CN110431590A - 内容参与的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

系统、方法和非暂时性计算机可读介质可以从社交网系统获得描述至少一个内容项的数据。可以确定设置有内容项的一组定制的反应选项。这组定制的反应选项包括用于表达对内容项的至少一个反应的多个不同选项,其中,每个反应与至少一个相应的图标相关联。通过显示界面呈现(i)内容项和(ii)一组定制的反应选项的至少一部分。

Description

内容参与的系统和方法
技术领域
本技术涉及内容呈现领域。更具体地,本技术涉及用于帮助用户通过其计算装置参与内容项的技术。
背景技术
今天,人们经常为了各种各样的目的使用计算装置(或系统)。用户可以操作其计算装置来例如相互交互、创建内容、共享内容和访问信息。在传统方法下,内容项(例如,图像、视频、音频文件等)可以通过内容共享平台提供。用户可以操作其计算装置来通过平台访问内容项。通常,内容项可以由各种实体提供或上传,包括例如内容发布者以及内容共享平台的用户。
发明内容
本公开的各种实施例可以包括被配置为从社交网系统获得描述至少一个内容项的数据的系统、方法和非暂时性计算机可读介质。可以确定将与内容项一起提供的一组定制的反应选项。这组定制的反应选项包括用于表达对所述内容项的至少一个反应的多个不同选项,其中,每个反应与至少一个相应的图标相关联。通过显示界面呈现(i)内容项和(ii)一组定制的反应选项的至少一部分。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为确定操作该计算装置的用户已经执行了扩展这组反应选项的操作;并且通过显示界面整体呈现这组反应选项。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为获得描述这组中的每个反应选项的相应计数的信息,其中,反应选项的计数指示针对内容项已选择反应选项的社交网系统的多个其他用户;并且至少部分基于相应的计数来确定这组反应选项的排序。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为至少部分基于对应于所述计算装置的地理位置来确定这组反应选项。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为至少部分基于操作所述计算装置的用户的一个或多个偏好来确定这组反应选项。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为至少部分基于用户的一个或多个属性来确定与操作计算装置的用户相对应的组;并且至少部分基于所述组来确定这组反应选项。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为至少部分基于呈现内容项时正在发生的假日或活动来确定这组反应选项。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为至少部分基于包括在内容项中的内容来确定这组反应选项。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为至少部分基于针对内容项确定的情绪来确定这组反应选项。
在一个实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为确定赞助商已经提供了要用于所述内容项的一组定制的反应选项,其中,由赞助商提供的一组定制的反应选项与内容项一起呈现。
应该理解,从附图和下面的详细描述中,公开的技术的许多其他特征、应用、实施例和/或变化将是显而易见的。在不脱离所公开技术的原理的情况下,可以采用本文描述的结构、系统、非暂时性计算机可读介质和方法的额外和/或替代实现方式。
附图说明
图1示出了根据本公开的实施例的包括被配置为向用户提供内容的示例内容提供商模块的示例系统;
图2示出了根据本公开的实施例的被配置为访问内容项的客户端模块的示例;
图3示出了根据本公开的实施例的被配置为管理用户可用的反应的反应模块的示例;
图4A-C示出了根据本公开的实施例的通过其可以选择反应的界面的示例;
图5示出了根据本公开的各种实施例的用于提供一组反应的示例过程;
图6示出了根据本公开的实施例的示例系统的网络图,该示例系统包括可以在各种场景中使用的示例社交网系统;
图7示出了根据本公开的实施例的可以在各种场景中使用的计算机系统或计算装置的示例。
附图仅出于说明的目的描述了所公开技术的各种实施例,其中,附图使用相同的附图标记来标识相同的元件。本领域技术人员将从下面的讨论中容易地认识到,在不脱离本文描述的公开技术的原理的情况下,可以采用附图中所示的结构和方法的替代实施例。
具体实施方式
内容参与的方法
今天,人们经常为了各种各样的目的使用计算装置(或系统)。用户可以操作其计算装置来例如相互交互、创建内容、共享内容和访问信息。在传统方法下,内容项(例如,图像、视频、音频文件等)可以通过内容共享平台得到。用户可以操作其计算装置来通过平台访问内容项。通常,内容项可以由各种实体提供或上传,包括例如内容发布者以及内容共享平台的用户。
在各种实施例中,用户可以例如通过运行在计算装置上的软件应用来访问社交网系统。此外,用户可以使用软件应用程序提供的界面来访问通过社交网系统可用的各种内容项并与之交互。在一些实施例中,可以通过内容提要(或新闻提要)来访问这样的内容项,该内容提要包括被确定为与用户相关或感兴趣的各种内容项。在传统方法下,用户可以通过社交网系统认可或“喜欢”内容项,例如,通过选择对应于该内容项的“喜欢”按钮。用户可以选择“喜欢”选项来表达他们对内容项的反应或者指示他们对内容项的认可。然而,使用“喜欢”选项可能并不总是合适的。例如,“喜欢”选项可能不适用于描述悲惨事件的内容项。在这个示例中,用户可能不愿意表达他们对内容项的反应(例如,提供反馈),因为他们可能不希望他们对“喜欢”表达的使用被误解为他们对悲惨事件的喜欢。因此,这些用户可能选择根本不“喜欢”内容项,这减少了社交网系统收集的用户反馈量。由于诸如喜欢、评论和/或共享内容项等信号可以用于对内容项进行评分和排名,因此这种用户反馈的丢失会影响社交网系统的最佳操作。一些传统方法可以允许用户选择选项来对内容项投赞成票或投反对票。然而,向用户提供对内容项投赞成票或投反对票的选项,仍然没有利用针对内容项可能捕捉的各种其他类型的用户反应。例如,除了喜欢或不喜欢内容项,用户还可能想要表达其他反应,例如,快乐、悲伤、怀疑和笑声,仅举几例。因此,这种传统方法可能无法有效地解决计算机技术中出现的这些和其他问题。
植根于计算机技术的改进方法克服了与计算机技术领域中特定出现的传统方法相关的前述和其他缺点。在各种实施例中,用户可以选择许多不同类型的反应图标中的一个来表达他们对内容项的反应(例如,提供反馈)。在一些实施例中,反应图标可用于表达想法、意见、思想、感觉和/或情感。因此,一组示例反应可以包括“快乐”反应、“悲伤”反应、“愤怒”反应、“震惊”反应和/或“爱”反应。自然,社交网系统中可能会有许多不同类型的反应。每个反应都可以与一组属性或特征相关联。仅举几例,一些示例属性包括文本标签、图标或表情符号、动画序列和/或声音。在一些实施例中,可以限制用户使用一组定制的反应。例如,可以为用户、用户组(例如,用户类别、年龄范围、性别等)、内容项(例如,基于内容项的情感分析)和/或地理区域(例如,邮政编码、城市、州、国家、大陆等)定制反应。在一个示例中,一组全局反应可以包括“快乐”反应、“悲伤”反应、“愤怒”反应、“震惊”反应和/或“爱”反应。在该示例中,可以允许第一用户使用“快乐”反应、“悲伤”反应和“爱”反应,而可以允许第二用户使用所有示例反应。在一些实施例中,当用户访问内容项时,用户不能选择的反应不作为选项显示给用户。
因此,为用户提供对内容项做出反应的多种选项可以帮助提高用户通过社交网系统积极参与内容项的速率。这种反应的定制也有助于这一努力。通过允许用户从用于对内容项做出反应的多个选项中进行选择,可以获得描述用户对内容项的反应的更多信号,并且这些信号可以例如用于向用户提供更优化的内容推荐。在各种实施例中,社交网系统可以存储和管理可供用户使用的一组全局反应。这组全局反应可以提供给用于访问社交网系统的用户的计算装置,或者由用户的计算装置下载。在一个示例中,用户的计算装置可以在计算装置上执行社交网应用时或以预定的时间间隔自动下载对一组全局反应的任何更新。
图1示出了根据本公开的实施例的示例系统100,该示例系统100包括被配置为向用户提供内容项的示例内容提供商模块102。如图1的示例所示,内容提供商模块102可以包括内容模块104和全局反应模块106。在一些实例中,示例系统100可以包括至少一个数据存储108。在该图以及本文中的所有附图中所示的部件(例如,模块、元件等)仅是示例性的,并且其他实现方式可以包括额外的、更少的、集成的或不同的部件。一些部件可能未示出,以免相关细节模糊。
在一些实施例中,内容提供商模块102可以部分或全部实现为软件、硬件或其任意组合。通常,本文所讨论的模块可以与软件、硬件或其任意组合相关联。在一些实现方式中,模块的一个或多个功能、任务和/或操作可以由软件例程、软件过程、硬件和/或其任意组合来实施或执行。在一些情况下,内容提供商模块102可以部分或全部实现为在一个或多个计算装置或系统上运行的软件,例如,在用户计算装置或客户端计算系统上运行的软件。例如,内容提供商模块102或其至少一部分可以被实现为在诸如图6的用户装置610等用户计算装置或客户端计算系统上运行的应用程序(例如,app)、程序或小应用程序等或在其中实现。此外,可以使用包括一个或多个服务器的一个或多个计算装置或系统来实现内容提供商模块102或其至少一部分,例如,网络服务器或云服务器。在一些实例中,内容提供商模块102可以部分或全部在社交网系统(或服务)内实现或被配置为与社交网系统(或服务)结合操作,例如,图6的社交网系统630。应当理解,可以有许多变化或其他可能性。
在各种实施例中,用户可以使用其相应的计算装置(例如,图6的用户装置610)与内容提供商模块102交互。例如,内容模块104可以被配置为向用户的计算装置提供各种类型的内容项。这样的内容项然后可以通过用户的计算装置的显示屏提供的界面呈现给用户。在一些实施例中,用户可以访问为用户定制的内容提要。用户的内容提要可以被配置为包括被确定为用户感兴趣的一组排序内容项。例如,内容模块104可以训练(和再训练)机器学习模型,用于对社交网系统的用户的内容提要中潜在呈现的内容项进行排序。例如,内容模块104可以基于用户的各种属性(例如,年龄、兴趣、语言等)将用户分成不同的用户组)并且可以为每组用户生成一个或多个模型。具有不同属性的用户可能有不同的行为模式,可以反映其对内容项所反映的不同主题的兴趣。结果,用于对不同组用户的内容项进行排序的不同模型可以提供内容项的更准确的排序,并且提供用户对呈现给其的内容项感兴趣的更高可能性。在一些实施例中,用于训练模型的特征可以包括用户与内容提要的内容项的交互。这种交互可以包括例如选择内容项中的链接、评论内容项、选择对内容项的一个或多个反应、响应于内容项提供特定反应、与其他实体(例如,社交网系统的其他用户、社交关系或“朋友”等)共享内容项以及隐藏内容项。内容模块104可以使用每组用户的模型来确定用户对各种内容项的兴趣程度。具有满足所选阈值的排名的内容项可以在用户定制的内容提要中呈现给用户。在一些实施例中,与用户对应的模型和/或属性可被用于确定哪些反应图标可由用户访问,哪些反应图标仅用于用户查看(viewing)。
全局反应模块106可以被配置为存储和管理描述通过社交网系统可用的一组全局反应的数据。如上所述,在一些实施例中,可以限制用户使用一组定制的反应。反应的定制可以包括定制与反应相关联的一个或多个属性和/或属性值。在各种实施例中,当用户通过社交网系统访问内容项时,可以向用户呈现一组反应。每个故事或内容项都可以与自己的一组反应相关联。这组反应(例如,相应的文本标签、图标、动画等)可以在用户访问或查看内容项时向用户显示。内容项的这组反应可以指示例如已经选择特定反应的用户数量。在一些实施例中,与内容项一起显示的反应图标的相应大小基于已经选择反应的用户的相应数量而变化。例如,如果10,000个用户选择了“快乐”反应选项,而只有1,000个用户选择了“悲伤”反应选项,则“快乐”反应的图标可能会比“悲伤”反应选项更大。在浏览故事时,用户可以选择与故事相关联的一个反应来表达其对故事的反应。在一些实施例中,用默认的反应选项(例如,“喜欢”反应)呈现故事。在这样的实施例中,用户可以访问对用户可用的剩余反应,例如,通过选择扩展选项或通过长时间按压默认反应选项(例如,按压默认反应选项一段阈值时间)。
在一些实施例中,可以为用户或由用户定制一个反应或一组反应。例如,用户可以配置其社交网简档,使得“爱”反应永远不会显示为对内容项做出反应的选项。在另一示例中,可以基于用户居住或所在的地理位置或区域(例如,邮政编码、邻居、城市、州、国家、大陆等)为用户自动定制反应。在一些实施例中,可以为一组用户定制一个反应或一组反应。例如,可以基于人口统计(例如,年龄组、性别等)、用户居住或所在的地理位置和/或对应于用户的类别(例如,兴趣、爱好等)来定义一组用户。在一个示例中,对于30岁以上的用户,可以呈现带有“哈哈”文本的“笑”反应。相比之下,同样的“笑”反应,对于15-29岁的用户,可以呈现文本“lulz”。在另一示例中,“笑”反应可以包括位于英语国家的用户的“haha”文本标签,但是可以包括位于西班牙语国家的用户的“jeje”文本标签。在一些实施例中,可以基于用户指定的语言偏好或相关联的地理位置定制反应。例如,位于第一国家的用户可能更喜欢使用“爱”反应来表示他们对内容项的强烈喜欢。相比之下,位于第二国家的用户可能更喜欢有“超级喜欢”的反应来表达他们对内容项的强烈喜欢,而不是被标记为“爱”的反应。在这个示例中,“爱”反应和“超级喜欢”反应都可以用来表达相同的反应。然而,在该示例中,已经定制这些反应(即,“爱”和“超级喜欢”)的标签,例如,基于用户居住国的偏好、习俗、惯例和/或文化信仰。
在一些实施例中,可以基于内容项定制一个反应或一组反应。例如,可以基于内容项中的内容类型定制反应。在该示例中,可以应用诸如图像分类和/或情感分析等各种技术,以确定包含在内容项中的内容的类型(例如,话题、主题等)。根据这一分析,用户可用的作为选项的反应可能会变化。例如,正在观看包括食物图片的内容项或帖子的用户可以呈现“美味”或“好吃”的反应选项和/或“恶心”或“不好吃”的反应选项,其允许用户表达他们对食物的正面或负面反应。在一些实施例中,内容项的这种图像分类和/或情感分析可以用于训练一个或多个模型,用于预测用户对内容项的反应。例如,模型可以预测用户可能对内容项做出“愤怒”反应,而不是默认的“喜欢”反应。在这个示例中,“喜欢”反应可以替换为“愤怒”反应,作为默认反应选项。在一些实施例中,这种预测信息可用于对呈现给用户的这组反应进行重新排序,例如,更有可能选择的反应的图标在其他反应之前排序或定位。例如,可以对这组反应进行排序,使得“愤怒”反应图标在“喜欢”反应图标之前显示。
在一些实施例中,可以基于时间(例如,上午、下午、晚上、深夜等)、日(例如,星期几、月、年)、假日(例如,元旦)、季节和/或活动(例如,选举日)定制反应。在一些实施例中,用户可以提供描述一个或多个定制反应的数据。例如,用户可以为反应创建他们自己的文本标签、图标、动画和/或声音,并将这些信息提供给社交网系统。社交网然后可以向用户提供选择他们所描述的定制反应的选项。通常,用户定制的一组反应只供该用户使用。然而,当授权用户为通过社交网系统可用的内容项选择这些定制反应时,社交网系统的其他用户能够查看这些定制反应。在一些实施例中,用户可以与社交网系统的其他用户共享他们定制的反应。在一些实施例中,反应可以基于用途来修改和/或重新排序。例如,用户没有以阈值速率或频率使用的反应可能不会作为选项显示给用户。在另一示例中,可以在呈现给用户供选择的一组反应中的其他反应之前,对更频繁使用的反应进行排序或定位。在一些实施例中,一组反应可以由例如用户、第三方实体或广告商赞助。在一些实施例中,可以为某些类型的内容项或帖子发起一组反应。例如,想要促进业务发展的组织可以为用户创建一组定制的反应来使用。社交网系统可以被配置为呈现针对满足预定义标准(例如,特定话题(topic)、主题(subject)、主要的主题(theme)、情感、内容类型、发布内容项的用户身份等)的特定内容项的这组定制反应。
也可以类似地定制反应的其他属性。例如,可以向第一组用户显示用于“笑”反应的第一图标或表情符号,并且可以向第二组用户显示用于“笑”反应的不同图标或表情符号。在另一示例中,可以向第一组用户显示用于“笑”反应的第一动画序列,并且可以向第二组用户显示用于“笑”反应的不同动画序列。在又一示例中,可以为第一组用户播放用于“笑”反应的第一声音,并且可以为第二组用户播放用于“笑”反应的不同声音。全局反应模块106还可以被配置为向用户操作的计算装置提供一组全局反应,如参考图3所述。
在一些实施例中,内容提供商模块102可以被配置为与示例系统100中的至少一个数据存储108通信和/或操作。至少一个数据存储108可以被配置为存储和维护各种类型的数据。在各种实施例中,至少一个数据存储108可以存储与内容提供商模块102的功能和操作相关的数据。这种数据的一个示例是可通过内容提供商模块102访问的内容项。这种数据的另一示例是一组全局反应、反应的上下文信息(例如,控制哪些反应可供社交网系统的用户使用的规则)等。在一些实现方式中,至少一个数据存储108可以存储与社交网系统(例如,图6的社交网系统630)相关联的信息。与社交网系统相关联的信息可以包括关于用户的数据、社交关系、社交互动、位置、领域范围区域(geo-fenced areas)、地图、地点、活动、页面、群组、帖子、通信、内容、提要、账户设置、隐私设置、社交图以及各种其他类型的数据。在一些实现方式中,至少一个数据存储108可以存储与用户相关联的信息,例如,用户标识符、用户信息、简档信息、用户指定的设置、用户产生或发布的内容以及各种其他类型的用户数据。应当理解,可以有许多变化或其他可能性。
图2示出了根据本公开的实施例的被配置为访问内容项的客户端模块202的示例。客户端模块202可以被实现为在用户计算装置或客户端计算系统(例如,图6的用户装置610)上运行的应用程序(例如,应用程序)、程序或小应用程序等或在其中实现。如图2所示,客户端模块202可以包括界面模块204和反应模块206。
界面模块204可以被配置为提供界面(例如,图形用户界面),通过该界面,可以呈现内容项(例如,图像、视频、音频文件等)。这样的内容项可能已经例如由社交网系统的用户和/或各种内容发布者发布到社交网系统(例如,图6的社交网系统630)。该界面可以由在计算装置上运行的软件应用程序并通过与计算装置相关联的显示屏来提供。用户可以例如通过计算装置的显示屏执行触摸屏手势或者使用一些其他输入设备(例如,鼠标)来与界面交互。在一些实施例中,内容项可以作为内容提要的一部分通过界面呈现,用户可以导航该内容提要,以访问不同的内容项。如图4A和4B所示,所呈现的每个内容项可以用一组反应来显示,用户可以选择这组反应来对内容项做出反应(例如,提供反馈)。
反应模块206可以被配置为管理操作计算装置的用户可用的各种反应。如上所述,可以基于各种标准来定制用户可用于参与给定内容项的反应。下面将参考图3提供关于反应模块206的更多细节。
图3示出了根据本公开的实施例的被配置为管理用户可用的反应的反应模块302的示例。在一些实施例中,图2的反应模块206可以实现为反应模块302。反应模块302可以被实现为在用户计算装置或客户端计算系统(例如,图6的用户装置610)上运行的应用程序(例如,应用程序)、程序或小应用程序等或在其中实现。如图3所示,反应模块302可以包括下载模块304和反应确定模块306。
如上所述,图1的全局反应模块106可以被配置为存储和管理社交网系统的用户可用的一组全局反应。这组全局反应可以包括许多不同类型的反应和/或反应的变型。在一些实施例中,社交网系统的所有用户可以使用在这组全局反应中可用的任何反应。在一些实施例中,如上所述,可以定制可由给定用户使用的反应或一组反应。如上所述,当用户通过社交网系统访问内容项时,可以向用户呈现一组反应。每个故事或内容项都可以与自己的一组反应相关联。这组反应(例如,相应的文本标签、图标、动画等)可以在用户访问或查看内容项时向用户显示。
在一些实施例中,在其他情况下,可以访问内容项的这组反应。例如,第一用户可以提供关于内容项的评论。在该示例中,可以向第二用户提供用于在访问内容项时对评论做出反应的选项。在一些实施例中,可以基于评论的内容定制呈现给用户的用于对评论做出反应的反应选项。如上所述,这种定制可以包括例如图像分类和/或评论的情感分析。一旦用户选择了反应,反应模块302可以向社交网系统发送描述这种动作的信息,包括例如选择了哪个反应以及在什么上下文中选择了该反应(例如,对内容项的反应、对内容项的评论的反应等)。在各种实施例中,社交网系统可以使用该反应反馈来调整各种内容项的分数或排名。在这样的实施例中,可以适当地加权每个反应选项,以便例如基于为那些内容项选择的反应来优化内容项的排名。
在各种实施例中,下载模块304可以被配置为从全局反应模块106获得或下载描述这组全局反应的数据。例如,在其上实现反应模块302的计算装置可以自动获得描述这组全局反应和/或自上次下载以来对这组全局反应的任何更新(例如,差异)的数据。反应模块302可以例如在计算装置上执行社交网应用时或者以预定的时间间隔(例如,每30分钟、每小时、每天、每周等)更新这组全局反应。在各种实施例中,在这组全局反应中包括的每个反应可以与上下文信息相关联,该上下文信息指示在给定用户允许使用该反应之前需要满足的任何标准。该标准可以基于本文描述的任何方法来限制反应的使用。例如,这些标准可以基于用户的属性、时间限制、被访问的内容项来限制反应的使用,仅举几例。通过在其上实现下载模块304的计算装置上存储这组全局反应,社交网系统能够使用由内容提供商(例如,社交网系统)在服务器端管理的上下文信息(例如,标准、规则等)来控制哪些反应可供用户使用。这种用于提供描述反应的数据的基于客户端-服务器的方法还允许用于与社交网系统交互的不同版本的软件应用程序之间的交叉兼容性。即,正在访问旧版本的软件应用程序的第一用户仍然可以访问和/或查看设置有更新版本的软件应用程序的反应。
在各种实施例中,反应确定模块306可以确定可由操作在其上实现反应模块302的计算装置的用户使用的一组反应。在一些实施例中,可以对用户访问的每个内容项执行这组反应的确定。例如,反应确定模块306可以例如基于用户的社交网简档来获得描述用户和/或用户偏好(例如,语言偏好)的各种属性,并且使用该信息来确定已经指定哪些反应供这样的用户使用。反应确定模块306还可以确定可能影响哪些反应可用的任何其他因素,包括例如用户的地理位置、一天中的时间、一天、与一天相关联的任何假日和/或活动等。一旦确定,这组反应可以与内容项一起显示,使得用户可以响应于内容项来选择一个或多个反应。
在一些实施例中,反应模块302可以被配置为允许用户使用反应通过社交网系统执行各种操作。例如,用户可以通过指定一个或多个反应作为查询来搜索通过社交网系统可用的内容项。在该示例中,用户可以指定“可爱”反应,作为查询,并且作为响应,社交网系统可以搜索并向用户提供其他用户选择“可爱”反应的一组内容项。在一些实施例中,这组内容项可以例如基于选择为内容项指定的“可爱”反应的用户数量来排序。
图4A示出了根据本公开的实施例的界面404的示例400,通过该界面可以选择反应。通过计算装置402的显示屏呈现界面404。此外,可以通过在计算装置402上运行的应用程序(例如,网络浏览器、社交网应用程序等)来提供界面404。该应用程序可以包括应用程序内浏览器(in-app browser),该浏览器被配置为渲染通过社交网系统访问的内容项(例如,解析标记语言、运行可执行代码等),从而可以通过界面404呈现内容项。
在图4A的示例中,内容项(例如,帖子)406正通过界面404呈现。内容项406由社交网系统的用户发布,并且包括相应的文本408和图像410。操作计算装置402的用户可以通过选择默认反应(例如,“喜欢”按钮)412、发布评论414和/或共享416内容项406来与内容项406交互。在一些实施例中,界面404可以显示图标418,用于其他用户在对内容项406做出反应时选择的反应。在一些实施例中,用户可以扩展默认反应412,以显示可供用户使用的其他类型的反应。例如,如参考图4B和4C所述,用户可以选择并保持默认反应412一段阈值时间(例如,长按),以查看可供用户使用的其他类型的反应。
例如,在图4B中,操作计算装置402的用户已经执行了显示其他类型的反应的操作,并且作为响应,界面404已经更新,以显示一组反应438(例如,反应选项菜单)。反应组438可以如上所述定制。在一些实施例中,组438中相应反应图标的大小可以随着用户导航这组反应而改变。在一个示例中,当用户激活反应图标440时,反应图标440相对于组438中的其他反应放大,例如,通过执行点击并保持手势或者通过将输入设备指针(例如,鼠标)悬停在对应于反应图标440的显示屏区域中。在一些实施例中,当激活反应时,显示与反应相关联的动画序列。在一些实施例中,当用户在这组反应438上导航时,例如,当执行点击并保持手势(或保持鼠标按钮)时,组438中其他反应的相应图标可以类似地放大。在图4C的示例中,操作计算装置402的用户已经在这组反应438上导航到第二反应442,并且作为响应,“喜欢”反应的图标440的大小已经返回到其原始大小,而“爱”反应的图标442的大小被显示为放大。
图5示出了根据本公开的各种实施例的用于提供一组反应的示例过程500。应当理解,除非另有说明,否则在本文讨论的各种实施例的范围内,可以具有以类似或替代顺序或者并行执行的额外、更少或替代步骤。
在方框502,从社交网系统获得描述至少一个内容项的数据。在方框504,确定要与内容项一起提供的一组定制的反应选项。这组定制的反应选项包括用于表达对内容项的至少一个反应的多个不同选项,其中,每个反应与至少一个相应的图标相关联。在方框506,通过显示界面呈现(i)内容项和(ii)这组反应选项的至少一部分。
预期可以有许多与本公开的各种实施例相关联的其他用途、应用和/或变化。例如,在某些情况下,用户可以选择是否选择加入以利用所公开的技术。所公开的技术还可以确保维护各种隐私设置和偏好,并且可以防止泄露隐私信息。在另一示例中,本公开的各种实施例可以随着时间学习、提高和/或改进。
社交网系统-示例实现方式
图6示出了根据本公开的实施例的可以在各种场景中使用的示例系统600的网络图。系统600包括一个或多个用户装置610、一个或多个外部系统620、社交网系统(或服务)630和网络650。在一个实施例中,结合上述实施例讨论的社交网服务、提供商和/或系统可以实现为社交网系统630。出于说明的目的,图6所示的系统600的实施例包括单个外部系统620和单个用户装置610。然而,在其他实施例中,系统600可以包括更多的用户装置610和/或更多的外部系统620。在某些实施例中,社交网系统630由社交网提供商操作,而外部系统620与社交网系统630分开,因为这两个系统可以由不同的实体操作。然而,在各种实施例中,社交网系统630和外部系统620一起操作,以向社交网系统630的用户(或成员)提供社交网服务。在这个意义上,社交网系统630提供平台或主干网(backbone),其他系统(例如,外部系统620)可以使用该平台或主干网通过互联网向用户提供社交网服务和功能。
用户装置610包括一个或多个计算装置(或系统),其可以接收来自用户的输入并经由网络650发送和接收数据。在一个实施例中,用户装置610是执行例如微软Windows兼容操作系统(OS)、苹果OS X和/或Linux发行的传统计算机系统。在另一实施例中,用户装置610可以是计算装置或具有计算机功能的装置,例如,智能电话、平板电脑、个人数字助理(PDA)、移动电话、膝上型计算机、可穿戴装置(例如,一副眼镜、手表、手镯等)、照相机、电器等。用户装置610被配置为经由网络650通信。用户装置610可以执行应用程序,例如,允许用户装置610的用户与社交网系统630交互的浏览器应用程序。在另一实施例中,用户装置610通过用户装置610的本机操作系统提供的应用编程界面(API)与社交网系统630交互,例如,iOS和安卓。用户装置610被配置为使用有线和/或无线通信系统经由网络650与外部系统620和社交网系统630通信,网络650可以包括局域网和/或广域网的任意组合。
在一个实施例中,网络650使用标准通信技术和协议。因此,网络650可以包括使用诸如以太网、802.11、全球微波接入互操作性(WiMAX)、3G、4G、CDMA、GSM、LTE、数字用户线路(DSL)等技术的链路。类似地,网络650上使用的联网协议可以包括多协议标签交换(MPLS)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、用户数据报协议(UDP)、超文本传输协议(HTTP)、简单邮件传输协议(SMTP)、文件传输协议(FTP)等。可以使用包括超文本标记语言(HTML)和可扩展标记语言(XML)的技术和/或格式来表示通过网络650交换的数据。此外,可以使用传统加密技术对所有或某些链路进行加密,例如,安全套接字层(SSL)、传输层安全性(TLS)和互联网协议安全性(IPsec)。
在一个实施例中,用户装置610可以通过使用浏览器应用程序612处理从外部系统620和社交网系统630接收的标记语言文档614来显示来自外部系统620和/或来自社交网系统630的内容。标记语言文档614标识内容和用于描述内容的格式或呈现(presentation)的一个或多个指令。通过执行标记语言文档614中包括的指令,浏览器应用程序612使用标记语言文档614所描述的格式或呈现来显示所识别的内容。例如,标记语言文档614包括用于生成和显示具有多个帧的网页的指令,所述多个帧包括从外部系统620和社交网系统630检索的文本和/或图像数据。在各种实施例中,标记语言文档614包括包含可扩展标记语言(XML)数据、可扩展超文本标记语言(XHTML)数据或其他标记语言数据的数据文件。另外,标记语言文档614可以包括JavaScript对象表示法(JSON)数据、带填充的JSON(JSONP)和JavaScript数据,以便于外部系统620和用户装置610之间的数据交换。用户装置610上的浏览器应用程序612可以使用JavaScript编译器来解码标记语言文档614。
标记语言文档614还可以包括或链接到应用程序或应用程序框架,例如,FLASHTM或UnityTM应用程序、SilverlightTM应用程序框架等。
在一个实施例中,用户装置610还包括一个或多个甜点文件(cookie)616,甜点文件616包括指示用户装置610的用户是否登录到社交网系统630的数据,这可以允许修改从社交网系统630传送到用户装置610的数据。
外部系统620包括一个或多个网络服务器,该网络服务器包括一个或多个网页622a、622b,这些网页使用网络650传送给用户装置610。外部系统620与社交网系统630分离。例如,外部系统620与第一域相关联,而社交网系统630与单独的社交网域相关联。外部系统620中包括的网页622a、622b包括标记语言文档614,其标识内容并且包括指定标识的内容的格式或呈现的指令。如前所述,应该理解,可以有许多变化或其他可能性。
社交网系统630包括用于社交网的一个或多个计算装置,包括多个用户,并向社交网的用户提供与社交网的其他用户通信和交互的能力。在一些情况下,社交网可以由图表示,即,包括边线和节点的数据结构。其他数据结构也可以用于表示社交网,包括但不限于数据库、对象、类、元元素(meta elements)、文件或任何其他数据结构。社交网系统630可以由操作者执行、管理或控制。社交网系统630的操作者可以是人、自动化应用程序或一系列应用程序,用于管理社交网系统630内的内容、调节策略和收集使用度量。可以使用任何类型的操作者。
用户可以加入社交网系统630,然后向他们希望连接的社交网系统630的任何数量的其他用户添加联系。如本文所使用的,术语“朋友”是指用户已经经由社交网系统630与其形成了联系、关联或关系的社交网系统630的任何其他用户。例如,在一个实施例中,如果社交网系统630中的用户被表示为社交图中的节点,则术语“朋友”可以指在两个用户节点之间形成的并直接连接两个用户节点的边线(edge)。
联系人可以由用户明确添加,或者可以由社交网系统630基于用户(例如,同一教育机构的校友用户)的共同特征自动创建。例如,第一用户特别选择特定的其他用户作为朋友。社交网系统630中的联系通常是双向的,但不一定是双向的,因此,术语“用户”和“朋友”取决于参照系。社交网系统630的用户之间的联系通常是双边(“双向”)或“相互的”,但是联系也可以是单边的或“单向的”。例如,如果Bob和Joe都是社交网系统630的用户并且彼此联系,则Bob和Joe是彼此的联系人。另一方面,如果Bob希望联系Joe,以查看Joe传送到社交网系统630的数据,但是Joe不希望形成相互联系,则可以建立单向联系。用户之间的联系可以是直接联系;然而,社交网系统630的一些实施例允许经由一个或多个联系级别或分离程度来间接联系。
除了建立和维护用户之间的联系并允许用户之间的交互之外,社交网系统630还为用户提供了对社交网系统630支持的各种类型的项目采取动作的能力。这些项目可以包括社交网系统630的用户可能属于的群组或网络(即,人、实体和概念的社交网)、用户可能感兴趣的活动或日历条目、用户可经由社交网系统630使用的基于计算机的应用程序、允许用户经由由社交网系统630提供的服务或通过社交网系统630提供的服务来购买或出售项目的交易、以及与用户可在社交网系统630上或在社交网系统630之外执行的广告的交互。这些仅仅是用户可以在社交网系统630上操作的项目的几个示例,许多其他项目也是可能的。用户可以与能够在社交网系统630或外部系统620中表示、与社交网系统630分离或经由网络650耦合到社交网系统630的任何事物交互。
社交网系统630也能够链接各种实体。例如,社交网系统630使得用户能够通过API、网络服务或其他通信信道彼此交互以及与外部系统620或其他实体交互。社交网系统630生成并维护包括由多个边线互连的多个节点的“社交图”。社交图中的每个节点可以表示可以作用于另一节点和/或可以由另一节点作用的实体。社交图可以包括各种类型的节点。节点类型的示例包括用户、非个人实体、内容项、网页、群组、活动、消息、概念以及社交网系统630中的对象可以表示的任何其他事物。社交图中的两个节点之间的边线可以表示两个节点之间的特定类型的联系或关联,这可能是由节点关系或由另一节点上的一个节点执行的动作引起的。在某些情况下,可以对节点之间的边线进行加权。边线的权重可以表示与边线相关联的属性,例如,节点之间的联系或关联的强度。不同类型的边线可以具有不同的权重。例如,当一个用户“喜欢”另一用户时创建的边线可以被赋予一个权重,而当一个用户与另一用户成为朋友时创建的边线可以被赋予不同的权重。
作为示例,当第一用户将第二用户识别为朋友时,生成社交图中的边线,连接表示第一用户的节点和表示第二用户的第二节点。当各种节点彼此相关或交互时,社交网系统630修改连接各种节点的边线,以反映关系和交互。
社交网系统630还包括用户生成的内容,这增强了用户与社交网系统630的交互。用户生成的内容可以包括用户可以添加、上传、发送或“张贴”到社交网系统630的任何内容。例如,用户从用户装置610向社交网系统630传送帖子。帖子可以包括诸如状态更新或其他文本数据等数据、位置信息、诸如照片、视频、链接、音乐或其他类似数据等图像和/或媒体。内容也可以由第三方添加到社交网系统630。内容“项目”被表示为社交网系统630中的对象。以这种方式,鼓励社交网系统630的用户通过各种通信信道发布各种类型媒体的文本和内容项来彼此通信。这种通信增加了用户之间的交互,并增加了用户与社交网系统630交互的频率。
社交网系统630包括网络服务器632、API请求服务器634、用户简档存储636、联系存储638、动作记录器640、活动日志642和授权服务器644。在本发明的实施例中,社交网系统630可以包括用于各种应用程序的额外的、更少的或不同的部件。为避免系统的细节模糊,没有示出其他部件,例如,网络界面、安全机制、负载平衡器、故障转移服务器、管理和网络操作控制台等。
用户简档存储636维护关于用户账户的信息,包括传记、人口统计和其他类型的描述性信息,例如,已经由用户声明或由社交网系统630推断的工作经历、教育历史、爱好或偏好、位置等。该信息存储在用户简档存储636中,使得唯一识别每个用户。社交网系统630还将描述不同用户之间的一个或多个联系的数据存储在联系存储638中。联系信息可以指示具有类似或共同工作经历、群组成员身份、爱好或教育历史的用户。另外,社交网系统630包括不同用户之间的用户定义的联系,允许用户指定他们与其他用户的关系。例如,用户定义的联系允许用户生成与其他用户的关系,这些关系平行于用户的现实生活关系,例如,朋友、同事、合作伙伴等。用户可以从预定义的联系类型中进行选择,或者根据需要定义他们自己的联系类型。与社交网系统630中的其他节点的联系也存储在联系存储638中,例如,非个人实体、桶、集群中心、图像、兴趣、页面、外部系统、概念等。
社交网系统630维护关于用户可以与之交互的对象的数据。为了维护该数据,用户简档存储636和联系存储638存储由社交网系统630维护的相应类型的对象的实例。每个对象类型都有信息字段,适合于存储与对象类型向适合的信息。例如,用户简档存储636包含具有适于描述用户账户的字段和与用户账户相关的信息的数据结构。当创建特定类型的新对象时,社交网系统630初始化相应类型的新数据结构,向其分配唯一的对象标识符,并根据需要开始向该对象添加数据。当用户成为社交网系统630的用户时,可能会发生:例如,社交网系统630在用户简档存储636中生成用户简档的新实例,向用户帐户分配唯一标识符,并开始用用户提供的信息填充用户帐户的字段。
联系存储638包括适于描述用户与其他用户的联系、与外部系统620的联系或与其他实体的联系的数据结构。联系存储638还可以将联系类型与用户的联系相关联,该联系类型可以与用户的隐私设置结合使用,以控制(regulate)对关于用户的信息的访问。在本发明的实施例中,用户简档存储636和联系存储638可以实现为联合数据库。
存储在联系存储638、用户简档存储636和活动日志642中的数据使得社交网系统630能够生成社交图,该社交图使用节点来识别连接节点的各种对象和边线,以识别不同对象之间的关系。例如,如果第一用户在社交网系统630中与第二用户建立联系,则来自用户简档存储636的第一用户和第二用户的用户账户可以充当社交图中的节点。由联系存储638存储的第一用户和第二用户之间的联系是与第一用户和第二用户相关联的节点之间的边线。继续该示例,第二用户然后可以向第一用户发送在社交网系统630内的消息。发送可以存储的消息的动作是社交图中表示第一用户和第二用户的两个节点之间的另一边线。另外,可以识别并在社交图中包括消息本身,作为连接到表示第一用户和第二用户的节点的另一节点。
在另一示例中,第一用户可以在社交网系统630维护的图像中(或者,在社交网系统630之外的另一系统维护的图像中)标记第二用户。图像本身可以表示为社交网系统630中的节点。该标记动作可以在第一用户和第二用户之间创建边线以及在每个用户和图像之间创建边线,该图像也是社交图中的节点。在又一示例中,如果用户确认参加活动,则该用户和该活动是从用户简档存储636获得的节点,其中,该活动的参加是可以从活动日志642检索的节点之间的边线。通过生成和维护社交图,社交网系统630包括描述许多不同类型的对象以及这些对象之间的交互和联系的数据,提供了丰富的社交相关信息来源。
网络服务器632经由网络650将社交网系统630链接到一个或多个用户装置610和/或一个或多个外部系统620。网络服务器632提供网页以及其他与网络相关的内容,例如,Java、JavaScript、Flash、XML等。网络服务器632可以包括邮件服务器或其他消息收发功能,用于在社交网系统630和一个或多个用户装置610之间接收和路由消息。消息可以是即时消息、排队消息(例如,电子邮件)、文本和SMS消息或者任何其他合适的消息格式。
API请求服务器634允许一个或多个外部系统620和用户装置610通过调用一个或多个API函数来调用来自社交网系统630的访问信息。API请求服务器634还可以允许外部系统620通过调用API来向社交网系统630发送信息。在一个实施例中,外部系统620经由网络650向社交网系统630发送API请求,并且API请求服务器634接收API请求。API请求服务器634通过调用与API请求相关联的API来处理请求,以生成适当的响应,API请求服务器634经由网络650将该响应传送给外部系统620。例如,响应于API请求,API请求服务器634收集与用户相关联的数据,例如,已经登录到外部系统620的用户联系,并将收集的数据传送到外部系统620。在另一实施例中,用户装置610以与外部系统620相同的方式经由API与社交网系统630通信。
动作记录器640能够从网络服务器632接收关于用户在社交网系统630上和/或之外的动作的通信。动作记录器640用关于用户动作的信息填充活动日志642,使得社交网系统630能够发现其用户在社交网系统630内和社交网系统630外采取的各种动作。特定用户针对社交网系统630上的另一节点采取的任何动作可以通过活动日志642或类似数据库或其他数据储存库中维护的信息与每个用户的账户相关联。识别和存储的社交网系统630内的用户所采取的动作的示例可以包括例如向另一用户添加连接、向另一用户发送消息、从另一用户读取消息、查看与另一用户相关联的内容、出席由另一用户发布的活动、发布图像、试图发布图像、或与另一用户或另一对象交互的其他动作。当用户在社交网系统630内采取动作时,该动作记录在活动日志642中。在一个实施例中,社交网系统630将活动日志642维护为条目数据库。当在社交网系统630内采取动作时,该动作的条目添加到活动日志642。活动日志642可以称为动作日志。
此外,用户动作可以与发生在社交网系统630外部的实体内的概念和动作相关联,例如,与社交网系统630分离的外部系统620。例如,动作记录器640可以从网络服务器632接收描述用户与外部系统620的交互的数据。在该示例中,外部系统620根据社交图中的结构化动作和对象报告用户的交互。
用户与外部系统620交互的动作的其他示例包括:用户表示对外部系统620或另一实体感兴趣、用户向社交网系统630发布评论以讨论外部系统620或外部系统620内的网页622a、用户向社交网系统630发布统一资源定位器(URL)或与外部系统620相关联的其他标识符、用户出席与外部系统620相关联的活动或者与外部系统620相关的用户的任何其他动作。因此,活动日志642可以包括描述社交网系统630的用户和与社交网系统630分离的外部系统620之间的交互的动作。
授权服务器644强制实施社交网系统630的用户的一个或多个隐私设置。用户的隐私设置确定如何共享与用户相关联的特定信息。隐私设置包括与用户相关联的特定信息的规定以及可以与之共享该信息的一个或多个实体的规定。可以与之共享信息的实体的示例可以包括其他用户、应用程序、外部系统620或任何可能访问信息的实体。用户可以共享的信息包括用户账户信息,例如,简档照片、与用户相关联的电话号码、用户的联系、用户采取的动作,例如,添加联系、改变用户简档信息等。
隐私设置规定可以以不同的粒度级别提供。例如,隐私设置可以标识要与其他用户共享的特定信息;隐私设置标识工作电话号码或一组特定的相关信息,例如,个人信息,包括简档照片、家庭电话号码和状态。或者,隐私设置可以应用于与用户相关联的所有信息。也可以在各种粒度级别指定可以访问特定信息的一组实体的规定。可以与之共享信息的各组实体可以包括例如用户的所有朋友、朋友的所有朋友、所有应用程序或所有外部系统620。一个实施例允许这组实体的规定包括实体的枚举。例如,用户可以提供允许访问某些信息的外部系统620的列表。另一实施例允许该规定包括一组实体以及不允许访问信息的例外。例如,用户可以允许所有外部系统620访问用户的工作信息,但是指定不允许访问工作信息的外部系统620的列表。某些实施例将不允许访问某些信息的异常列表称为“黑名单”。阻止属于用户指定的黑名单的外部系统620访问隐私设置中指定的信息。信息的规定粒度和与之共享信息的实体的规定粒度的各种组合是可能的。例如,所有个人信息可以与朋友共享,而所有工作信息可以与朋友的朋友共享。
授权服务器644包含用于确定用户的朋友、外部系统620、和/或其他应用和实体是否可以访问与用户相关联的某些信息的逻辑。外部系统620可能需要来自授权服务器644的授权来访问用户更私密和敏感的信息,例如,用户的工作电话号码。基于用户的隐私设置,授权服务器644确定是否允许另一用户、外部系统620、应用程序或另一实体访问与用户相关联的信息,包括关于用户所采取的动作的信息。
在一些实施例中,社交网系统630可以包括内容提供商模块646。内容提供商模块646可以例如实现为图1的内容提供商模块102。用户装置610可以包括客户端模块618。客户端模块618可以例如被实现为图2的客户端模块202。如前所述,应该理解,可以有许多变化或其他可能性。
硬件实现方式
前述的过程和特征可以通过各种各样的机器和计算机系统架构并且在各种各样的网络和计算环境中来实现。图7示出了根据本发明的一个实施例的可以用于实现本文描述的一个或多个实施例的计算机系统700的示例。计算机系统700包括用于使计算机系统700执行本文讨论的过程和特征的指令集。计算机系统700可以连接(例如,联网)到其他机器。在网络化部署中,计算机系统700可以在客户端-服务器网络环境中的服务器机器或客户端机器的能力下操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器操作。在本发明的实施例中,计算机系统700可以是社交网系统630、用户装置610和外部系统720或者其部件。在本发明的实施例中,计算机系统700可以是构成全部或一部分社交网系统630的许多服务器中的一个服务器。
计算机系统700包括处理器702、高速缓存704以及一个或多个可执行模块和驱动程序,其存储在计算机可读介质上,针对本文所述的过程和特征。此外,计算机系统700包括高性能输入/输出(I/O)总线706和标准I/O总线708。主桥710将处理器702耦合到高性能I/O总线706,而I/O总线桥712将两条总线706和708彼此耦合。系统存储器714和一个或多个网络界面716耦合到高性能I/O总线706。计算机系统700还可以包括视频存储器和耦合到视频存储器的显示装置(未示出)。大容量存储器718和I/O端口720耦合到标准I/O总线708。计算机系统700可以可选地包括耦合到标准I/O总线708的键盘和定点装置、显示装置或其他输入/输出装置(未示出)。总的来说,这些元件旨在表示一大类计算机硬件系统,包括但不限于基于加利福尼亚州圣克拉拉市英特尔公司制造的x86兼容处理器、加利福尼亚州桑尼维尔市Advanced Micro Devices(AMD)公司制造的x86兼容处理器以及任何其他合适的处理器的计算机系统。
操作系统管理和控制计算机系统700的操作,包括向软件应用程序(未示出)输入数据和从软件应用程序输出数据。操作系统在系统上执行的软件应用程序和系统的硬件部件之间提供界面。可以使用任何合适的操作系统,例如,LINUX操作系统、可从加州库比蒂诺的苹果电脑公司获得的苹果Macintosh操作系统、UNIX操作系统、操作系统、BSD操作系统等。其他实现方式也是可能的。
下面更详细地描述计算机系统700的元件。具体而言,网络界面716提供计算机系统700与诸如以太网(例如,IEEE 802.3)网络、背板等任何广泛网络之间的通信。大容量存储器718为数据和编程指令提供永久存储,以执行上述由上述各个计算系统实现的上述过程和特征,而系统存储器714(例如,DRAM)在由处理器702执行时为数据和编程指令提供临时存储。I/O端口720可以是一个或多个串行和/或并行通信端口,其提供可以耦合到计算机系统700的额外外围装置之间的通信。
计算机系统700可以包括各种系统架构,并且计算机系统700的各种部件可以重新设置。例如,高速缓存704可以与处理器702在芯片上。或者,高速缓存704和处理器702可以打包在一起,作为“处理器模块”,处理器702称为“处理器核心”。此外,本发明的某些实施例可能既不需要也不包括所有上述部件。例如,耦合到标准I/O总线708的外围装置可以耦合到高性能I/O总线706。此外,在一些实施例中,可以仅存在单个总线,计算机系统700的部件耦合到单个总线。此外,计算机系统700可以包括额外部件,例如,额外处理器、存储装置或存储器。
通常,本文描述的过程和特征可以被实现为操作系统的一部分或者称为“程序”的特定应用程序、部件、程序、对象、模块或一系列指令。例如,可以使用一个或多个程序来执行本文描述的特定过程。程序通常包括计算机系统700中的各种存储器和存储装置中的一个或多个指令,当这些指令被一个或多个处理器读取和执行时,促使计算机系统700执行操作,以执行本文描述的过程和特征。本文描述的过程和特征可以用软件、固件、硬件(例如,专用集成电路)或其任意组合来实现。
在一种实现方式中,本文描述的过程和特征被实现为由计算机系统700在分布式计算环境中单独或共同运行的一系列可执行模块。前述模块可以通过硬件、存储在计算机可读介质(或机器可读介质)上的可执行模块或这两者的组合来实现。例如,模块可以包括要由硬件系统中的处理器(例如,处理器702)执行的多个或一系列指令。最初,该系列指令可以存储在诸如大容量存储器718等存储装置上。然而,该系列指令可以存储在任何合适的计算机可读存储介质上。此外,该系列指令不需要本地存储,并且可以经由网络界面716从远程存储装置(例如,网络上的服务器)接收。指令从诸如大容量存储器718等存储装置复制到系统存储器714中,然后由处理器702访问和执行。在各种实现方式中,一个或多个模块可以由一个或多个处理器在一个或多个位置执行,例如,并行处理环境中的多个服务器。
计算机可读介质的示例包括但不限于可记录类型的介质,例如,易失性和非易失性存储装置;固态存储器;软盘和其他可移动磁盘;硬盘驱动器;磁介质;光盘(例如,光盘只读存储器(CD ROM)、数字多功能光盘(DVD));其他类似的非暂时性(或暂时性)、有形(或非有形)存储介质;或适于存储、编码或传送一系列指令以由计算机系统700执行的任何类型的介质,以执行本文描述的任何一个或多个过程和特征。
为了解释的目的,阐述了许多具体细节,以提供对描述的透彻理解。然而,对于本领域技术人员来说,显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下实施本公开的实施例。在某些情况下,模块、结构、过程、特征和装置以方框图形式显示,以避免描述模糊。在其他情况下,功能方框图和流程图被显示为表示数据和逻辑流程。方框图和流程图的部件(例如,模块、方框、结构、装置、特征等)可以以不同于本文明确描述和描绘的方式进行各种组合、分离、移除、重新排序和替换。
本说明书中提及“一个实施例”、“实施例”、“其他实施例”、“一系列实施例”、“一些实施例”、“各种实施例”等,意味着结合该实施例描述的特定特征、设计、结构或特性包括在本公开的至少一个实施例中。例如,在说明书中的不同地方出现短语“在一个实施例中”或“在实施例中”,不一定都指同一实施例,也不是与其他实施例互斥的单独或替代实施例。此外,无论是否明确提及“实施例”等,都描述了各种特征,这些特征可以不同地组合并包括在一些实施例中,但是在其他实施例中也可以不同地省略。类似地,描述了各种特征,这些特征可以是某些实施例(但不是其他实施例)的偏好或要求。
本文使用的语言主要是出于可读性和指导性目的而选择的,可能没有被选择来描绘或限定本发明的主题。因此,本发明的范围不是由该详细描述限制的,而是由基于此的申请上发布的任何权利要求限制的。因此,本发明的实施例的公开旨在说明而非限制在下面的权利要求中阐述的本发明的范围。

Claims (20)

1.一种计算机实现的方法,包括:
由计算装置从社交网系统获得描述至少一个内容项的数据;
由所述计算装置确定将与所述内容项一起提供的一组定制的反应选项,这组定制的反应选项包括用于表达对所述内容项的至少一个反应的多个不同选项,其中,每个反应与至少一个相应的图标相关联;并且
由所述计算装置通过显示界面呈现(i)内容项和(ii)一组定制的反应选项的至少一部分。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,所述方法还包括:
由所述计算装置确定操作该计算装置的用户已经执行了扩展这组反应选项的操作;并且
由所述计算装置通过显示界面整体呈现这组反应选项。
3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置获得描述这组中的每个反应选项的相应计数的信息,其中,反应选项的计数指示针对内容项已选择反应选项的社交网系统的多个其他用户;并且
由所述计算装置至少部分基于相应的计数来确定这组反应选项的排序。
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置至少部分基于对应于所述计算装置的地理位置来确定这组反应选项。
5.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置至少部分基于操作所述计算装置的用户的一个或多个偏好来确定这组反应选项。
6.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置至少部分基于用户的一个或多个属性来确定与操作计算装置的用户相对应的组;并且
由所述计算装置至少部分基于所述组来确定这组反应选项。
7.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置至少部分基于呈现内容项时正在发生的假日或活动来确定这组反应选项。
8.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置至少部分基于包括在内容项中的内容来确定这组反应选项。
9.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置至少部分基于针对内容项确定的情绪来确定这组反应选项。
10.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,确定这组反应选项还包括:
由所述计算装置确定赞助商已经提供了要用于所述内容项的一组定制的反应选项;
其中,由赞助商提供的一组定制的反应选项与内容项一起呈现。
11.一种系统,包括:
至少一个处理器;和
存储指令的存储器,当由所述至少一个处理器执行时,所述指令促使所述系统执行:
从社交网系统获得描述至少一个内容项的数据;
确定将与内容项一起提供的一组定制的反应选项,这组定制的反应选项包括用于表达对所述内容项的至少一个反应的多个不同选项,其中,每个反应与至少一个相应的图标相关联;并且
通过显示界面呈现(i)内容项和(ii)一组定制的反应选项的至少一部分。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述系统还执行:
确定操作计算装置的用户已经执行了扩展这组反应选项的操作;并且
通过显示界面整体呈现这组反应选项。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,确定这组反应选项还促使所述系统执行:
获得描述这组中的每个反应选项的相应计数的信息,其中,反应选项的计数指示针对内容项已选择反应选项的社交网系统的多个其他用户;并且
至少部分基于相应的计数来确定这组反应选项的排序。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,确定这组反应选项还促使所述系统执行:
至少部分基于对应于计算装置的地理位置来确定这组反应选项。
15.根据权利要求11所述的系统,其中,确定这组反应选项还促使所述系统执行:
至少部分基于操作计算装置的用户的一个或多个偏好来确定这组反应选项。
16.一种包括指令的非暂时性计算机可读存储介质,当由计算系统的至少一个处理器执行时,所述指令促使计算系统执行一种方法,所述方法包括:
从社交网系统获得描述至少一个内容项的数据;
确定将与所述内容项一起提供的一组定制的反应选项,这组定制的反应选项包括用于表达对所述内容项的至少一个反应的多个不同选项,其中,每个反应与至少一个相应的图标相关联;并且
通过显示界面呈现(i)内容项和(ii)一组定制的反应选项的至少一部分。
17.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述计算系统还执行:
确定操作计算装置的用户已经执行了扩展这组反应选项的操作;并且
通过显示界面整体呈现这组反应选项。
18.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,确定这组反应选项还促使所述计算系统执行:
获得描述这组中的每个反应选项的相应计数的信息,其中,反应选项的计数指示针对内容项已选择反应选项的社交网系统的多个其他用户;并且
至少部分基于相应的计数来确定这组反应选项的排序。
19.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,确定这组反应选项还促使所述计算系统执行:
至少部分基于对应于计算装置的地理位置来确定这组反应选项。
20.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,确定这组反应选项还促使所述计算系统执行:
至少部分基于操作计算装置的用户的一个或多个偏好来确定这组反应选项。
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