CN113593045A - 一种xr产品构成系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种XR产品构成系统,属于扩展现实交互技术领域。包括XR应用程序、以及至少一个XR设备,所述XR设备为安装或加载了XR应用程序的移动端设备;所述XR设备加载有为行业客户定制的所述XR应用程序和XR内容,其中XR应用程序和XR内容分别针对行业特点与XR设备配套,可定制设备外观、参数及l aucher;终端XR程序形式包括安卓程序、H5页面等;对客户的版权内容提供一人一机一码的保护。本发明通过“XR硬件定制+XR应用程序+XR内容”组合的方式,为剧院、演出方客户提供一套完整的XR解决方案,通过提供沉浸式体验,为行业客户的行业产品进行强势宣传,成本低,适用性行业广,具有良好的经济效益和广阔的市场前景。
Description
技术领域
本发明属于扩展现实交互技术领域,主要以虚拟现实展现的方式为主,具体涉及一种XR产品构成系统。
背景技术
随着人们追求演出品牌IP和知识水平的提高,去现场花费门票观看演出已经成为越来越多人的选择,然而剧场演出现场通常面临座位两极分化严重的情况:要么爆满到一票难求,要么空场比较尴尬,这就对剧院运营方和演出方的选择产生了更高要求。
本发明解决了这一问题:对于一票难求的场次,使用本发明可以让更多云用户通过购买门票的方式在线上通过VR云端体验真实现场的演出体验;对于知名度不高存在空场尴尬的场次,使用VR云剧场对演出效果进行提前评估和预热宣传,最终实现线上线下“场场演出都有观众出票观看”。对于演出方和演出场所运营方,最大限度的提升其门票运营收入,打破线下实体座位的限制,将实体座位虚拟化运营。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术中存在的缺陷,提供了一种XR产品构成系统,该系统通过“XR硬件定制+XR应用程序+XR内容”组合的方式,为剧院、演出方客户提供一套完整的XR解决方案,通过提供沉浸式体验,为行业客户的行业产品进行强势宣传,成本低,适用性行业广。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种XR产品构成系统,包括XR应用程序、以及至少一个XR设备,所述XR设备为安装或加载了MR应用程序的移动端设备;
所述XR设备加载有为行业客户定制的所述XR应用程序和XR内容,其中XR应用程序和XR内容分别针对行业特点与XR设备配套;
所述XR应用程序为AR应用程序、VR应用程序或MR应用程序;
所述XR内容为AR内容、VR内容或普通高清音视频内容;
所述XR产品为AR产品、VR产品、MR产品、为行业客户定制的终端或用在移动终端上的产品。
所述XR设备为AR设备、VR设备、MR设备、手机裸眼VR或手机裸眼AR。
所述XR内容传播和管理的方法为:行业客户使用统一的XR内容运营平台进行管理和运营;XR内容通过在H5移动端页面、公众号、小程序、移动端APP、XR端APP、或与APP配套的XR一体机上进行观看;在通过XR一体机观看的过程中,如果网络环境不具备在线观看条件,可将XR内容通过预先下载的方式缓存在XR一体机中进行离线观看;XR一体机的外观和硬件配置可根据行业特点以及APP内容XR应用程序的要求进行定制;
结合XR内容、用户权限和数字水印技术对XR设备进行关联和绑定,结合DRM数字版权保护,实现与XR设备保护的双重保护。
所述XR内容的生成方法为:
XR内容来自具有合作协议的版权方;
XR内容通过具有权限的行业客户的拍摄渠道和机构上传;
根据XR内容,将XR应用软件和生产工具作为载体,完成XR行业应用中的电商交易闭环;XR产品分为手机移动端和XR端两种形态,两种形态展现的内容相同,手机移动端使用模拟裸眼XR和眼镜盒子进行观看使用;XR端为直接写入XR一体机中的应用程序,同时提供移动端APK下载。
所述XR设备与消费者客户的身份信息进行绑定;
所述XR应用程序接收到客户的直播需求时,构建播放申请流程,所述播放申请流程包括待播放的客户的身份信息、以及该客户对应的XR设备的工作状态;
XR设备与客户的身份信息的绑定过程使用隐藏信息的数字水印技术结合XR一体机的硬件串码再结合用户信息识别技术实现三重安全保障;
针对需要进行版权保护的XR和普通视频内容,系统获得用户通过实名购买的方式得到的XR一体机和其对应的账号,该账号只能登录对应的XR一体机,当播放XR和普通视频内容时,视频画面中央主要区域将出现该账号用于隐藏信息的数字水印;数字水印在视频正常播放的情况下不可见;当视频通过录屏翻录泄露时,通过水印还原技术对泄露的视频进行检查,可获取该标识,最终追查到泄露者;
所述数字水印进行检测时,用户视觉上不可见,用户传播视频水印不消失;根据水印信息,对载体数据进行微小修改,该种修改在人类视觉上不感知。
所述已销售的XR一体机通过平台进行跟踪管理,以用于模式复盘和案例数据汇总;
所述VR软件随一体机销售,行业客户可以在自己的定制化产品中对自有消费者用户完成产品推广,通过在MR产品中提供分享功能,对用户自己的微信等社交软件好友进行推荐,好友通过社交软件端接收到的串码或二维码作为唯一认证的标识,以此方式对自有用户进行奖励营销;
所述XR产品提供课件内容运营和会员制定制化服务。
所述XR产品中包含的全部直播服务,通过与网络运营商合作,进行5G套餐业务的包装;包括但不限于以5G+CPE的方式为行业客户的直播进行技术保障,对现有流量产品包进行二次包装,包装后的流量产品包按照所需流量大小提供优惠的价格,服务于行业客户的直播需求。
所述XR场景中加入的虚拟广告内容包括以下两种方式:
方式1:在VR场景中加入广告元素和文字宣传内容,广告内容添加在视频的左上、右上、下部等位置;并做成动画形式的文字形态或水印形式的固定板式灵活定制;
方式2:在AR场景中的广告位设计模块中加入虚拟广告内容。
所述VR内容在进行线下演出时,消费者用户在VR观看演出前通过支付不同价位的门票获得对应不同的VR观看视角,即根据支付购买的票价使用其对应的VR机位进行演出内容的观看,与现实中的不同票价坐不同观看区的模式相同;用户使用该发明进场前,将首先创建自己的虚拟人偶;在观看节目的过程中,可以通过VR一体机捕捉消费者的姿态和动作,并同步到VR画面中其他用户可同步看到消费者用户的姿态行为并与其虚拟人偶做简单互动,如使用道具的交互;与其他用户的虚拟人偶进行语音交流和互动,如语音聊天和语音发送弹幕交流等。
所述XR产品构成系统的应用运营和商业模式包括以下一种或几种组合:B2C模式,G2B2C模式,或是先采用B2B模式、再采用B2C模式。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
本发明通过采用“XR硬件定制+XR应用程序+XR内容”组合的方式,为剧院、演出方客户提供了一套完整的XR解决方案,通过提供沉浸式体验,为行业客户的行业产品进行强势宣传,成本低,适用性行业广,对于演出方和演出场所运营方,最大限度的提升其门票运营收入,打破线下实体座位的限制,将实体座位虚拟化运营,具有良好的经济效益和广阔的市场前景。
附图说明
图1是本发明实施例的工作流程示意图。
具体实施方式
下面将结合具体实施例和附图来详细说明本发明,在此本发明的示意性实施例以及说明来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
为了更好地理解本发明的实质性内容,进行以下说明:
本发明为剧院演出行业客户提供“一人一码一机”绑定的方式进行产品设计和运营,同时由内容发布平台上传的播出内容经过数字版权DRM保护,最大程度保护版权方的演出内容只有付费用户才能观看,保护出品方版权。
本发明提供了一种XR产品构成系统,包括XR应用程序、以及至少一个XR设备,所述XR设备为安装或加载了MR应用程序的移动端设备;
所述XR设备加载有为行业客户定制的所述XR应用程序和XR内容,其中XR应用程序和XR内容分别针对行业特点与XR设备配套;
所述XR应用程序为AR应用程序、VR应用程序或MR应用程序;
所述XR内容为AR内容、VR内容或普通高清音视频内容;
所述XR产品为AR产品、VR产品、MR产品、为行业客户定制的终端或用在移动终端上的产品。具体包括如下内容:
1.产品形态
1.1演出内容直播/云演出/云观众(版权内容)
基于剧院和演出单位,将在演出场所演出的话剧、音乐剧、相声、舞台剧、杂技马戏、演唱会等演出内容,通过VR直播的方式对会员用户进行线上直播,用户支付门票费用后可在线观看。根据用户选择的观看视角匹配相应视角的VR全景直播给用户,不同价位的观看视角效果也不相同。更高权益的VI P用户可观看多个视角,在观看过程中可随意切换观看。
1.2演出内容录像制作(版权内容)
将合作剧院加入演出内容矩阵,选择矩阵剧院中授权部分的演出内容进行节目包装和制作,形式为影院VR(普通4K+VR容器环境)和VR全景模式;同演出出品方和版权方签订合作协议,将出品方和版权方可供进行网络播放的版权内容进行整理,打造品牌IP,协同CP进行分类运营和制作。
1.3一人一码一机
所有直播和视频类节目均提供数字DRM和一人一机一码的双重保护,最大程度的保护版权方的内容权益。
A.DRM,英文全称Digital Rights Management,可以翻译为:数字版权管理。指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的应用在电子设备上的数字化媒体内容上的技术,DRM保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。数字版权管理(Digital RightsManagement,DRM)是随着电子音频视频节目在互联网上的广泛传播而发展起来的一种新技术。其目的是保护数字媒体的版权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体。也就是说,用户即便通过缓存等方式下载了版权内容,由于DRM的限制,在没有秘钥的情况下也没法解码,最终无法播放。
B.一人一机一码:用户购买的VR设备在激活时即和用户账户进行绑定,用户注册时需实名认证。每个用户和设备的绑定生成唯一的秘钥码。用户只有通过账号登录绑定的VR设备才可正常使用,播放所有内容的时候服务器将会验证秘钥的合法性,同时在云端进行备份。用户在播放视频的过程中界面上将通过技术手段显示秘钥内容,用户无法感知,但是通过技术手段可以看到秘钥内容。该操作的目的在于:用户如果使用投屏等方式将VR内容在外部设备上进行翻录,泄露的内容经过技术手段可查看到其对应的秘钥内容。由于各用户和设备都是实名购买,对泄露者可追查其法律责任。
1.4 VR一体机定制
可根据各剧院、各IP内容版权方需求进行VR一体机的定制,在剧院售票处和演出场地进行售卖。定制包括:机身工业设计、外包装定制。
1.5专属APP打造
产品将分为手机移动端、和VR端两种形态,两个客户端展现的内容相同,移动端可使用模拟裸眼VR和双画面通过眼镜盒子等方式进行观看使用;VR端为直接写入VR一体机中的APP软件。同时提供移动端APK下载,可在如华为手机中进行安装,配合华为GLASS进行使用。
将剧场、演出场馆(地)、版权和出品方进行矩阵管理。所有矩阵内的产品都在“VR云剧场”产品中进行展示和使用。根据线下播放场地和出品方的播放流量进行后续合作方分成。VR一体机的专属“VR云剧场”产品将根据具体演出,结合线上播放打造剧院/演出场地的第二现场,线下演出时同步推广的方式进行运营。同时,用户可随时在“VR云剧场”产品中对付费和免费的VR版权内容进行点播观看。
1.6与现实观看演出相同的选座观看方式
消费者用户在VR观看演出前,通过支付不同价位的门票获得对应不同的VR观看视角。即根据支付购买的票价使用其对应的VR机位进行演出内容的观看,与现实中的不同票价坐不同观看区的模式相同。
1.7虚拟人物互动
用户使用该发明进场前,将首先创建自己的虚拟人偶;在观看节目的过程中,可以通过VR一体机捕捉消费者的姿态和动作,并同步到VR画面中其他用户可同步看到消费者用户的姿态行为并与其虚拟人偶做简单互动,如使用道具的交互;与其他用户的虚拟人偶进行语音交流和互动,如语音聊天和语音发送弹幕交流等。
1.8 VR体验互动剧
用户在线上通过VR方式观看话剧或舞台剧,将实现类似于互动剧的“角色选择”体验,观众可以选择任意主角的视角来观剧,通过VR的第一视角沉浸式地参与剧情的发展:在观看直播内容时,用户只能通过VR第一人称视角沉浸式地体验角色在剧情中的故事线;用户在通过点播方式观看经过制作和包装后的IP剧集时,除了通过VR第一人称视角沉浸式地体验剧情之外,还可使用互动视频的技术,让用户对演出过程中的一些环节进行选择,从而决定整个演出的剧情发展走向,实现真正意义的VR互动看剧。
1.9 VR看演唱会
针对演唱会这一内容品类,本发明特点在于采用创新直播技术,实现舞台、后台以及表演者直拍等多机位直播,让用户可以从不同视角观看整场演出,以电影级的拍摄方式呈现演出最优视觉效果。
1.10线上订票线下收藏
在购票环节,本发明特点在于最大程度还原了购票流程,设置秒杀和抢购环节以及票根的分享和赠送功能。
2.商业模式
2.1同演出出品方和版权方签订合作协议,将合作剧院加入演出内容矩阵。演出剧院方、我方、内容发行方、演出方共同对云剧院产生的观看门票费用进行分成。
2.2 VR一体机由剧院方统一采购,对影迷用户进行推广和销售。同时加入VR云剧院产品剧院阵列。在该剧院销售的VR一体机将作为门票分成的唯一凭证。
2.3若演出需要进行VR直播,直播服务由我方或广电负责执行,同时,我方作为电信子公司,提供5G网络进行保障(5G流量费用视演出规模和流量进行自行分解或单另收取)。
2.4对于未购买云剧场方案产品的行业客户,为他们提供在门店、售票处、活动现场搭设演出VR预体验路演服务,助力演出票务的发售工作,收取支撑VR产品演示费用;若行业客户已购买成套产品方案,则该条为行业客户自行策划的商业营销活动,可在现场进行云剧场VR一体机的销售。
2.5为线下演出单位提供升级版工具和产品,帮助其快速熟悉和掌握线上直播放肆,实现B2C(线下)+B2B2C(线上)双引擎发展,一方面补充内容和品牌的线上分发渠道,另一方面通过生态级的用户连接,快速实现市场的拓展。同时也为小众文化演出以及小众产业提供了一个线上破圈的机会。利用本发明,小众文化在触达更多核心受众群体的同时也可以吸引更多圈层外用户。特别是小众剧场或品牌,如现在年轻人圈子比较流行的线下“推剧本”、“密室逃脱”类产品与线上的演出节目进行结合,通过VR沉浸式互动的节目方式,将这类本属于线下的小众参与的产品,在线上获得强曝光机会,同时打通传统话剧、音乐剧、舞台剧演出与“密室”、”剧本“圈子的内容合作,让圈外的用户体验到“密室推理文化”,最终能够以线上热度带动线下消费的提升。
以上对本发明实施例所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理以及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只适用于帮助理解本发明实施例的原理。
Claims (10)
1.一种XR产品构成系统,其特征在于:包括XR应用程序、以及至少一个XR设备,所述XR设备为安装或加载了MR应用程序的移动端设备;
所述XR设备加载有为行业客户定制的所述XR应用程序和XR内容,其中XR应用程序和XR内容分别针对行业特点与XR设备配套;
所述XR应用程序为AR应用程序、VR应用程序或MR应用程序;
所述XR内容为AR内容、VR内容或普通高清音视频内容;
所述XR产品为AR产品、VR产品、MR产品、为行业客户定制的终端或用在移动终端上的产品。
2.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:所述XR设备为AR设备、VR设备、MR设备、手机裸眼VR或手机裸眼AR。
3.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:所述XR内容传播和管理的方法为:行业客户使用统一的XR内容运营平台进行管理和运营;XR内容通过在H5移动端页面、公众号、小程序、移动端APP、XR端APP、或与APP配套的XR一体机上进行观看;在通过XR一体机观看的过程中,如果网络环境不具备在线观看条件,可将XR内容通过预先下载的方式缓存在XR一体机中进行离线观看;XR一体机的外观和硬件配置可根据行业特点以及APP内容XR应用程序的要求进行定制。
4.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于,所述XR内容的生成方法为:
XR内容来自具有合作协议的版权方;
XR内容通过具有权限的行业客户的拍摄渠道和机构上传;
根据XR内容,将XR应用软件和生产工具作为载体,完成XR行业应用中的电商交易闭环;XR产品分为手机移动端和XR端两种形态,两种形态展现的内容相同,手机移动端使用模拟裸眼XR和眼镜盒子进行观看使用;XR端为直接写入XR一体机中的应用程序,同时提供移动端APK下载。
5.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:所述XR设备与消费者客户的身份信息进行绑定;
所述XR应用程序接收到客户的直播需求时,构建播放申请流程,所述播放申请流程包括待播放的客户的身份信息、以及该客户对应的XR设备的工作状态;
XR设备与客户的身份信息的绑定过程使用隐藏信息的数字水印技术结合XR一体机的硬件串码再结合用户信息识别技术实现三重安全保障;
针对需要进行版权保护类的XR和普通视频内容,系统获得用户通过实名购买的方式得到的XR一体机和其对应的账号,该账号只能登录对应的XR一体机,当播放XR和普通视频内容时,视频画面中央主要区域将出现该账号用于隐藏信息的数字水印;数字水印在视频正常播放的情况下不可见;当视频通过录屏翻录泄露时,通过水印还原技术对泄露的视频进行检查,可获取该标识,最终追查到泄露者;
所述数字水印进行检测时,用户视觉上不可见,用户传播视频水印不消失;通过根据水印信息,对载体数据进行微小修改,该种修改在人类视觉上不感知。
6.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:已销售的XR一体机通过平台进行跟踪管理,以用于模式复盘和案例数据汇总;
所述VR软件随一体机销售,行业客户可以在自己的定制化产品中对自有消费者用户完成产品推广,通过在MR产品中提供分享功能,对用户自己的微信等社交软件好友进行推荐,好友通过社交软件端接收到的串码或二维码作为唯一认证的标识,以此方式对自有用户进行奖励营销。
7.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:所述XR产品中包含的全部直播服务,通过与网络运营商合作,进行5G套餐业务的包装;包括但不限于以5G+CPE的方式为行业客户的直播进行技术保障,对现有流量产品包进行二次包装,包装后的流量产品包按照所需流量大小提供优惠的价格,服务于行业客户的直播需求。
8.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:所述XR场景中加入的虚拟广告内容包括以下两种方式:
方式1:在VR场景中加入广告元素和文字宣传内容,广告内容添加在视频的左上、右上、下部等位置;并做成动画形式的文字形态或水印形式的固定板式灵活定制;
方式2:在AR场景中的广告位设计模块中加入虚拟广告内容。
9.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:所述VR内容在进行线下演出时,消费者用户在VR观看演出前通过支付不同价位的门票获得对应不同的VR观看视角,即根据支付购买的票价使用其对应的VR机位进行演出内容的观看,与现实中的不同票价坐不同观看区的模式相同;用户使用该发明进场前,将首先创建自己的虚拟人偶;在观看节目的过程中,可以通过VR一体机捕捉消费者的姿态和动作,并同步到VR画面中,其他用户可同步看到消费者用户的姿态行为并与其虚拟人偶进行互动。
10.根据权利要求1所述的一种XR产品构成系统,其特征在于:所述XR产品构成系统的应用运营和商业模式包括以下一种或几种组合:B2C模式,G2B2C模式,或是先采用B2B模式、再采用B2C模式。
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