CN110597417A - 一种用于用户互动的计算设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种与用户互动的计算设备,其包括触碰感测致能显示面板以及一个或多个实体按键。触碰感测致能显示面板包括一个或多个触碰感测器用以感测屏幕内的触碰。实体按键则设置在显示面板旁,用来感测屏幕外的触碰。感测触碰手势的功能可以通过结合屏幕触碰与近侧设置的实体按键得以扩充,进而增强计算设备的用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于用户互动的计算设备。更具体地,本发明涉及一种包括触碰感测致能的显示面板的计算设备,通过结合近侧设置的微机电實體按钮或按键感测触碰手势来扩充觸碰感测的功能。
背景技术
在触控屏成了用户与移动电子装置间(例如:移动电话或平板电脑)主流的互动设备之际,其对于一些潜在危险情况下需要单动作控制的应用(例如在行驶中的车辆)有其局限性。对于一些着重用户体验的应用(诸如游戏),触控屏在提供触觉反馈方面也具有局限性。因此,在许多实施的应用中,微机电实体按钮或按键,例如切换键和摇杆,会与触控屏一起使用,以支持单动作控制和提供触觉反馈。
发明内容
本发明的目的在于提供一种可以扩充触控屏触碰感测功能的计算设备,其通过结合近侧设置的微机电实体按钮或按键来感测触碰手势,以感测额外的手势从而强化计算设备的用户体验。
根据一实施例,本发明提供一个与用户互动的计算设备,其包括一触碰感测致能显示面板、一个或多个实体按键以及一个处理器。触碰感测致能显示面板包括一个或多个触碰感测器用于感测所述显示面板上屏幕内的触碰,来产生一屏幕内(on-screen)触碰感测信号。实体按键位于显示面板边缘旁并设置为屏幕外部按键来感测屏幕外触碰,以产生一屏幕外(off-screen)触碰感测信号。处理器与所述显示面板和所述实体按键沟通,用以接收与分析屏幕内触碰感测信号与屏幕外感测信号,来辨识触碰手势及其方向。所述处理器进一步对被辨识为具有方向性移动的手势作出回应,以便进行用户互动,例如在显示面板的图形用户界面中切换项目或卷动内容。
优选地,用来辨识触碰手势的程序包括:
a)从所述屏幕内触碰感测信号判断一屏幕内触碰时间;
b)从所述屏幕外触碰感测信号判断一屏幕外触碰时间;
c)通过将所述屏幕内触碰时间与所述屏幕外触碰时间两者的时间差距与一阈值进行比较来判断所述触碰手势是否具有方向性(例如,从触碰显示面板的触碰感测区域外向内至该区域内,或是从触碰显示面板的触碰感测区域内向外至该区域外)其中,当所述时间差距等于或小于所述阈值时,则判断所述触碰手势为介于所述显示面板与所述实体按键间的一个方向性移动;以及
d)当所述触碰手势判断为在显示面板与实体按键间的一个方向性移动时,则根据屏幕内触碰与屏幕外触碰发生时序判断所述方向性移动的方向。
或者,所述用来辨识触碰手势的程序包括:
a)从所述屏幕内触碰感测数据判断一屏幕内触碰时间;
b)从所述屏幕外触碰感测数据判断一屏幕外触碰时间;
c)通过将屏幕内触碰时间和屏幕外触碰时间两者的时间差距分别与一最大阈值和一最小阈值进行比较,从而判断触碰手势是否具有方向性(例如,从触碰显示面板的触碰感测区域外向内至该区域内,或是从触碰显示面板的触碰感测区域内向外至该区域外),其中,当所述时间差距小于所述最大阈值且大于所述最小阈值时,则判断触碰手势是在显示面板与实体按键间的一个方向性移动;以及
d)当所述触碰手势判断为介于显示面板与实体按键间的一个方向性移动时,则根据屏幕内触碰与屏幕外触碰发生时序判断所述方向性移动的方向。
本发明其它范畴则由以下实施例来描述说明。
附图说明
图1A是本发明计算设备的一实施例的结构示意图。
图1B是本发明计算设备的另一实施例的结构示意图。
图2是根据本发明的一实施例所绘制的实体按键设置在触碰感测致能显示面板旁的配置示意图。
图3A-3G示出了在图2的实体按键和显示面板之间感测到的方向性移动如何促成用户界面中的项目切换的示意图。
图4是根据本发明的另一实施例所绘制的实体按键设置在触碰感测致能显示面板旁的配置示意图。
图5A-5G示出了在图4的实体按键和显示面板之间感测到的方向性移动如何促成用户界面中的项目切换的示意图。
图6是根据本发明的另一实施例所绘制的实体按键设置在触碰感测致能显示面板旁的配置示意图。
图7是根据本发明的一实施例中用于触碰感测致能被动矩阵有机发光二极管面板的内嵌触碰感测器的配置示意图。
图8是根据本发明的一实施例中用于触碰感测致能被动矩阵有机发光二极管面板的紧凑式内嵌触碰感测器的配置示意图。
图9是根据本发明的另一实施例中用于触碰感测致能液晶显示器面板的紧凑式内嵌触碰感测器的配置示意图。
具体实施方式
本申请所称「计算设备」是指一种电子设备,其至少具有运算处理能力且能与用户互动的触碰感测致能显示面板。所述计算设备的例子包括智能手机、智能手表、平板电脑、具有用于与摄像师互动的触碰感测致能显示面板的数位相机,以及其他具有用于用户互动的触碰感测致能显示面板的消费性电子设备。所述计算设备也可以是一个更大计算设备的其中一部分,例如:应用于前述的数位相机内的用户界面电子模块,当模块具有触碰感测致能显示面板,以及控制显示的处理器时,其也可以视作是一个计算设备。
在接下来的描述,本申请记载了一些较佳的实施例,其揭露结合近侧设置实体按键与触控屏来感测触碰手势的方法和系统。熟悉本领域的技术人员应能理解,在不背离本发明的精神或范围的情况下,可对本发明进行各种改变,包括增加或减少。具体细节可以省略,以免令本发明的描述显得晦涩;然而,本公开的撰写是为了使本领域技术人员能够在不进行过度实验的情况下实施本文的教导。
图1A示出了本发明一实施例的计算设备结构示意图。计算设备100可包括触碰感测致能显示面板101、显示驱动器102、触控感测控制器103、一个或多个实体按键104以及处理器105。所述显示驱动器102、所述触控感测控制器103及所述处理器105可分别实施在集成电路芯片。另一种选择则是,所述显示驱动器102、所述触碰感测控制器103及所述处理器105可以在一个或多个集成电路芯片中相互结合并实施。
触碰感测致能显示面板101可包括一个或多个触碰感测器用于感测所述显示面板上屏幕内的触碰,来产生屏幕内触碰感测信号。所述触碰感测器的格局则可被模擬成图形用户界面的一个或多个屏幕内按键,以便用户的输入。
显示驱动器102可设置为用于驱动显示面板101以显示图形用户界面,所述图形用户界面可包括一个或多个对应触碰感测器所设定的屏幕内按键。
实体按键104则可位于显示面板101边缘旁,并设置为屏幕外部按键来感测屏幕外触碰,以产生屏幕外触碰感测信号。
触碰感测控制器103可与触碰感测致能显示面板101和实体按键104沟通,从显示面板101接收屏幕内触碰感测信号来产生屏幕内触碰数据,以及从实体按键104接收屏幕外触碰感测信号来产生屏幕外触碰数据。
处理器105可与显示驱动器102和触碰感测控制器103沟通,从触碰感测控制器103接收屏幕内触碰数据及屏幕外触碰数据,并分析屏幕内触碰数据及屏幕外触碰数据来辨识触碰手势及其方向。处理器105根据辨识出的触碰手势决定一个新的图形用户界面,并将该新的图形用户界面的点阵图传给显示驱动器102,让显示驱动器102重新设定显示于显示面板101的图形用户界面。
较佳地,处理器105用来辨识触碰手势的程序可包括:
a)从所述屏幕内触碰感测数据判断一屏幕内触碰时间;
b)从所述屏幕外触碰感测数据判断一屏幕外触碰时间;
c)通过将所述屏幕内触碰时间和所述屏幕外触碰时间两者的时间差距分别与一最大阈值和一最小阈值进行比较,从而判断触碰手势是否具有方向性(例如,从触碰显示面板的触碰感测区域外向内至该区域内,或是从触碰显示面板的触碰感测区域内向外至该区域外),其中,当所述时间差距小于所述最大阈值且大于所述最小阈值时,则判断所述触碰手势为介于显示面板与实体按键间的一个方向性移动;以及
d)当所述触碰手势判断为介于显示面板与实体按键间的一个方向性移动时,则根据所述屏幕内触碰与所述屏幕外触碰发生时序判断所述方向性移动的方向。
或者,处理器105用来辨识触碰手势的程序可包括:
a)从所述屏幕内触碰感测数据判断一屏幕内触碰时间;
b)从所述屏幕外触碰感测数据判断一屏幕外触碰时间;
c)通过将所述屏幕内触碰时间与所述屏幕外触碰时间两者的时间差距与一阈值进行比较来判断所述触碰手势是否具有方向性(例如,从触碰显示面板的触碰感测区域外向内至该区域内,或是从触碰显示面板的触碰感测区域内向外至该区域外)其中,当所述时间差距等于或小于所述阈值时,则判断所述触碰手势为介于所述显示面板与所述实体按键间的一个方向性移动;以及
d)当所述触碰手势判断为介于显示面板与实体按键间的一个方向性移动时,则根据所述屏幕内触碰与所述屏幕外触碰发生时序判断所述方向性移动的方向。
所述被判断的方向性移动至少包括:介于所述显示面板与其中一个实体按键间的向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。
处理器105可进一步设置对被辨识具有方向性移动的手势作出回应,以便进行用户互动,例如在显示在显示面板101的图形用户界面中切换项目或卷动内容。
请参考图1B所示的另一个实施例,处理器105亦可设置与触碰感测致能显示面板101、显示驱动器102及实体按键104沟通,用以接收与分析屏幕内触碰信号和屏幕外触碰信号来辨识触碰手势及其方向。
请参考图2所示,实体按键104可包括第一按键104a与第二按键104b。第一按键104a设置于显示面板101的顶部水平边缘旁,作为第一屏幕外按键。第二按键104b设置于显示面板101的右侧垂直边缘旁,作为第二屏幕外按键。相应地,第一按键104a可与所述显示面板101共同被用来感测沿着显示面板101垂直轴上下滑动的手势;第二按键104b可与所述显示面板101共同被用来感测沿着所述显示面板101水平轴左右滑动的手势。
图3A-3F显示了所述第一及第二实体按键和所述显示面板之间的方向性移动如何促成图形用户界面中项目切换的示意图。
图3A示意了对应于一个由箭头302表示的从第一实体按键104a到显示面板101的向下滑动,一个从“分类1”之下的项目“方格1”切换成“分类2”之下的项目“方格1”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图3B示意了对应于一个由箭头302表示从显示面板101到第二实体按键104b的向右滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格1”切换成“分类2”之下的项目“方格2”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图3C示意了对应于一个由箭头302表示从显示面板101到第二实体按键104b的向右滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格2”切换成被作为新内容而卷入的“分类2”之下的项目“方格3”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图3D示意了对应于一个由箭头302表示从第二实体按键104b到显示面板101的向左滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格3”切换成“分类2”之下的项目“方格2”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图3E示意了对应于一个由箭头302表示从显示面板101到第一实体按键104a的向上滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格2”切换成“分类1”之下的项目“方格1”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图3F示意了对应于一个由箭头302表示从显示面板101到第二实体按键104b的向右滑动,一个从“分类1”之下的项目“方格1”切换成“分类1”之下的项目“方格2”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图3G示意了对应于一个由箭头302表示从显示面板101到第一实体按键104a的另一個向上滑动,一个从“分类1”之下的项目“方格1”切换成“选单1”之下的新项目“方格1”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
请参考图4所示,实体按键还可包括第三按键104c和第四按键104d,第三按键104c设置于所述显示面板101的底部水平边缘旁,作为第三屏幕外按键。第四按键104d设置于所述显示面板101的左侧垂直边缘旁,作为第四屏幕外按键。相应地,第三按键104c可与显示面板101共同用来感测沿着显示面板101垂直轴上下滑动的手势;第四按键104d可与显示面板101共同用来感测沿着显示面板101水平轴左右滑动的手势。
图5A-5G绘制第三及第四实体按键和所述显示面板之间的方向性移动如何促成图形用户界面中项目切换的示意图。
图5A示意了对应于一个由箭头302表示从显示面板101到第三实体按键104c的向下滑动,一个从“分类1”之下的项目“方格1”切换成“分类2”之下的项目“方格1”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图5B示意了对应于一个由箭头302表示从第四实体按键104d到显示面板101的向右滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格1”切换成“分类2”之下的项目“方格2”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图5C示意了对应于一个由箭头302表示从第四实体按键104d到显示面板101的向右滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格2”切换成被作为新内容而卷入的“分类2”之下的项目“方格3”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图5D示意了对应于一个由箭头302表示从显示面板101到第四实体按键104d的向左滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格3”切换成“分类2”之下的项目“方格2”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图5E示意了对应于一个由箭头302表示从第三实体按键104c到显示面板101的向上滑动,一个从“分类2”之下的项目“方格2”切换成“分类1”之下的项目“方格1”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图5F示意了对应于一个由箭头302表示从第四实体按键104d到显示面板101的向右滑动,一个从“分类1”之下的项目“方格1”切换成“分类1”之下的项目“方格2”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
图5G示意了对应于一个由箭头302表示从第三实体按键104c到显示面板101的另一個向上滑动,一个从“分类1”之下的项目“方格1”切换成“选单1”之下的新项目“方格1”的切换动作(在图中以框301突出标示)。
虽然本申请通过上述实施例描述本发明的工作原理,其主要利用沿着长方形显示面板的一个或以上边缘近侧设置的实体按键来感测向上/向下且/或向左/向右的滑动。本领域技术人员应知悉本案也可以适用于不同形状的显示面板及实体按键的设置位置,而非只能沿着水平且/或垂直轴线来设置。
图6是根据本发明的另一实施例所绘制的实体按键设置在触碰感测致能显示面板101旁的配置示意图。于本实施例中,实体按键包括第一按键604a及一对第二按键604b和第三按键604c。第一按键604a设置于显示面板101的顶部水平边缘旁,作为第一屏幕外按键。第二按键604b和第三按键604c设置于所述显示面板101的右侧垂直边缘旁,分别作为第二屏幕外按键及第三屏幕外按键。相应地,第一按键604a可与显示面板101共同被用来感测沿着显示面板101的垂直轴上下滑动。第二按键604b及第三按键604c可分别与显示面板101共同被用来感测沿着显示面板101的水平轴左右滑动。
在一个优选的实施例中,触碰感测致能显示面板101可以具有一个如图7所示的内嵌式(in-cell)触碰感应器布置,其触碰感测器设置于上盖板玻璃与下衬底玻璃之间。作为非局限性的例子,该触碰感测致能显示面板101包括夹在第一电极层和第二电极层间的电致发光层,所述电致发光层基本上可由一个有机材料所构成,从而让所述电致发光层与所述第一和第二电极层集合形成一被动矩阵有机发光二极管(PMOLED)列阵。所述第二电极层为一组阳极电极层,所述第一电极层则为一组阴极电极层。所述触碰感测器通过一个很薄的绝缘层来与阳极电极层绝缘。
在另一实施例中,触碰感测致能显示面板101可以是一个布置成如图8所示的具有触碰感测器的PMOLED显示面板,其中,阳极电极层并入触碰感测器,使其可以用作显示驱动和触碰感应。在这样配置中,显示驱动和触碰感应会以分时复用的方式进行。换言之,于一工作周期内,所述面板为显示驱动模式或是触碰感应模式,而非同时两者并存。以一般具有帧数刷新频率大约为100赫兹(Hz)的PMOLED显示面板的应用来说,显示驱动模式会占工作周期的90%,而触碰感应模式会占工作周期的10%。然而,如前述in-cell感应器布置,由于堆叠配置的OLED层只有1毫米(um)厚,阴极与阳极层非常靠近。因此,所述阴极与阳极层之间的耦合电容极高,导致两者的寄生电容大于手指触碰的感应电容。与所述in-cell感应器布置相似,显示驱动和触碰感应控制可以两者整合在一体。在不背离本发明的精神或不需要过度实验的情况下,本领域技术人员可以预见本发明可应用在其它in-cell或外嵌式(out-cell)的触碰感应器布置的显示面板。
虽然本发明在以PMOLED阵列实现的显示面板中特别有用,但本发明并不限制于PMOLED显示面板的应用,其也可以适用于以不同材料制造的显示面板,例如电致发光材料、有机材料或无机材料。例如,触碰感测致能显示面板101可为如图9所示的一种液晶显示器(LCD)面板,包括扭转向列型(TN)液晶显示面板或超扭转向列型(STN)液晶显示面板。于本实施例中,触碰感测致能显示面板101至少包括液晶层、阳极层、阴极层及背光模块。所述液晶层夹设于所述阳极层与阴极层之间,背光模块设置衬底玻璃下方。类似于图8所示的配置,其阳极层亦可以并入触碰感应器,使其能够同时用来显示驱动和触碰感应。
对于上述将阳极层作为触碰感应器的描述,对本领域技术人员来说显而易见的是,在不背离本发明的精神的情况下,阴极层也可选作为触碰感应器。无论是阴极层或阳极层被选作为触碰感应器都可适用于本发明申请。
回头参考图1A及1B所示,触碰感测控制器103或处理器105还可包括一多路复用和求和网络(MSN),其用以执行根据显示面板接收的屏幕内触碰感测信号进行多路复用和求和处理,从而产生一个或多个信道输出(output channel)信号。特别在于,该多路复用和求和网络可被重新配置,以使得触碰感测信号可以被动态地选用于求和,进而产生多个信道输出的组合。所述多路复用和求和网络可重新配置的特性可以用来实现适应不同的图形用户界面的触碰感测。
本文公开的实施例可以使用通用或专用计算设备、计算机处理器、微控制器或电子电路来实现,包括但不限于数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)以及根据本公开的教导配置或编程的其他可编程逻辑器件。在通用或专用计算设备、计算机处理器或可编程逻辑设备中运行的计算机指令或软件代码可以容易地由软件或电子技术领域的技术人员基于本公开的教导编写。
前述本发明的描述是以说明和描述为目的而提供的,其并非旨在穷举或将本发明限制于所公开的确切形式。对于本领域技术人员来说,其许多修改和变化是显而易见的。
本申请的实施例的选择和描述是为了最好地解释本发明的原理及其实际应用,从而使得本领域其他技术人员能够理解本发明的各种实施例并且具有适合于预期的特定用途的各种修改。本发明的范围旨在由以下权利要求及其等同所限定。
Claims (20)
1.一种用于用户互动的计算设备,包括:
一触碰感测致能显示面板,其包括一个或多个触碰感测器,所述触碰感测器用于感测所述显示面板上一屏幕内的触碰以产生屏幕内触碰感测信号;
一个或多个位于所述显示面板边缘旁的实体按键,其设置为屏幕外部按键来感测一屏幕外触碰,以产生屏幕外触碰感测信号;以及
一处理器,其设置为与所述显示面板和所述实体按键沟通,以接收与分析所述屏幕内触碰感测信号与所述屏幕外触碰感测信号,来辨识一触碰手势;
其中,所述触碰手势的辨识包括:
a)从所述屏幕内触碰感测信号判断一屏幕内触碰时间;
b)从所述屏幕外触碰感测信号判断一屏幕外触碰时间;
c)通过将所述屏幕内触碰时间与所述屏幕外触碰时间两者的时间差距与一阈值进行比较来判断所述触碰手势是否具有方向性,其中,当所述时间差距等于或小于所述阈值时,则判断所述触碰手势为介于所述显示面板与所述实体按键间的一个方向性移动;以及
d)当所述触碰手势判断为介于所述显示面板与所述实体按键间的一个方向性移动时,则根据所述屏幕内触碰与所述屏幕外触碰的发生时序判断所述方向性移动的方向。
2.根据权利要求1所述的计算设备,还包括:
一显示驱动器,设置为驱动所述显示面板来显示一图形用户界面,所述图形用户界面包括一个或多个对应于所述触碰感应器的布置的屏幕内按键;
其中,所述处理器根据所述触碰手势的判断进一步产生新的图形用户界面点阵图;以及
所述显示驱动器根据所述图形用户界面点阵图重新设定显示于所述显示面板的图形用户界面。
3.根据权利要求2所述的计算设备,其特征在于,所述图形用户界面的重新设定包括于所述图形用户界面中的项目的切换及内容的卷动。
4.根据权利要求1所述的计算设备,其特征在于,所述实体按键包括:
第一按键,设置于所述显示面板的第一水平边缘旁,作为第一屏幕外按键;以及
第二按键,设置于所述显示面板的第一垂直边缘旁,作为第二屏幕外按键;
其中,所述第一屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动;以及
所述第二屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动。
5.根据权利要求4所述的计算设备,其特征在于,所述实体按键包括:
第三按键,设置于所述显示面板的第二水平边缘旁,作为第三屏幕外按键;以及
第四按键,设置于所述显示面板的第二垂直边缘旁,作为第四屏幕外按键;
其中,所述第三屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动;以及
所述第四屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动。
6.根据权利要求1所述的计算设备,其特征在于,所述实体按键包括
第一按键,设置于所述显示面板的第一水平边缘旁,作为第一屏幕外按键;以及
一对第二按键和第三按键,设置于所述显示面板的第一垂直边缘旁,作为一对第二屏幕外按键及第三屏幕外按键;
其中,所述第一屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动;以及
所述对第二屏幕外按键及第三屏幕外按键分别与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动。
7.根据权利要求1所述的计算设备,其特征在于,所述处理器包括一多路复用和求和网络,其用以执行根据所述显示面板接收的所述屏幕内触碰感测信号进行多路复用和求和处理,从而产生一个或多个信道输出信号;
其中,所述多路复用和求和网络可被重新配置,以使得所述触碰感测信号可以动态被选择来进行求和处理,进而产生多个信道输出信号的组合以适应不同的图形用户界面。
8.根据权利要求1所述的计算设备,其特征在于,所述触碰感测致能显示面板还包括一第一电极层和一第二电极层,所述第二电极层并入所述触碰感测器,并以分时复用的方式进行显示驱动和触碰感应。
9.根据权利要求8所述的计算设备,其特征在于,所述触碰感测致能显示面板还包括一夾在所述第一电极层和所述第二电极层间的电致发光层,所述电致发光层基本上由一个有机材料所构成,從而使得所述电致发光层與所述第一和第二电极层集合形成一被动矩阵有机发光二极管列阵。
10.根据权利要求8所述的计算设备,其特征在于,所述触碰感测致能显示面板为一个液晶显示器面板,其包括夹在第一电极层与第二电极层的液晶层。
11.一种用于用户互动的计算设备,包括:
一触碰感测致能显示面板,其包括一个或多个触碰感测器,所述触碰感测器用于感测所述显示面板上一屏幕内的触碰以产生屏幕内触碰感测信号;
一个或多个位于所述显示面板边缘旁的实体按键,其设置为屏幕外部按键来感测一屏幕外触碰,以产生屏幕外触碰感测信号;以及
一处理器,其设置为与所述显示面板和所述实体按键沟通,以接收与分析所述屏幕内触碰感测信号与屏幕外触碰感测信号,来辨识一触碰手势;
其中,所述触碰手势的辨识包括:
a)从所述屏幕内触碰感测信号判断一屏幕内触碰时间;
b)从所述屏幕外触碰感测信号判断一屏幕外触碰时间;
c)通过将所述屏幕内触碰时间和所述屏幕外触碰时间两者的时间差距分别与一最大阈值和一最小阈值进行比较,从而判断所述触碰手势是否具有方向性,其中,当所述时间差距小于所述最大阈值且大于所述最小阈值时,则判断所述触碰手势为介于所述显示面板与所述实体按键间的一个方向性移动;以及
d)当判断所述触碰手势为介于所述显示面板与所述实体按键间的一个方向性移动时,则根据所述屏幕内触碰与所述屏幕外触碰的发生时序判断所述方向性移动的方向。
12.根据权利要求11所述的计算设备,还包括:
一显示驱动器,设置为驱动所述显示面板来显示一图形用户界面,所述图形用户界面包括一个或多个对应于所述触碰感应器的布置的屏幕内按键;
其中,所述处理器根据所述触碰手势的判断进一步产生新的图形用户界面点阵图,以及所述显示驱动器根据所述图形用户界面点阵图重新设定显示于所述显示面板的图形用户界面。
13.根据权利要求12所述的计算设备,其特征在于,所述图形用户界面的重新设定包括于所述图形用户界面中的项目的切换及内容的卷动。
14.根据权利要求11所述的计算设备,其特征在于,所述实体按键包括:
第一按键,设置于所述显示面板的第一水平边缘旁,作为第一屏幕外按键;以及
第二按键,设置于所述显示面板的第一垂直边缘旁,作为第二屏幕外按键;
其中,所述第一屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动;以及
所述第二屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动。
15.根据权利要求14所述的计算设备,其特征在于,所述实体按键包括:
第三按键,设置于所述显示面板的第二水平边缘旁,作为第三屏幕外按键;以及
第四按键,设置于所述显示面板的第二垂直边缘旁,作为第四屏幕外按键;
其中,所述第三屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动;以及
所述第四屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动。
16.根据权利要求11所述的计算设备,其特征在于,所述实体按键包括
第一按键,设置于所述显示面板的第一水平边缘旁,作为第一屏幕外按键;以及
一对第二按键和第三按键,设置于所述显示面板的第一垂直边缘旁,作为一对第二屏幕外按键及第三屏幕外按键;其中
所述第一屏幕外按键与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的垂直轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动;以及
所述对第二屏幕外按键及第三屏幕外按键分别与所述显示面板共同被用来感测沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板外部到显示面板内部的向内移动,或是沿着所述显示面板的水平轴自所述显示面板内部到显示面板外部的向外移动。
17.根据权利要求11所述的计算设备,其特征在于,所述处理器包括一多路复用和求和网络,其用以执行根据所述显示面板接收的所述屏幕内触碰感测信号进行多路复用和求和处理,从而产生一个或多个信道输出信号;
其中,所述多路复用和求和网络可被重新配置,以使得所述触碰感测信号可以动态被选择来进行求和处理,进而产生多个信道输出信号的组合以适应不同的图形用户界面。
18.根据权利要求11所述的计算设备,其特征在于,所述触碰感测致能显示面板还包括一第一电极层和一第二电极层,所述第二电极层并入所述触碰感测器,并以分时复用的方式进行显示驱动和触碰感应。
19.根据权利要求18所述的计算设备,其特征在于,所述触碰感测致能显示面板还包括一夾在所述第一电极层和所述第二电极层间的电致发光层,所述电致发光层基本上由一个有机材料所构成,從而使得所述电致发光层與所述第一和第二电极层集合形成一被动矩阵有机发光二极管列阵。
20.根据权利要求18所述的计算设备,其特征在于,所述触碰感测致能显示面板为一个液晶显示器面板,其包括夹在第一电极层与第二电极层的液晶层。
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