CN110460927A - 一种基于dsp的3d游戏蓝牙耳机及处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其包括有:蓝牙天线,用于接收无线音频数据;蓝牙运算CPU单元,连接于所述蓝牙天线,所述蓝牙运算CPU单元用于对所述音频数据进行蓝牙解码以及生成控制指令;7.1声场DSP处理器,连接于所述蓝牙运算CPU单元,所述7.1声场DSP处理器用于对所述蓝牙运算CPU单元解码后的音频数据进行处理,并利用7.1声场互动3D定位音效技术、DSP算法和解码技术将所述音频数据转换为具有3D定位音效的3D音频信号;电声转换单元,连接于所述7.1声场DSP处理器,所述电声转换单元用于对所述3D音频信号进行电声转换后,构建可模拟多种场景的3D声音环境。本发明集成度高、性能稳定、音质好,可模拟多种场景3D声音环境。
Description
技术领域
本发明涉及蓝牙耳机,尤其涉及一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机及处理方法。
背景技术
现有技术中,游戏爱好者在玩PC游戏或者手机游戏时,要么用设备自带的音箱或外放喇叭,要么佩带的有线耳机或普通的蓝牙耳机。其中,音箱或外放喇叭,一般音质效果不是很好,而且声音开大了,会对他人造成打扰;而佩带有线耳机,又会有线缆缠绕的困扰,用户体验不好。
随着无线传输技术的发展,目前主流的无线方案主要有2.4G、蓝牙、WIFI等,其中,2.4G的协议通用性不好,只能是配套使用,用在手机上面则要另加相关的适配器,使用过程相当繁琐,而WIFI耳机的功耗高,方案成本也高,市面上比较少见,而蓝牙方案,虽然通用性非常好,但是其还原的声音效果不足,无法满足用户的需要。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的不足,提供一种集成度高、性能稳定、音质好,可模拟多种场景3D声音环境的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机及处理方法。
为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案。
一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其包括有:蓝牙天线,用于接收无线音频数据;蓝牙运算CPU单元,连接于所述蓝牙天线,所述蓝牙运算CPU单元用于对所述音频数据进行蓝牙解码以及生成控制指令;7.1声场DSP处理器,连接于所述蓝牙运算CPU单元,所述7.1声场DSP处理器用于对所述蓝牙运算CPU单元解码后的音频数据进行处理,并利用7.1声场互动3D定位音效技术、DSP算法和解码技术将所述音频数据转换为具有3D定位音效的3D音频信号;电声转换单元,连接于所述7.1声场DSP处理器,所述电声转换单元用于对所述3D音频信号进行电声转换后,构建可模拟多种场景的3D声音环境。
优选地,所述电声转换单元包括有:高保真功放单元,连接于所述7.1声场DSP处理器,所述高保真功放单元用于对所述7.1声场DSP处理器输出的3D音频信号进行放大处理;喇叭单元,连接于所述高保真功放单元,所述喇叭单元用于进行电声转换,并构建具有3D定位音效的声音环境。
优选地,所述喇叭单元包括有钕铁硼喇叭。
优选地,所述7.1声场DSP处理器为32位RISC内核DSP处理器,所述7.1声场DSP处理器包括有DRA、SRS CS Auto、Bongiovi和Dolby DAEP算法的3D音效运算处理模型,所述7.1声场DSP处理器支持DSP指令,集成FPU支持浮点运算,最大支持1024点复数FFT/IFFT运算或者2048点实数FFT/IFFT运算。
优选地,所述7.1声场DSP处理器是型号为DSPB56367的处理器。
优选地,包括有:可充聚合物锂电池,用于为所述蓝牙耳机提供电能;蓝牙充电处理器,连接于所述可充聚合物锂电池和所述蓝牙运算CPU单元,所述蓝牙充电处理器用于执行所述蓝牙运算CPU单元的控制指令,并将外部接入的电能传输至所述可充聚合物锂电池,以供所述可充聚合物锂电池充电。
一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机的处理方法,所述蓝牙耳机包括有依次连接的蓝牙天线、蓝牙运算CPU单元、7.1声场DSP处理器和电声转换单元,所述方法包括如下步骤:步骤S1,利用所述蓝牙天线接收无线音频数据;步骤S2,所述蓝牙运算CPU单元对所述音频数据进行蓝牙解码以及生成控制指令;步骤S3,所述7.1声场DSP处理器对所述蓝牙运算CPU单元解码后的音频数据进行处理,并利用7.1声场互动3D定位音效技术、DSP算法和解码技术将所述音频数据转换为具有3D定位音效的3D音频信号;步骤S4,所述电声转换单元对所述3D音频信号进行电声转换后,构建可模拟多种场景的3D声音环境。
优选地,所述电声转换单元包括有高保真功放单元和喇叭单元,所述高保真功放单元连接于所述7.1声场DSP处理器,所述喇叭单元连接于所述高保真功放单元,所述方法包括电声转换步骤:步骤S40,所述高保真功放单元对所述7.1声场DSP处理器输出的3D音频信号进行放大处理;步骤S41,所述喇叭单元对所述高保真功放单元放大后的3D音频信号进行电声转换,并构建具有3D定位音效的声音环境。
优选地,所述步骤S3中,所述7.1声场DSP处理器基于DRA、SRS CS Auto、Bongiovi和Dolby DAEP算法,将所述音频数据处理为具有3D定位音效的3D音频信号。
优选地,包括有可充聚合物锂电池和蓝牙充电处理器,所述可充聚合物锂电池用于为所述蓝牙耳机提供电能,所述蓝牙充电处理器连接于所述可充聚合物锂电池和所述蓝牙运算CPU单元,所述方法包括充电步骤:所述蓝牙充电处理器执行所述蓝牙运算CPU单元的控制指令,并将外部接入的电能传输至所述可充聚合物锂电池,以供所述可充聚合物锂电池充电。
本发明公开的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机中,通过蓝牙天线保证了RF传输信号的稳定性,以及实现了音频信号的无线传输,摆脱了传统耳机线的束缚,同时,所述蓝牙运算CPU单元对音频信号进行蓝牙编码和接收以及通过软件编程对所述7.1声场DSP处理器进行控制,所述7.1声场DSP处理器利用芯片的7.1声场互动3D定位音效技术,运用DSP算法和解码技术,直接运算模拟各种场景的3D音效,并固封在DSP芯片内,通过DSP算法产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实听觉体验,自动适应各种游戏场景。相比现有技术而言,本发明具有集成度高、性能稳定、音质好等特点,实际应用中的软件扩展度灵活,游戏场景的延时效果更好,可模拟多种场景3D声音环境,不仅满足了用户需求,而且提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明3D游戏蓝牙耳机的组成框图;
图2为本发明优选实施例中DRA算法的解码流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作更加详细的描述。
本发明公开了一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,请参见图1,其包括有:
蓝牙天线1,用于接收无线音频数据;
蓝牙运算CPU单元2,连接于所述蓝牙天线1,所述蓝牙运算CPU单元2用于对所述音频数据进行蓝牙解码以及生成控制指令;
7.1声场DSP处理器3,连接于所述蓝牙运算CPU单元2,所述7.1声场DSP处理器3用于对所述蓝牙运算CPU单元2解码后的音频数据进行处理,并利用7.1声场互动3D定位音效技术、DSP算法和解码技术将所述音频数据转换为具有3D定位音效的3D音频信号;
电声转换单元4,连接于所述7.1声场DSP处理器3,所述电声转换单元4用于对所述3D音频信号进行电声转换后,构建可模拟多种场景的3D声音环境。
上述蓝牙耳机中,通过蓝牙天线1保证了RF传输信号的稳定性,以及实现了音频信号的无线传输,摆脱了传统耳机线的束缚,同时,所述蓝牙运算CPU单元2对音频信号进行蓝牙编码和接收以及通过软件编程对所述7.1声场DSP处理器3进行控制,所述7.1声场DSP处理器3利用芯片的7.1声场互动3D定位音效技术,运用DSP算法和解码技术,直接运算模拟各种场景的3D音效,并固封在DSP芯片内,通过DSP算法产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实听觉体验,自动适应各种游戏场景。相比现有技术而言,本发明具有集成度高、性能稳定、音质好等特点,实际应用中的软件扩展度灵活,游戏场景的延时效果更好,可模拟多种场景3D声音环境,不仅满足了用户需求,而且提高了用户体验。
关于声音产生部分的具体结构,请参见图1,所述电声转换单元4包括有:
高保真功放单元40,连接于所述7.1声场DSP处理器3,所述高保真功放单元40用于对所述7.1声场DSP处理器3输出的3D音频信号进行放大处理;
喇叭单元41,连接于所述高保真功放单元40,所述喇叭单元41用于进行电声转换,并构建具有3D定位音效的声音环境。
进一步地,所述喇叭单元41包括有钕铁硼喇叭。
作为一种优选方式,所述7.1声场DSP处理器3为32位RISC内核DSP处理器,所述7.1声场DSP处理器3包括有DRA、SRS CS Auto、Bongiovi和Dolby DAEP算法的3D音效运算处理模型,所述7.1声场DSP处理器3支持DSP指令,集成FPU支持浮点运算,最大支持1024点复数FFT/IFFT运算或者2048点实数FFT/IFFT运算。
本实施例中的音频DSP芯片资源包括高性能32位RISC内核,最高频率300MHz,集成224KB SRAM(含4KB TCM),32KB(I-Cache),32KB(D-Cache),支持DSP指令,集成FPU支持浮点运算,最大支持1024点复数FFT/IFFT运算或是2048点实数FFT/IFFT运算,蓝牙输出的平衡信号,进入DSP处理器,根据蓝牙模块软件输出的指令,控制DSP处理器运算后,输出不同的效果处理后的信号,经过5、高保真的功放,输出到7、钕铁硼喇叭。(DSP包含的算法有:DRA,SRS CS Auto,Bongiovi,Dolby DAEP)。
进一步地,所述7.1声场DSP处理器3是型号为DSPB56367的处理器。
作为一种优选方式,本实施例还包括有:
可充聚合物锂电池5,用于为所述蓝牙耳机提供电能;
蓝牙充电处理器6,连接于所述可充聚合物锂电池5和所述蓝牙运算CPU单元2,所述蓝牙充电处理器6用于执行所述蓝牙运算CPU单元2的控制指令,并将外部接入的电能传输至所述可充聚合物锂电池5,以供所述可充聚合物锂电池5充电。
为了更好地描述本发明的技术方案,本发明还公开了一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机的处理方法,请参见图1,所述蓝牙耳机包括有依次连接的蓝牙天线1、蓝牙运算CPU单元2、7.1声场DSP处理器3和电声转换单元4,所述方法包括如下步骤:
步骤S1,利用所述蓝牙天线1接收无线音频数据;
步骤S2,所述蓝牙运算CPU单元2对所述音频数据进行蓝牙解码以及生成控制指令;
步骤S3,所述7.1声场DSP处理器3对所述蓝牙运算CPU单元2解码后的音频数据进行处理,并利用7.1声场互动3D定位音效技术、DSP算法和解码技术将所述音频数据转换为具有3D定位音效的3D音频信号;
步骤S4,所述电声转换单元4对所述3D音频信号进行电声转换后,构建可模拟多种场景的3D声音环境。
作为一种优选方式,所述电声转换单元4包括有高保真功放单元40和喇叭单元41,所述高保真功放单元40连接于所述7.1声场DSP处理器3,所述喇叭单元41连接于所述高保真功放单元40,所述方法包括电声转换步骤:
步骤S40,所述高保真功放单元40对所述7.1声场DSP处理器3输出的3D音频信号进行放大处理;
步骤S41,所述喇叭单元41对所述高保真功放单元40放大后的3D音频信号进行电声转换,并构建具有3D定位音效的声音环境。
作为一种优选方式,所述步骤S3中,所述7.1声场DSP处理器3基于DRA、SRS CSAuto、Bongiovi和Dolby DAEP算法,将所述音频数据处理为具有3D定位音效的3D音频信号。本发明优选采用专用的音频DSP芯片资源,经过高性能32位RISC内核DSP处理输出包含DRA,SRS CS Auto,Bongiovi,Dolby DAEP算法的3D音效,结合蓝牙功能实现7.1声场的3D音效,在游戏时实现精准定位。其中,DRA音频解码算法及其DSP实现过程请参见图2。
为了实现充电控制,本实施例中,包括有可充聚合物锂电池5和蓝牙充电处理器6,所述可充聚合物锂电池5用于为所述蓝牙耳机提供电能,所述蓝牙充电处理器6连接于所述可充聚合物锂电池5和所述蓝牙运算CPU单元2,所述方法包括充电步骤:
所述蓝牙充电处理器6执行所述蓝牙运算CPU单元2的控制指令,并将外部接入的电能传输至所述可充聚合物锂电池5,以供所述可充聚合物锂电池5充电。
以上所述只是本发明较佳的实施例,并不用于限制本发明,凡在本发明的技术范围内所做的修改、等同替换或者改进等,均应包含在本发明所保护的范围内。
Claims (10)
1.一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其特征在于,包括有:
蓝牙天线(1),用于接收无线音频数据;
蓝牙运算CPU单元(2),连接于所述蓝牙天线(1),所述蓝牙运算CPU单元(2)用于对所述音频数据进行蓝牙解码以及生成控制指令;
7.1声场DSP处理器(3),连接于所述蓝牙运算CPU单元(2),所述7.1声场DSP处理器(3)用于对所述蓝牙运算CPU单元(2)解码后的音频数据进行处理,并利用7.1声场互动3D定位音效技术、DSP算法和解码技术将所述音频数据转换为具有3D定位音效的3D音频信号;
电声转换单元(4),连接于所述7.1声场DSP处理器(3),所述电声转换单元(4)用于对所述3D音频信号进行电声转换后,构建可模拟多种场景的3D声音环境。
2.如权利要求1所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其特征在于,所述电声转换单元(4)包括有:
高保真功放单元(40),连接于所述7.1声场DSP处理器(3),所述高保真功放单元(40)用于对所述7.1声场DSP处理器(3)输出的3D音频信号进行放大处理;
喇叭单元(41),连接于所述高保真功放单元(40),所述喇叭单元(41)用于进行电声转换,并构建具有3D定位音效的声音环境。
3.如权利要求2所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其特征在于,所述喇叭单元(41)包括有钕铁硼喇叭。
4.如权利要求1所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其特征在于,所述7.1声场DSP处理器(3)为32位RISC内核DSP处理器,所述7.1声场DSP处理器(3)包括有DRA、SRS CS Auto、Bongiovi和Dolby DAEP算法的3D音效运算处理模型,所述7.1声场DSP处理器(3)支持DSP指令,集成FPU支持浮点运算,最大支持1024点复数FFT/IFFT运算或者2048点实数FFT/IFFT运算。
5.如权利要求1所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其特征在于,所述7.1声场DSP处理器(3)是型号为DSPB56367的处理器。
6.如权利要求1所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机,其特征在于,包括有:
可充聚合物锂电池(5),用于为所述蓝牙耳机提供电能;
蓝牙充电处理器(6),连接于所述可充聚合物锂电池(5)和所述蓝牙运算CPU单元(2),所述蓝牙充电处理器(6)用于执行所述蓝牙运算CPU单元(2)的控制指令,并将外部接入的电能传输至所述可充聚合物锂电池(5),以供所述可充聚合物锂电池(5)充电。
7.一种基于DSP的3D游戏蓝牙耳机的处理方法,其特征在于,所述蓝牙耳机包括有依次连接的蓝牙天线(1)、蓝牙运算CPU单元(2)、7.1声场DSP处理器(3)和电声转换单元(4),所述方法包括如下步骤:
步骤S1,利用所述蓝牙天线(1)接收无线音频数据;
步骤S2,所述蓝牙运算CPU单元(2)对所述音频数据进行蓝牙解码以及生成控制指令;
步骤S3,所述7.1声场DSP处理器(3)对所述蓝牙运算CPU单元(2)解码后的音频数据进行处理,并利用7.1声场互动3D定位音效技术、DSP算法和解码技术将所述音频数据转换为具有3D定位音效的3D音频信号;
步骤S4,所述电声转换单元(4)对所述3D音频信号进行电声转换后,构建可模拟多种场景的3D声音环境。
8.如权利要求7所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机的处理方法,其特征在于,所述电声转换单元(4)包括有高保真功放单元(40)和喇叭单元(41),所述高保真功放单元(40)连接于所述7.1声场DSP处理器(3),所述喇叭单元(41)连接于所述高保真功放单元(40),所述方法包括电声转换步骤:
步骤S40,所述高保真功放单元(40)对所述7.1声场DSP处理器(3)输出的3D音频信号进行放大处理;
步骤S41,所述喇叭单元(41)对所述高保真功放单元(40)放大后的3D音频信号进行电声转换,并构建具有3D定位音效的声音环境。
9.如权利要求7所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机的处理方法,其特征在于,所述步骤S3中,所述7.1声场DSP处理器(3)基于DRA、SRS CS Auto、Bongiovi和Dolby DAEP算法,将所述音频数据处理为具有3D定位音效的3D音频信号。
10.如权利要求7所述的基于DSP的3D游戏蓝牙耳机的处理方法,其特征在于,包括有可充聚合物锂电池(5)和蓝牙充电处理器(6),所述可充聚合物锂电池(5)用于为所述蓝牙耳机提供电能,所述蓝牙充电处理器(6)连接于所述可充聚合物锂电池(5)和所述蓝牙运算CPU单元(2),所述方法包括充电步骤:
所述蓝牙充电处理器(6)执行所述蓝牙运算CPU单元(2)的控制指令,并将外部接入的电能传输至所述可充聚合物锂电池(5),以供所述可充聚合物锂电池(5)充电。
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