CN110418153A - 水印添加方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

水印添加方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种水印添加方法、装置、设备及存储介质;其中的水印添加方法包括:获取至少一个主播账号的人气评价参数,所述主播账号处于直播状态;当所述主播账号的人气评价参数满足预设条件时,确定所述主播账号为目标主播账号;对于每个目标主播账号,获取所述目标主播账号对应的直播资源截图,并对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。由此减少对系统运算资源的消耗,提高观众观看直播的体验。

Description

水印添加方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术,尤其涉及一种水印添加方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着直播技术的发展,越来越多直播资源提供方在自身直播平台输出直播资源的同时,还会通过合作的第三方直播输出平台(如可以提供直播资源播放功能的微博、微信或游戏APP)输出直播资源。
因此,所述直播资源提供方为维护其对直播资源的所有权,或达到一定的宣传效果,会向第三方直播输出平台提供封面带有水印的直播资源,以表明所述直播资源的来源。但相关技术这种对所有直播资源的封面都添加水印的做法,很容易导致系统的运算资源消耗系统过多,系统运算负担过重,进而影响用户观看直播的体验。
发明内容
本公开提供一种水印添加方法、装置、设备及存储介质,以至少解决相关技术中对所有直播封面都进行水印添加所引起的系统运算资源消耗过多、系统运算负担过大、以及用户的直播观看体验较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种水印添加方法,包括:
获取至少一个主播账号的人气评价参数,所述主播账号处于直播状态;
当所述主播账号的人气评价参数满足预设条件时,确定所述主播账号为目标主播账号;
对于每个目标主播账号,获取所述目标主播账号对应的直播资源截图,并对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。
作为一种实施方式,所述方法还包括:
当所述主播账号的人气评价参数不满足预设条件时,确定所述主播账号为普通主播账号;
对于每个普通主播账号,获取所述普通主播账号对应的直播资源截图,以获得不带水印的直播封面图片。
作为一种实施方式,所述对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片,包括:
获取水印配置信息,所述水印配置信息用于表示直播资源输出到第三方平台时,其直播封面图片中水印的显示方式;
根据所述水印配置信息,在所述直播资源截图中添加水印。
作为一种实施方式,所述人气评价参数包括以下至少一项:当前直播在第一预设时段的在线观看人数、当前直播在当前时刻的在线观看人数、当前直播在第二预设时段的直播互动数据、当前直播在当前时刻的直播互动数据。
作为一种实施方式,所述主播账号的人气评价参数满足预设条件,包括以下至少一项:
所述主播账号的当前直播在第一预设时段的在线观看人数满足第一预设人数阈值;
所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数满足第二预设人数阈值;
所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据满足第一预设互动阈值;
所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据满足第二预设互动阈值;
根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数满足预设排名阈值。
作为一种实施方式,所述方法还包括:
按照第一预定周期获取主播账号的人气评价参数,并将在当前时刻之前获取的人气评价参数更新为当前获取的人气评价参数。
作为一种实施方式,对于每个主播账号,在获得所述主播账号对应的第一个直播封面图片之后,所述方法还包括:
按照第二预定周期截取所述主播账号的直播资源内容的截图,以获取所述主播账号对应的直播资源截图;
根据当前获取的直播资源截图更新所述主播账号对应的直播封面图片。
作为一种实施方式,获得直播封面图片之后,所述方法还包括:
向第三方直播输出平台发送直播封面图片和所述直播封面图片对应的直播资源数据,所述直播资源数据包括以下至少一种:直播资源地址、直播资源的视频流。
作为一种实施方式,所述主播账号为允许输出到第三方直播输出平台的直播资源对应的主播账号。
作为一种实施方式,如果根据所述人气评价参数中当前直播在第一预设时段或在当前时刻的在线观看人数计算人气排名参数,则在计算所述人气排名参数之前,所述方法还包括:
对于每个主播账号,判断所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数是否超过第三预设人数阈值;
如果所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数超过所述第三预设人数阈值,则将对应的在线观看人数更新为所述第三预设人数阈值。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种水印添加装置,包括:
获取单元,被配置为获取至少一个主播账号的人气评价参数,所述主播账号处于直播状态;
第一确定单元,被配置为在所述主播账号的人气评价参数满足预设条件时,确定所述主播账号为目标主播账号;
第一执行单元,被配置为对于每个目标主播账号,获取所述目标主播账号对应的直播资源截图,并对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。
作为一种实施方式,所述装置还包括:
第二确定单元,被配置为在所述主播账号的人气评价参数不满足预设条件时,确定所述主播账号为普通主播账号;
第二执行单元,被配置为对于每个普通主播账号,获取所述普通主播账号对应的直播资源截图,以获得不带水印的直播封面图片。
作为一种实施方式,所述第一执行单元包括:
第一获取子单元,被配置为获取水印配置信息,所述水印配置信息用于表示直播资源输出到第三方平台时,其直播封面图片中水印的显示方式;
水印添加子单元,被配置为:根据所述第一获取子单元获取的水印配置信息,在所述直播资源截图中添加水印。
作为一种实施方式,所述人气评价参数包括以下至少一项:当前直播在第一预设时段的在线观看人数、当前直播在当前时刻的在线观看人数、当前直播在第二预设时段的直播互动数据、当前直播在当前时刻的直播互动数据。
作为一种实施方式,所述装置还包括:
第一条件确定单元,被配置为在所述获取单元获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在第一预设时段的在线观看人数是否满足第一预设人数阈值;
第二条件确定单元,被配置为在所述获取单元获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数是否满足第二预设人数阈值;
第三条件确定单元,被配置为在所述获取单元获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据是否满足第一预设互动阈值;
第四条件确定单元,被配置为在所述获取单元获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据是否满足第二预设互动阈值;
第五条件确定单元,被配置为在所述获取单元获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数是否满足预设排名阈值;
所述第一确定单元被配置为:在所述第一条件确定单元、第二条件确定单元、第三条件确定单元、第四条件确定单元、第五条件确定单元中的至少一条件确定单元的确定结果指示条件确定单元所需确定的数值满足对应的阈值时,确定对应的主播账号为目标主播账号。
作为一种实施方式,所述装置还包括:
第一更新单元,被配置为按照第一预定周期获取主播账号的人气评价参数,并将在当前时刻之前获取的人气评价参数更新为当前获取的人气评价参数。
作为一种实施方式,所述装置还包括:
截取单元,被配置为对于每个主播账号,在获得所述主播账号对应的第一个直播封面图片之后,按照第二预定周期截取所述主播账号的直播资源内容的截图,以获取所述主播账号对应的直播资源截图;
第二更新单元,被配置为根据当前获取的直播资源截图更新所述主播账号对应的直播封面图片。
作为一种实施方式,所述装置还包括:
发送单元,被配置为在所述第一执行单元或所述第二执行单元获得直播封面图片之后,向第三方直播输出平台发送直播封面图片和所述直播封面图片对应的直播资源数据,所述直播资源数据包括以下至少一种:直播资源地址、直播资源的视频流。
作为一种实施方式,所述主播账号为允许输出到第三方直播输出平台的直播资源对应的主播账号。
作为一种实施方式,所述装置还包括:
判断单元,被配置为在所述第五条件确定单元根据人气参数评价参数中的当前直播在第一预设时段或在当前时刻的在线观看人数计算人气排名参数之前,对于每个主播账号,判断所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数是否超过第三预设人数阈值;
第三更新单元,被配置为在所述判断单元判断得到所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数超过所述第三预设人数阈值时,将对应的在线观看人数更新为所述第三预设人数阈值。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储可由所述处理器执行的计算机程序;
其中,所述处理器被配置为在执行所述计算机程序时,实现所述的水印添加方法的步骤。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的计算机程序由处理器执行时,使得所述处理器能够执行所述的水印添加方法的步骤。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品;所述计算机程序产品包括可执行程序代码,当所述程序代码被载入处理器并由所述处理器执行时,使得所述处理器能够执行所述的水印添加方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开通过根据处于直播状态的主播的人气评价参数来确定需要进行水印添加操作的直播资源截图和不需要进行水印添加操作的直播资源截图,从而有利于解决因对所有直播资源截图都进行水印添加操作所引起的系统运算资源消耗过多、系统运算负担过大、以及用户的直播观看体验较差的问题,由此有效节省系统大量的运算资源,降低系统运算负担和提高用户直播观看体验。其中,通过对人气相对较高的主播账号的直播资源截图进行水印添加,更有利于对更受欢迎的直播资源进行保护或通过更受欢迎的直播资源达到更好的宣传效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种应用场景示意图。
图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种水印添加方法的流程图。
图3是本公开根据一示例性实施例示出的一种水印添加装置的框图。
图4是本公开根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在直播领域,直播资源提供方可以将自身拥有的直播资源通过自身提供的直播平台输出,也可以将自身拥有的直播资源通过第三方直播输出平台输出,由此观众可以通过多种途径获取所需的直播资源。其中,所述第三方直播输出平台可以是提供有直播资源播放功能的微博、微信、QQ或游戏APP等客户端,这些客户端可以视为观众客户端;所述直播资源提供方可以是直播服务平台。如图1所示,图1是本公开根据一示例性实施例提供的一种应用场景示意图,在一个示例中,所述直播资源提供方可以通过所述第三方直播输出平台所属的服务端向所述第三方直播输出平台推送直播资源信息,可以理解为:所述直播资源提供方可以先将直播资源信息推送给所述服务端,再由所述服务端将所述直播资源信息推送给所述第三方直播输出平台。在另一个示例中,所述直播资源提供方可以不主动推送所述直播资源信息,而是可以在接收到所述第三方直播输出平台通过所述服务端发送的资源请求时,才根据所述资源请求向所述服务端发送直播资源信息,以使所述服务端将所述直播资源信息发送给所述第三方直播输出平台。其中,所述资源请求可以携带有请求获取的直播资源的标识;所述直播资源信息可以包括直播资源的直播封面图片和直播地址。由此,所述第三方直播输出平台接收到所述直播资源信息之后,可以通过点击直播封面图片的操作来获取所述直播地址关联的直播资源。
上述中,在所述直播资源提供方向所述第三方直播输出平台发送直播资源信息之前,所述直播资源提供方为维护其直播资源的所有权或达到一定的宣传效果,可以在所述直播资源的封面添加水印,以标识直播资源的来源。其中,如果对所有直播资源的封面都打上水印,则很容易导致系统的运算资源消耗过多。因此,为至少解决上述技术问题,本公开提出了一种新的水印添加方法,通过根据处于直播状态的主播的人气评价参数来确定需要进行水印添加操作的直播资源截图和不需要进行水印添加操作的直播资源截图,从而有利于解决因对所有直播资源截图都进行水印添加操作所引起的系统运算资源消耗过多、系统运算负担过大、以及用户的直播观看体验较差的问题,由此有效节省系统大量的运算资源,降低系统运算负担和提高用户直播观看体验。其中,通过对人气相对较高的主播账号的直播资源截图进行水印添加,更有利于对更受欢迎的直播资源进行保护或通过更受欢迎的直播资源达到更好的宣传效果,因为人气高的主播在站内(如直播资源提供方自身的直播平台)和站外(如第三方直播输出平台)所吸引的观看人数相较人气低的主播一般都会比较多。
接下来,如图2所示,图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种水印添加方法的流程图,所述方法可以应用于直播资源提供方,其包括以下步骤:
在步骤S21中,获取至少一个主播账号的人气评价参数,所述主播账号处于直播状态;
在步骤S221中,当所述主播账号的人气评价参数满足预设条件时,确定所述主播账号为目标主播账号;
在步骤S231中,对于每个目标主播账号,获取所述目标主播账号对应的直播资源截图,并对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。
在一实施例中,所述人气评价参数可以包括以下至少一项:当前直播在第一预设时段的在线观看人数、在当前时刻的在线观看人数、在第二预设时段的直播互动数据、在当前时刻的直播互动数据、主播账号关联的月均直播在线观众人数。其中,所述第一预设时段可以指示当前直播在直播开始时至当前时刻的这一时段,也可以指示当前直播在直播开始时至当前时刻的这一时段内的任一时段;同理,所述第二预设时段可以指示当前直播在直播开始时至当前时刻的这一时段,也可以指示当前直播在直播开始时至当前时刻的这一时段内的任一时段。所述直播互动数据由所述主播账号所在直播间中的观众产生。所述月均直播在线观众人数可以理解为月均直播ACU(Average concurrent users,平均同时在线观众人数)的值,基于此,在一个例子中,对于每个主播账号,其月均直播ACU的值为:在一个月内,观看所述主播账号对应的直播资源的所有观众的观看总时长与所述主播账号对应的直播总时长的比值。
在一实施例中,所述直播互动数据可以包括但不限于所述主播账号接收到的互动资源的价值、互动资源的数量、爱心数量和评论数量中的至少之一。其中,所述互动资源用于表征观众对所述主播账号关联的主播或直播资源产生好感时,向所述主播表示的好感程度信息。所述互动资源的价值可以理解为主播账号在当前直播开始时到当前时刻的这一时段(以下简称当前时段)内所收到的所有互动资源的价值总和。所述互动资源的数量可以理解为主播账号在所述当前时段内所收到的所有互动资源的总数。所述爱心数量可以理解为主播账号在所述当前时段内所收到的点赞总数或喜欢总数或爱心总数。所述评论数量可以理解为主播账号在所述当前时段内所收到的所有评论的总条数。
基于此,在一实施例中,对于每个主播账号,所述主播账号的人气评价参数满足预设条件的情形,包括以下至少一项:
所述主播账号的当前直播在第一预设时段的在线观看人数满足第一预设人数阈值;
所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数满足第二预设人数阈值;
所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据满足第一预设互动阈值;
所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据满足第二预设互动阈值;
所述主播账号关联的月均直播在线观众人数满足预设的月均人数阈值;
根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数满足预设排名阈值。
其中,由于所述直播互动数据包括所述主播账号接收到的互动资源的价值、互动资源的数量、爱心数量和评论数量中的至少之一,因此,所述第一预设互动阈值可以包括资源价值阈值、资源数阈值、爱心数阈值和评论数阈值;所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据满足第一预设互动阈值可以包括以下至少一项:所述主播账号接收到的互动资源的价值大于或等于所述资源价值阈值、所述主播账号接收到的互动资源的数量大于或等于资源数阈值、所述主播账号接收到的爱心数量大于或等于所述爱心数阈值、所述主播账号接收到的评论数量大于或等于所述评论数阈值。同理,可以基于前述所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据满足第一预设互动阈值的说明,去理解所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据满足第二预设互动阈值,在此不进行赘述。所述人气排名参数用于表示主播账号对应的主播或主播账号对应的直播资源的受欢迎程度。上述各阈值可以根据经验或实验预设,本公开对此不进行限定;但其中,对于所述预设排名阈值,其可以根据所述直播资源提供方的运算资源情况预先设定,也可以根据实际需求视情况而定,例如,一方面,在所述直播资源提供方的运算资源有限,需大大降低运算资源的占用的情况下,可以适当地减小所述预设排名阈值,例如,可以设置为100,以此来减少需要进行水印添加操作的直播资源的数量,从而到达进一步降低直播资源提供方的运算资源消耗的目的。另一方面,在所述直播资源提供方的运算资源可观,同时需要增大对直播资源的保护力度或宣传力度时,可以适当地增大所述预设排名阈值,以此来增多需要进行水印添加操作的直播资源的数量,从而可以对更多的直播资源进行保护或通过更多的直播资源达到更好的宣传目的。
由上述可知,只要所述主播账号的当前直播在第一预设时段的在线观看人数满足第一预设人数阈值、所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数满足第二预设人数阈值、所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据满足第一预设互动阈值、所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据满足第二预设互动阈值、根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数满足预设排名阈值中的至少一项成立时,就可以确定所述主播账号为目标主播账号,并对所述目标主播账号对应的直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。
在一实施例中,为降低人气排名参数的计算复杂程度,所述根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数满足预设排名阈值的步骤中,对于每个主播账号,可以将所述人气评价参数所包含的若干数值中的一项的值或多项之和作为所述主播账号对应的人气评价参数。其中,为降低在当前在线观看人数过多时的运算量,在一实施例中,所述根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数满足预设排名阈值的步骤中,如果根据所述人气评价参数中当前直播在第一预设时段或在当前时刻的在线观看人数计算人气排名参数,则在计算所述人气排名参数之前,所述方法还可以包括:
在步骤S2211中,对于每个主播账号,判断所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数是否超过第三预设人数阈值;
在步骤S2212中,如果所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数超过所述第三预设人数阈值,则将对应的在线观看人数更新为所述第三预设人数阈值。
上述中,所述第三预设人数阈值可以根据经验或实验预设,在一个例子中,所述第三预设人数阈值可以预设为100000,但本公开不限于此。
由此,在当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数超过第三预设人数阈值时,本公开通过将此时的在线观看人数进行封顶归一化,可以理解为:将当前超过第三预设人数阈值的所有在线观看人数都统一置为所述第三预设人数阈值,从而将大值的数据替换为小值的数据进行计算,有利于降低运算复杂度和运算量,提高系统运算性能。
虽然可以通过上述任一实施例实现对目标主播账号的确定,但是,由于主播人气的体现是多方面的,且不同方面的体现会对主播人气产生不同的影响,因此仅以人气评价参数中的一项或多项是否满足对应阈值就确定对应的主播账号是否为目标主播账号,会使得最终确定得到的目标主播账号缺乏客观性,例如,对于在线观看人数这一方面,是存在有灰色产业的,这些灰色产业可以通过一些手段去伪造在线观看人数,因此如果只使用或直接使用在线观看人数来判断当前主播账号是否为目标主播账号,判断结果缺乏准确性、合理性和公平性。并由于可能会存在很多主播账号对应的人气评价参数中的一项或多项都可以满足对应阈值,因此可能会导致大部分的主播账号都被视为目标主播账号,从而使得系统仍需对大部分直播资源截图添加水印。因此,为解决这一技术问题,在一实施例中,所述步骤S221中,只有在根据所述主播账号对应的人气评价参数计算得到的人气排名参数满足预设排名阈值时,才认为所述主播账号的人气评价参数满足预设条件。其中,在保证确定得到的目标主播账号的准确性、合理性和公平性的前提下,为简化运算过程和提高运算效率,所述人气排名参数的计算过程可以包括:对于每个主播账号,计算所述主播账号关联的月均直播在线观众人数、所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数、所述主播账号接收到的互动资源的价值、互动资源的数量、爱心数量和评论数量的加权和,以获得所述主播账号当前的人气排名参数。对此可以理解为:上述各项对主播人气排名的体现各占一定的比例,其中,上述各项的权重可以根据经验或实验预设,例如,可以将月均直播在线观众人数的权重置为0.2、将当前直播在当前时刻的在线观看人数的权重置为0.2、将主播账号收到的互动资源价值、互动资源数量、爱心数量和评论数量的权重分别依次置为:0.3、0.1、0.1和0.1。基于此,对于每个主播账号,其人气排名参数可以通过以下方式计算得到:人气排名参数=0.2×月均直播在线观众人数+0.2×当前直播在当前时刻的在线观看人数+0.3×互动资源价值+0.1×互动资源数量+0.1×爱心数量+0.1×评论数量。由此,通过将月均直播人气排名参数、当前在线观看人数、互动资源价值、互动资源数量、爱心数量和评论数量的加权和作为主播账号在当前时刻对应的人气排名参数,可以更加全面地考虑到影响主播人气排名的多方面因素,更加客观地反映了各因素对主播人气排名的影响程度,从而可以依据计算所得的人气排名参数准度地反映真实的头部主播及其他人气相对较高的人气主播,保证最终确定所得的目标主播账号的准确性、合理性和公平性。其中,为降低运算复杂度,提高运算效率,如果当前直播在当前时刻的在线观看人数超过第三预设人数阈值,则可以在计算人气排名参数之前,先将当前直播在当前时刻的在线观看人数更新为所述第三预设人数阈值。
通过上述任一实施例提供的人气排名参数计算方案计算得到各主播账号对应的人气排名参数之后,就可以根据各主播账号对应的人气排名参数,按照人气排名参数从大到小的顺序对所有主播账号依序进行排名,或按照人气排名参数从大到小的顺序对所有人气排名参数依序进行排列。在排名或排列完成之后,对于按照人气排名参数从大到小的顺序对所有主播账号依序进行排名的情形,由于排名完成后可以直接得知各主播账号对应的当前人气名次,因此可以依据各主播账号的当前人气名次直接获得排名在所述预设排名阈值之前的目标主播账号和排名在所述预设排名阈值之后的普通主播账号。对于按照人气排名参数从大到小的顺序对所有人气排名参数依序进行排列的情形,由于排列完成后得知的是各人气排名参数的先后顺序,因此可以依据各人气排名参数的先后顺序先确定排列在所述预设排名阈值之前的人气排名参数和排列在所述预设排名阈值之后的人气排名参数,再依据已经确定得到的两种类别的人气排名参数就可以分别获得目标主播账号和普通主播账号。
由此可知,只要计算得到各主播账号对应的人气排名参数,就可以依据计算所得的人气排名参数确定得到排名在所述预设排名阈值之前的目标主播账号,相应地,也可以确定得到排名在所述预设排名阈值之后的普通主播账号,对于此,为进一步提高直播水印添加及对各主播账号对应的直播封面图片进行处理的合理性,以在更好地解决因对所有直播资源截图都进行水印添加操作所引起的系统运算资源消耗过多、系统运算负担过大、以及用户的直播观看体验较差的问题的同时,提高对更受欢迎的直播资源进行保护的程度或提高宣传效果。在一实施例中,所述方法还可以包括:
在步骤S222中,当所述主播账号的人气评价参数不满足预设条件时,确定所述主播账号为普通主播账号;
在步骤S232中,对于每个普通主播账号,获取所述普通主播账号对应的直播资源截图,以获得不带水印的直播封面图片。
需要说明的是,本公开不限定所述步骤S221和所述步骤S222的执行顺序,也不限定所述步骤S231和所述步骤S232的执行顺序。另外,所述步骤S232中,在获取所述普通主播账号对应的直播资源截图之后,可以直接将所述直播资源截图用作直播封面图片,从而获得不带水印的直播封面图片。
需要继续说明的是,所述步骤S222中,除了可以依据基于人气评价参数计算得到的人气排名参数确定得到普通主播账号之外,还可以通过以下方式确定得到普通主播账号,也即,所述主播账号的人气评价参数不满足预设条件的情形包括:所述主播账号的当前直播在第一预设时段的在线观看人数不满足第一预设人数阈值、所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数不满足第二预设人数阈值、所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据不满足第一预设互动阈值、且所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据不满足第二预设互动阈值。
由此,可以获得所述目标主播账号和所述普通主播账号,在此之后,对于每个目标主播账号,可以通过截取所述目标主播账号所绑定的主播在当前直播中所播放的直播资源的内容截图,以获得所述目标主播账号对应的直播资源截图。随后,可以对所述目标主播账号的直播资源截图进行水印添加处理,例如,可以从内存或缓存中获取水印,其中的水印可以是图片格式,之后将水印和直播资源截图进行合成操作,以得到一张图片格式的带有水印的直播封面图片。其中,所述水印可以合成于所述目标主播账号的直播资源截图中的任一区域。此外,所述水印可以用来标识直播资源的来源,也可以用于标识广告信息,但不限于此。对于每个普通主播账号,可以通过截取所述普通主播账号所绑定的主播在当前直播中所播放的直播资源的内容截图,以获得所述普通主播账号的直播资源截图,且不需进行任何水印添加操作,而是直接将所述普通主播账号对应的直播资源截图作为直播封面图片即可,可以理解为:所述普通主播账号对应的直播封面图片是不带有水印的。
需要说明的是,上述任一实施例中,所述人气评价参数反映的只是所述主播账号在某个时段或某个时刻的人气情况,但在实际上,主播账号在直播过程中的人气情况不是恒定不变的,因此只以某个时段或某个时刻的人气评价参数来作为主播账号在整个直播过程中的人气依据,不能客观地反映主播人气的真实情况,也会影响水印添加的合理性,因为任一主播都可能会发生在某个时段或某个时刻人气较低,但在另一时段或另一时刻人气飙升的现象。所以,为反映主播人气在不同时刻的真实情况,并提高水印添加的合理性,在一实施例中,所述方法还包括:按照第一预定周期获取主播账号的人气评价参数,并将在当前时刻之前获取的人气评价参数更新为当前获取的人气评价参数。其中,所述第一预定周期可以由经验或实验获得,在本公开中不进行限定。由此,周期性更新所述人气评价参数,可以很好地反映主播人气在不同时段或时刻的真实情况,并且,也可以触发所述步骤S221~S222及所述步骤S231~S232周期性执行,以周期性地更新目标主播账号和普通主播账号,并针对更新后的目标主播账号和普通主播账号进行相应的直播封面图片的获取操作。由此保证了水印添加的合理性。
虽然通过上述任一实施例所记载的水印添加方法可以解决因对所有直播资源截图都进行水印添加操作所引起的系统运算资源消耗过多、系统运算负担过大、以及用户的直播观看体验较差的问题,并额外产生了其他有益技术效果。但一般来说,直播资源提供方将直播资源输出到自身的直播平台时,由于观众通过直播平台就可以知道直播资源的来源,所以在这种情况下,所述直播资源提供方可以不用对输出到其自身直播平台的直播资源添加水印,当然添加也是可以的。不过为更好地减少系统运算资源的消耗和降低系统负担,并使得观众具有更好的直播观看体验,在一实施例中,基于上述任一实施例的基础上,所述主播账号为允许输出到第三方直播输出平台的直播资源对应的主播账号。可以理解为:在直播资源提供方只允许某些主播(以下简称授权主播)的直播资源而非全部主播的直播资源输出到第三方直播输出平台的情况下,可以只针对所述授权主播的直播资源,确定是否需要进行水印添加的操作即可。因此,所述步骤S21中,可以只获取处于直播状态的授权主播账号的人气评价参数,无需获取处于直播状态的非授权主播账号的人气评价参数,从而可以减少人气评价参数的获取量和处理量,在一定程度上减少系统运算资源的消耗和降低系统负担。
上述中,授权主播账号可以预先配置到所述直播资源提供方中,可以理解为:所述直播资源提供方可以预先配置有输出到第三方直播输出平台的直播资源类型和主播账号,其中,所述直播资源类型用于表示直播资源所属领域,如游戏类型的直播资源、美食类型的直播资源、旅游类型的直播资源、教育类型的直播资源,但不限于此。其中,各个类型还可以被细分为多种类别,例如,对于游戏类型的直播资源,所述游戏类型可以包括但不限于以下类别:角色扮演类、动作类、冒险类、剧情类、策略类、战略类角色扮演、格斗类、射击类、益智类、体育竞技类、卡片类。基于此,所述直播资源提供方可以预先配置有输出到第三方直播输出平台的直播资源的具体类别和主播账号。这么一来,可以根据预先配置的授权主播账号以及授权的直播资源类别,从授权主播账号中确定处于直播状态的授权主播账号。进而再通过所述步骤S21获取处于直播状态的授权主播账号的人气评价参数。
另外,由于不同的第三方直播输出平台可能对直播封面图片上的水印位置或大小要求不同,如果随意将水印添加在直播资源截图上,很可能导致生成的直播封面图片不满足第三方直播输出平台的显示需求,甚至影响观众体验。因此,为解决这一技术问题,在另一实施例中,本公开提供了另一种对直播资源截图进行水印添加处理的方案:所述直播资源提供方除了预先配置有输出到第三方直播输出平台的直播类别和主播账号外,还可以预先配置有表示第三方直播输出平台对水印在直播封面图片中的显示要求的水印配置信息;并且,适应性地改变了所述步骤S231,也即,所述步骤S231中,所述对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片,可以包括:
在步骤S2311中,获取水印配置信息,所述水印配置信息用于表示直播资源输出到第三方平台时,其直播封面图片中水印的显示方式;
在步骤S2312中,根据所述水印配置信息,在所述直播资源截图中添加水印。
上述中,水印的显示方式可以指:水印在直播封面图片中的排版,如包括以下至少之一但不限于;水印内容、水印位置、水印大小、水印角度、水印颜色。
以下举个例子说明如何根据预置的水印配置信息确定所述直播资源截图的水印区域:
假设水印配置信息包括:水印内容为“X”,水印位置为左上角,水印大小为直播封面图片的1/5,水印角度为0。这么一来,可以根据所述水印配置信息获知:所述第三方直播输出平台要求水印“X”以水平放置(对应水印角度为0)的方式添加在直播资源截图的左上角区域,且该区域的面积大小为直播资源截图的面积的1/5,由此即可根据水印配置信息实现在所述直播资源截图中添加水印。
此外,如果所述水印配置信息还包括水印颜色,则可以在所述直播资源截图中添加水印之前,对水印内容进行颜色变换处理,例如,将水印内容的颜色从白色更新为黑色。由此可见,对水印颜色的更新会涉及到图像处理,这样也会对系统运算造成一定的负担,因此,如果在有进一步降低系统运算负担的需求下,在另一实施例中,可以通过另一种方式实现第三方直播输出平台对水印颜色的要求,例如,可以预先根据所述水印配置信息确定水印颜色,进而根据水印颜色预先配置好对应的颜色的水印。由此,在后续中,在第三方直播平输出平台对水印颜色有要求时,可以直接获取预存有的对应颜色的水印即可,不需要进行转换水印颜色的图像处理操作,从而降低系统运算负担。
需要说明的是,虽然上述是通过预先配置的方式获知允许向第三方直播输出平台输出的直播类别和授权主播账号、以及水印配置信息,但本公开不限于此,例如,直播资源提供方可以在与第三方直播输出平台所属的服务端建立连接时,从所述服务端中获取授权的直播类别、授权主播账号和水印配置信息。
为通过第三方直播输出平台输出直播资源,在一实施例中,通过上述任一实施例所记载的技术方案获得直播封面图片之后,所述方法还可以包括以下步骤:
在步骤S24中,向第三方直播输出平台发送直播封面图片和所述直播封面图片对应的直播资源数据,所述直播资源数据包括以下至少一种:直播资源地址、直播资源的视频流。
所述步骤S24中,可以通过所述第三方直播输出平台所属的服务端将直播封面图片和直播封面图片对应的直播资源数据发送给所述第三方直播输出平台,可以理解为:向所述服务端下发直播封面图片和直播封面图片对应的直播资源数据,以使所述服务端将接收到的直播封面图片和直播封面图片对应的直播资源数据下发给第三方直播输出平台。
由此,第三方直播输出平台可以接收到直播资源提供方下发的直播封面图片和直播资源数据,并进行显示。其中,观众可以通过操作第三方直播输出平台提供的浏览控件,查看所述第三方直播输出平台所显示的直播封面图片。在查看这些直播封面图片的期间,如果观众想要播放某个直播资源,可以点击该直播资源的封面,促使所述第三方直播输出平台打开观众点击的直播封面图片对应的直播地址或获取对应的直播资源视频流,以实现对直播资源的获取。
在另一实施例中,为了使得直播封面图片能与直播内容同步,以通过直播封面图片更好、更准确地表现出当前直播内容,让观众可以通过直播封面图片对直播内容有一个初步的了解,对于每个主播账号,在获得所述主播账号对应的第一个直播封面图片之后,所述方法还可以包括:
在步骤S31中,按照第二预定周期截取所述主播账号的直播资源内容的截图,以获取所述主播账号对应的直播资源截图;
在步骤S32中,根据当前获取的直播资源截图更新所述主播账号对应的直播封面图片。
上述中,所述第二预定周期可以根据经验或实验获得,本公开对此不进行限定。
无论是目标主播账号,还是普通主播账号,通过所述步骤S31和S32,都可以周期性截取主播账号的直播资源内容的截图,并基于当前所截取的截图对直播封面图片进行更新。其中,对于目标主播账号,在当前截取直播内容截图之后,还需对当前截图进行水印添加的处理,以得到带有水印的直播封面图片。对于普通主播账号,可以将当前截取的直播内容截图直接作为直播封面图片,不需要进行水印添加处理。
由此通过周期性地对各主播账号的直播封面图片进行更新,可以使得直播封面图片与直播内容同步,从而可以通过直播封面图片更好、更准确地表现出当前直播内容,让观众可以通过直播封面图片对直播内容有一个初步的了解。
与前述水印添加方法对应,本公开还提供了一种水印添加装置,如图3所示,图3是本公开根据一示例性实施例示出的一种水印添加装置的框图,所述装置包括获取单元31、第一确定单元32和第一执行单元33。
所述获取单元31被配置为获取至少一个主播账号的人气评价参数,所述主播账号处于直播状态。
所述第一确定单元32被配置为在所述主播账号的人气评价参数满足预设条件时,确定所述主播账号为目标主播账号。
所述第一执行单元33被配置为对于每个目标主播账号,获取所述目标主播账号对应的直播资源截图,并对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。
在一实施例中,所述装置还包括第二确定单元和第二执行单元。
所述第二确定单元被配置为在所述主播账号的人气评价参数不满足预设条件时,确定所述主播账号为普通主播账号。
所述第二执行单元被配置为对于每个普通主播账号,获取所述普通主播账号对应的直播资源截图,以获得不带水印的直播封面图片。
在一实施例中,所述第一执行单元33包括第一获取子单元和水印添加子单元。
所述第一获取子单元被配置为获取水印配置信息,所述水印配置信息用于表示直播资源输出到第三方平台时,其直播封面图片中水印的显示方式。
所述水印添加子单元被配置为根据所述第一获取子单元获取的水印配置信息,在所述直播资源截图中添加水印。
在一实施例中,所述人气评价参数包括以下至少一项:当前直播在第一预设时段的在线观看人数、当前直播在当前时刻的在线观看人数、当前直播在第二预设时段的直播互动数据、当前直播在当前时刻的直播互动数据。
在一实施例中,所述装置还包括第一条件确定单元、第二条件确定单元、第三条件确定单元、第四条件确定单元和第五条件确定单元。
所述第一条件确定单元被配置为在所述获取单元31获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在第一预设时段的在线观看人数是否满足第一预设人数阈值。
所述第二条件确定单元被配置为在所述获取单元31获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数是否满足第二预设人数阈值。
所述第三条件确定单元被配置为在所述获取单元31获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据是否满足第一预设互动阈值。
所述第四条件确定单元被配置为在所述获取单元31获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据是否满足第二预设互动阈值。
所述第五条件确定单元被配置为在所述获取单元31获取至少一个主播账号的人气评价参数之后,对于每个主播账号,确定根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数是否满足预设排名阈值。
基于此,所述第一确定单元32被配置为:在所述第一条件确定单元、第二条件确定单元、第三条件确定单元、第四条件确定单元、第五条件确定单元中的至少一条件确定单元的确定结果指示条件确定单元所需确定的数值满足对应的阈值时,确定对应的主播账号为目标主播账号。
在一实施例中,所述装置还包括第一更新单元。
所述第一更新单元被配置为按照第一预定周期获取主播账号的人气评价参数,并将在当前时刻之前获取的人气评价参数更新为当前获取的人气评价参数。
在一实施例中,所述装置还包括截取单元和第二更新单元。
所述截取单元被配置为对于每个主播账号,在获得所述主播账号对应的第一个直播封面图片之后,按照第二预定周期截取所述主播账号的直播资源内容的截图,以获取所述主播账号对应的直播资源截图。
所述第二更新单元被配置为根据当前获取的直播资源截图更新所述主播账号对应的直播封面图片。
在一实施例中,所述装置还包括发送单元。
所述发送单元被配置为在所述第一执行单元33或所述第二执行单元获得直播封面图片之后,向第三方直播输出平台发送直播封面图片和所述直播封面图片对应的直播资源数据,所述直播资源数据包括以下至少一种:直播资源地址、直播资源的视频流。
在一实施例中,所述主播账号为允许输出到第三方直播输出平台的直播资源对应的主播账号。
在一实施例中,所述装置还包括判断单元和第三更新单元。
所述判断单元被配置为在所述第五条件确定单元根据人气参数评价参数中的当前直播在第一预设时段或在当前时刻的在线观看人数计算人气排名参数之前,对于每个主播账号,判断所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数是否超过第三预设人数阈值。
所述第三更新单元被配置为在所述判断单元判断得到所述主播账号的当前直播在预设时段或在当前时刻的在线观看人数超过所述第三预设人数阈值时,将对应的在线观看人数更新为所述第三预设人数阈值。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。并且,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分来的,作为单元显示的部件可以是也可以不是物理单元。
与前述方法实施例对应,本公开还提供了一种电子设备。在一个例子中,所述电子设备可以被提供为一直播资源提供平台,如图4所示,图4是本公开根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。所述电子设备400包括处理组件422和存储器432。
其中,所述存储器432用于存储可由所述处理组件422执行的计算机程序;所述处理组件422被配置为在执行所述计算机程序时,实现上述任一实施例中的所述水印添加方法。
在一实施例中,所述处理组件422可以包括一个或多个处理器。
在一实施例中,所述存储器432可以存储有除上述计算机程序以外的存储器资源,例如若干应用程序。所述存储器432中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的对应于一组指令的模块。
在一实施例中,所述电子设备400还可以包括电源组件426。所述电源组件426可以被配置为执行所述电子设备400的电源管理操作。
在一实施例中,所述电子设备400还可以包括有线或无线网络接口450、以及输入输出(I/O)接口458。所述网络接口450被配置为将电子设备400连接到网络。
另外,所述电子设备400可以操作存储在存储器432的操作系统,例如Android、IOS、Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
与前述方法实施例对应,在示例性实施例中,还提供了一种包括计算机程序的计算机可读存储介质,例如包括计算机程序的存储器432。上述计算机程序可由所述电子设备400的处理组件422执行以完成上述任一实施例中的所述水印添加方法。
所述计算机可读存储介质可以包括:永久性或非永久性的可移动或非可移动媒体。所述计算机可读存储介质的信息存储功能可以由任何可以实现的方法或技术实现。所述信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模型或其它数据。
另外,所述计算机可读存储介质包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其它类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其它内存技术的记忆体、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其它光学存储器、磁盒式磁带、磁带磁盘存储或其它磁性存储设备或可用于存储可被计算设备访问的信息的其它非传输介质。
在示例性实施例中,本公开还提供了一种计算机程序产品,用于执行上述任一实施例中的所述水印添加方法的各个步骤。所述计算机程序产品包括可执行程序代码。所述电子设备400的处理组件422载入并执行所述程序代码后,可以执行上述任一实施例中的所述水印添加方法,以实现所述水印添加方法的功能。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种水印添加方法,其特征在于,包括:
获取至少一个主播账号的人气评价参数,所述主播账号处于直播状态;
当所述主播账号的人气评价参数满足预设条件时,确定所述主播账号为目标主播账号;
对于每个目标主播账号,获取所述目标主播账号对应的直播资源截图,并对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述主播账号的人气评价参数不满足预设条件时,确定所述主播账号为普通主播账号;
对于每个普通主播账号,获取所述普通主播账号对应的直播资源截图,以获得不带水印的直播封面图片。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片,包括:
获取水印配置信息,所述水印配置信息用于表示直播资源输出到第三方平台时,其直播封面图片中水印的显示方式;
根据所述水印配置信息,在所述直播资源截图中添加水印。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述人气评价参数包括以下至少一项:当前直播在第一预设时段的在线观看人数、当前直播在当前时刻的在线观看人数、当前直播在第二预设时段的直播互动数据、当前直播在当前时刻的直播互动数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述主播账号的人气评价参数满足预设条件,包括以下至少一项:
所述主播账号的当前直播在第一预设时段的在线观看人数满足第一预设人数阈值;
所述主播账号的当前直播在当前时刻的在线观看人数满足第二预设人数阈值;
所述主播账号的当前直播在第二预设时段的直播互动数据满足第一预设互动阈值;
所述主播账号的当前直播在当前时刻的直播互动数据满足第二预设互动阈值;
根据所述人气评价参数计算得到的人气排名参数满足预设排名阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照第一预定周期获取主播账号的人气评价参数,并将在当前时刻之前获取的人气评价参数更新为当前获取的人气评价参数。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,对于每个主播账号,在获得所述主播账号对应的第一个直播封面图片之后,所述方法还包括:
按照第二预定周期截取所述主播账号的直播资源内容的截图,以获取所述主播账号对应的直播资源截图;
根据当前获取的直播资源截图更新所述主播账号对应的直播封面图片。
8.一种水印添加装置,其特征在于,包括:
获取单元,被配置为获取至少一个主播账号的人气评价参数,所述主播账号处于直播状态;
第一确定单元,被配置为在所述主播账号的人气评价参数满足预设条件时,确定所述主播账号为目标主播账号;
第一执行单元,被配置为对于每个目标主播账号,获取所述目标主播账号对应的直播资源截图,并对所述直播资源截图添加水印,以获得带有水印的直播封面图片。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储可由所述处理器执行的计算机程序;
其中,所述处理器被配置为在执行所述计算机程序时,实现如权利要求1至10中任一项所述的水印添加方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的计算机程序由处理器执行时,使得所述处理器能够执行如权利要求1至7中任一项所述的水印添加方法的步骤。
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