一种虚拟观众显示方法、系统、装置和存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其是一种虚拟观众显示方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
虚拟观众是一种使用人形或动物形的计算机图形来模拟观众的技术,例如在体育比赛和歌唱比赛中使用虚拟观众,可以取得良好的互动效果。但是,现有的虚拟观众技术所显示出的虚拟观众形象单一,难以与所参与的比赛节目形成互动,视觉体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的在于提供一种虚拟观众显示方法、系统、装置和存储介质。
一方面,本发明实施例包括一种虚拟观众显示方法,包括以下步骤:
获取竞猜信息;
对比赛信息进行更新,并将所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息进行对比;
当检测到所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同,生成装饰配件;
根据所述装饰配件生成虚拟观众;
显示所述虚拟观众。
进一步地,所述生成装饰配件这一步骤,具体包括:
获取签名信息;
读取装饰配件三维模型;
将所述签名信息添加到所述装饰配件三维模型,从而得到所述装饰配件。
进一步地,所述获取签名信息这一步骤,具体包括:
采集签名笔迹;
将所述签名笔迹转换为笔迹图案;
对所述笔迹图案进行背景透明化处理;
将所述笔迹图案存储为所述签名信息。
进一步地,所述生成装饰配件这一步骤,具体包括:
获取肖像信息;
读取装饰配件三维模型;
将所述肖像信息添加到所述装饰配件三维模型,从而得到所述装饰配件。
进一步地,所述获取肖像信息这一步骤,具体包括:
拍摄肖像图案;
对所述肖像图案进行点阵化处理;
将所述肖像图案存储为所述肖像信息。
进一步地,所述虚拟观众显示方法还包括以下步骤:
根据更新后的所述比赛信息对比赛趋势进行分析;
根据对所述比赛趋势的分析结果,判断所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同的可能性;
当所述可能性小于预设的阈值,则清除所述竞猜信息。
进一步地,所述虚拟观众显示方法还包括以下步骤:
获取尺码信息;
根据所述尺码信息和所述装饰配件,制作实物奖品;
发放所述实物奖品。
另一方面,本发明实施例还包括一种虚拟观众显示系统,包括:
竞猜信息获取模块,用于获取竞猜信息;
竞猜信息对比模块,用于对比赛信息进行更新,并将所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息进行对比;
装饰配件生成模块,用于当检测到所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同,生成装饰配件;
虚拟观众生成模块,用于根据所述装饰配件生成虚拟观众;
虚拟观众显示模块,用于显示所述虚拟观众。
另一方面,本发明实施例还包括一种虚拟观众显示装置,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行本发明实施例所述方法。
另一方面,本发明实施例还包括一种存储介质,其具有存储功能,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行本发明方法。
本发明的有益效果是:通过使得只有观众参与竞猜并猜中跟比赛有关的最终结果或中途结果时,所述虚拟观众才能获得装饰配件并显示出来,可以鼓励观众关注比赛,由于所显示的虚拟观众带有装饰配件,因此能够取得良好的视觉效果和互动效果,改善了现有虚拟观众技术中在视觉效果和互动效果方面的不足。
附图说明
图1为本发明实施例中虚拟观众显示方法的流程图;
图2为本发明实施例中所述虚拟观众的显示效果示意图;
图3为本发明实施例中当所述装饰配件为球衣时所述虚拟观众的显示效果示意图;
图4为本发明实施例中当所述装饰配件为篮球时所述虚拟观众的显示效果示意图;
图5为本发明实施例中当所述装饰配件为帽子时所述虚拟观众的显示效果示意图;
图6为本发明实施例中当所述装饰配件为手提袋时所述虚拟观众的显示效果示意图;
图7为本发明实施例中所述签名信息的显示效果示意图;
图8为本发明实施例中虚拟观众显示系统的结构框图。
具体实施方式
本实施例包括一种虚拟观众显示方法,参照图1,包括以下步骤:
S1.获取竞猜信息;
S2.对比赛信息进行更新,并将所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息进行对比;
S3.当检测到所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同,生成装饰配件;
S4.根据所述装饰配件生成虚拟观众;
S5.显示所述虚拟观众。
本实施例中所述虚拟观众显示方法可以应用于以下场景:电视台或网络直播平台对体育比赛进行直播或转播,并且通过观众所使用的手机APP或者专用的设备,采集观众的面部表情或者动作信息,从而生成相应的虚拟观众。因此本实施例中所述虚拟观众显示方法的执行主体可以是电视台或网络直播平台。
本实施例中,步骤S1可以通过观众所使用的手机APP来执行。在观众所使用的手机APP显示输入框,供观众输入竞猜信息。所述竞猜信息用于表示观众对比赛进程的预测,例如可以是:(1)体育比赛全场结束时其中一个参赛方的得分总数,(2)体育比赛全场结束时所有参赛方的得分总数,以及(3)体育比赛进行至5分钟整时其中一个运动员的得分总数等。
步骤S2中,对比赛信息进行更新,所述比赛信息是指比赛实时得分等数据,所述比赛信息可以从体育比赛举办方的技术中心处获取。
步骤S3中,将所述竞猜信息与最新的所述比赛信息进行对比,通过对比所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同,从而判断所述竞猜信息所预测的事件是否发生。例如,竞猜信息为“体育比赛进行至5分钟整时运动员A的得分总数为10分”,而在比赛进行至5分钟整时所更新到的比赛信息包括“运动员A的得分总数为10”这一信息,那么则可以判断所述竞猜信息所预测的事件发生,生成装饰配件。
所述装饰配件是一个或多个计算机生成的动态或静态的图形,它可以作为虚拟观众的附属部件,与虚拟观众一起显示。
所述虚拟观众可以是如图2所示的人形计算机图形,它可以是动态的,并模拟出实施采集的观众的表情或者动作。所述装饰配件可以是球衣、篮球、帽子和手提袋等。在执行步骤S4时,CPU或者GPU调取虚拟观众的人形3D模型以及球衣、篮球、帽子和手提袋等装饰配件的3D模型,然后对这些3D模型进行渲染,最后渲染的结果可以在执行步骤S5时在电视机、手机、平板电脑或者台式电脑等设备上显示出来。当所述装饰配件为球衣时,所述虚拟观众的显示效果如图3所示;当所述装饰配件为篮球时,所述虚拟观众的显示效果如图4所示;当所述装饰配件为帽子时,所述虚拟观众的显示效果如图5所示;当所述装饰配件为手提袋时,所述虚拟观众的显示效果如图6所示。本领域技术人员还可以选择球鞋、球裤、护腕等物品作为本实施例中所述虚拟观众的装饰配件。
通过执行步骤S1-S5,使得只有观众参与竞猜并猜中跟比赛有关的最终结果或中途结果时,所述虚拟观众才能获得装饰配件并显示出来,可以鼓励观众关注比赛,由于所显示的虚拟观众带有装饰配件,因此能够取得良好的视觉效果和互动效果,改善了现有虚拟观众技术中在视觉效果和互动效果方面的不足。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤S3中的生成装饰配件这一步骤,具体包括:
S301A.获取签名信息;
S302A.读取装饰配件三维模型;
S303A.将所述签名信息添加到所述装饰配件三维模型,从而得到所述装饰配件。
所述步骤S301A-S303A是步骤S3的其中一种具体实现方式,即步骤S3可以由步骤S301A-S303A组成。
步骤S301A是通过带有触摸屏或者专用手写屏的手机或者平板电脑等移动设备执行的,而且该手机或平板电脑与后台服务器连接,可以将获取到的数据进行上传。在执行步骤S301A前,由电视台或者网络直播平台的工作人员携带手机或者平板电脑前往体育比赛现场,寻找人气最高、本场得分最高或者近期表现最佳等的运动员,并邀请其进行签名。所述运动员使用触摸笔或手指在平板电脑的触摸屏上进行签名后,所述平板电脑便获取到了签名信息,然后将签名信息上传到服务器中,使得服务器可以执行步骤S302A和S303A。
步骤302A中,服务器读取相关装饰配件的三维模型,然后执行步骤S303A,也就是在对三维模型进行渲染时一并渲染所述签名信息。通过执行步骤S303A所得的装饰配件,在进行显示时将一并显示所述签名信息。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤S301A,即获取签名信息这一步骤,具体包括:
S30101A.采集签名笔迹;
S30102A.将所述签名笔迹转换为笔迹图案;
S30103A.对所述笔迹图案进行背景透明化处理;
S30104A.将所述笔迹图案存储为所述签名信息。
所述步骤S301A具体是由步骤S30101A-S30104A组成的。
步骤S30101A中,所述平板电脑记录运动员所使用的触摸笔或手机与触摸屏触摸的坐标以及时序信息,从而采集到运动员的签名笔迹。由于采集签名笔迹时一般是以一定的采样率进行的,因此此时的签名笔迹其实是一组不连续的数组。
步骤S30102A中,通过散点拟合曲线等方式,将步骤S30101A中获得的数组连续化,可以得到图形格式的笔迹图案。
步骤S30103A中,对所述笔迹图案进行背景透明化处理,是指将笔迹图案中除笔迹以外的背景部分进行透明化。经过所述背景透明化处理后,当将笔迹图案叠加至其他图案或者三维模型上时,笔迹图案的背景部分不会覆盖其他图案或者三维模型。
步骤S30104A中,将所述笔迹图案作为所述签名信息进行存储,所述存储既可以是指将笔迹图案存储至服务器的磁盘等永久性存储介质上,也可以是指将其存储至内存等易挥发性存储介质。
本实施例中,在体育比赛现场一个名为Jane Hardy的运动员具有较高的受欢迎度。通过执行步骤S301A,可以获得如图7所示的签名信息。通过执行步骤S302A和S303A,可以生成带有如图7所示的签名信息的装饰配件。通过执行步骤S4和S5,可以取得如图3-5的显示效果。
通过执行步骤S301A-S303A,可以使得当所述装饰配件被显示时,一并显示出签名信息。由于所述签名信息是比赛现场运动员的亲笔签名,而运动员具有较高的号召力和良好的模范作用,因此将签名信息最终与虚拟观众一并显示,可以取得更好的鼓励观众关注比赛的效果,并且可以避免虚拟观众的显示效果单一化,从而取得更佳的视觉效果和互动效果。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤S3中的生成装饰配件这一步骤,具体包括:
S301B.获取肖像信息;
S302B.读取装饰配件三维模型;
S303B.将所述肖像信息添加到所述装饰配件三维模型,从而得到所述装饰配件。
所述步骤S301B-S303B是步骤S3的另一种具体实现方式,即步骤S3可以由步骤S301B-S303B组成。
步骤S301B是通过带有摄像头的手机或者平板电脑等移动设备执行的,而且该手机或平板电脑与后台服务器连接,可以将获取到的数据进行上传。在执行步骤S301B前,由电视台或者网络直播平台的工作人员携带手机或者平板电脑前往体育比赛现场,寻找人气最高、本场得分最高或者近期表现最佳等的运动员,并邀请对其肖像进行拍摄。使用摄像头对运动员个人或者与他人一起的肖像拍摄后,所述平板电脑便获取到了肖像信息,然后将肖像信息上传到服务器中,使得服务器可以执行步骤S302B和S303B。
步骤302B中,服务器读取相关装饰配件的三维模型,然后执行步骤S303B,也就是在对三维模型进行渲染时一并渲染所述肖像信息。通过执行步骤S303B所得的装饰配件,在进行显示时将一并显示所述签名信息。
进一步作为优选的实施方式,所述步骤S301B,即获取肖像信息这一步骤,具体包括:
S30101B.拍摄肖像图案;
S30102B.对所述肖像图案进行点阵化处理;
S30103B.将所述肖像图案存储为所述肖像信息。
所述步骤S301B具体是由步骤S30101B-S30103B组成的。
步骤S30101B中,通过平板电脑等设备拍摄得到的肖像图案一般是jpg等格式的图像。
步骤S30102B中,通过使用图像处理软件,可以将所述肖像图案进行点阵化,使得所述肖像图案在被显示出来时,可以明显看出是由多个点组成的。
步骤S30103B中,将经过点阵化处理后的肖像图案作为所述肖像信息进行存储,所述存储既可以是指将肖像图案存储至服务器的磁盘等永久性存储介质上,也可以是指将其存储至内存等易挥发性存储介质。
经过点阵化处理的肖像图案数据量较小,占用较小的存储空间,而且在根据经过点阵化处理的肖像图案生成虚拟观众时所需的计算机资源较小,同时经过点阵化处理的肖像图案被显示出来时具有良好的显示效果。
通过执行步骤S301B-S303B,可以使得当所述装饰配件被显示时,一并显示出肖像信息。由于所述肖像信息对比赛现场运动员真人进行拍摄的,而运动员具有较高的号召力和良好的模范作用,因此将肖像信息最终与虚拟观众一并显示,可以取得更好的鼓励观众关注比赛的效果,并且可以避免虚拟观众的显示效果单一化,从而取得更佳的视觉效果和互动效果。
进一步作为优选的实施方式,所述虚拟观众显示方法还包括以下步骤:
S6.根据更新后的所述比赛信息对比赛趋势进行分析;
S7.根据对所述比赛趋势的分析结果,判断所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同的可能性;
S8.当所述可能性小于预设的阈值,则清除所述竞猜信息。
步骤S6中,根据最新的比赛信息可以分析出比赛趋势,所述比赛趋势可以通过参赛方胜率等量化数据来进行表示。例如,当比赛信息为“剩余比赛时间5分钟,比分为A队0分,B队3分”时,可以分析出“A队胜率为0,B队胜率为100%”等结论作为对比赛趋势进行分析的结果;当比赛信息为“剩余比赛时间5分钟,运动员C得分为30分,运动员C下场休息”时,可以分析出“运动员C全场得分达到35分的概率为50%”等结论作为对比赛趋势进行分析的结果。所述步骤S6可以通过人工方式来进行,也可以使用经过训练的人工智能网络来执行。
步骤S7中,可以根据步骤S6的分析结果,进一步得到所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同的可能性。例如,当比赛信息为“剩余比赛时间5分钟,运动员C得分为30分,运动员C下场休息”时,步骤S6的判断结果为“运动员C全场得分达到35分的概率为50%”,步骤S7中可以进一步判断出“运动员C全场得分达到30分的概率为100%”以及“运动员C全场得分达到50分的概率为0”等可能性。也就是说,对于竞猜信息“运动员C全场得分达到30分”,其与更新后的所述比赛信息部分或全部相同的可能性为100%;对于竞猜信息“运动员C全场得分达到50分”,其与更新后的所述比赛信息部分或全部相同的可能性为0。本实施例可以预设阈值30%,由于竞猜信息“运动员C全场得分达到50分”与更新后的所述比赛信息部分或全部相同的可能性为0,小于预设的阈值30%,因此对竞猜信息“运动员C全场得分达到50分”进行清除,清除的结果是不对该条竞猜信息执行本实施例所述虚拟观众显示方法。
所述步骤S7可以通过人工方式来进行,也可以使用经过训练的人工智能网络来执行。
进一步作为优选的实施方式,所述虚拟观众显示方法还包括以下步骤:
S9.获取尺码信息;
S10.根据所述尺码信息和所述装饰配件,制作实物奖品;
S11.发放所述实物奖品。
在执行步骤S1-S5之后,可以执行步骤S9-S11。
步骤S9中,在观众所使用的手机APP显示输入框,供观众输入尺码信息。例如,在步骤S3中所生成的装饰配件为球衣,那么输入框便用于采集观众所穿衣服的尺码大小的数据。观众可以输入“大码”或者“中码”等尺码信息。
步骤S10中,电视台或者网络直播平台等获取到尺码信息后,根据该观众在步骤S3中所生成的装饰配件,亲自制造或者委托第三方制造实物奖品。例如,步骤S3中所生成的装饰配件为球衣,步骤S9中所采集到的尺码信息为“大码”,那么步骤S10中便制作一件或多件大码的球衣作为实物奖品。
步骤S11中,通过邮寄等方式向观众发放实物奖品。
通过执行步骤S9-S11,可以在步骤S1-S5所实现的视觉效果和互动效果的基础上,使得观众获得实物来取得更佳的互动体验。
本实施例还包括一种虚拟观众显示系统,参照图8,包括:
竞猜信息获取模块,用于获取竞猜信息;
竞猜信息对比模块,用于对比赛信息进行更新,并将所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息进行对比;
装饰配件生成模块,用于当检测到所述竞猜信息与更新后的所述比赛信息部分或全部相同,生成装饰配件;
虚拟观众生成模块,用于根据所述装饰配件生成虚拟观众;
虚拟观众显示模块,用于显示所述虚拟观众。
所述竞猜信息获取模块、竞猜信息对比模块、装饰配件生成模块、虚拟观众生成模块和虚拟观众显示模块可以是手机、平板电脑、个人电脑和服务器等电子设备上具有相应功能的硬件模块或软件模块。
本实施例还包括一种虚拟观众显示装置,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行本发明实施例所述方法。
本实施例还包括一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行本发明虚拟观众显示方法。
本实施例中的虚拟观众显示系统、装置和存储介质,可以执行本发明的虚拟观众显示方法,可执行方法实施例的任意组合实施步骤,具备该方法相应的功能和有益效果。
需要说明的是,如无特殊说明,当某一特征被称为“固定”、“连接”在另一个特征,它可以直接固定、连接在另一个特征上,也可以间接地固定、连接在另一个特征上。此外,本公开中所使用的上、下、左、右等描述仅仅是相对于附图中本公开各组成部分的相互位置关系来说的。在本公开中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。此外,除非另有定义,本实施例所使用的所有的技术和科学术语与本技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本实施例说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例,而不是为了限制本发明。本实施例所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种元件,但这些元件不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的元件彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一元件也可以被称为第二元件,类似地,第二元件也可以被称为第一元件。本实施例所提供的任何以及所有实例或示例性语言(“例如”、“如”等)的使用仅意图更好地说明本发明的实施例,并且除非另外要求,否则不会对本发明的范围施加限制。
应当认识到,本发明的实施例可以由计算机硬件、硬件和软件的组合、或者通过存储在非暂时性计算机可读存储器中的计算机指令来实现或实施。所述方法可以使用标准编程技术-包括配置有计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质在计算机程序中实现,其中如此配置的存储介质使得计算机以特定和预定义的方式操作——根据在具体实施例中描述的方法和附图。每个程序可以以高级过程或面向对象的编程语言来实现以与计算机系统通信。然而,若需要,该程序可以以汇编或机器语言实现。在任何情况下,该语言可以是编译或解释的语言。此外,为此目的该程序能够在编程的专用集成电路上运行。
此外,可按任何合适的顺序来执行本实施例描述的过程的操作,除非本实施例另外指示或以其他方式明显地与上下文矛盾。本实施例描述的过程(或变型和/或其组合)可在配置有可执行指令的一个或多个计算机系统的控制下执行,并且可作为共同地在一个或多个处理器上执行的代码(例如,可执行指令、一个或多个计算机程序或一个或多个应用)、由硬件或其组合来实现。所述计算机程序包括可由一个或多个处理器执行的多个指令。
进一步,所述方法可以在可操作地连接至合适的任何类型的计算平台中实现,包括但不限于个人电脑、迷你计算机、主框架、工作站、网络或分布式计算环境、单独的或集成的计算机平台、或者与带电粒子工具或其它成像装置通信等等。本发明的各方面可以以存储在非暂时性存储介质或设备上的机器可读代码来实现,无论是可移动的还是集成至计算平台,如硬盘、光学读取和/或写入存储介质、RAM、ROM等,使得其可由可编程计算机读取,当存储介质或设备由计算机读取时可用于配置和操作计算机以执行在此所描述的过程。此外,机器可读代码,或其部分可以通过有线或无线网络传输。当此类媒体包括结合微处理器或其他数据处理器实现上文所述步骤的指令或程序时,本实施例所述的发明包括这些和其他不同类型的非暂时性计算机可读存储介质。当根据本发明所述的方法和技术编程时,本发明还包括计算机本身。
计算机程序能够应用于输入数据以执行本实施例所述的功能,从而转换输入数据以生成存储至非易失性存储器的输出数据。输出信息还可以应用于一个或多个输出设备如显示器。在本发明优选的实施例中,转换的数据表示物理和有形的对象,包括显示器上产生的物理和有形对象的特定视觉描绘。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。