CN110597509B - Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法 - Google Patents
Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,通过使用单例类进行委托事件注册管理、触摸解析派发的机制解决了将事件管理整合到管理层的问题;多平台触摸解析继承统一接口,对外表现为同一接口实现不同的跨平台,不管是移动端还是PC端,都是统一的,不占用更多内存。使用Unity基础类作为方案实现核心,性能优化较好,除初始化时有一点开销,平时流程中除正常解析逻辑外无其他额外开销。可以适用于移动端平台和PC端平台。
Description
本发明专利申请是申请日为2018.10.10、申请号为201811177893.1、发明名称为“Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法。
背景技术
在Unity环境下进行游戏开发过程当中,需要涉及到触摸事件的解析。传统的解决方案有类似Unity event trigger、Easy touch。目前,Unity时间相同不会派发到逻辑管理层,只会派发到自己的管理层,由此对于整个开发而言则比较松散,不方便。而且对应于不同的平台,需要不同的解析接口,整个解析过程也会更加复杂。
发明内容
为了至少解决现有的技术问题。
本发明创造性的提供了Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法能够解决上述技术问题当中的至少一个或多个。
一种Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,其中,所述方法包括如下步骤:
步骤S101:初始化触摸解析模块单例,
在游戏初始化过程中创建一个触摸解析模块的单例,配置成:用于定义触摸事件,实时监测触摸事件,发生触摸事件时进行事件派发的功能;
步骤S102:添加管理类,
创建游戏中使用的管理类,配置成GUI界面的触摸事件接收管理类。
步骤S103:选择需要监听的触摸事件,
根据管理类的功能需要判断是否需要监听触摸事件,以及选择需要监听的触摸事件的类型;
步骤S104:定义回调函数,并注册到触摸解析模块单例对应的触摸事件委托上,
在管理类中根据自身需要定义回调函数,并通过将回调函数注册到触摸解析模块单例的对应触摸事件委托上的方法,完成对触摸事件的监听;
步骤S105:监测注册的触摸事件发生,
在触摸解析模块的单例中每帧接收并解析触摸事件,如果有触摸事件发生,对应的事件委托就会被触发;
步骤S106:完成注册事件回调,
触摸事件委托被触发后,委托上注册的管理类中的回调函数就会得到调用,以此来达到反馈触摸事件的功能。
其有益效果是,使用单例类进行委托事件注册管理、触摸解析派发的机制解决了将事件管理整合到管理层的问题;多平台触摸解析继承统一接口,对外表现为同一接口实现不同的跨平台,不管是移动端还是PC端,都是统一的,不占用更多内存。使用Unity基础类作为方案实现核心,性能优化较好,除初始化时有一点开销,平时流程中除正常解析逻辑外无其他额外开销。
本发明还提供了一种Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,其中,当所述平台为移动端平台时,所述方法包括如下步骤:
步骤S201:根据平台初始化移动端平台对应的数据解析类;
步骤S202:实时监测触摸信息,在触摸数据解析类中通过Update实时监测Unity端的触摸或者点击输入;
步骤S203:重置手指信息状态,每一帧解析之前将当前帧的手指点击信息重置,保证数据的独立性;
步骤S204:根据上一帧的解析结果,判断是否存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,
步骤S2041:若存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,需要对对应的手指点击信息进行移除,提高性能;
步骤S2042:若不存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,则直接进入下一步骤;
步骤S205:对上一帧的触摸状态进行保存,用于在触摸解析中和当前帧的触摸信息进行对比,并重置当前帧的触摸状态,保证解析时的数据正确性;
步骤S206:实时更新操作参数,游戏中有时需要动态修改操作灵敏度等触摸解析相关的参数,为了满足这一需求,在这里对这些操作参数进行实时更新,提高了适配性;
步骤S207:更新触摸信息,获取当前帧Unity输入管理器中所有的触摸信息;
步骤S208:刷新点击数据,根据获取到的当前帧Unity输入管理器中所有的触摸信息,刷新触摸数据解析类相关的数据结构,存储最新的触摸信息,用于下一步解析这些信息代表的触摸状态;
步骤S209:解析触摸状态,根据相关数据结构中保存的触摸信息,分析当前的触摸数以及触摸状态;
步骤S2010:判断触摸数是否大于1,
步骤S20101:若触摸数大于1表示当前触摸信息为双指触摸,解析出相应的双指状态;双指状态目前主要解析为点击开始、双指距离缩短、双指距离扩大、双指旋转、点击结束等。
步骤S20102:若触摸数等于1表示是单指触摸,解析出相应的单独指状态;单指状态目前主要解析为点击、长按、拖动等,都对应了开始、持续中和结束对应的事件。
双指触摸和单指触摸包含不同的触摸事件,所以需要分开解析。
步骤S2011:根据解析出的状态发送对应事件,
每一帧触摸数据解析完成后,会根据解析出的触摸事件类型,调用对应的事件委托,游戏中在对应事件委托中注册了回调函数的对象就会收到发生的触摸事件,并对此作出相应的操作。
本发明还提供了一种Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,当所述平台为PC端平台时,其中所述方法包括如下步骤:
步骤S301:根据平台初始化PC端平台对应的数据解析类;
步骤S302:实时监测触摸信息,在触摸数据解析类中通过Update实时监测Unity端的触摸或者点击输入;
步骤S303:重置手指信息状态,每一帧解析之前将当前帧的点击信息重置,保证数据的独立性;
步骤S304:根据上一帧的解析结果,判断是否存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,
步骤S3041:若存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,需要对对应的手指点击信息进行移除,提高性能;
步骤S3042:若不存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,则直接进入下一步骤;
步骤S305:对上一帧的触摸状态进行保存,用于在触摸解析中和当前帧的触摸信息进行对比,并重置当前帧的触摸状态,保证解析时的数据正确性;
步骤S306:实时更新操作参数,游戏中有时需要动态修改操作灵敏度等触摸解析相关的参数,为了满足这一需求,在这里对这些操作参数进行实时更新,提高了适配性;
步骤S307:更新触摸信息,获取当前帧Unity输入管理器中所有的触摸信息;
步骤S308:根据鼠标的左键还是右键点击,来决定当前帧收到的点击信息是否需要模拟成双指信息;
步骤S3081:若否,则模拟的是单指信息,会在对应的数据结构中存储当前鼠标点击的信息;
步骤S3082:若是,则模拟的是双指信息,会根据当前手势的状态,决定是否生成一个模拟的点击信息,来辅助当前的鼠标点击信息完成对应的双指解析操作;
步骤S309:解析触摸状态,根据相关数据结构中保存的触摸信息,分析当前的触摸数以及触摸状态;
步骤S3010:判断触摸数是否大于1,
步骤S30101:若触摸数大于1表示当前触摸信息为双指触摸,解析出相应的双指状态;双指状态目前主要解析为点击开始、双指距离缩短、双指距离扩大、双指旋转、点击结束等。
步骤S30102:若触摸数等于1表示是单指触摸,解析出相应的单独指状态;单指状态目前主要解析为点击、长按、拖动等,都对应了开始、持续中和结束对应的事件等。
双指触摸和单指触摸包含不同的触摸事件,所以需要分开解析。
步骤S2011:根据解析出的状态发送对应事件,
每一帧触摸数据解析完成后,会根据解析出的触摸事件类型,调用对应的事件委托,游戏中在对应事件委托中注册了回调函数的对象就会收到发生的触摸事件,并对此作出相应的操作。
同时,本发明还提供了一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上所述的Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘:
其有益效果是,只需要可以用于存储相应程序即可,通过存储介质将相应的可执行程序存储起来后,可以将方便的将相应的可执行程序安装到相应的服务器当中,从而对Unity环境下的跨平台GUI触摸事件进行快速解析。性能优化较好,除初始化时有一点开销,平时流程中除正常解析逻辑外无其他额外开销。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法的流程图;
图2为本发明一实施例提供的Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法在移动端平台下的流程图;
图3为本发明一实施例提供的Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法在PC端平台下的流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法能够解决上述技术问题当中的至少一个或多个。
如图1所示,一种Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,其中,所述方法包括如下步骤:
步骤S101:初始化触摸解析模块单例,
在游戏初始化过程中创建一个触摸解析模块的单例,配置成:用于定义触摸事件,实时监测触摸事件,发生触摸事件时进行事件派发的功能;
步骤S102:添加管理类,
创建游戏中使用的管理类,配置成GUI界面的触摸事件接收管理类。
步骤S103:选择需要监听的触摸事件,
根据管理类的功能需要判断是否需要监听触摸事件,以及选择需要监听的触摸事件的类型;
步骤S104:定义回调函数,并注册到触摸解析模块单例对应的触摸事件委托上,
在管理类中根据自身需要定义回调函数,并通过将回调函数注册到触摸解析模块单例的对应触摸事件委托上的方法,完成对触摸事件的监听;
步骤S105:监测注册的触摸事件发生,
在触摸解析模块的单例中每帧接收并解析触摸事件,如果有触摸事件发生,对应的事件委托就会被触发;
步骤S106:完成注册事件回调,
触摸事件委托被触发后,委托上注册的管理类中的回调函数就会得到调用,以此来达到反馈触摸事件的功能。
其有益效果是,使用单例类进行委托事件注册管理、触摸解析派发的机制解决了将事件管理整合到管理层的问题;多平台触摸解析继承统一接口,对外表现为同一接口实现不同的跨平台,不管是移动端还是PC端,都是统一的,不占用更多内存。使用Unity基础类作为方案实现核心,性能优化较好,除初始化时有一点开销,平时流程中除正常解析逻辑外无其他额外开销。
具体而言,如图2所示,Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,其中,当所述平台为移动端平台时,所述方法包括如下步骤:
步骤S201:根据平台初始化移动端平台对应的数据解析类;
步骤S202:实时监测触摸信息,在触摸数据解析类中通过Update实时监测Unity端的触摸或者点击输入;
步骤S203:重置手指信息状态,每一帧解析之前将当前帧的手指点击信息重置,保证数据的独立性;
步骤S204:根据上一帧的解析结果,判断是否存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,
步骤S2041:若存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,需要对对应的手指点击信息进行移除,提高性能;
步骤S2042:若不存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,则直接进入下一步骤;
步骤S205:对上一帧的触摸状态进行保存,用于在触摸解析中和当前帧的触摸信息进行对比,并重置当前帧的触摸状态,保证解析时的数据正确性;
步骤S206:实时更新操作参数,游戏中有时需要动态修改操作灵敏度等触摸解析相关的参数,为了满足这一需求,在这里对这些操作参数进行实时更新,提高了适配性;
步骤S207:更新触摸信息,获取当前帧Unity输入管理器中所有的触摸信息;
步骤S208:刷新点击数据,根据获取到的当前帧Unity输入管理器中所有的触摸信息,刷新触摸数据解析类相关的数据结构,存储最新的触摸信息,用于下一步解析这些信息代表的触摸状态;
步骤S209:解析触摸状态,根据相关数据结构中保存的触摸信息,分析当前的触摸数以及触摸状态;
步骤S2010:判断触摸数是否大于1,
步骤S20101:若触摸数大于1表示当前触摸信息为双指触摸,解析出相应的双指状态;双指状态目前主要解析为点击开始、双指距离缩短、双指距离扩大、双指旋转、点击结束等。
步骤S20102:若触摸数等于1表示是单指触摸,解析出相应的单独指状态;单指状态目前主要解析为点击、长按、拖动等,都对应了开始、持续中和结束对应的事件。
双指触摸和单指触摸包含不同的触摸事件,所以需要分开解析。
步骤S2011:根据解析出的状态发送对应事件,
每一帧触摸数据解析完成后,会根据解析出的触摸事件类型,调用对应的事件委托,游戏中在对应事件委托中注册了回调函数的对象就会收到发生的触摸事件,并对此作出相应的操作。
具体而言如图3所示,Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,当所述平台为PC端平台时,其中所述方法包括如下步骤:
步骤S301:根据平台初始化PC端平台对应的数据解析类;
步骤S302:实时监测触摸信息,在触摸数据解析类中通过Update实时监测Unity端的触摸或者点击输入;
步骤S303:重置手指信息状态,每一帧解析之前将当前帧的点击信息重置,保证数据的独立性;
步骤S304:根据上一帧的解析结果,判断是否存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,
步骤S3041:若存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,需要对对应的手指点击信息进行移除,提高性能;
步骤S3042:若不存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,则直接进入下一步骤;
步骤S305:对上一帧的触摸状态进行保存,用于在触摸解析中和当前帧的触摸信息进行对比,并重置当前帧的触摸状态,保证解析时的数据正确性;
步骤S306:实时更新操作参数,游戏中有时需要动态修改操作灵敏度等触摸解析相关的参数,为了满足这一需求,在这里对这些操作参数进行实时更新,提高了适配性;
步骤S307:更新触摸信息,获取当前帧Unity输入管理器中所有的触摸信息;
步骤S308:根据鼠标的左键还是右键点击,来决定当前帧收到的点击信息是否需要模拟成双指信息;
步骤S3081:若否,则模拟的是单指信息,会在对应的数据结构中存储当前鼠标点击的信息;
步骤S3082:若是,则模拟的是双指信息,会根据当前手势的状态,决定是否生成一个模拟的点击信息,来辅助当前的鼠标点击信息完成对应的双指解析操作;
步骤S309:解析触摸状态,根据相关数据结构中保存的触摸信息,分析当前的触摸数以及触摸状态;
步骤S3010:判断触摸数是否大于1,
步骤S30101:若触摸数大于1表示当前触摸信息为双指触摸,解析出相应的双指状态;双指状态目前主要解析为点击开始、双指距离缩短、双指距离扩大、双指旋转、点击结束等。
步骤S30102:若触摸数等于1表示是单指触摸,解析出相应的单独指状态;单指状态目前主要解析为点击、长按、拖动等,都对应了开始、持续中和结束对应的事件。
双指触摸和单指触摸包含不同的触摸事件,所以需要分开解析。
步骤S2011:根据解析出的状态发送对应事件,
每一帧触摸数据解析完成后,会根据解析出的触摸事件类型,调用对应的事件委托,游戏中在对应事件委托中注册了回调函数的对象就会收到发生的触摸事件,并对此作出相应的操作。
同时,本发明还提供了一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上所述的Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘:
其有益效果是,只需要可以用于存储相应程序即可,通过存储介质将相应的可执行程序存储起来后,可以将方便的将相应的可执行程序安装到相应的服务器当中,从而对Unity环境下的跨平台GUI触摸事件进行快速解析。性能优化较好,除初始化时有一点开销,平时流程中除正常解析逻辑外无其他额外开销。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (2)
1.Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,当所述平台为PC端平台时,其中所述方法包括如下步骤:
步骤S301:根据平台初始化PC端平台对应的数据解析类;
步骤S302:实时监测触摸信息,在触摸数据解析类中通过Update实时监测Unity端的触摸或者点击输入;
步骤S303:重置手指信息状态,每一帧解析之前将当前帧的点击信息重置,保证数据的独立性;
步骤S304:根据上一帧的解析结果,判断是否存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息;
在步骤S304当中,包括步骤如下:
若存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,则进入步骤S3041:需要对对应的手指点击信息进行移除,提高性能;
若不存在已经结束触摸或者取消触摸的手指点击信息,则直接进入下一步骤;
步骤S305:对上一帧的触摸状态进行保存,用于在触摸解析中和当前帧的触摸信息进行对比,并重置当前帧的触摸状态,保证解析时的数据正确性;
步骤S306:实时更新操作参数,游戏中有时需要动态修改操作灵敏度触摸解析相关的参数,为了满足这一需求,在这里对这些操作参数进行实时更新,提高了适配性;
步骤S307:更新触摸信息,获取当前帧Unity输入管理器中所有的触摸信息;
步骤S308:根据鼠标的左键还是右键点击,来决定当前帧收到的点击信息是否需要模拟成双指信息;
步骤S3081:若否,则模拟的是单指信息,会在对应的数据结构中存储当前鼠标点击的信息;
步骤S3082:若是,则模拟的是双指信息,会根据当前手势的状态,决定是否生成一个模拟的点击信息,来辅助当前的鼠标点击信息完成对应的双指解析操作;
步骤S309:解析触摸状态,根据相关数据结构中保存的触摸信息,分析当前的触摸数以及触摸状态;
步骤S3010:判断触摸数是否大于1,
步骤S30101:若触摸数大于1表示当前触摸信息为双指触摸,解析出相应的双指状态,所述双指状态主要解析为点击开始、双指距离缩短、双指距离扩大、双指旋转、点击结束;
步骤S30102:若触摸数等于1表示是单指触摸,解析出相应的单指状态,所述单指状态主要解析为点击、长按、拖动,都对应了开始、持续中和结束对应的事件;
步骤S3011:根据解析出的状态发送对应事件;
每一帧触摸数据解析完成后,会根据解析出的触摸事件类型,调用对应的事件委托,游戏中在对应事件委托中注册了回调函数的对象就会收到发生的触摸事件,并对此作出相应的操作。
2.一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上权利要求1所述的Unity环境下的跨平台GUI触摸事件解析方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘。
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