CN110349238A - 一种毛笔小楷字渲染方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种毛笔小楷字渲染方法,包括以下步骤:建立一个基于压力的数学模型,利用该数学模型获取毛笔笔宽数据、利用线性插值法进行必要的插值、使用贝塞尔曲线进行坐标的平滑连接,以及对绘制的贝塞尔曲线进行渲染;通过本发明方法可以在计算机上模拟出逼真的毛笔字效果,并且模拟过程计算量小,易操作易实现,能够通过轻巧简便的操作步骤实现毛笔小楷字的书写效果,渲染结果准确度高,且渲染结果整体完整性好。

Description

一种毛笔小楷字渲染方法
技术领域
本发明涉及字体渲染技术领域,尤其涉及一种毛笔小楷字渲染方法。
背景技术
中国毛笔字是古老而深邃的一种艺术,是中华民族艺术宝库中一颗璀璨夺目的明珠,它伴随着中华文明的发展而发展,保留传统,只有发展才能保留,不发展就不能保留。在计算机高速发展的今天,越来越多的人习惯用键盘敲出标准的楷体字,但是这却丢失了中国书法的韵味,为了使中国书法与时俱进,与现代科技融合,如何在计算机上模拟出逼真的毛笔字效果就成了诸多专家学者研究的方向,在众多研究中,主要的模拟方法都是通过使用一些物理传感设备和复杂的软件建模工具加以大量的计算来达到效果,有的以圆锥模拟笔头,有的研究每个笔毛的变形,有的将笔毛分成多簇,研究每一簇的中心骨架的变形,虽然这些方法达到的效果比较理想,但其复杂程度却让人叹为观止,如何使用轻巧的方法实现毛笔小楷字的书写效果是一项需要解决的问题,因此,本发明提出一种毛笔小楷字渲染方法,以解决现有技术中的不足之处。
发明内容
针对上述问题,本发明提出一种毛笔小楷字渲染方法,通过本发明方法可以在计算机上模拟出逼真的毛笔字效果,并且模拟过程计算量少,易操作易实现,能够通过轻巧简便的操作步骤实现毛笔小楷字的书写效果,渲染结果准确度高,且渲染结果整体完整性好。
本发明提出一种毛笔小楷字渲染方法,包括以下步骤:
步骤一:建立一个基于压力的数学模型,利用该数学模型获取毛笔笔宽数据,并设定预设阈值;
步骤二:使用贝塞尔曲线进行坐标的平滑连接,使用四个变量记录连续的四个点坐标,其中两个点坐标作为数据点,另外两个点坐标作为控制点;
步骤三:通过变量计算出最后两个点坐标之间的距离,对大于预设阈值的两个点坐标使用线性插值法进行必要的插值,获得贝塞尔曲线;
步骤四:使用一个画笔对贝塞尔曲线进行绘制,然后使用另一个画笔对绘制的贝塞尔曲线进行渲染。
进一步改进在于:所述步骤一中建立一个基于压力的数学模型的具体过程为:
根据公式(1)建立基于压力的数学模型,然后对建立好的数学模型进行参数调整,得到最终的模型;
y=(a+b*p)/(1+c*p+d*p2) (1)
其中,y为笔画宽度,a,b,c,d为优化参数,p为压力。
进一步改进在于:所述步骤一的公式(1)中参数a取值7.434271860244617E+00,参数b取值-2.110937987128958E-04,参数c取值-5.685952219634382E-05,参数d取值8.336607904155254E-10。
进一步改进在于:所述步骤二中使用贝塞尔曲线进行坐标的平滑连接的具体过程为:使用三阶贝塞尔曲线来进行坐标点的连接,使用四个变量lastPoint、firstCtl、secondCtl和currentPoint记录连续的四个点坐标,将其中的lastPoint和currentPoint作为数据点,将其中的firstCtl,secondCtl作为控制点。
进一步改进在于:所述步骤三中使用线性插值法进行必要的插值的具体过程为:
S1:首先对步骤二中的使用的变量计算出secondCtl和currentPoint之间的距离,对距离大于预设阈值的两个坐标点通过步骤S2进行插值;
S2:根据上述步骤S1中计算的secondCtl和currentPoint两点间距离len,计算出需要插值点的个数num,具体插值算法按步骤S3执行;
S3:根据上述步骤S2中得到的变量num,由公式(2)和(3)计算出插值点(xi,yi)的坐标,i代表第i个坐标点;
xi=x3+i/(num+1)*(x4-x3) (2)
yi=y3+i/(num+1)*(y4-y3) (3)
其中,(x3,y3)为点secondCtl的坐标值,(x4,y4)为点currentPoint的坐标值。
进一步改进在于:所述步骤四中具体过程为:使用一支画笔对获得的贝塞尔曲线进行绘制,并且使用步骤一中所得到的笔宽参数y进行笔的属性设置,再利用另一支画笔使用圆形笔墨对绘制出的贝塞尔曲线进行渲染。
进一步改进在于:所述步骤四中对绘制出的贝塞尔曲线进行渲染时,渲染坐标为当前点坐标减去笔画宽度的一半,宽和高均设置为笔画宽度。
进一步改进在于:所述步骤四中对笔迹的渲染中笔锋效果的处理使用微分的思想,通过记录当前时刻笔画宽度strokeWid和上一时刻笔画宽度lastStrokeWid,当strokeWid<lastStrokeWid,则使用secondCtl和currentPoint进行间隔1的线性插值,对得到的点再和前面三个点重新绘制一次渲染曲线,同样,当strokeWid>lastStrokeWid,则使用lastPoint和firstCtl进行间隔1的线性插值然后和后三个点绘制渲染曲线。
本发明的有益效果为:通过本发明方法可以在计算机上模拟出逼真的毛笔字效果,并且模拟过程计算量少,易操作易实现,能够通过轻巧简便的操作步骤实现毛笔小楷字的书写效果,渲染结果准确度高,且渲染结果整体完整性好。
附图说明
图1为本发明中基于压力的数学模型示意图。
图2为本发明毛笔小楷字渲染效果示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
根据图1、2所示,本实施例提出一种毛笔小楷字渲染方法,包括以下步骤:
步骤一:建立一个基于压力的数学模型,利用该数学模型获取毛笔笔宽数据,并设定预设阈值,建立一个基于压力的数学模型的具体过程为:根据公式(1)建立基于压力的数学模型,然后对建立好的数学模型进行参数调整,得到最终的模型;
y=(a+b*p)/(1+c*p+d*p2) (1)
其中,y为笔画宽度,a,b,c,d为优化参数,p为压力,参数a取值7.434271860244617E+00,参数b取值-2.110937987128958E-04,参数c取值-5.685952219634382E-05,参数d取值8.336607904155254E-10,模型图如图1所示;
步骤二:使用贝塞尔曲线进行坐标的平滑连接,具体过程为:使用三阶贝塞尔曲线来进行坐标点的连接,使用四个变量lastPoint、firstCtl、secondCtl和currentPoint记录连续的四个点坐标,将其中的lastPoint和currentPoint作为数据点,将其中的firstCtl,secondCtl作为控制点;
步骤三:通过变量计算出最后两个点坐标之间的距离,对大于预设阈值的两个点坐标使用线性插值法进行必要的插值,获得贝塞尔曲线,使用线性插值法进行必要的插值的具体过程为:
S1:首先对步骤二中的使用的变量计算出secondCtl和currentPoint之间的距离,对距离大于预设阈值的两个坐标点通过步骤S2进行插值;
S2:根据上述步骤S1中计算的secondCtl和currentPoint两点间距离len,计算出需要插值点的个数num,具体算法如步骤S3;
S3:根据上述步骤S2中得到的变量num,由公式(2)和(3)计算出插值点(xi,yi)的坐标,i代表第i个坐标点;
xi=x3+i/(num+1)*(x4-x3) (2)
yi=y3+i/(num+1)*(y4-y3) (3)
其中,(x3,y3)为点secondCtl的坐标值,(x4,y4)为点currentPoint的坐标值。
步骤四:使用一支画笔对获得的贝塞尔曲线进行绘制,并且使用步骤一中所得到的笔宽参数y进行笔的属性设置,再利用另一支画笔使用圆形笔墨对绘制出的贝塞尔曲线进行渲染,渲染时,渲染坐标为当前点坐标减去笔画宽度的一半,宽和高均设置为笔画宽度,对笔迹的渲染中笔锋效果的处理使用微分的思想,通过记录当前时刻笔画宽度strokeWid和上一时刻笔画宽度lastStrokeWid,当strokeWid<lastStrokeWid,则使用secondCtl和currentPoint进行间隔1的线性插值,对得到的点再和前面三个点重新绘制一次渲染曲线,同样,当strokeWid>lastStrokeWid,则使用lastPoint和firstCtl进行间隔1的线性插值然后和后三个点绘制渲染曲线。
通过本发明方法可以在计算机上模拟出逼真的毛笔字效果,并且模拟过程计算量少,易操作易实现,能够通过轻巧简便的操作步骤实现毛笔小楷字的书写效果,渲染结果准确度高,且渲染结果整体完整性好。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (8)

1.一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一:建立一个基于压力的数学模型,利用该数学模型获取毛笔笔宽数据,并设定预设阈值;
步骤二:使用贝塞尔曲线进行坐标的平滑连接,使用四个变量记录连续的四个点坐标,其中两个点坐标作为数据点,另外两个点坐标作为控制点;
步骤三:通过变量计算出最后两个点坐标之间的距离,对大于预设阈值的两个点坐标使用线性插值法进行必要的插值,获得贝塞尔曲线;
步骤四:使用一个画笔对贝塞尔曲线进行绘制,然后使用另一个画笔对绘制的贝塞尔曲线进行渲染。
2.根据权利要求1所述的一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于:所述步骤一中建立一个基于压力的数学模型的具体过程为:
根据公式(1)建立基于压力的数学模型,然后对建立好的数学模型进行参数调整,得到最终的模型;
y=(a+b*p)/(1+c*p+d*p2) (1)
其中,y为笔画宽度,a,b,c,d为优化参数,p为压力。
3.根据权利要求2所述的一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于:所述步骤一的公式(1)中参数a取值7.434271860244617E+00,参数b取值-2.110937987128958E-04,参数c取值-5.685952219634382E-05,参数d取值8.336607904155254E-10。
4.根据权利要求1所述的一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于:所述步骤二中使用贝塞尔曲线进行坐标的平滑连接的具体过程为:使用三阶贝塞尔曲线来进行坐标点的连接,使用四个变量lastPoint、firstCtl、secondCtl和currentPoint记录连续的四个点坐标,将其中的lastPoint和currentPoint作为数据点,将其中的firstCtl,secondCtl作为控制点。
5.根据权利要求1所述的一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于:所述步骤三中使用线性插值法进行必要的插值的具体过程为:
S1:首先对步骤二中的使用的变量计算出secondCtl和currentPoint之间的距离,对距离大于预设阈值的两个坐标点通过步骤S2进行插值;
S2:根据上述步骤S1中计算的secondCtl和currentPoint两点间距离len,计算出需要插值点的个数num,具体算法如步骤S3;
S3:根据上述步骤S2中得到的变量num,由公式(2)和(3)计算出插值点(xi,yi)的坐标,i代表第i个坐标点;
xi=x3+i/(num+1)*(x4-x3) (2)
yi=y3+i/(num+1)*(y4-y3) (3)
其中,(x3,y3)为点secondCtl的坐标值,(x4,y4)为点currentPoint的坐标值。
6.根据权利要求1所述的一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于:所述步骤四中具体过程为:使用一支画笔对获得的贝塞尔曲线进行绘制,并且使用步骤一中所得到的笔宽参数y进行笔的属性设置,再利用另一支画笔使用圆形笔墨对绘制出的贝塞尔曲线进行渲染。
7.根据权利要求6所述的一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于:所述步骤四中对绘制出的贝塞尔曲线进行渲染时,渲染坐标为当前点坐标减去笔画宽度的一半,宽和高均设置为笔画宽度。
8.根据权利要求6所述的一种毛笔小楷字渲染方法,其特征在于:所述步骤四中对笔迹的渲染中笔锋效果的处理使用微分的思想,通过记录当前时刻笔画宽度strokeWid和上一时刻笔画宽度lastStrokeWid,当strokeWid<lastStrokeWid,则使用secondCtl和currentPoint进行间隔1的线性插值,对得到的点再和前面三个点重新绘制一次渲染曲线,同样,当strokeWid>lastStrokeWid,则使用lastPoint和firstCtl进行间隔1的线性插值然后和后三个点绘制渲染曲线。
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