中,该方法由区块链服务器执行,应用服务器为区块链节点。
第二方面,本发明实施例该提供了另一种数据公示方法,该方法包括:
获取待公示数据的第一结果并存储;
获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器,以使第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;
接收第三方服务器发送的第二结果;
在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
第二方面可选的实施例中,该方法由应用服务器执行,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,第二结果为第三方服务器根据游戏数据计算出的需要公示的概率的实际概率值。
第二方面可选的实施例中,应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,该方法由web服务器执行,获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:
接收游戏服务器发送的游戏数据。
第二方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
第二方面可选的实施例中,该方法由应用服务器执行,第三方服务器为区块链服务器,应用服务器为区块链节点。
第三方面,本发明实施例提供了又一种数据公示方法,该方法包括:
应用服务器获取待公示数据的第一结果并存储;
应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器;
第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,并将第二结果发送至应用服务器;
应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
第三方面可选的实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据。
第三方面可选的实施例中,应用服务器包括通信连接的游戏服务器和web服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;
应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:
web服务器接收游戏服务器发送的游戏数据;
将第二结果发送至应用服务器,包括:
第三方服务器将第二结果发送至web服务器。
第三方面可选的实施例中,第三方服务器为区块链服务器,应用服务器为区块链节点。
第三方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
第四方面,本发明实施例提供了一种数据公示装置,该装置包括:
相关数据接收模块,用于接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果;
公示结果确定模块,用于根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;
公示结果发送模块,用于将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
第四方面可选的实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;
公示结果确定模块在根据相关数据,确定待公示数据的第二结果时,具体用于:
根据游戏数据,计算需要公示的概率的实际概率值,实际概率值为第二结果。
第四方面可选的实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web服务器,第一结果存储在web服务器中;
相关数据接收模块在接收应用服务器发送的相关数据时,具体用于:
接收web服务器发送的游戏数据,其中,游戏数据为web服务器从游戏服务器获取到的;
公示结果发送模块在将第二结果发送至应用服务器时,具体用于:
将实际概率值发送至web服务器。
第四方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
第四方面可选的实施例中,该装置包含在区块链服务器中,应用服务器为区块链节点
第五方面,本发明实施例还提供了一种数据公示装置,该装置包括:
公示结果存储模块,用于获取待公示数据的第一结果并存储;
数据交互模块,用于获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器,以使第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;以及用于接收第三方服务器发送的第二结果;
公示结果发送模块,用于在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
第五方面可选的实施例中,该装置包含在应用服务器中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,第二结果为第三方服务器根据游戏数据计算出的需要公示的概率的实际概率值。
第五方面可选的实施例中,应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,该装置包含在web服务器中,数据交互模块在获取用于确定待公示数据的结果的相关数据时,具体用于:
接收游戏服务器发送的游戏数据。
第五方面可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
第五方面可选的实施例中,该装置包含在应用服务器中,第三方服务器为区块链服务器,应用服务器为区块链节点。
第六方面,本发明实施例提供了一种数据公示系统,包括应用服务器和第三方服务器;
应用服务器,用于获取待公示数据的第一结果并存储,以及用于获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器;
第三方服务器,用于根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,并将第二结果发送至应用服务器;
应用服务器,还用于在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
第七方面,本发明实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器;
存储器中存储有计算机程序;
处理器,用于在加载并运行计算机程序时,实现第一方面至第三方面中的任一项方法。
第八方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,计算机程序由处理器加载并运行时,实现第一方面至第三方面中的任一项方法。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:
在本发明实施例中,接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,可以实时获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并根据获取到的相关数据确定第二结果,然后可以将应用服务器中存储的待公示数据的第一结果和第二结果发送给用户终端,以通过用户终端展示给用户,进而用户可以通过展示的第二结果自主确定待公示数据的第一结果是否准确。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的一种现有技术中公示概率以及合成概率的示意图;
图2为本发明实施例提供的一种现有技术中公示概率以及合成概率的方法示意图;
图3为本发明实施例提供的一种数据公示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种数据公示方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的又一种数据公示方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的再一种数据公示方法的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种展示第一结果和第二结果的示意图;
图8为本发明实施例提供的应用服务器为游戏服务器时的流程示意图;
图9为本发明实施例提供的应用服务器为web服务器和游戏服务器时的流程示意图;
图10为本发明实施例提供的一种数据公示装置的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的又一种数据公示装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的一种数据公示系统的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为了更好的说明本发明实施例的方案,下面首先对本发明所涉及的几个名词进行介绍和解释:
连抽:指游戏应用中的抽奖玩法,本质是多次抽奖的玩法,在游戏应用内的表现一般为连续5次或者10次抽奖,业内一般称这种玩法为连抽。
目前我国公布的《网络游戏管理暂行办法》中,明确要求游戏应用中的游戏抽奖概率以及合成概率必须公示给用户。目前,各游戏的开发商一般是在游戏的web服务器对游戏抽奖的概率以及合成概率进行公示。如图1所示,为某一游戏的web页中的概率公示效果和数据记录,如图中所示,web页面中展示两个信息,一个是官方公布的概率,另一个游戏玩家的中奖信息,即中奖用户和所奖励的内容。
图2中示出了现有的一种游戏中的概率公示方案的原理示意图,如图2所示,现有技术中为了进行概率公示,游戏开发商的开发组会将编辑的概率公示文档(即记录抽奖概率数据的文档)存储在web服务器,游戏玩家在玩游戏的过程中,游戏服务器会记录玩家的抽奖情况,一旦用户中奖,游戏服务器会将中奖玩家的中奖信息发送给web服务器,web服务器则刷新中奖数据公布页面的中奖数据,在玩家想要查看相关数据时,web服务器则通过web页面将游戏抽奖概率以及中将玩家数据展示给用户。
但是现有技术中,开发组所公布的概率是否真实,玩家是无法进行判断的,只能基于用户对开发组的信任,认为其公布的概率是正确的。也就是说,玩家无法得知公布的数据是否为正确的。
本发明提供的数据公示方法、装置、电子设备和存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本发明的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
图3示出了本发明实施例中所提供了一种数据公示方法的流程示意图,该方法具体可以由第三方服务器执行,如图3所示,该方法包括:
步骤S101,接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果。
其中,待公示数据指的是需要公示给用户的数据;相关数据为确定待公示数据的结果的数据,也就是说,若获取到了相关数据即可确定待公示数据的结果。应用服务器具体指的是用户所使用的应用程序所对应的后台服务器,由于用户在使用应用程序时,用户终端是与应用服务器进行数据交互的,因此,应用服务器是能够获取到上述相关数据的。
可以理解的是,对于不同的应用程序,以及所需要公示的数据的不同,上述相关数据也可能不同。例如,对于游戏类应用程序,如果需要公示的数据为游戏中的抽奖概率,则上述相关数据可以包括所有游戏玩家的抽奖数据,包括抽中和未抽中的所有抽奖数据。
本发明实施例中,上述待公示数据的第一结果为应用程序的开发商或开发组所提供的公示结果,该公示结果通常会由开发组存储到应用服务器中。例如,若待公示数据为游戏中需要公示的抽奖概率时,待公示数据的第一结果可以为游戏开发组所提供的抽奖概率的中奖概率数值。
步骤S102,根据相关数据,确定待公示数据的第二结果。
其中,第二结果与上述中的第一结果可能是相同的,也可能是不同的。相应的,在第三方服务器接收到应用服务器发送的相关数据后,第三方服务器可以根据接收到的相关数据确定该待公示数据的第二结果。
步骤S103,将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
其中,待公示数据的获取请求是指用户想要查看待公示数据的结果的请求,而用户触发待公示数据的获取请求的具体方式本发明实施例对此不做限定。例如,应用服务器所对应的用户界面中可以预先配置特定的虚拟按钮,如“公示数据”的虚拟按钮,当用户点击该虚拟按钮时,用户则触发了该待公示数据的获取请求。
在实际应用中,在第三方服务器根据相关数据确定待公示数据的第二结果后,可以将确定的第二结果发送至应用服务器;进一步的,当应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,可以将存储的第一结果和接收到的第二结果一并发送至用户终端;当用户终端接收到后可以将第一结果和第二结果展示给用户,以便用户知晓第一结果和第二结果,进而可以根据第二结果判断第一结果是否准确。
此外,在实际应用中,可以配置第三方服务器按照设定周期根据接收到的相关数据确定第二结果,并且第三方服务器在将第二结果发送至应用服务器时,可以向应用服务器返回特定时间内各周期对应的第二结果。例如,可以设置周期的天数为1天,特定时间为7天,此时第三方服务器可以根据当天接收到的相关数据计算出对应于当天的第二结果,并且在将第二结果发送至应用服务器时,可以将7天内所确定的第二结果均发送至应用服务器,应用服务器可以将第一结果和7天内的第二结果一并发送至用户终端,以使用户可以知晓第二结果的变化。而为了减少第三方服务器中的数据存储量,可以定期删除所存储的第二结果,例如,可以将在特定时间之前确定的第二结果删除,如当特定时间设置为7天时,可以将处于7天之前确定的第二结果删除。其中,将特定时间内各周期对应的第二结果提供给用户的方式本发明实施例不限定,如可以采用表格或折线概率图的方式显示。
其中,用户终端将接收到的第一结果和第二结果展示给用户的实现方式可以预先配置,本发明实施例不做限定。例如,可以通过网页的形式将第一结果和第二结果展示给用户。
在本发明实施例中,接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,可以实时获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并根据获取到的相关数据确定第二结果,然后可以将应用服务器中存储的待公示数据的第一结果和第二结果,发送给用户终端,以通过用户终端展示给用户,进而用户可以通过展示的第二结果自主确定待公示数据的第一结果是否准确,使得用户能够获知到客观真实的公示数据结果。
本发明可选的实施例中,该方法由区块链服务器执行,应用服务器为区块链节点。
在实际应用中,第三方服务器可以为区块链服务器(下文中以第三方服务器为区块链服务器对本发明实施例进行描述),而应用服务器可以为区块链节点,因此,区块链服务器可以接收到作为区块链节点的应用服务器所发送的相关数据。
其中,由于区块链服务器中的数据存在不可修改和删除的特性,因此用户无法随意修改数据,进而可以保证确定的第二结果的准确性,当用户通过确定的第二结果来判断其它结果是否准确时,可以很好的起到约束确定其它结果的用户行为。
本发明的可选实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据。
相应的,上述步骤S102中,根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,具体可以包括:
根据游戏数据,计算需要公示的概率的实际概率值,实际概率值为第二结果。
本发明的可选实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
其中,应用服务器可以为游戏应用对应的服务器(即游戏服务器);待公示数据可以包括游戏中需要公示的概率,在本发明实施例中,该需要公示的概率可以包括抽奖概率或合成概率中的至少一项。其中,抽奖概率指的是中奖的概率,例如可以为某游戏应用中用户通过抽奖的方式获取到装备A的概率。合成概率指的是通过一些对象获取到另一对象的概率,例如,当应用场景为游戏场景时,该合成概率可以为用户通过道具A和道具B兑换装备C的成功概率。
相应的,当待公示数据包括游戏中需要公示的概率时,此时应用服务器中存储的第一结果可以为该游戏开发商提供的概率值。其中,游戏开发商提供的概率值存储在应用服务器中的形式本发明实施例不做限定,例如,游戏开发商提供的概率值可以采用编辑概率公式文档(即记录抽奖概率数据的文档)的方式存储在游戏服务器中。
相关数据可以包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,即与游戏中需要公示的概率所关联的游戏玩家的游戏数据,当需要公示的概率为抽奖概率时,游戏数据对应于游戏玩家的抽奖数据,其中,当存在游戏玩家中奖时,此时抽奖数据中还包括中奖玩家数据。例如,当待公示数据为某游戏应用中的抽奖概率,此时关联的游戏玩家的游戏数据可以包括该游戏应用中所有玩家的抽奖数据,以及每次抽奖的抽奖结果;当需要公示的概率为合成数据时,游戏数据对应于游戏玩家的合成数据。例如,当待公示数据为某游戏应用中用户玩家兑换装备的成功概率,此时对应于游戏玩家的合成数据可以包括该游戏应用中玩家可以兑换装备的所有道具的数据,以及兑换装备的结果等。
在实际应用中,当游戏服务器将与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据发送至区块链服务器后,区块链服务器可以根据获取到的实时游戏数据确定需要公示的概率的实际概率值,并将得到的实际概率值作为第二结果发送至游戏服务器,以使游戏服务器在接收到在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求后,可以将第一结果和第二结果发送至用户终端并展示给用户,以便用户根据实际数据确定的第二结果对第一结果进行验证。
本发明的可选实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web服务器,第一结果存储在web服务器中;
接收应用服务器发送的相关数据,包括:
接收web服务器发送的游戏数据,其中,游戏数据为web服务器从游戏服务器获取到的;
将第二结果发送至应用服务器,包括:
将实际概率值发送至web服务器。
也就是说,在应用程序为游戏类应用程序时,应用服务器可以只有游戏服务器,此时游戏服务器可以将第一结果和第二结果通过游戏服务器对应的游戏应用程序中的游戏界面显示给用户。此外,在应用程序为游戏类应用程序时,应用程序也可以是包括游戏服务器和web服务器,此时,游戏服务器则用户与用户终端的游戏操作有关的数据交互,web服务器则向用户提供包括待公示数据在内的其他相关数据,如游戏攻略信息、官网首页信息等。
在实际应用中,当应用程序包括游戏服务器和web服务器时,待公示数据的第一结果可以存储在web服务器中。在本发明实施例中,当待公示数据包括游戏中需要公示的概率时,此时web服务器中存储的第一结果可以为该游戏开发商提供的概率值。其中,游戏开发商提供的概率值存储在web服务器中的形式本发明实施例不做限定,例如,可以采用编辑概率公式文档的方式存储在web服务器中。
在实际应用中,当应用程序也是包括游戏服务器和web服务器时,游戏服务器可以将当前与待公示数据所关联的游戏玩家的游戏数据(即相关数据)发送至web服务器,web服务器在接收后可以将游戏数据发送至区块链服务器;区块链服务器在接收到相关数据后,可以根据相关数据确定待公示数据的第二结果并返回至web服务器;web服务器将第二结果存储,并且在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,可以将存储的第一结果和第二结果一并发送至用户终端;相应的,当用户终端接收到后可以将第一结果和第二结果展示给用户,以便用户知晓第一结果和第二结果,进而可以判断第一结果是否准确。
图4示出了本发明实施例中所提供了一种数据公示方法的流程示意图,该方法具体可以由应用服务器执行,如图4所示,该方法包括:
步骤S201,获取待公示数据的第一结果并存储。
步骤S202,获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器,以使第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果。
在实际应用中,应用服务器可以获取待公示数据的第一结果并存储,然后可以获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器;近一步的,第三方服务器在接收到该相关数据后,可以根据该相关数据确定待公示数据的第二结果,并将确定的第二结果发送至应用服务器。
步骤S203,接收第三方服务器发送的第二结果。
步骤S204,在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
在实际应用中,应用服务器可以接收第三方服务器发送的第二结果,并且在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,可以将第一结果和第二结果发送至用户终端,用户终端在接收到后将一结果和第二结果展示给用户,以使用户根据第二结果确定第一结果是否准确。
在本发明实施例中,接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,可以实时获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并根据获取到的相关数据确定第二结果,然后可以将应用服务器中存储有待公示数据的第一结果和第二结果,发送给用户终端,以通过用户终端展示给用户,进而用户可以通过展示的第二结果自主确定待公示数据的第一结果是否准确,使得用户能够获知到客观真实的公示数据结果。
本发明可选的实施例中,该方法由应用服务器执行,第三方服务器为区块链服务器,应用服务器为区块链节点。
其中,第三方服务器可以为区块链服务器,且应用服务器为区块链节点。由于区块链服务器中的数据存在不可修改和删除的特性,因此用户无法随意修改数据,进而可以保证确定的第二结果的准确性,当用户通过确定的第二结果来判断其它结果是否准确时,可以很好的起到约束确定其它结果的用户行为。
本发明可选的实施例中,该方法由应用服务器执行,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,第二结果为第三方服务器根据游戏数据计算出的需要公示的概率的实际概率值。
在实际应用中,在应用程序为游戏类应用程序时,应用服务器可以只有游戏服务器。其中,待公示数据、第一结果、相关数据、以及第二结果与以第三方服务器为执行主体时的方法中描述相同,关于待公示数据、第一结果、相关数据、以及第二结果的说明,可以参见以第三方服务器为执行主体时的方法中的说明,在此就不再赘述。
本发明可选的实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web服务器,该方法由web服务器执行,获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:
接收游戏服务器发送的游戏数据。
在实际应用中,在应用程序为游戏类应用程序时,应用程序也可以包括游戏服务器和web服务器。而当应用程序也包括游戏服务器和web服务器时,游戏服务器将当前的游戏数据发送至web服务器,web服务接收到的后将游戏数据(即相关数据)发送至区块链服务器;区块链服务器根据接收到的游戏数据确定需要公示的概率的实际概率值(即待公示数据的第二结果),并将第一结果和第二结果返回至web服务器;web服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,可以将存储的第一结果和第二结果一并发送至用户终端;用户终端将第一结果和第二结果展示给用户,以便用户知晓第一结果和第二结果,进而可以判断第一结果是否准确。
本发明可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
其中,抽奖概率、合成概率、抽奖数据以及合成数据与以第三方服务器为执行主体时的方法中描述相同,关于抽奖概率、合成概率、抽奖数据以及合成数据的说明,可以参见以第三方服务器为执行主体时的方法中的说明,在此就不再赘述。
其中,本侧方法中各步骤的实现方式与以第三方服务器为执行主体时各步骤的实现方式相同,关于本侧方法中各步骤的实现方式的详细说明可以参照以第三方服务器为执行主体时各步骤的实现方式的详细说明,在此就不再赘述。
如图5所示,为了更好的理解本发明实施例所提供的数据公示方法,下面采用交互的方式对所提供的数据公示方法进行描述。
步骤S401,应用服务器获取待公示数据的第一结果并存储。
步骤S402,应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器;
步骤S403,第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,并将第二结果发送至应用服务器;
步骤S404,应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
本发明可选的实施例中,应用服务器包括通信连接的游戏服务器和web服务器,第三方服务器为区块链服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;
应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:
web服务器接收游戏服务器发送的游戏数据;
将第二结果发送至应用服务器,包括:
区块链服务器将第二结果发送至web服务器。
本发明可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
其中,本侧方法中各步骤所实现的方式与以第三方服务器为执行主体时所描述的各步骤的实现方式相同,关于本侧方法中各步骤所实现的方式可以参照以第三方服务器为执行主体时各步骤的实现方式的详细描述,在此就不再赘述。
在一示例中,如图6所示,假如应用服务器包括web服务器和游戏服务器,第三方服务器为区块链服务器,待公示数据为某游戏应用中获得SSR(superior super rare,特级超稀有)阶式神的概率,第一结果为开发商提供的获得SSR阶式神的概率值,第二结果为区块链服务器根据与获取SSR阶式神关联的游戏玩家的游戏数据所确定的获得SSR阶式神的实际概率值,并且设置了区块链服务器以每天为一个周期确定第二结果,以及将7天内确定的第二结果展示给用户。在实际应用中,web服务器获取开发商提供的获得SSR阶式神的概率值并存储,然后接收游戏服务器发送的相关数据,并将相关数据发送至区块链服务器,区块链服务器根据每天接收到的相关数据确定每天获得SSR阶式神的实际概率值,并将7天内确定的实际概率值发送至web服务器;进一步的,当web服务器接收到用户终端针对获得SSR阶式神的概率的获取请求时,将开发商提供的获得SSR阶式神的概率值和近7天内确定的获得SSR阶式神的实际概率值发送至用户终端,用户终端将开发商提供的获得SSR阶式神的概率值和近7天内确定的获得SSR阶式神的实际概率值展示给用户。其中,第一结果可以如图7中的A区域所示的方式展示,7天内确定的获得SSR阶式神的实际概率值可以采用折线图的方式展示,具体如图7中的B区域所示的方式展示。
下面针对当应用服务器包括游戏服务器、以及包括web服务器和游戏服务器时,对本发明实施例提供的数据公示方法进行描述。
1、当应用服务器包括游戏服务器时,本发明实施例中数据公示系统可以包括区块链服务器、游戏服务器以及用户终端。基于此,如图8所示,本发明实施例提供一种完整的数据公示方法步骤。
步骤S601、游戏服务器获取待公示数据的第一结果并存储;
步骤S602、游戏服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至区块链服务器;
步骤S603、区块链服务器接收相关数据,并根据相关数据确定待公示数据的第二结果;
步骤S604、区块链服务器将第二结果发送至游戏服务器;
步骤S605、用户终端向游戏服务器发送待公示数据的获取请求;
步骤S606、游戏服务器将第一结果和第二结果发送至用户终端;
步骤S607、用户终端将第一结果和第二结果展示给用户。
2、当应用服务器包括web服务器和游戏服务器时,本发明实施例中数据公示系统可以包括区块链服务器、游戏服务器、web服务器以及用户终端。基于此,如图9所示,本发明实施例提供另一种完整的数据公示方法步骤。
步骤S701、web服务器获取待公示数据的第一结果并存储;
步骤S702、游戏服务器向web服务器发送用于确定待公示数据的结果的相关数据;
步骤S703、web服务器接收该相关数据,并将该相关数据发送至区块链服务器;
步骤S704、区块链服务器接收该相关数据,并根据该相关数据确定待公示数据的第二结果;
步骤S705、区块链服务器将第二结果发送至web服务器;
步骤S706、用户终端向web服务器发送待公示数据的获取请求;
步骤S707、web服务器将第一结果和第二结果发送至用户终端;
步骤S708、用户终端将第一结果和第二结果展示给用户。
本发明实施例提供了一种数据公示装置,如图10所示,该种数据公示装置80可以包括:相关数据接收模块801、公示结果确定模块802以及公示结果发送模块803,其中:
相关数据接收模块801,用于接收应用服务器发送的相关数据,相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,应用服务器中存储有待公示数据的第一结果;
公示结果确定模块802,用于根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;
公示结果发送模块803,用于将第二结果发送至应用服务器,以使应用服务器在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
本发明可选的实施例中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据;
公示结果确定模块在根据相关数据,确定待公示数据的第二结果时,具体用于:
根据游戏数据,计算需要公示的概率的实际概率值,实际概率值为第二结果。
本发明可选的实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web服务器,第一结果存储在web服务器中;
相关数据接收模块在接收应用服务器发送的相关数据时,具体用于:
接收web服务器发送的游戏数据,其中,游戏数据为web服务器从游戏服务器获取到的;
公示结果发送模块在将第二结果发送至应用服务器时,具体用于:
将实际概率值发送至web服务器。
本发明可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
本发明可选的实施例中,该装置包含在区块链服务器中,应用服务器为区块链节点。
本实施例的数据公示置可执行本申请实施例提供的一种数据公示方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
本发明实施例提供了一种数据公示装置,如图11所示,该种数据公示装置90可以包括:公示结果存储模块901、数据交互模块902以及公示结果发送模块903,其中:
公示结果存储模块901,用于获取待公示数据的第一结果并存储;
数据交互模块902,用于获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器,以使第三方服务器根据相关数据,确定待公示数据的第二结果;以及用于接收第三方服务器发送的第二结果;
公示结果发送模块903,用于在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
本发明可选的实施例中,该装置包含在应用服务器中,应用服务器包括游戏服务器,待公示数据包括游戏中的需要公示的概率,第一结果为游戏开发商提供的概率值,相关数据包括与待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,第二结果为第三方服务器根据游戏数据计算出的需要公示的概率的实际概率值。
本发明可选的实施例中,应用服务器还包括与游戏服务器通信连接的web服务器,该装置包含在web服务器中,数据交互模块在获取用于确定待公示数据的结果的相关数据时,具体用于:
接收游戏服务器发送的游戏数据。
本发明可选的实施例中,需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,游戏数据包括与需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项。
本发明可选的实施例中,该装置包含在应用服务器中,第三方服务器为区块链服务器,应用服务器为区块链节点。
本实施例的数据公示置可执行本申请实施例提供的一种数据公示方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
如图12所示,本发明实施例中提供了一种数据公示系统,该公示系统可以包括应用服务器和第三方服务器;
应用服务器,用于获取待公示数据的第一结果并存储,以及用于获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将相关数据发送至第三方服务器;
第三方服务器,用于根据相关数据,确定待公示数据的第二结果,并将第二结果发送至应用服务器;
应用服务器,还用于在接收到用户终端针对待公示数据的获取请求时,将第一结果和第二结果发送至用户终端,以通过用户终端展示给用户。
参见图12所示的数据公示系统,数据公示系统100是指用于进行节点与节点之间数据传输的系统,该数据公示系统中可以包括区块链服务器101和作为区块链节点的应用服务器102,可以理解的是,在游戏类应用程序中,该应用服务器可以是游戏服务器,也可以是通信连接的游戏服务器和web服务器,在应用服务器包括游戏服务器和web服务器时,web服务器可以从游戏服务器获取相关的游戏数据,并发送给区块链服务器。该公示系统中,每个节点在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据公示系统内的共享数据。为了保证数据公示系统内的信息互通,数据公示系统中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。
对于数据公示系统中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且数据公示系统中的每个节点均可以存储有数据公示系统中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至数据公示系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
表1:
节点名称 | 节点标识 |
节点1 | 117.114.151.174 |
节点2 | 117.116.189.145 |
… | … |
节点N | 119.123.789.258 |
本发明实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器;存储器中存储有计算机程序;处理器,用于在加载并运行计算机程序时,实现数据公示方法中的任一项方法。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,计算机程序由处理器加载并运行时,实现数据公示方法中的任一项方法。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图13所示,图13所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本发明实施例的限定。
处理器4001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本发明公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本发明方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种数据公示方法,其特征在于,所述方法由区块链服务器执行,所述方法包括:
接收应用服务器发送的相关数据,所述相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,所述应用服务器为区块链节点,所述应用服务器中存储有所述待公示数据的第一结果,所述应用服务器包括游戏服务器,所述待公示数据包括游戏中需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,所述需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,所述游戏数据包括与所述需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项;
根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果,所述第二结果为所述需要公示的概率的实际概率值;
将所述第二结果发送至所述应用服务器,以使所述应用服务器在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,所述第一结果存储在所述web服务器中;
所述接收应用服务器发送的相关数据,包括:
接收所述web服务器发送的所述游戏数据,其中,所述游戏数据为所述web服务器从所述游戏服务器获取到的;
所述将所述第二结果发送至所述应用服务器,包括:
将所述实际概率值发送至所述web服务器。
3.一种数据公示方法,其特征在于,所述方法由应用服务器执行,所述应用服务器包括游戏服务器,所述方法包括:
获取待公示数据的第一结果并存储,所述待公示数据包括游戏中需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值;
获取用于确定所述待公示数据的结果的相关数据,并将所述相关数据发送至第三方服务器,以使所述第三方服务器根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果,所述第三方服务器为区块链服务器,所述应用服务器为区块链节点,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,所述第二结果为所述需要公示的概率的实际概率值,其中,所述需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,所述游戏数据包括与所述需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项;
接收所述第三方服务器发送的所述第二结果;
在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,所述方法由所述web服务器执行,所述获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:
接收所述游戏服务器发送的所述游戏数据。
5.一种数据公示方法,其特征在于,包括:
应用服务器获取待公示数据的第一结果并存储,所述应用服务器包括游戏服务器,所述应用服务器为区块链节点,所述待公示数据包括游戏中需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值;
应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将所述相关数据发送至第三方服务器,所述第三方服务器为区块链服务器,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,其中,所述需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,所述游戏数据包括与所述需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项;
所述第三方服务器根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果,并将所述第二结果发送至所述应用服务器,所述第二结果为所述需要公示的概率的实际概率值;
所述应用服务器在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,
所述应用服务器获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,包括:
所述web服务器接收所述游戏服务器发送的所述游戏数据;
所述将所述第二结果发送至所述应用服务器,包括:
所述区块链服务器将所述第二结果发送至所述web服务器。
7.一种数据公示装置,其特征在于,所述装置配置在区块链服务器中,所述装置包括:
相关数据接收模块,用于接收应用服务器发送的相关数据,所述相关数据用于确定待公示数据的结果,其中,所述应用服务器中存储有所述待公示数据的第一结果,所述应用服务器为区块链节点,所述应用服务器包括游戏服务器,所述待公示数据包括游戏中需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,所述需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,所述游戏数据包括与所述需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项;
公示结果确定模块,用于根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果,所述第二结果为所述需要公示的概率的实际概率值;
公示结果发送模块,用于将所述第二结果发送至所述应用服务器,以使所述应用服务器在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。
8.一种数据公示装置,其特征在于,所述装置配置在应用服务器中,所述应用服务器包括游戏服务器,所述装置包括:
公示结果存储模块,用于获取待公示数据的第一结果并存储,所述待公示数据包括游戏中需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值;
数据交互模块,用于获取用于确定所述待公示数据的结果的相关数据,并将所述相关数据发送至第三方服务器,以使所述第三方服务器根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果;以及用于接收所述第三方服务器发送的所述第二结果,所述第三方服务器为区块链服务器,所述应用服务器为区块链节点,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,所述第二结果为所述需要公示的概率的实际概率值,其中,所述需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,所述游戏数据包括与所述需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项;
公示结果发送模块,用于在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。
9.一种数据公示系统,其特征在于,包括应用服务器和第三方服务器,其中,所述第三方服务器为区块链服务器,所述应用服务器为区块链节点,所述应用服务器包括游戏服务器;
所述应用服务器,用于获取待公示数据的第一结果并存储,以及用于获取用于确定待公示数据的结果的相关数据,并将所述相关数据发送至第三方服务器,所述待公示数据包括游戏中需要公示的概率,所述第一结果为游戏开发商提供的概率值,所述相关数据包括与所述待公示数据关联的游戏玩家的游戏数据,其中,所述需要公示的概率包括抽奖概率或合成概率中的至少一项,所述游戏数据包括与所述需要公示的概率对应的游戏玩家的抽奖数据或合成数据中的至少一项;
所述第三方服务器,用于根据所述相关数据,确定所述待公示数据的第二结果,并将所述第二结果发送至所述应用服务器,所述第二结果为所述需要公示的概率的实际概率值;
所述应用服务器,还用于在接收到用户终端针对所述待公示数据的获取请求时,将所述第一结果和第二结果发送至所述用户终端,以通过所述用户终端展示给用户。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述应用服务器还包括与所述游戏服务器通信连接的web服务器,所述第一结果存储在所述web服务器中;所述相关数据是由所述web服务器发送至第三方服务器的,所述将所述第二结果发送至所述应用服务器包括:将所述第二结果发送至所述web服务器。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器;
所述存储器中存储有计算机程序;
所述处理器,用于在加载并运行所述计算机程序时,实现权利要求1至6中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并运行时,实现权利要求1至6中任一项所述的方法。
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