CN110442385B - 灯光编辑、驱动和控制方法、系统、设备及存储介质 - Google Patents

灯光编辑、驱动和控制方法、系统、设备及存储介质 Download PDF

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    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

Abstract

本发明涉及一种灯光编辑、驱动和控制方法、系统、设备及存储介质,属于灯光控制领域。该方法包括:识别用户在预设的渲染图上选择的模拟光源,对应选择的模拟光源生成相应的参数输入框;获取用户在参数输入框中输入的参数信息;响应于用户的保存请求,将参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面;响应于用户的下载请求,调取下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将完整的编辑数据段转换成适于发送的数据包后进行发送。本发明可以让没有任何软件编程能力的用户轻松完成点灯效果的自定义编辑。

Description

灯光编辑、驱动和控制方法、系统、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及灯光控制领域,特别涉及一种灯光编辑、驱动和控制系统、方法、设备及存储介质。
背景技术
随着智能驾驶和车载娱乐的深入,人们对车灯的可交互性和可定制性提出了更高的要求。比如人们希望拿出手机打开APP将自己的车灯编辑成一个笑脸的点灯效果。现有的车灯仅仅能够实现供电亮灯、断电熄灭两个动作,并且亮灯后的效果也是出厂设定好的,即使车灯厂家自己要改变点灯效果,也要重新编写软件代码,甚至要对车灯重新立案开发。灵活性、可交互性、可定制性非常欠缺。
因此,如何实现让用户轻松编辑自己的车灯点灯效果,成为有待解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于针对上述问题,提供了一种灯光编辑、驱动和控制系统、方法、设备及存储介质,使得用户可以自行编辑想要的车灯点灯效果。
本发明的目的是这样实现的:
一种灯光编辑方法,包括以下步骤:
识别用户在预设的渲染图上选择的模拟光源,对应所述选择的模拟光源生成相应的参数输入框;所述模拟光源与车灯中实际分布的光源单体形成映射关系;
获取用户在所述参数输入框中输入的参数信息,所述参数信息包括所述模拟光源的亮度信息和所述模拟光源的亮灯时间信息;
响应于用户的保存请求,将所述参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面,所述亮灯时间信息为所述一帧画面的显示时间;
响应于用户的下载请求,调取所述下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的所述至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将所述完整的编辑数据段按预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
优选地,该方法还包括以下步骤:
响应于用户的修改请求生成参数输入框,同时调取与所述修改请求对应的一组动画帧数据以参数信息显示在所述参数输入框中。
优选地,该方法还包括以下步骤:
响应于用户的预览请求,调取与所述预览请求对应的至少一组动画帧数据,并将调用的至少一组所述动画帧数据进行可视化显示;当所述预览请求对应的动画帧数据为一组时,可视化显示为一副画面;当所述预览请求对应的动画帧数据超过一组时,可视化显示为一段动画。
优选地,所述模拟光源与所述光源单体通过编号的方式形成映射关系。
本发明还公开了一种灯光编辑系统,所述系统包括:
选择单元,用于识别用户在预设的渲染图上选择的模拟光源,对应所述选择的模拟光源生成相应的参数输入框;所述模拟光源与车灯中实际分布的光源单体形成映射关系;
输入单元,用于获取用户在所述参数输入框中输入的参数信息,所述参数信息包括所述模拟光源的亮度信息和所述模拟光源的亮灯时间信息;
存储单元,用于响应于用户的保存请求,将所述参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面,所述亮灯时间信息为所述一帧画面的显示时间;
发送单元,用于响应于用户的下载请求,调取所述下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的所述至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将所述完整的编辑数据段按预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
优选地还包括:
修改单元,用于响应于用户的修改请求生成参数输入框,同时调取与所述修改请求对应的一组动画帧数据以参数信息显示在所述参数输入框中。
优选地还包括:
预览单元,用于响应于用户的预览请求,调取与所述预览请求对应的至少一组动画帧数据,并将调用的至少一组所述动画帧数据进行可视化显示;当所述预览请求对应的动画帧数据为一组时,可视化显示为一副画面;当所述预览请求对应的动画帧数据超过一组时,可视化显示为一段动画。
本发明还公开了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现前述的灯光编辑方法的步骤。
本发明还公开了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以实现前述的灯光编辑方法的步骤。
本发明还公开了一种灯光驱动方法,包括以下步骤:
接收用户终端发送的数据包;
根据预设的协议将所述数据包解析成编辑数据段,从所述编辑数据段中提取出动画帧数据;
将所述动画帧数据转化成驱动指令;或者,将所述动画帧数据保存并转化成驱动指令;
根据所述驱动指令产生相应的调光信号;
根据调光信号控制各光源单体的亮度和亮灯时间。
优选地,该方法还包括以下步骤:
获取各所述光源单体的工作状态信号,
将所述工作状态信号转换成工作状态数据;
将所述工作状态数据加载到反馈数据中对应的数据段部分以形成完整的反馈数据段;
将所述反馈数据段根据预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
本发明还公开了一种灯光驱动系统,包括:
接收单元,用于接收用户终端发送的数据包;
数据提取单元,用于根据预设的协议将所述数据包解析成编辑数据段,从所述编辑数据段中提取出动画帧数据;
单片机单元,用于将所述动画帧数据转化成驱动指令;
驱动单元,用于根据所述驱动指令产生相应的调光信号;
光源阵列单元,用于根据调光信号控制各光源单体的亮度和亮灯时间。
优选地,该系统还包括:
所述驱动单元还用于获取各所述光源单体的工作状态信号,
所述单片机单元还用于存储所述动画帧数据;和/或,用于将所述工作状态信号转换成工作状态数据;
数据编码单元,用于将所述工作状态数据加载到反馈数据中对应的数据段部分以形成完整的反馈数据段;
发送单元,用于将所述反馈数据段根据预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
本发明还公开了一种灯光控制系统,包括前述的灯光编辑系统和前述的灯光驱动系统;
所述灯光编辑系统与所述灯光驱动系统之间通过有线或无线的通讯方式实现数据包的传输。
优选地,所述灯光编辑系统还包括:
监测单元,用于根据预设的协议将接收到的所述灯光驱动系统发送的数据包解析成完整的反馈数据段,从所述反馈数据段中提取出工作状态数据并显示。
本发明的有益效果为:本发明可以让没有任何软件编程能力的用户轻松完成点灯效果的自定义编辑。
附图说明
图1示出了本发明灯光编辑方法实施例一的流程图;
图2示出了本发明灯光编辑方法实施例二的流程图;
图3示出了本发明灯光编辑方法实施例三的流程图;
图4示出了本发明灯光编辑系统一实施例的结构图;
图5示出了本发明灯光编辑系统又一实施例的结构图;
图6示出了本发明灯光编辑系统再一实施例的结构图;
图7示出了本发明计算机设备一实施例的硬件架构示意图;
图8示出了本发明灯光驱动方法实施例八的流程图;
图9示出了本发明灯光驱动方法实施例九的流程图;
图10示出了本发明灯光驱动系统一实施例的结构图;
图11示出了本发明灯光驱动系统又一实施例的结构图;
图12示出了本发明灯光控制系统一实施例的结构图。
具体实施方式
本发明的各种实施例将参照附图进行说明。在说明书及附图中,具有类似结构或功能的元件将用相同的元件符号表示。可以理解,附图仅为提供参考与说明使用,并非用来对本发明加以限制。附图中显示的尺寸仅仅是为便于清晰描述,而并不限定比例关系或对本发明进行穷尽性的说明,也不是对本发明的范围进行限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
首先,本发明提出一种灯光编辑方法。
【实施例一】
如图1所示,所述灯光编辑方法包括以下步骤:
步骤101:识别用户在预设的渲染图上选择的模拟光源,对应所述选择的模拟光源生成相应的参数输入框;所述模拟光源与车灯中实际分布的光源单体形成映射关系。
本方法主要用于用户在人机交互界面上进行灯光编辑,所谓人机交互界面通常是在一智能终端打开的一APP,例如在智能手机上打开一用于灯光编辑的APP,然后用户就可以在这个APP中进行灯光编辑的操作。
通常,在APP中预设有渲染图,用户在该渲染图上进行灯光编辑,渲染图由软件人员根据灯具实物中的光源单体的排列一一对应设置,具体采用编号的方式形成模拟光源与光源单体之间的映射关系,例如渲染图的模拟光源从左到右编号:LED1,LED2,LED3,...,LEDn。这里的光源单体可以是LED光源或者其他类型的光源。编辑时,用户在渲染图中对模拟光源进行单选或多选,针对选择的模拟光源生成相应的参数输入框,这个参数输入框可以是针对单个模拟光源或者多个模拟光源进行参数编辑的,为了方便用户使用,通常采用针对多个模拟光源同时进行参数统一编辑的方式。
步骤102:获取用户在所述参数输入框中输入的参数信息,所述参数信息包括所述模拟光源的亮度信息和所述模拟光源的亮灯时间信息。
用户在参数输入框中根据需求自行编辑亮度信息和亮灯时间信息,例如,输入亮度信息为80%,亮灯时间为20秒等,所谓亮度信息主要是指发光强度。
步骤103:响应于用户的保存请求,将所述参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面,所述亮灯时间信息为所述一帧画面的显示时间。
前述步骤101-103可以重复设置多次,每次设置后保存一组动画帧数据,例如设置三次,就保存有三组动画帧数据(当然每次保存都需要给保存的数据分配一个唯一的文件名称,以便后续调用),每组动画帧数据对应一帧画面,即相当于保存有三帧画面,每一帧画面都会有一个显示时间(即显示时长)。这里每一帧画面的显示时长是单独设置的,各帧画面的显示时长可以相同也可以不同,具体根据用户需求自行设置。
步骤104:响应于用户的下载请求,调取所述下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的所述至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将所述完整的编辑数据段按预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
用户首先在APP上选择所要下载的动画帧数据的文件名称,然后点击下载以生成下载请求,这个下载请求中会包含有与所述文件名称对应的标识符,(这个标识符可以直接是文件名称),根据这个下载请求从用户终端中调取保存的相应的一组或多组动画帧数据,然后根据预设的数据格式加这些动画帧数据加载到编辑数据中。例如,预设的数据格式包括首部、中部和尾部三部分,其中首部和尾部为固定的,仅中部为可变的,通过传参等方式将这些动画帧数据加载到中部,以形成一个完整的编辑数据段。
数据的传输需要遵守一定的通信协议,例如采用TCP/IP协议,这样的话,需要将前述得到的编辑数据段按TCP/IP协议进行转换得到TCP/IP数据包,最终发送的就是这个转换后得到的TCP/IP数据包,也可以是自行定义的其他协议,例如车身上使用的CAN、LIN协议等。
【实施例二】
基于实施例一的基础上,如图2所示,所述灯光编辑方法包括以下步骤:
步骤101-步骤104同实施例一,此处不再赘述。
在步骤104之前还可以包括:
步骤104-1:响应于用户的预览请求,调取与所述预览请求对应的至少一组动画帧数据,并将调用的至少一组所述动画帧数据进行可视化显示;当所述预览请求对应的动画帧数据为一组时,可视化显示为一副画面;当所述预览请求对应的动画帧数据超过一组时,可视化显示为一段动画。
在用户编辑完成后,用户可以在其终端上预览其设置的灯光效果,选择所要预览的动画帧数据的文件名称发起预览请求,这个预览请求中会包含有与所述文件名称对应的标识符,(这个标识符可以直接是文件名称),根据这个预览请求从用户终端中调取保存的相应的一组或多组动画帧数据,进行可视化显示。假设用户只选择了一组动画帧数据,那么在其终端上显示的是一副静止画面;假设用户选择了不止一组动画帧数据,此时在选择所要预览的动画帧数据的文件名称后,还需要对多组动画帧数据的播放顺序进行设置,这样在其终端上就可以根据其设置的播放顺序播放一组组动画,形成动态效果。
通过预览,用户可以直观的观看自己编辑的灯光效果。
【实施例三】
基于实施例二的基础上,如图3所示,用户在观看自己编辑的灯光效果后,可能会不太满意,需要修改,因此所述灯光编辑方法包括以下步骤:
步骤101-步骤103、步骤104-1和步骤104同实施例二,此处不再赘述。
在步骤104-1之后,还可以包括:
步骤104-2:响应于用户的修改请求生成参数输入框,同时调取与所述修改请求对应的一组动画帧数据以参数信息显示在所述参数输入框中。
具体地,用户选择所要修改的动画帧数据的文件名称发起修改请求,这个修改请求中会包含有与所述文件名称对应的标识符,(这个标识符可以直接是文件名称),根据这个修改请求从用户终端中调取保存的相应的一组动画帧数据,然后将这组动画帧数据显示在生成的参数输入框中。后续具体的修改同步骤102和步骤103。
其次,本发明还提出了一种灯光编辑系统,所述系统20可以被分割为一个或者多个单元。
【实施例四】
例如,图4示出了所述灯光编辑系统20一实施例的结构图,该实施例中,所述系统20可以被分割为选择单元201、输入单元202、存储单元203和发送单元204。以下描述将具体介绍所述单元201-204的具体功能。
所述选择单元201用于识别用户在预设的渲染图上选择的模拟光源,对应所述选择的模拟光源生成相应的参数输入框;所述模拟光源与车灯中实际分布的光源单体形成映射关系。
所述输入单元202用于获取用户在所述参数输入框中输入的参数信息,所述参数信息包括所述光源单体的亮度信息和所述光源单体的亮灯时间信息,所述亮灯时间信息为所述一帧画面的显示时间。
所述存储单元203用于响应于用户的保存请求,将所述参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面。
所述发送单元204用于响应于用户的下载请求,调取所述下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的所述至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将所述完整的编辑数据段按预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
【实施例五】
图5示出了所述灯光编辑系统20又一实施例的结构图,该实施例中,所述系统20可以被进一步分割为选择单元201、输入单元202、存储单元203、发送单元204和修改单元205。以下描述将具体介绍所述单元201-205的具体功能。
其中,单元201-单元205同实施例四,此处不再赘述。
所述修改单元205用于响应于用户的修改请求生成参数输入框,同时调取与所述修改请求对应的一组动画帧数据以参数信息显示在所述参数输入框中。
【实施例六】
图6示出了所述灯光编辑系统20再一实施例的结构图,该实施例中,所述装置20可以被进一步分割为选择单元201、输入单元202、存储单元203、发送单元204、修改单元205和预览单元206。以下描述将具体介绍所述单元201-206的具体功能。
其中,单元201-单元205同实施例五,此处不再赘述。
所述预览单元206用于响应于用户的预览请求,调取与所述预览请求对应的至少一组动画帧数据,并将调用的至少一组所述动画帧数据进行可视化显示;当所述预览请求对应的动画帧数据为一组时,可视化显示为一副画面;当所述预览请求对应的动画帧数据超过一组时,可视化显示为一段动画。
再次,本发明还提出了一种计算机设备。
【实施例七】
参阅图7所示,是本发明计算机设备一实施例的硬件架构示意图。本实施例中,所述计算机设备2是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。例如,可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)等。如图所示,所述计算机设备2至少包括,但不限于,可通过系统总线相互通信连接存储器21、处理器22以及网络接口23。其中:
所述存储器21至少包括一种类型的计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,所述存储器21可以是所述计算机设备2的内部存储单元,例如该计算机设备2的硬盘或内存。在另一些实施例中,所述存储器21也可以是所述计算机设备2的外部存储设备,例如该计算机设备2上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,所述存储器21还可以既包括所述计算机设备2的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,所述存储器21通常用于存储安装于所述计算机设备2的操作系统和各类应用软件,例如用于实现所述中文病历的实体识别方法的计算机程序等。此外,所述存储器21还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
所述处理器22在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器22通常用于控制所述计算机设备2的总体操作,例如执行与所述计算机设备2进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,所述处理器22用于运行所述存储器21中存储的程序代码或者处理数据,例如运行用于实现所述中文病历的实体识别方法的计算机程序等。
所述网络接口23可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口23通常用于在所述计算机设备2与其他计算机设备之间建立通信连接。例如,所述网络接口23用于通过网络将所述计算机设备2与外部终端相连,在所述计算机设备2与外部终端之间的建立数据传输通道和通信连接等。所述网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、宽带码分多址(WidebandCode Division Multiple Access,WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图7仅示出了具有组件21-23的计算机设备2,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
在本实施例中,存储于存储器21中的用于实现所述灯光编辑方法的计算机程序可以被一个或多个处理器(本实施例为处理器22)所执行,以完成以下步骤的操作:
步骤101:识别用户在预设的渲染图上选择的光源单体,对应所述选择的光源单体生成相应的参数输入框;所述渲染图用于模拟光源单体在车灯中的实际分布;
步骤102:获取用户在所述参数输入框中输入的参数信息,所述参数信息包括所述光源单体的亮度信息和所述光源单体的亮灯时间信息;
步骤103:响应于用户的保存请求,将所述参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面;
上述步骤101-步骤103可以反复或重复设置多次,每次设置后保存一组动画帧数据,例如设置三次,就保存有三组动画帧数据(当然每次保存都需要给保存的数据分配一个唯一的文件名称,以便后续调用),每组动画帧数据对应一帧画面,即相当于保存有三帧画面。
步骤104:响应于用户的下载请求,调取所述下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的所述至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将所述完整的编辑数据段转换成适于发送的数据包后进行发送。
此外,本发明一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质为非易失性可读存储介质,其内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以实现上述中文病历的实体识别方法或装置的操作。
其中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如前述用于实现所述灯光编辑方法的计算机程序等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
此外,本发明还提出了一种灯光驱动方法。
【实施例八】
如图8所示,灯光驱动方法包括:
步骤201:接收用户终端发送的数据包。
所述数据包是由用户终端发来的。
步骤202:根据预设的协议将所述数据包解析成编辑数据段,从所述编辑数据段中提取出动画帧数据。
前述提到过,所述数据包是根据采用的通信协议将编辑数据段转换后得到的,因此在接收到数据包后,需要再根据通信协议进行解析,即将所述数据包反向转换成编辑数据段,然后根据编辑数据段的数据格式,从中提取出动画帧数据,即前述提到过的中部可变的那部分数据。
步骤203:将所述动画帧数据转化成驱动指令;或者,将所述动画帧数据保存并转化成驱动指令;
得到的动画帧数据通过单片机进一步转换成驱动指令。为了使在脱机状态也能实现用户编辑的点灯效果,优选地,这个单片机还具备存储功能,将接收到的动画帧数据进行保存,这样使用时,不需要用户终端和灯具这边长期连接。
步骤204:根据所述驱动指令产生相应的调光信号。
单片机生成的驱动指令并不是光源阵列可以识别的信号,因此还需要经过驱动组的再次解码以生成调光信号。具体地,这个调光信号可以是数字PWM或者模拟开关调光信号。
步骤205:根据调光信号控制各光源单体的亮度和亮灯时间。
生成的调光信号是光源阵列可以读懂的信号,光源阵列会根据这个调光信号实现用户的编辑的点灯效果。
【实施例九】
基于实施例八的基础上,如图9所示,所述灯光驱动方法包括:
步骤201-步骤205同实施八,此处不再赘述。
步骤206:获取各所述光源单体的工作状态信号。
由于灯具可能出故障,而用户无法及时得知,因此本实施例中增加了对各光源单体的检测功能,即实时读取光源单体的工作状态信号。
步骤207:将所述工作状态信号转换成工作状态数据。
通常来说光源单体的工作状态信号为模拟信号,因此在获取工作状态信号后需要将其转换成工作状态数据,以便后续处理。
步骤208:将所述工作状态数据加载到反馈数据中对应的数据段部分以形成完整的反馈数据段。
步骤209:将所述反馈数据段根据预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
前述步骤208和步骤209同实施例一中所述的部分内容,此处不再赘述。
本实施例中,通过采集的灯具中每个光源单体的工作状态,实时上传至用户终端的APP上,使得用户可以实时侦测灯具的工作状态,如果灯具工作异常,可以及时告知用户,为灯具诊断提供接口支持。
此外,本发明还提出了一种灯光驱动系统,所述系统可以被分割为一个或者多个单元。
【实施例十】
例如,图10示出了所述灯光驱动系统30一实施例的结构图,该实施例中,所述系统30可以被分割为接收单元301、数据提取单元302、单片机单元303、驱动单元304和光源阵列单元305。以下描述将具体介绍所述单元301-305的具体功能。
所述接收单元301用于接收用户终端发送的数据包。
所述数据提取单元302用于根据预设的协议将所述数据包解析成编辑数据段,从所述编辑数据段中提取出动画帧数据。
所述单片机单元303用于将所述动画帧数据转化成驱动指令。
所述驱动单元304用于根据所述驱动指令产生相应的调光信号。
所述光源阵列单元305用于根据调光信号控制各光源单体的亮度和亮灯时间。
本实施例中,数据提取单元302和单片机单元303之间可以采用UART通讯方式进行数据的传输,而单片机单元303和驱动单元304之间可以采用I2C通讯方式进行数据的传输。
【实施例十一】
图11示出了所述灯光驱动系统30又一实施例的结构图,该实施例中,所述系统30可以被分割为接收单元301、数据提取单元302、单片机单元303、驱动单元304、光源阵列单元305、数据编码单元306和发送单元307。以下描述将具体介绍所述单元301-307的具体功能。
所述接收单元301用于接收用户终端发送的数据包。
所述数据提取单元302用于将所述数据包解析成编辑数据段,从所述编辑数据段中提取出动画帧数据。
所述单片机单元303用于将所述动画帧数据转化成驱动指令,还用于存储所述动画帧数据;和/或,用于将所述工作状态信号转换成工作状态数据。
所述驱动单元304用于根据所述驱动指令产生相应的调光信号,还用于获取各所述光源单体的工作状态信号。
所述光源阵列单元305用于根据调光信号控制各光源单体的亮度和亮灯时间。
所述数据编码单元306用于将所述工作状态数据加载到反馈数据中对应的数据段部分以形成完整的反馈数据段。
所述发送单元307用于将所述反馈数据段根据预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
需要指出的是,这里的接收单元301和发送单元307可以合并成一个单元,例如同时具备接收和发送数据功能的收发单元;数据提取单元302和数据编码单元306也可以并成一个单元,例如同时具备解码和编码功能的编解码单元。
此外,本发明还提出了一种灯光控制系统。
【实施例十二】
例如,图12示出了所述灯光控制系统100一实施例的结构图,该实施例中,所述系统200包括前述的灯光编辑系统20和前述的灯光驱动系统30。
其中,灯光编辑系统20与灯光驱动系统30之间通过有线或无线的通讯方式实现数据包的传输。例如,通过WIFI进行数据包传输,当然也可以采用有线连接的方式实现数据包的传输。
进一步地,由于灯光驱动系统30具有反馈工作状态数据的功能,因此相应地,灯光编辑系统20优选为具有监测单元,所述监测单元,用于根据预设的协议将接收到的所述灯光驱动系统发送的数据包解析成完整的反馈数据段,从所述反馈数据段中提取出工作状态数据并显示,以方便用户实时查看光源单体的工作情况。
虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种灯光编辑方法,其特征在于,用于用户在人机交互界面上进行灯光编辑,所述人机交互界面包括在智能终端打开的APP,在APP中预设有渲染图,用户在所述渲染图上进行灯光编辑,所述渲染图是根据灯具实物中的光源单体的排列一一对应设置,包括以下步骤:
识别用户在预设的渲染图上选择的模拟光源,对应所述选择的模拟光源生成相应的参数输入框;所述模拟光源与车灯中实际分布的光源单体的排列一一对应设置形成映射关系;
获取用户在所述参数输入框中输入的参数信息,所述参数信息包括所述模拟光源的亮度信息和所述模拟光源的亮灯时间信息;
响应于用户的保存请求,将所述参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面,所述亮灯时间信息为所述一帧画面的显示时间;
响应于用户的预览请求,调取与所述预览请求对应的至少一组动画帧数据,并将调用的至少一组所述动画帧数据进行可视化显示;当所述预览请求对应的动画帧数据为一组时,可视化显示为一副画面;当所述预览请求对应的动画帧数据超过一组时,对多组的所述动画帧数据的播放顺序进行设置,在终端上根据设置的所述播放顺序播放一组组动画,形成动态效果,可视化显示为一段动画;
响应于用户的下载请求,调取所述下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的所述至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将所述完整的编辑数据段按预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
2.根据权利要求1所述的灯光编辑方法,其特征在于,该方法还包括以下步骤:
响应于用户的修改请求生成参数输入框,同时调取与所述修改请求对应的一组动画帧数据以参数信息显示在所述参数输入框中。
3.根据权利要求1所述的灯光编辑方法,其特征在于,所述模拟光源与所述光源单体通过编号的方式形成映射关系。
4.一种灯光编辑系统,其特征在于,用于用户在人机交互界面上进行灯光编辑,所述人机交互界面包括在智能终端打开的APP,在APP中预设有渲染图,用户在所述渲染图上进行灯光编辑,所述渲染图是根据灯具实物中的光源单体的排列一一对应设置,所述系统包括:
选择单元,用于识别用户在预设的渲染图上选择的模拟光源,对应所述选择的模拟光源生成相应的参数输入框;所述模拟光源与车灯中实际分布的光源单体的排列一一对应设置形成映射关系;
输入单元,用于获取用户在所述参数输入框中输入的参数信息,所述参数信息包括所述模拟光源的亮度信息和所述模拟光源的亮灯时间信息;
存储单元,用于响应于用户的保存请求,将所述参数信息转换为一组动画帧数据进行保存,所述一组动画帧数据对应一帧画面,所述亮灯时间信息为所述一帧画面的显示时间;
响应于用户的预览请求,调取与所述预览请求对应的至少一组动画帧数据,并将调用的至少一组所述动画帧数据进行可视化显示;当所述预览请求对应的动画帧数据为一组时,可视化显示为一副画面;当所述预览请求对应的动画帧数据超过一组时,对多组的所述动画帧数据的播放顺序进行设置,在终端上根据设置的所述播放顺序播放一组组动画,形成动态效果,可视化显示为一段动画;
发送单元,用于响应于用户的下载请求,调取所述下载请求对应的至少一组动画帧数据,将调取的所述至少一组动画帧数据以预设的数据格式,加载到编辑数据中对应的数据段部分以形成完整的编辑数据段,将所述完整的编辑数据段按预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
5.根据权利要求4所述的灯光编辑系统,其特征在于,还包括:
修改单元,用于响应于用户的修改请求生成参数输入框,同时调取与所述修改请求对应的一组动画帧数据以参数信息显示在所述参数输入框中。
6.一种计算机设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的灯光编辑方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以实现如权利要求1-3中任一项所述的灯光编辑方法的步骤。
8.一种灯光驱动方法,其特征在于,应用于实现如权利要求1至3中任意一项所述的灯光编辑方法,所述灯光驱动方法还包括以下步骤:
接收用户终端发送的数据包;
根据预设的协议将所述数据包解析成编辑数据段,从所述编辑数据段中提取出动画帧数据;
将所述动画帧数据转化成驱动指令;或者,将所述动画帧数据保存并转化成驱动指令;
根据所述驱动指令产生相应的调光信号;
根据调光信号控制各光源单体的亮度和亮灯时间。
9.根据权利要求8所述的灯光驱动方法,其特征在于,还包括以下步骤:
获取各所述光源单体的工作状态信号,
将所述工作状态信号转换成工作状态数据;
将所述工作状态数据加载到反馈数据中对应的数据段部分以形成完整的反馈数据段;
将所述反馈数据段根据预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
10.一种灯光驱动系统,其特征在于,应用于实现如权利要求4或5中任意一项所述的灯光编辑系统,所述灯光驱动系统还包括:
接收单元,用于接收用户终端发送的数据包;
数据提取单元,用于根据预设的协议将所述数据包解析成编辑数据段,从所述编辑数据段中提取出动画帧数据;
单片机单元,用于将所述动画帧数据转化成驱动指令;
驱动单元,用于根据所述驱动指令产生相应的调光信号;
光源阵列单元,用于根据调光信号控制各光源单体的亮度和亮灯时间。
11.根据权利要求10所述的灯光驱动系统,其特征在于,还包括:
所述驱动单元还用于获取各所述光源单体的工作状态信号,
所述单片机单元还用于存储所述动画帧数据;和/或,用于将所述工作状态信号转换成工作状态数据;
数据编码单元,用于将所述工作状态数据加载到反馈数据中对应的数据段部分以形成完整的反馈数据段;
发送单元,用于将所述反馈数据段根据预设的协议转换成适于发送的数据包后进行发送。
12.一种灯光控制系统,其特征在于,包括权利要求4或5中任意一项所述的灯光编辑系统和权利要求10或11中任意一项所述的灯光驱动系统;
所述灯光编辑系统与所述灯光驱动系统之间通过有线或无线的通讯方式实现数据包的传输。
13.根据权利要求12所述的灯光控制系统,其特征在于,所述灯光编辑系统还包括:
监测单元,用于根据预设的协议将接收到的所述灯光驱动系统发送的数据包解析成完整的反馈数据段,从所述反馈数据段中提取出工作状态数据并显示。
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