CN110404253A - 接口数据获取方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种接口数据获取方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该接口数据获取方法包括:响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作确定目标接口数据;响应于在所述接口显示界面中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。本发明实施例的技术方案能够数据获取接口数据,并且快速定位接口数据,提升游戏开发的效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种接口数据获取方法、接口数据获取装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的迅速发展,游戏越来越成为人们生活中不可缺少的娱乐方式,因此游戏开发也显得尤其重要。地图编辑器(WorldEditor)是一种所见即所得的游戏地图制作工具,通过地图编辑器可以辅助设计和输出地图数据,包括创建、编辑、存储和管理游戏地图数据。地图编辑器读取和使用游戏资源,并按照游戏程序规约输出相应格式的地图数据,游戏程序(客户端和服务器)通过地图数据构建游戏场景,将其呈现给用户。
目前,现有的地图编辑器中没有历史接口数据获取的功能,因此游戏开发者在需要查询接口的使用情况或者定位接口的使用位置时,只能手动进行查询,查询周期长且效率低下,降低了游戏开发者的使用体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种接口数据获取方法、接口数据获取装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的地图编辑器中没有历史接口数据获取功能的问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种接口数据获取方法,包括:响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作确定目标接口数据;响应于在所述接口显示界面中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据还包括:获取所述关联接口数据对应的接口分类信息,并根据所述接口分类信息对所述关联接口数据进行分类生成分类列表;将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,在将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据之后,所述方法还包括:响应于对所述分类列表中的目标关联接口数据的跳转操作,获取所述目标关联接口数据关联的触发器数据;创建触发器跳转界面,并在所述触发器跳转界面中显示所述目标关联接口数据关联的触发器数据。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,在获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作确定目标接口数据之后,所述方法还包括:获取所述目标接口数据对应的说明文本数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述说明文本数据;其中,所述第二目标区域与所述第一目标区域在所述接口显示界面中并列显示。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据包括:根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据;通过所述关联接口数据覆盖所述说明文本数据以使所述第二目标区域显示所述关联接口数据。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,在通过所述关联接口数据覆盖所述说明文本数据以使所述第二目标区域显示所述关联接口数据之后,所述方法还包括:在所述第二目标区域的目标位置处创建返回控件,以通过作用于所述返回控件的返回操作使所述说明文本数据重新显示在所述第二目标区域。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述分类列表包括子分类条目,所述将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据还包括:将所述分类列表在所述第二目标区域展开显示以在所述第二目标区域显示所述子分类条目。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种接口数据获取装置,包括:接口数据显示单元,用于响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;目标接口数据确定单元,用于获取在所述接口显示界面中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作确定目标接口数据;接口数据获取单元,用于响应于在所述第一目标区域中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;关联接口数据显示单元,用于根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关联接口数据显示单元还包括:分类列表生成单元,用于获取所述关联接口数据对应的接口分类信息,并根据所述接口分类信息对所述关联接口数据进行分类生成分类列表;关联接口数据分类显示单元,用于将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述接口数据获取装置还包括触发器跳转单元,所述触发器跳转单元被配置为:响应于对所述分类列表中的目标关联接口数据的跳转操作,获取所述目标关联接口数据关联的触发器数据;创建触发器跳转界面,并在所述触发器跳转界面中显示所述目标关联接口数据关联的触发器数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述接口数据获取装置还包括说明文本显示单元,所述说明文本显示单元被配置为:获取所述目标接口数据对应的说明文本数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述说明文本数据;其中,所述第二目标区域与所述第一目标区域在所述接口显示界面中并列显示。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关联接口数据显示单元还被配置为:根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据;通过所述关联接口数据覆盖所述说明文本数据以使所述第二目标区域显示所述关联接口数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述接口数据获取装置还包括说明文本数据重新显示单元,所述说明文本数据重新显示单元被配置为:在所述第二目标区域的目标位置处创建返回控件,以通过作用于所述返回控件的返回操作使所述说明文本数据重新显示在所述第二目标区域。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关联接口数据分类显示单元还被配置为:将所述分类列表在所述第二目标区域展开显示以在所述第二目标区域显示所述子分类条目。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意一项所述的接口数据获取方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的接口数据获取方法。
本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本发明的示例实施例中的接口数据获取方法,通过第一触发操作创建接口显示界面并在第一目标区域显示多个接口数据,根据第二触发操作确定目标接口数据;通过接口数据获取操作确定目标接口数据对应的关联接口数据,并在接口显示界面的第二目标区域显示关联接口数据。一方面,通过第二触发操作确定第一目标区域中的目标接口数据,并根据目标接口数据的接口数据获取操作在第二目标区域显示目标接口数据的关联接口数据,能够实现接口数据获取功能,使游戏开发者快速查询并定位接口数据,提高游戏开发的效率;另一方面,在接口显示界面中的第一目标区域显示目标接口数据,在第二目标区域显示目标接口数据对应的关联接口数据,能够使游戏开发者便捷地查询或者对比接口数据,便于游戏开发者的操作,提升游戏开发者的使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的接口数据获取方法的示意图;
图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的接口显示界面结构的示意图;
图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的显示关联接口数据的示意图;
图4示意性示出了根据本发明的另一些实施例的显示关联接口数据的示意图;
图5示意性示出了根据本发明的一些实施例的接口数据获取装置的示意图;
图6示意性示出了根据本发明的一些实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图7示意性示出了根据本发明的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
此外,附图仅为示意性图解,并非一定是按比例绘制。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本示例实施例中,首先提供了一种接口数据获取方法,该接口数据获取方法可以应用于终端设备,例如安装有地图编辑器的手机、电脑等电子设备。图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的接口数据获取方法的示意图。参考图1所示,该接口数据获取方法可以包括以下步骤:
步骤S110,响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;
步骤S120,获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作的触发位置确定目标接口数据;
步骤S130,响应于在所述接口显示界面中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;
步骤S140,根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。
根据本示例实施例中的接口数据获取方法,一方面,通过第二触发操作确定第一目标区域中的目标接口数据,并根据目标接口数据的接口数据获取操作在第二目标区域显示目标接口数据的关联接口数据,能够实现接口数据获取功能,使游戏开发者快速查询并定位接口数据,提高游戏开发的效率;另一方面,在接口显示界面中的第一目标区域显示目标接口数据,在第二目标区域显示目标接口数据对应的关联接口数据,能够使游戏开发者便捷地查询或者对比接口数据,便于游戏开发者的操作,提升游戏开发者的使用体验。
下面,将对本示例实施例中的接口数据获取方法进行进一步的说明。
在步骤S110中,响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据。
在本公开的一个示例实施例中,接口数据可以是指地图编辑器中已使用的应用编程接口(Application Programming Interface,API),例如接口数据可以是技能触发器事件中的“技能前摇结束”接口,当然,此处仅是示意性说明,本示例实施例不以此为限。第一触发操作可以是指游戏开发者触发显示地图编辑器中所有已使用接口数据的操作,例如第一触发操作可以是通过地图编辑器的“菜单”控件中显示接口显示界面的指令,也可以是通过快捷键打开接口显示界面的操作,本示例实施例对此不做特殊限定。
终端响应于游戏开发者的第一触发操作,创建接口显示界面,接口显示界面可以是指显示地图编辑器中所有已使用接口数据的独立交互窗口,该接口显示界面与地图编辑器对应的交互界面并行显示且互不影响。第一目标区域可以是指在接口显示界面呈现的区域,相对于接口显示界面中的第二目标区域而言,该第一目标区域可以通过列表的形式分类显示地图编辑器中所有已使用接口数据,例如第一目标区域可以通过已使用接口数据对应的触发器类型将已使用接口数据进行分类显示,当然,还可以通过其他方式对已使用接口数据进行分类显示,本示例实施例对此不做特殊限定。通过在第一目标区域将已使用接口数据进行分类显示,使游戏开发者查询或者定位已使用接口数据,提高查询或者定位效率,提升游戏开发者的使用体验。
图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的接口显示界面结构的示意图。
参考图2所示,响应于游戏开发者在地图编辑器界面上的第一触发操作,创建接口显示界面201;接口显示界面201可以包括第一目标区域202,以及与第一目标区域202并列显示的第二目标区域203,第二目标区域203包括跳转接口控件204,第一目标区域202可以包括API跳转控件205。其中第一目标区域202可以显示地图编辑器中所有已使用接口数据,例如图2中的动作类的接口“指定单位死亡”、“指定单位位移X”、“指定单位位移Y”等,当然,图中仅是示意性举例说明,并不应对本示例实施例造成任何特殊限定。
在步骤S120中,获取在第一目标区域中的第二触发操作,以根据第二触发操作确定目标接口数据。
在本公开的一个示例实施例中,第二触发操作可以是指游戏开发者选取第一目标区域中的任一接口数据的操作,例如第二触发操作可以是游戏开发者通过电脑鼠标对接口数据条目的单击操作,也可以是游戏开发者通过手机触控屏幕对接口数据条目的单击操作,当然,第二触发操作还可以是游戏开发者通过电脑键盘对接口数据条目的选择操作(例如可以通过方向键控制高亮条选择接口数据条目,通过回车键选择该接口数据条目),本示例实施例对此不做特殊限定。例如继续参考图2所示,第二触发操作可以是使第一目标区域中“指定单位位移X”接口为选中状态的操作。目标接口数据可以是指第二触发操作在第一目标区域中选中的接口数据条目对应的接口数据,本示例实施例中可以通过第二触发操作对应的触发位置坐标确定目标接口数据(例如游戏开发者通过手机触控屏幕对接口数据条目的单击操作,根据该单击操作的屏幕位置坐标确定目标接口数据),本示例实施例不以此为限。例如继续参考图2所示,目标接口数据可以是第一目标区域202中被选中的“指定单位位移X”接口。
可选的,在获取在第一目标区域中的第二触发操作,以根据第二触发操作确定目标接口数据之后,获取目标接口数据对应的说明文本数据,并在接口显示界面的第二目标区域显示说明文本数据。说明文本数据可以是指目标接口数据对应的简要说明,例如若目标接口数据是“技能前摇结束”接口时,对应的说明文本数据可以是“本技能前摇结束后出发该事件”,此处仅是示意性说明,不应对本示例实施例造成任何特殊限定。例如继续参考图2所示,说明文本数据可以是第二目标区域203中的“简要说明”以及“用法示例”对应的文本数据第二目标区域可以是指在接口显示界面呈现的另一区域,第二目标区域与第一目标区域在接口显示界面中并列显示(各区域中的操作互不冲突或者互不影响),例如第一目标区域可以在接口显示界面中的相对左方,第二目标区域可以在接口显示界面中的相对右方,本示例实施例对此不做特殊限定。当然,第二目标区域还可以作为独立于接口显示界面之外的显示窗口,本示例实施例对此不做特殊限定。
在步骤S130中,响应于在接口显示界面中的接口数据获取操作,确定目标接口数据对应的标识信息。
在本公开的一个示例实施例中,接口数据获取操作可以是指游戏开发者通过在第一目标区域触发的数据获取接口的操作,例如接口数据获取操作可以是游戏开发者点击第一目标区域中提供的接口数据获取按钮控件(或者可以是双击目标接口数据对应的条目),也可以是游戏开发者通过预先设置的快捷键组合实现接口数据获取功能的操作,当然,接口数据获取操作还可以是游戏开发者通过调用目标接口数据条目对应的快捷菜单(例如可以通过鼠标右键单击目标接口数据条目),本示例实施例对此不做特殊限定。例如继续参考图2所示,接口数据获取操作可以是对跳转接口控件204的单击操作。标识信息可以是指目标接口数据对应的标识以通过该标识信息在数据库中检索使用该目标接口数据的其他位置,例如标识信息可以是目标接口数据对应的接口名称,当然,标识信息还可以是目标接口数据对应的其他标识,本示例实施例对此不做特殊限定。
在步骤S140中,根据标识信息获取目标接口数据对应的关联接口数据,并在接口显示界面的第二目标区域显示关联接口数据。
在本公开的一个示例实施例中,关联接口数据可以是指目标接口数据中的目标接口在其他触发器或位置的历史使用数据,例如若目标接口数据是技能触发器事件中“指定单位位移”接口,而“指定单位位移”接口在普通触发器动作中也使用过,则关联接口数据可以是普通触发器动作中的“指定单位位移”接口。当然,此处仅是示意性说明,不应对本示例实施例造成任何特殊限定。
具体的,获取关联接口数据对应的接口分类信息,并根据接口分类信息对关联接口数据进行分类生成分类列表;将分类列表发送到第二目标区域以在第二目标区域显示分类后的关联接口数据。接口分类信息可以是指对关联接口数据进行分类的数据,例如接口分类信息可以是不同类型的触发器(如普通触发器、技能触发器以及交互触发器等),当然,接口分类信息还可以是其他对关联接口数据进行分类的数据,例如接口分类信息还可以是关联接口数据对应的首字母,本示例实施例对此不做特殊限定。分类列表可以是指根据分类后的关联接口数据构成的列表,例如分类列表可以是下拉式列表,其中对于关联接口数据对应的每个分类构建下拉式列表,每个分类对应的下拉式列表展开后显示该分类的关联接口数据,当然,分类列表还可以是其他类型的列表,例如分类列表可以是树状结构,本示例实施例对此不做特殊限定。该分类列表可以在第二目标区域进行显示,能够使游戏开发者查询或者定位接口数据时更加清楚,提升游戏开发者的使用体验。
可选的,在将分类列表发送到第二目标区域以在第二目标区域显示分类后的关联接口数据之后,响应于对分类列表中的目标关联接口数据的跳转操作,获取目标关联接口数据关联的触发器数据;创建触发器跳转界面,并在触发器跳转界面中显示目标关联接口数据关联的触发器数据。目标关联接口数据可以是指游戏开发者需要进行定位的关联接口数据。跳转操作可以是指游戏开发者打开目标关联接口数据对应的触发器跳转界面的操作,例如跳转操作可以是游戏开发者对目标关联接口数据对应的条目的双击操作,也可以是游戏开发者通过在目标关联接口数据对应的条目上的鼠标右键单击操作打开的快捷菜单中的触发器跳转指令,当然,此处仅是示意性说明,本示例实施例对此不做特殊限定。触发器数据可以是指使用目标关联接口数据的触发器,例如若目标接口数据是“技能前摇结束”接口时,触发器数据可以是技能触发器。触发器跳转界面可以是指响应于游戏开发者的跳转操作创建的、显示使用目标关联接口数据的触发器数据的界面。通过触发器跳转界面显示目标关联接口数据的触发器数据,能够使游戏开发者快速定位使用接口的触发器,提高游戏开发的效率,提升游戏开发者的使用体验。
具体的,根据标识信息获取目标接口数据对应的关联接口数据;通过关联接口数据覆盖说明文本数据以使第二目标区域显示关联接口数据。在根据标识信息获取目标接口数据对应的关联接口数据之后,对关联接口数据进行分类生成分类列表,通过该分类列表覆盖第二目标区域中目标接口数据的说明文本数据,使第二目标区域显示目标接口数据对应的分类后的关联接口数据,实现接口数据获取功能。
可选的,在第二目标区域的目标位置处创建返回控件,以通过作用于返回控件的返回操作使说明文本数据重新显示在第二目标区域。目标位置可以是指预先设置的放置控件的区域,例如目标位置可以是第二目标区域的右下角位置,也可以是第二目标区域的左下角位置,当然,目标位置还可以是游戏开发者提前自定义的位置坐标,本示例实施例对此不做特殊限定。返回控件可以是指能够将第二目标区域中显示的关联接口数据替换为目标接口数据对应的说明文本数据的可交互控件。返回操作可以是指游戏开发者作用于返回控件的操作,例如返回操作可以是点击返回控件的操作,本示例实施例不以此为限。
可选的,分类列表包括子分类条目,将分类列表在第二目标区域展开显示以在第二目标区域显示子分类条目。子分类条目可以是指关联接口数据对应的分类列表中的条目,例如子分类条目可以是“触发器组名-触发器名”的形式,当然此处仅是示意性说明,本示例实施例不以此为限。在接口显示界面的第二目标区域显示关联接口数据对应的分类列表时,将分类列表进行展开,显示所有关联接口数据的分类后的子分类条目,使游戏开发者不需要点击展开分类列表,进一步提高游戏开发的效率,提升游戏开发者的使用体验。
图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的显示关联接口数据的示意图。
参考图3所示,步骤S310,响应于游戏开发者对第一目标区域202中的API跳转控件205或者对第二目标区域203中的跳转接口控件204的接口数据获取操作,获取目标接口数据“指定单位位移X”对应的关联接口数据,并将关联接口数据对应的分类列表覆盖第二目标区域203中的说明文本数据生成包含分类列表第二目标区域301,分类列表可以如第二目标区域301中的下拉式列表,具体的,根据目标接口数据使用的触发器编辑器类型分类,例如可以分别是普通触发器、技能触发器、交互触发器三类,技能触发器分为“技能”、“效果”、“投射物”三个子类;如果某个触发器类别没有用到目标接口数据,则该类别的分类列表不显示;分类列表在加载成功后自动全部展开,即直接展示分类列表对应的子分类条目;普通触发器下,条目可以显示为“触发器组名-触发器名”,技能触发器下,条目可以显示为“技能名”,交互触发器下,条目可以显示为“界面名-触发器名”;鼠标右键点击某个条目,展开的快捷菜单中包含“跳转至该条目”,点击后,自动打开(或跳转至)对应触发器窗口,并定位条目(选中);
步骤S320,响应于游戏开发者对第二目标区域301中的返回控件302的返回操作,通过目标接口数据对应的说明文本数据将第二目标区域301中的关联接口数据进行覆盖生成包含说明文本数据的第二目标区域203。
图4示意性示出了根据本发明的另一些实施例的显示关联接口数据的示意图。
参考图4所示,本示例实施例中,游戏开发者还可以通过触发器管理界面401中触发器条目对应的、快捷菜单中的跳转接口命令402打开显示关联接口数据的接口数据获取界面403,该接口数据获取界面403可以作为一个独立窗口进行显示;同样地,游戏开发者也可以通过点击接口显示界面404(201)中的跳转接口控件405打开显示关联接口数据的接口数据获取界面403(即作为独立窗口显示的第二目标区域301)。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
此外,在本示例实施例中,还提供了一种接口数据获取装置。参照图5所示,该接口数据获取装置500包括:接口数据显示单元510用于响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;目标接口数据确定单元520用于获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作确定目标接口数据;接口数据获取单元530用于响应于在所述接口显示界面中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;关联接口数据显示单元540用于根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关联接口数据显示单元540还包括:分类列表生成单元,用于获取所述关联接口数据对应的接口分类信息,并根据所述接口分类信息对所述关联接口数据进行分类生成分类列表;关联接口数据分类显示单元,用于将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述接口数据获取装置500还包括触发器跳转单元,所述触发器跳转单元被配置为:响应于对所述分类列表中的目标关联接口数据的跳转操作,获取所述目标关联接口数据关联的触发器数据;创建触发器跳转界面,并在所述触发器跳转界面中显示所述目标关联接口数据关联的触发器数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述接口数据获取装置500还包括说明文本显示单元,所述说明文本显示单元被配置为:获取所述目标接口数据对应的说明文本数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述说明文本数据;其中,所述第二目标区域与所述第一目标区域在所述接口显示界面中并列显示。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关联接口数据显示单元540还被配置为:根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据;通过所述关联接口数据覆盖所述说明文本数据以使所述第二目标区域显示所述关联接口数据。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述接口数据获取装置500还包括说明文本数据重新显示单元,所述说明文本数据重新显示单元被配置为:在所述第二目标区域的目标位置处创建返回控件,以通过作用于所述返回控件的返回操作使所述说明文本数据重新显示在所述第二目标区域。
在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关联接口数据分类显示单元还被配置为:将所述分类列表在所述第二目标区域展开显示以在所述第二目标区域显示所述子分类条目。
上述中接口数据获取装置各模块的具体细节已经在对应的接口数据获取方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了接口数据获取装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述接口数据获取方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图6来描述根据本发明的这种实施例的电子设备600。图6所示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图1中所示的步骤S110,响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;步骤S120,获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作的触发位置确定目标接口数据;步骤S130,响应于在所述第一目标区域中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;步骤S140,根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)621和/或高速缓存存储单元622,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)623。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块625的程序/实用工具624,这样的程序模块625包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备670(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图7所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述接口数据获取方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种接口数据获取方法,其特征在于,包括:
响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;
获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作确定目标接口数据;
响应于在所述接口显示界面中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;
根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。
2.根据权利要求1所述的接口数据获取方法,其特征在于,根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据还包括:
获取所述关联接口数据对应的接口分类信息,并根据所述接口分类信息对所述关联接口数据进行分类生成分类列表;
将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据。
3.根据权利要求2所述的接口数据获取方法,其特征在于,在将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据之后,所述方法还包括:
响应于对所述分类列表中的目标关联接口数据的跳转操作,获取所述目标关联接口数据关联的触发器数据;
创建触发器跳转界面,并在所述触发器跳转界面中显示所述目标关联接口数据关联的触发器数据。
4.根据权利要求1所述的接口数据获取方法,其特征在于,在获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作的触发位置确定目标接口数据之后,所述方法还包括:
获取所述目标接口数据对应的说明文本数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述说明文本数据;
其中,所述第二目标区域与所述第一目标区域在所述接口显示界面中并列显示。
5.根据权利要求4所述的接口数据获取方法,其特征在于,所述根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据包括:
根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据;
通过所述关联接口数据覆盖所述说明文本数据以使所述第二目标区域显示所述关联接口数据。
6.根据权利要求5所述的接口数据获取方法,其特征在于,在通过所述关联接口数据覆盖所述说明文本数据以使所述第二目标区域显示所述关联接口数据之后,所述方法还包括:
在所述第二目标区域的目标位置处创建返回控件,以通过作用于所述返回控件的返回操作使所述说明文本数据重新显示在所述第二目标区域。
7.根据权利要求1所述的接口数据获取方法,其特征在于,所述分类列表包括子分类条目,所述将所述分类列表发送到所述第二目标区域以在所述第二目标区域显示分类后的所述关联接口数据还包括:
将所述分类列表在所述第二目标区域展开显示以在所述第二目标区域显示所述子分类条目。
8.一种接口数据获取装置,其特征在于,包括:
接口数据显示单元,用于响应于显示接口数据的第一触发操作,创建接口显示界面并在所述接口显示界面的第一目标区域显示多个接口数据;
目标接口数据确定单元,用于获取在所述第一目标区域中的第二触发操作,以根据所述第二触发操作的触发位置确定目标接口数据;
接口数据获取单元,用于响应于在所述接口显示界面中的接口数据获取操作,确定所述目标接口数据对应的标识信息;
关联接口数据显示单元,用于根据所述标识信息获取所述目标接口数据对应的关联接口数据,并在所述接口显示界面的第二目标区域显示所述关联接口数据。
9.一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的接口数据获取方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的接口数据获取方法。
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