CN110362225B - 触控屏采样频率控制方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种触控屏采样频率控制方法、触控屏采样频率控制装置、计算机可读存储介质及电子设备;涉及触控技术领域。该触控屏采样频率控制方法包括:确定当前运行的应用程序的触控需求;根据应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域;根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。本公开中的触控屏采样频率控制方法能够一定程度上提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,进而改善用户使用体验,提升用户使用黏度。
Description
技术领域
本公开涉及触控技术领域,具体而言,涉及一种触控屏采样频率控制方法、触控屏采样频率控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
触控报点率,也可以称为触控屏采样频率,即,当用户在使用手指触控屏幕时触控屏扫描用户触控操作的频率。触控屏采样频率越高,触控屏响应速度越快,用户体验更佳。
在通常情况下,终端设备会采用固定的触控屏采样频率扫描用户的触控操作。但是,相较终端设备运行新闻应用程序,在运行一些游戏应用程序时用户的触控操作次数通常会更高。在用户使用新闻应用程序时未出现的响应速度较慢情况可能在使用游戏应用程序时就会出现,而这样就会导致用户使用体验不佳的问题,降低用户使用黏度。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种触控屏采样频率控制方法、触控屏采样频率控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而在一定程度上克服因针对不同应用程序采用固定触控屏采样频率而导致触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种触控屏采样频率控制方法,包括:
确定当前运行的应用程序的触控需求;
根据应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域;
根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。
在本公开的一种示例性实施例中,确定当前运行的应用程序的触控需求,包括:
根据当前运行的应用程序的历史触控记录确定应用程序的触控需求。
在本公开的一种示例性实施例中,确定当前运行的应用程序的触控需求,包括:
根据应用程序的预设运行时长内的触控记录确定应用程序的触控需求,应用程序处于运行状态。
在本公开的一种示例性实施例中,确定当前运行的应用程序的触控需求,包括:
根据当前运行的应用程序的输出内容确定应用程序的触控需求。
在本公开的一种示例性实施例中,输出内容包括可触控内容和不可触控内容,可触控内容的触控需求高于不可触控内容的触控需求。
在本公开的一种示例性实施例中,该触控屏采样频率控制方法还包括:
根据每个子区域的触控需求确定对应的子区域的驱动通道数量和感应通道数量。
在本公开的一种示例性实施例中,根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率,包括:
结合每个子区域的触控需求、驱动通道数量和感应通道数量控制对应的子区域的触控屏采样频率。
根据本公开的第二方面,提供一种触控屏采样频率控制装置,包括触控需求确定单元、触控区域划分单元以及触控屏采样频率控制单元,其中:
触控需求确定单元,用于确定当前运行的应用程序的触控需求;
触控区域划分单元,用于根据应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域;
触控屏采样频率控制单元,用于根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。
在本公开的一种示例性实施例中,触控需求确定单元确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体为:
触控需求确定单元根据当前运行的应用程序的历史触控记录确定应用程序的触控需求。
在本公开的一种示例性实施例中,触控需求确定单元确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体为:
触控需求确定单元根据应用程序的预设运行时长内的触控记录确定应用程序的触控需求,应用程序处于运行状态。
在本公开的一种示例性实施例中,触控需求确定单元确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体为:
触控需求确定单元根据当前运行的应用程序的输出内容确定应用程序的触控需求。
在本公开的一种示例性实施例中,输出内容包括可触控内容和不可触控内容,可触控内容的触控需求高于不可触控内容的触控需求。
在本公开的一种示例性实施例中,该触控屏采样频率控制装置还包括通道数量确定单元,其中:
通道数量确定单元,用于根据每个子区域的触控需求确定对应的子区域的驱动通道数量和感应通道数量。
在本公开的一种示例性实施例中,触控屏采样频率控制单元根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率,包括:
触控屏采样频率控制单元结合每个子区域的触控需求、驱动通道数量和感应通道数量控制对应的子区域的触控屏采样频率。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本公开的一示例实施方式所提供的触控屏采样频率控制方法中,终端设备或服务器可以确定当前运行的应用程序(如,游戏程序)的触控需求。进而,根据应用程序的触控需求将触控区域(即,触控屏显示区域)划分为多个子区域。举例来说,该游戏程序在触控屏显示区域中的第一子区域显示用于控制虚拟人物的多个虚拟功能键,在第二子区域显示虚拟人物的状态(如,战斗状态),在第三子区域显示游戏程序的标识。那么,第一子区域的触控需求则高于第二子区域,第二子区域的触控需求则高于第三子区域。进而,再根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。举例来说,终端设备或服务器可以控制触控屏采样频率,以使得第一子区域的触控屏采样频率高于第二子区域的触控屏采样频率,并且使得第二子区域的触控屏采样频率高于第三子区域的触控屏采样频率。依据上述方案描述,本公开一方面能够在一定程度上克服因针对不同应用程序采用固定触控屏采样频率而导致触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度;另一方面能够减少发生用户触控操作较少的区域的触控屏采样,以降低设备的功耗,提升设备的续航时间以及设备寿命。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种触控屏采样频率控制方法及触控屏采样频率控制装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的触控屏采样频率控制方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的包括驱动通道和感应通道的触控屏分区示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的包括驱动通道和感应通道的触控驱动集成电路示意图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例中的触控屏采样频率控制装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种触控屏采样频率控制方法及触控屏采样频率控制装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的触控屏采样频率控制方法一般由服务器105执行,相应地,触控屏采样频率控制装置一般设置于服务器105中。但本领域技术人员容易理解的是,本公开实施例所提供的触控屏采样频率控制方法也可以由终端设备101、102、103执行,相应的,触控屏采样频率控制装置也可以设置于终端设备101、102、103中,本示例性实施例中对此不做特殊限定。举例而言,在一种示例性实施例中,终端设备101、102、103或服务器105可以确定当前运行的应用程序的触控需求,并根据应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域,以及根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。在一些实施例中,计算机系统200还可以包括AI(ArtificialIntelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3所示的各个步骤等。
以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述:
通常情况下,终端设备的触控面板的触控屏采样频率在整个触控区域是相同的,即使用户完全不会用到的区域也进行着无实际意义的触控屏采样,而这样就会导致终端设备的功耗增加。另外,相较终端设备运行新闻应用程序,在运行一些游戏应用程序时用户的触控操作次数通常会更高。在用户使用新闻应用程序时未出现的触控屏响应速度较慢的情况可能在使用游戏应用程序时就会出现,而这样就会导致用户使用体验不佳的问题,降低用户使用黏度。
基于上述一个或多个问题,本示例实施方式提供了一种触控屏采样频率控制方法。该触控屏采样频率控制方法可以应用于上述服务器105,也可以应用于上述终端设备101、102、103中的一个或多个,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图3所示,该触控屏采样频率控制方法可以包括以下步骤S310至步骤S330:
步骤S310:确定当前运行的应用程序的触控需求。
步骤S320:根据应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域。
步骤S330:根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。
在本示例实施方式所提供的触控屏采样频率控制方法中,终端设备或服务器可以确定当前运行的应用程序(如,游戏程序)的触控需求。进而,根据应用程序的触控需求将触控区域(即,触控屏显示区域)划分为多个子区域。举例来说,该游戏程序在触控屏显示区域中的第一子区域显示用于控制虚拟人物的多个虚拟功能键,在第二子区域显示虚拟人物的状态(如,战斗状态),在第三子区域显示游戏程序的标识。那么,第一子区域的触控需求则高于第二子区域,第二子区域的触控需求则高于第三子区域。进而,再根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。举例来说,终端设备或服务器可以控制触控屏采样频率,以使得第一子区域的触控屏采样频率高于第二子区域的触控屏采样频率,并且使得第二子区域的触控屏采样频率高于第三子区域的触控屏采样频率。依据上述方案描述,本公开一方面能够在一定程度上克服因针对不同应用程序采用固定触控屏采样频率而导致触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度;另一方面能够减少发生用户触控操作较少的区域的触控屏采样,以降低设备的功耗,提升设备的续航时间以及设备寿命。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,确定当前运行的应用程序的触控需求。
本示例实施方式中,当前运行的应用程序为运行在终端设备或服务器上的应用程序。此外,当前运行的应用程序可以为终端设备上的任一应用程序,也可以为特定应用程序(如,游戏程序),本公开的实施例不作限定。
本示例实施方式中,触控需求可以理解为应用程序需要被触控的程度。举例来说,在终端设备的显示触控屏上显示游戏程序时,用户需要通过显示触控屏上的虚拟按键控制虚拟人物行走、战斗或进食,而上述的对于虚拟人物的控制需要用户不断地对终端设备进行触控操作,因此,该游戏程序存在触控需求。另外,在终端设备的显示触控屏上显示新闻程序时,通常情况下,用户只需要通过一次触控操作就能够由新闻窗口进入新闻详情页,进而再配合滑动操作,就能够进行新闻详情浏览,因此,该新闻程序也存在触控需求。但是,基于上述描述可知,游戏程序的触控需求通常高于新闻程序,即,游戏程序需要被触控的程度高于新闻程序需要被触控的程度,也可以理解为,游戏程序需要更多的用户触控操作来进行控制。
本示例实施方式中,可选的,确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体可以为:
根据当前运行的应用程序的历史触控记录确定应用程序的触控需求。
本示例实施方式中,历史触控记录可以理解为已下载该应用程序的每个用户的触控记录;其中,触控记录可以包括用户对应用程序显示在触控区域的各部分的触控次数,根据各部分的触控次数能够确定出高频触控区域、低频触控区域以及无触控区域。举例来说,如果当前运行的程序为游戏程序,根据收集到的多个用户的触控记录,则可以将控制虚拟人物移动的虚拟按键集中所在的部分被认定为高频触控区域,将显示虚拟人物的当前状态的部分被认定为低频触控区域,将游戏界面的边沿部分被认定为无触控区域。
可见,实施该可选的实施方式,能够通过历史触控记录确定出应用程序的触控需求,这样根据用户实际触控操作确定出的触控需求准确性更高,依据此触控需求调整触控屏采样频率能够改善触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度。
基于上述可选的实施方式,进一步可选的,根据当前运行的应用程序的历史触控记录确定应用程序的触控需求的方式具体可以为:
确定上报的用户触控数据;其中,用户触控数据与当前运行的应用程序相对应;
根据用户触控数据确定应用程序在触控区域各部分的触控需求。
更进一步可选的,用户触控数据包括触控操作发生次数,上述的根据用户触控数据确定应用程序在触控区域各部分的触控需求的方式具体可以为:
将触控操作发生次数高于预设次数的触控区域确定为高频触控区域;
若触控操作发生次数低于预设次数的触控区域为显示触控屏的边沿区域,则将该区域确定为无触控区域,若触控操作发生次数低于预设次数的触控区域非显示触控屏的边沿区域,则将该区域确定为低触控区域。
可见,实施该可选的实施方式,能够将显示触控屏的边沿区域确定为无触控区域,以减少对于边沿区域的触控屏采样频率,进而减少对于用户误触操作的检测,改善用户的使用体验,提升用户的使用黏度。
本示例实施方式中,可选的,确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体可以为:
根据应用程序的预设运行时长内的触控记录确定应用程序的触控需求,应用程序处于运行状态。
本示例实施方式中,预设运行时长可以为一段时长,如,30秒。此外,触控记录为应用程序在预设运行时长内的用户触控操作记录,用户触控操作记录包括触控区域各部分的触控操作发生次数。
本示例实施方式中,可选的,根据应用程序的预设运行时长内的触控记录确定应用程序的触控需求的方式具体可以为:
当检测到应用程序在当前设备上是首次运行时,则检测预设运行时长内的触控记录并根据该触控记录确定应用程序的触控需求;其中,预设运行时长的起始计时时间为应用程序的启动时间。
可见,实施该可选的实施方式,能够根据各用户不同的使用情况确定应用程序的触控需求,以个性化调整触控区域各部分的触控屏采样触控屏,改善用户使用体验,提升用户的使用黏度。
本示例实施方式中,可选的,确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体可以为:
根据当前运行的应用程序的输出内容确定应用程序的触控需求。
进一步可选的,输出内容包括可触控内容和不可触控内容,可触控内容的触控需求高于不可触控内容的触控需求。
本示例实施方式中,输出内容为应用程序在触控区域显示的内容,该内容可以为文字、图片、视频等,本公开的实施例不作限定。可触控内容所在的触控区域能够响应用户触控操作,不可触控内容所在的触控区域不响应用户触控操作。可触控内容可以包括虚拟按键、可触控标识等,不可触控内容可以包括仅用于显示的图片、动画等。
举例来说,如果运行的应用程序为游戏程序,那么,包括用于控制虚拟人物的虚拟键可以被认定为可触控内容,仅用于显示的图片、动画可以被认定为不可触控内容;如果运行的应用程序为新闻程序,那么,新闻摘要窗口、新闻内容可以被认定为可触控内容,不包含新闻内容的背景墙可以被认定为不可触控内容。
可见,实施该可选的实施方式,能够根据输出内容确定应用程序的触控需求,提升触控需求的确定效率。
在步骤S320中,根据应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域。
本示例实施方式中,触控区域为显示应用程序内容的区域,触控区域的面积等于多个子区域的面积之和,多个子区域的大小可以相同,也可以不完全相同,也可以完全不相同,本公开的实施例不作限定。
本示例实施方式中,可选的,该触控屏采样频率控制方法还可以包括以下步骤:
确定应用程序在触控区域的各部分触控需求是否相同,如果不相同,则执行步骤S320;如果相同,则维持当前的触控屏采样频率不变。
本示例实施方式中,可选的,该触控屏采样频率控制方法还包括以下步骤:
根据每个子区域的触控需求确定对应的子区域的驱动通道数量和感应通道数量。
本示例实施方式中,驱动通道(Tx)和感应通道(Rx)分别代表了电容的两极,Tx和Rx之间可以形成稳定的电容,当用户使用手指在显示触控屏(即,触控区域)上进行触控操作时,手指相当于导体,在手指与显示触控屏之间的距离低于预设距离时可以形成电容,触控驱动集成电路可以根据形成的电容对应的电容值来判断触控操作发生的位置。
举例来说,如果触控驱动集成电路中包括21个驱动通道和36个感应通道,当子区域的触控需求较高时,则其对应的驱动通道数量可以为21个,感应通道数量可以为6个;当子区域的触控需求较低时,则其对应的驱动通道数量可以为4个,感应通道数量可以为28个;当子区域无触控需求时,即该区域可以被认定为边沿区域,为了减少对用户误触操作的响应,可以对应21个驱动通道,2个感应通道。
具体地,对于触控需求较高的子区域的触控屏扫描速度较高,可以为全速度扫描;对于触控需求较低的子区域的触控屏扫描速度较低,可以为1/2速度扫描;对于无触控需求的子区域,可以不进行扫描。举例来说,如果每个触控点需要经过预设时长才能够状态稳定,那么,在全局模型下(即,不分区模式下),对整个触控区域进行相同速度扫描,触控扫描时间间隔可以为21*36*预设时长;在分区域扫描模式下,对触控需求较高的子区域的触控扫描时间间隔可以为21*36*预设时长;对触控需求较低的子区域的触控扫描时间间隔可以为21*20*预设时长,其扫描时间间隔可以减少为21*36*预设时长的55.56%。如果传统触控屏采样频率为240Hz,通过上述方法调整后的触控屏采样频率可以为431Hz,由于对于单个触控点的扫描时间不变,故不会造成设备功耗较高的问题。如果实际应用过程中无需431Hz的触控屏采样频率,也可以增加单个触控点的扫描时间,即,减少扫描频率,以降低设备功耗。
可见,实施该可选的实施方式,能够根据不同子区域的触控需求确定对应的驱动通道和感应通道,以降低对于触控次数发生较少区域的扫描频率,以降低设备功耗。
请参见图4,图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的包括驱动通道和感应通道的触控屏分区示意图。如图4所示,触控区域包括区域A1、区域A2、区域B1、区域B2、区域C和区域D;触控区域还包括n个驱动通道,图4中仅展示驱动通道1、驱动通道2、驱动通道3、驱动通道n-1以及驱动通道n,其余驱动通道通过省略号表示,其中,n为正整数;触控区域还包括n个感应通道,图4中仅展示感应通道1、感应通道2、感应通道3、感应通道n-1以及感应通道n,其余感应通道通过省略号表示,其中,n为正整数。
具体地,在图4中,区域A1和区域A2属于触控区域的边缘区域,故,可以认定该区域为无触控区域,不对其进行扫描,以减少对于边沿区域的触控屏采样频率,进而减少对于用户误触操作的检测;其中,区域A1和区域A2的面积和尺寸相同。另外,如果运行的应用程序为游戏程序,且控制虚拟人物的虚拟按键分别分布在区域B1和区域B2,用户可以通过触控虚拟按键控制虚拟人物,那么,区域B1和区域B2可以被认定为高频触控区域;其中,区域B1和区域B2的面积和尺寸相同。另外,区域C可以用于显示虚拟人物的当前状态(如,血量、生命值等),而用户只需要参照区域C显示的虚拟人物的当前状态控制虚拟人物,故,区域C的触控操作发生次数少于区域B1和区域B2的触控操作发生次数,因此,可以认定区域C为低频触控区域。另外,区域D可以用于显示虚拟人物以及游戏背景,与区域C被认定为低频触控区域的理由相同,可以将区域D也认定为低频触控区域。
可见,结合图4所示的包括驱动通道和感应通道的触控屏分区示意图实施本公开的实施例,能够在一定程度上克服因针对不同应用程序采用固定触控屏采样频率而导致触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度;以及,能够减少发生用户触控操作较少的区域的触控屏采样,以降低设备的功耗,提升设备的续航时间以及设备寿命。
基于图4所示的触控屏分区示意图,请参阅图5,图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的包括驱动通道和感应通道的触控驱动集成电路示意图;其中,触控驱动集成电路能够通过感应通道和驱动通道收发信号,以及将接收到的信号发送给终端设备的中央处理器进行信号处理,该触控驱动集成电路受中央处理器的控制。如图5所示,触控驱动集成电路可以包括n个驱动通道和n个感应通道,n为正整数。图5中仅展示驱动通道1、驱动通道2、驱动通道3、驱动通道n-1、驱动通道n、感应通道1、感应通道2、感应通道3、感应通道n-1以及感应通道n。
可见,结合图5所示的触控驱动集成电路示意以及图4所示的包括驱动通道和感应通道的触控屏分区示意图实施本公开的实施例,能够在一定程度上克服因针对不同应用程序采用固定触控屏采样频率而导致触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度;以及,能够减少发生用户触控操作较少的区域的触控屏采样,以降低设备的功耗,提升设备的续航时间以及设备寿命。
在步骤S330中,根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。
本示例实施方式中,可选的,根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率的方式具体可以为:根据触控需求将子区域分为高频触控区域、低频触控区域以及无触控区域;将高频触控区域的触控屏采样频率调整为第一采样频率,将低频触控区域的触控屏采样频率确定为第二采样频率,将无触控区域的触控屏采样频率确定为第三采样频率;其中,第一采样频率高于第二采样频率,第二采样频率高于第三采样频率。
本示例实施方式中,可选的,根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率的方式具体可以为:
结合每个子区域的触控需求、驱动通道数量和感应通道数量控制对应的子区域的触控屏采样频率。
可见,实施该可选的实施方式,能够结合驱动通道数量和感应通道数量控制子区域的触控屏采样频率,以根据用户的触控操作实时调整驱动通道数量和感应通道数量,进而改善触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度。
可见,实施图3所示的触控屏采样频率控制装置,能够在一定程度上克服因针对不同应用程序采用固定触控屏采样频率而导致触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度;以及,能够减少发生用户触控操作较少的区域的触控屏采样,以降低设备的功耗,提升设备的续航时间以及设备寿命。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种触控屏采样频率控制装置。该触控屏采样频率控制装置可以应用于一服务器或终端设备。参考图6所示,该触控屏采样频率控制装置可以包括:触控需求确定单元601、触控区域划分单元602以及触控屏采样频率控制单元603,其中:
触控需求确定单元601,用于确定当前运行的应用程序的触控需求;
触控区域划分单元602,用于根据应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域;
触控屏采样频率控制单元603,用于根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率。
可见,实施图6所示的触控屏采样频率控制装置,能够在一定程度上克服因针对不同应用程序采用固定触控屏采样频率而导致触控屏响应速度较慢的问题,改善用户使用体验,提升用户使用黏度;以及,能够减少发生用户触控操作较少的区域的触控屏采样,以降低设备的功耗,提升设备的续航时间以及设备寿命。
在本公开的一种示例性实施例中,触控需求确定单元601确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体为:
触控需求确定单元601根据当前运行的应用程序的历史触控记录确定应用程序的触控需求。
可见,实施该示例性实施例,能够通过历史触控记录确定出应用程序的触控需求,这样根据用户实际触控操作确定出的触控需求准确性更高,依据此触控需求调整触控屏采样频率能够改善触控屏响应速度较慢的问题,进而提升触控屏的响应速度,降低触控模块的功耗,以改善用户使用体验并提升用户使用黏度。
在本公开的一种示例性实施例中,触控需求确定单元601确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体为:
触控需求确定单元601根据应用程序的预设运行时长内的触控记录确定应用程序的触控需求,应用程序处于运行状态。
可见,实施该示例性实施例,能够根据各用户不同的使用情况确定应用程序的触控需求,以个性化调整触控区域各部分的触控屏采样触控屏,改善用户使用体验,提升用户的使用黏度。
在本公开的一种示例性实施例中,触控需求确定单元601确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体为:
触控需求确定单元601根据当前运行的应用程序的输出内容确定应用程序的触控需求。
进一步地,输出内容包括可触控内容和不可触控内容,可触控内容的触控需求高于不可触控内容的触控需求。
可见,实施该示例性实施例,能够根据输出内容确定应用程序的触控需求,提升触控需求的确定效率。
在本公开的一种示例性实施例中,该触控屏采样频率控制装置还可以包括通道数量确定单元(未图示),其中:
通道数量确定单元,用于根据每个子区域的触控需求确定对应的子区域的驱动通道数量和感应通道数量。
可见,实施该示例性实施例,能够根据不同子区域的触控需求确定对应的驱动通道和感应通道,以降低对于触控次数发生较少区域的扫描频率,以降低设备功耗。
在本公开的一种示例性实施例中,触控屏采样频率控制单元603根据每个子区域的触控需求控制对应的子区域的触控屏采样频率,包括:
触控屏采样频率控制单元603结合每个子区域的触控需求、驱动通道数量和感应通道数量控制对应的子区域的触控屏采样频率。
可见,实施该示例性实施例,能够结合驱动通道数量和感应通道数量控制子区域的触控屏采样频率,以根据用户的触控操作实时调整驱动通道数量和感应通道数量,进而改善触控屏响应速度较慢的问题,以提升用户的使用体验以及用户的使用黏度。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
由于本公开的示例实施例的触控屏采样频率控制装置的各个功能模块与上述触控屏采样频率控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的触控屏采样频率控制方法的实施例。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (7)
1.一种触控屏采样频率控制方法,其特征在于,包括:
确定当前运行的应用程序的触控需求,所述应用程序的触控需求为应用程序需要被触控的程度;
根据所述应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域;
根据每个所述子区域的触控需求确定对应的所述子区域的驱动通道数量和感应通道数量,其中,针对高频触控区域对应的子区域,对应的驱动通道数量大于第一感应通道数量;针对低触控区域对应的子区域,对应的驱动通道数量小于感应通道数量;针对无触控区域对应的子区域,对应的驱动通道数量大于第二感应通道数量,所述第二感应通道数量小于所述第一感应通道数量;
结合每个所述子区域的触控需求、所述驱动通道数量和所述感应通道数量控制对应的所述子区域的触控屏采样频率,对于高频触控区域对应的子区域的扫描速度全速度扫描,对于低触控区域对应的子区域的扫描速度为1/2速度扫描,对于无触控区域对应的子区域不进行扫描;
确定当前运行的应用程序的触控需求,包括:
确定上报的用户触控数据;其中,用户触控数据与当前运行的应用程序相对应,用户触控数据包括触控操作发生次数;
将触控操作发生次数高于预设次数的触控区域确定为高频触控区域;若触控操作发生次数低于预设次数的触控区域为显示触控屏的边沿区域,则将该区域确定为无触控区域,若触控操作发生次数低于预设次数的触控区域非显示触控屏的边沿区域,则将该区域确定为低触控区域,以得到应用程序在触控区域各部分的触控需求。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定当前运行的应用程序的触控需求,包括:
根据应用程序的预设运行时长内的触控记录确定所述应用程序的触控需求,所述应用程序处于运行状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定当前运行的应用程序的触控需求,包括:
根据当前运行的应用程序的输出内容确定所述应用程序的触控需求。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述输出内容包括可触控内容和不可触控内容,所述可触控内容的触控需求高于所述不可触控内容的触控需求。
5.一种触控屏采样频率控制装置,其特征在于,包括:
触控需求确定单元,用于确定当前运行的应用程序的触控需求,所述应用程序的触控需求为应用程序需要被触控的程度;
触控区域划分单元,用于根据所述应用程序的触控需求将触控区域划分为多个子区域;
通道数量确定单元,用于根据每个子区域的触控需求确定对应的子区域的驱动通道数量和感应通道数量,其中,针对高频触控区域对应的子区域,对应的驱动通道数量大于第一感应通道数量;针对低触控区域对应的子区域,对应的驱动通道数量小于感应通道数量;针对无触控区域对应的子区域,对应的驱动通道数量大于第二感应通道数量,所述第二感应通道数量小于所述第一感应通道数量;
触控屏采样频率控制单元,用于结合每个子区域的触控需求、驱动通道数量和感应通道数量控制对应的子区域的触控屏采样频率,对于高频触控区域对应的子区域的扫描速度全速度扫描,对于低触控区域对应的子区域的扫描速度为1/2速度扫描,对于无触控区域对应的子区域不进行扫描;
触控需求确定单元确定当前运行的应用程序的触控需求的方式具体为:确定上报的用户触控数据;其中,用户触控数据与当前运行的应用程序相对应,用户触控数据包括触控操作发生次数;将触控操作发生次数高于预设次数的触控区域确定为高频触控区域;若触控操作发生次数低于预设次数的触控区域为显示触控屏的边沿区域,则将该区域确定为无触控区域,若触控操作发生次数低于预设次数的触控区域非显示触控屏的边沿区域,则将该区域确定为低触控区域,以得到应用程序在触控区域各部分的触控需求。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述的方法。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-4任一项所述的方法。
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