CN110333815A - 触控事件处理方法和装置 - Google Patents

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CN110333815A CN201910541823.8A CN201910541823A CN110333815A CN 110333815 A CN110333815 A CN 110333815A CN 201910541823 A CN201910541823 A CN 201910541823A CN 110333815 A CN110333815 A CN 110333815A
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Abstract

本申请实施例公开了一种触控事件处理方法和装置;本申请实施例获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;查询最新触控事件的第一编号、第二编号;在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。本申请实施例通过触控事件的双编号来处理当前触控事件,由此,本方案可提升触控事件的处理效率。

Description

触控事件处理方法和装置
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种触控事件处理方法和装置。
背景技术
近年来,随着互联网技术的发展与普及,采用多点触控技术(Multi-Touch),终端可以通过触摸屏接收用户发出的单击、双击、平移、按压、滚动、旋转等手势,并将这些交互数据发送给服务器,服务器再采用流式传输(Stream Transfer)技术来将服务器生成的图像、视频等发送到终端,并显示到终端的屏幕上,从而反馈用户。比如,在云游戏(Cloudgaming)领域,游戏终端可以采集玩家的手势触控事件,将其发送到云端游戏服务器中运行,并由云端游戏服务器将游戏场景渲染为视频流,最后通过网络传输给玩家游戏终端。
然而,目前触控事件的传输方法会导致终端与服务器之间触控事件传输延迟,由此,目前触控事件的处理效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种触控事件处理方法和装置,可以提升触控事件的处理效率。
本申请实施例提供一种触控事件处理方法,适用于服务器,包括:
获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;
在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;
在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;
当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;
当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
本申请实施例提供一种触控事件处理方法,适用于用户端,包括:
获取用户的当前触控事件,以及当前触控事件的事件类型;
获取上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
根据上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,生成当前触控事件的第一编号、第二编号;
向服务器发送当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以使服务器处理所述当前触控事件。
本申请实施例提供一种触控事件处理装置,包括:
获取单元,用于获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
查询单元,用于查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;
清除单元,用于在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;
完整值单元,用于在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;
缓存单元,用于当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;
发送单元,用于当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
本申请实施例可以获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;查询最新触控事件的第一编号、第二编号;在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
在本申请实施例中,可以通过触控事件的双编号判断当前触控事件是否为可以被清除,从而剔除可以被清除的当前触控事件,从而降低传输当前触控事件的延迟,本方案可提升触控事件的处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的触控事件处理系统的场景示意图;
图1b是本申请实施例提供的触控事件处理方法第一种流程示意图;
图1c是本申请实施例提供的触控过程中一系列触控事件的类型示意图;
图1d是本申请实施例提供的多点触控的时序示意图;
图2是本申请实施例提供的触控事件处理方法第二种流程示意图;
图3a是本申请实施例提供的云游戏通信流程示意图;
图3b是本申请实施例提供的云游戏触控事件处理的流程示意图;
图3c是本申请实施例提供的触控事件之间的关系示意图;
图4a是本申请实施例提供的触控事件处理装置的第一种结构示意图;
图4b是本申请实施例提供的触控事件处理装置的第二种结构示意图;
图5是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种触控事件处理方法和装置。
本申请实施例还提供了一种触控事件处理系统,包括:本申请提供的触控事件处理装置,比如,包括适用于服务器的触控事件处理装置、适用于用户端的触控事件处理装置等。
在一些实施例中,该触控事件处理系统可以由上述一个或多个适用于服务器的触控事件处理装置、一个或多个适用于用户端的触控事件处理装置组成。比如,该事件处理装置系统可以由一个适用于服务器的触控事件处理装置以及一个适用于用户端的触控事件处理装置组成;再比如,该事件处理装置系统可以由多个适用于服务器的触控事件处理装置以及多个适用于用户端的触控事件处理装置组成;再比如,该事件处理装置系统可以由多个适用于服务器的触控事件处理装置以及一个适用于用户端的触控事件处理装置组成,等等。
其中,用户端、服务器可以是电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(PersonalComputer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,参考图1a提供的触控事件处理系统的场景示意图,该触控事件处理系统可以包括一个游戏用户端和一个中转服务器。其中,游戏用户端可以通过中转服务器和游戏服务器通信,中转服务器可以获取游戏客户发送的当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,并从游戏服务器获得上一次发送给目标应用的最新触控事件的第一编号、第二编号,最后对当前触控事件进行缓存或清除或发送给游戏服务器。
其中,游戏用户端可以获取用户的当前触控事件,以及当前触控事件的事件类型;获取上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;根据上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,生成当前触控事件的第一编号、第二编号;最后向中转服务器发送当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型。
其中,中转服务器可以获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给游戏服务器中目标应用的触控事件;在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的完整值;当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;当事件完整值属于第二阈值范围时,向游戏服务器中的目标应用发送当前触控事件。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种触控事件处理方法,如图1b所示,该触控事件处理方法的具体流程可以如下:
101、获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型。
获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型的方式具有多种,比如,通过网络从用户端获取、从本地读取、从网络服务器获取,等等。
比如,在一些实施例中,可以从用户端获取当前触控事件的事件信息,其中,事件信息包括了该当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型、触控位置信息等等。
其中,当前触控事件是指当前所获取的触控事件,该触控事件是指用户通过接触屏幕所触发的事件(event),比如,用户通过手指点击屏幕时产生的触控事件。触控事件可以按照触控类型的分类分为触屏(down)事件、滑动(move)事件和离屏(up)事件。
参考图1c所示完整的触控过程中一系列触控事件的类型示意图,可以包括一个触屏事件、一个或多个滑动事件、一个离屏事件。其中,触屏事件表示用户开始接触屏幕,滑动事件表示用户正在接触屏幕,离屏事件表示用户停止接触屏幕。
譬如,参考图1d所示的多点触控的时序示意图,如图1d所示,在T1时刻用户开始接触屏幕点1处产生了触屏事件1;在T2时刻用户保持点1处的屏幕接触产生了滑动事件1,同时开始接触屏幕点2处产生了触屏事件2;T3时刻,用户停止接触屏幕点1处产生了离屏事件1,但同时在接触屏幕点2处时进行滑动产生了滑动事件2。
在本申请中,当前触控事件的第一编号与第二编号可以从用户端获取,该第一编号可以表示当前触控事件在该用户端多个触控事件中的顺序,该第二编号可以表示用户端所发送多个触控事件中处于当前触控事件之前的触屏事件和离屏事件的数量。
比如,参考表1所示当前触控事件的第一编号、第一编号的关系。
触控事件1 触控事件2 当前触控事件 触控事件3
触控类型 触屏事件 滑动事件 离屏事件 触屏事件
第一编号 0 1 2 3
第二编号 0 0 1 2
表1
由表1可知,在用户端多个触控事件中,当前触控事件处于第三位顺序,即当前触控事件为第一编号为2,当前触控事件之前仅有一个触控事件,则当前触控事件的第二编号为1。
102、查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件。
其中,查询最新触控事件的第一编号、第二编号的方式具有多种,比如,通过网络从携带目标应用的服务器中查询、通过读取本地保存的最新触控事件的第一编号、第二编号来进行查询、向用户端发送查询指令来查询最新触控事件的第一编号、第二编号,等等。
其中,最新触控事件的第一编号、第二编号与当前触控事件的第一编号、第二编号类似,最新触控事件的第一编号可以表示最新触控事件在该用户端多个触控事件中的顺序,该第二编号可以表示用户端所发送多个触控事件中处于最新触控事件之前的触屏事件和离屏事件的数量。
在一些实施例中,可以通过读取本地保存的历史事件列表来查询最新触控事件的第一编号、第二编号。
其中,历史事件列表中可以保存向目标应用发送的触控事件的历史信息,比如,参考表2所示的历史事件列表,历史事件列表中保存了向目标应用发送的触控事件的发送时间信息以及这些触控事件的第一编号、第二编号。
最新触控事件,即上一次发送给目标应用的触控事件是指最晚发送给目标应用的触控事件,例如,在表2中,最新触控事件可以是触控事件7。
触控事件4 触控事件5 触控事件6 触控事件7
发送时间 07.00 07.01 07.02 08.30
第一编号 0 1 2 3
第二编号 0 0 1 2
表2
103、在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理。
其中,第一类型是指触控类型中的滑动类型,在当前触控事件的触控类型为第一类型时,可以基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理。
比如,在一些实施例中,步骤在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理,可以包括如下具体步骤:
1、基于当前触控事件的第一编号和最新触控事件的第一编号,计算当前触控事件的事件顺序值;
2、当事件顺序值属于第一顺序阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件;
3、当事件顺序值属于第二顺序阈值范围,且触控类型为第一类型时,对当前触控事件进行清除处理。
比如,根据当前触控事件的第一编号和最新触控事件的第一编号进行相减操作,得到当前触控事件的事件顺序值。
其中,事件顺序值可以表示当前触控事件和最新触控事件之间的顺序关系。其中,第一顺序阈值范围和第二顺序阈值范围,其均可以由技术人员预先设置。在当前触控事件属于第一顺序阈值范围时,则表示该当前触控事件为最新触控事件的下一触控事件;在当前触控事件属于第二顺序阈值范围时,则表示该当前触控事件为最新触控事件之前的历史触控事件。
例如,第一顺序阈值范围为[1,1]、第二顺序阈值范围为[-∞,0],前触控事件的第一编号为3,最新触控事件的第一编号为4,根据当前触控事件的第一编号和最新触控事件的第一编号进行相减操作,得到当前触控事件的事件顺序值为-1,属于第二顺序阈值范围,则根据当前触控事件的触控类型进行清除处理(比如,在当前触控事件的触控类型为第一类型时,对当前触控事件进行清除处理)。
其中,清除处理是指丢弃所述当前触控事件及其相应的数据信息。
在一些实施例中,步骤当事件顺序值属于第二顺序阈值范围,且触控类型为第一类型时,对当前触控事件进行清除处理之后,还可以包括如下具体步骤::
A、当事件顺序值属于第三顺序阈值范围时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;
B、当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;
C、当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
其中,事件顺序值属于第三顺序阈值范围时可以表示当前触控事件为最新触控事件的上一触控事件之前的触控事件。
其中,事件完整值可以用于表示触控事件处理装置在获取当前触控事件和最新触控事件之间是否存在未获取的触屏事件和离屏事件。
其中,事件完整值属于第一阈值范围时可以表示当前触控事件和最新触控事件之间存在未获取的触屏事件和离屏事件;事件完整值属于第二阈值范围时可以表示当前触控事件和最新触控事件之间不存在未获取的触屏事件和离屏事件。
比如,最新触控事件的第二编号为2,当前触控事件的第二编号为4,第一阈值范围为[0,0],第二阈值范围为(0,+∞],对最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号进行相减操作,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值为2,可以得知当前触控事件和最新触控事件之间存在两个未获取的触屏事件和离屏事件,即事件完整值属于第二阈值范围,需要对该当前触控事件进行缓存,直到获取当前还未获取的触屏事件和离屏事件。
在一些实施例中,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值之后,还可以包括如下具体步骤:
当事件完整值属于第三阈值范围时,对当前触控事件进行清除处理。
104、在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值。
其中,触控类型为第二类型的触控事件包括触屏事件和离屏事件。
其中,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值的步骤可以参考步骤103中所述,在此不做赘述。
105、当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理。
其中,当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理的步骤可以参考步骤103中所述,在此不做赘述。
106、当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
其中,向目标应用发送当前触控事件的方式具有多种,比如,通过网络向服务器中的目标应用发送当前触控事件,比如,之间向服务器中搭载的目标应用发送当前触控事件,等等。
其中,当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件的步骤可以参考步骤103中所述,在此不做赘述。
在正常、完整的触控过程中,一系列触控事件总是以触屏事件为开头、离屏事件为结尾,但在某些情况一系列触控事件可能不以离屏事件为结尾,从而使得服务器产生异常数据,在一些实施例中,为了降低异常情况的出现概率,步骤106之后还可以包括如下步骤,来生成一个离屏事件作为结尾:
1、获取当前时刻。
比如,触控事件处理装置可以通过内部搭载的定时器来定期获取当前时刻。
2、查询最新触控事件的最新时刻。
在一些实施例中,可以通过网络从服务器中查询最新触控事件的最新时刻,其中,最新时刻指触控事件处理装置获取最新触控事件的时刻。
3、计算当前时刻和最新时刻之间的时间间隔。
4、在时间间隔大于预设时长时,根据最新触控事件生成补偿事件。
比如,在一些实施例中,在时间间隔大于预设时长,且当前触控事件的事件类型为滑动类型(即,第一类型)时,根据最新触控事件生成补偿事件。
其中,根据最新触控事件生成补偿事件的具体步骤如下:
A、获取最新触控事件的触控位置信息;
B、将最新触控事件的触控类型设为第二类型,得到设置后最新触控事件;
C、基于最新触控事件的触控位置信息,以及设置后最新触控事件,生成补偿事件。
5、向目标应用发送补偿事件。
其中,向目标应用发送补偿事件的方式具有多种,比如,通过网络向服务器中的目标应用发送补偿事件,比如,之间向服务器中搭载的目标应用发送补偿事件,等等。
由上可知,本申请实施例可以获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的完整值;当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
由此,在本申请实施例中,可以通过触控事件的双编号判断当前触控事件是否为可以被清除,从而剔除可以被清除的当前触控事件,从而降低传输当前触控事件的延迟,本方案可提升触控事件的处理效率。
在本实施例中,提供了一种触控事件处理方法,如图2所示,该触控事件处理方法的具体流程可以如下:
201、获取用户的当前触控事件,以及当前触控事件的事件类型。
其中,可以通过检测用户手势来获取当前触控事件的事件信息,该当前触控事件的事件信息种可以包括当前触控事件的事件类型以及当前触控事件的位置信息。
202、获取上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型。
比如,读取本地内存中保存的上一触控事件的事件信息,该上一触控事件的事件信息可以包括上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型等信息。
其中,上一触控事件指当前触控事件前一次的触控事件。
203、根据上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,生成当前触控事件的第一编号、第二编号。
比如,上一触控事件的第一编号为3、第二编号为1、上一触控事件为滑动事件,当前触控事件的第一编号在上一触控事件第一编号上加1,即4;由于上一触控事件为滑动事件,则当前触控事件的第二编号不需要改变。
再比如,上一触控事件的第一编号为3、第二编号为1、上一触控事件为离屏事件,则当前触控事件的第一编号在上一触控事件第一编号上加1,即4;由于上一触控事件为离屏事件,则当前触控事件的第二编号需要在上一触控事件第二编号上加1,即2。
204、向服务器发送当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以使服务器处理所述当前触控事件。
比如,通过网络向服务器发送当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型。
由上可知,本申请实施例可以获取用户的当前触控事件,以及当前触控事件的事件类型;获取上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;根据上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,生成当前触控事件的第一编号、第二编号;向服务器发送当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以使服务器处理所述当前触控事件。由此,本实施例可以通过双编号的方式来对触控事件进行编号,以使服务器根据编号来对当前触控事件进行处理,从而提升触控事件的处理效率。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,比如,参考图3a所示的云游戏通信流程示意图,云游戏用户端可以将用户产生的触控事件通过中转服务器传输到云游戏服务器中,云游戏服务器根据这些触控事件进行游戏渲染,并将渲染后游戏画面进行压缩,最后将这些压缩包通过网络发送给用户端,从而达到操作云游戏的目的。
而云游戏对于操作延迟要求极高,延迟增大会造成用户进行游戏时感到操作卡顿、迟滞等问题。
本申请实施例提供的触控事件处理方案可以应用在各种触控事件处理场景中。比如,在本实施例中,将以触控事件处理装置集成在中转服务器中为例,以下参考图3b所示云游戏触控事件处理的流程示意图来对本发明实施例的方法进行详细说明:
301、获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以及查询最新触控事件的第一编号、第二编号。
其中,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件。
其中,本实施例可以通过网络获取云游戏用户端发送的当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,并通过网络在云游戏服务器查询最新触控事件的第一编号、第二编号。
假设云游戏用户端将要发送一系列触控事件,其中,有一部分触控事件可以被中转服务器发送给云游戏服务器,这些触控事件的关系可以参考图3c所示。在此,将当前触控事件的第一编号记作seq,将当前触控事件的第二编号记作keyseq;将最新触控事件的第一编号记作SEQ,将最新触控事件的第一编号记作KEYSEQ,以下将以上述假设为例进行解释。
302、根据当前触控事件的第一编号、最新触控事件的第一编号判断当前触控事件与最新触控事件之间的关系。
比如,当seq=SEQ+1时,可知当前触控事件为最新触控事件的下一触控事件;当seq<=SEQ时,可知当前触控事件是最新触控事件的历史事件;当seq>SEQ+1时,可知当前触控事件是最新触控事件下一事件之后的触控事件。
303、在当前触控事件是最新触控事件的下一事件时,向目标应用发送当前触控事件。
比如,当seq=SEQ+1时,向目标应用发送当前触控事件。
304、在当前触控事件是最新触控事件的历史事件时,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整。
比如,当seq<=SEQ时,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整。
其中,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整的方法具有多种,比如,当keyseq≠KEYSEQ时,可知当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件不完整;当keyseq=KEYSEQ时,可知当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件完整。
305、在当前触控事件是最新触控事件下一事件之后的触控事件,且当前触控事件的事件类型为第一类型时,对当前触控事件进行清除处理。
比如,当seq>SEQ+1,且当前触控事件的事件类型为滑动类型时,对当前触控事件进行清除处理。
306在当前触控事件是最新触控事件下一事件之后的触控事件,且当前触控事件的事件类型为第二类型时,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整、重复。
比如,当seq>SEQ+1,且当前触控事件的事件类型为触屏或离屏类型时,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整、重复。
其中,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整、重复的方法可以包括多种,比如,当keyseq<=KEYSEQ时,可知当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件重复;当keyseq=KEYSEQ+1时,可知当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件完整;当keyseq>KEYSEQ+1时,可知当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件不完整。
307、在当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件重复时,对当前触控事件进行清除处理。
比如,当keyseq<=KEYSEQ时,对当前触控事件进行清除处理。
308、在当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件不完整时,对当前触控事件进行缓存处理。
比如,当keyseq>KEYSEQ+1时,对当前触控事件进行缓存处理。
在一些实施例中,在步骤308后还可以向云游戏用户端发送重传指令,以指示云游戏用户端再次重新发送当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件,以提高触控事件处理的稳定性。
309、在当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件完整时,向目标应用发送当前触控事件。
比如,当keyseq=KEYSEQ+1时,向目标应用发送当前触控事件。
由上可知,获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以及查询最新触控事件的第一编号、第二编号;根据当前触控事件的第一编号、最新触控事件的第一编号判断当前触控事件与最新触控事件之间的关系;在当前触控事件是最新触控事件的下一事件时,向目标应用发送当前触控事件;在当前触控事件是最新触控事件的历史事件时,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整;在当前触控事件是最新触控事件下一事件之后的触控事件,且当前触控事件的事件类型为第一类型时,对当前触控事件进行清除处理;在当前触控事件是最新触控事件下一事件之后的触控事件,且当前触控事件的事件类型为第二类型时,基于当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件是否完整、重复;在当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件重复时,对当前触控事件进行清除处理;在当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件不完整时,对当前触控事件进行缓存处理;在当前触控事件的第二编号、最新触控事件的第二编号判断当前触控事件和最新触控事件之间第二类型的触控事件完整时,向目标应用发送当前触控事件。
由此,在本申请实施例中,可以通过触控事件的双编号判断当前触控事件是否为可以被清除,从而清除不影响玩家操作的滑动事件,来提高传输触控事件的效率,从而降低传输当前触控事件的延迟,本方案可提升触控事件的处理效率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种触控事件处理装置,该触控事件处理装置具体可以集成在服务器中,该服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以触控事件处理装置集成在中转服务器中为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
例如,如图4a所示,该触控事件处理装置可以包括获取单元401、查询单元402、清除单元403、完整值单元404、缓存单元405以及发送单元406如下:
(一)获取单元401。
获取单元401,用于获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型。
(二)查询单元402。
查询单元402,用于查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件。
(三)清除单元403。
清除单元403,用于在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理。
在一些实施例中,清除单元403可以包括计算子单元、第一顺序子单元和第二顺序子单元,如下:
计算子单元,用于基于当前触控事件的第一编号和最新触控事件的第一编号,计算当前触控事件的事件顺序值;
第一顺序子单元,用于当事件顺序值属于第一顺序阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件;
第二顺序子单元,用于当事件顺序值属于第二顺序阈值范围,且触控类型为第一类型时,对当前触控事件进行清除处理。
在一些实施例中,第二顺序子单元还可以包括计算子模块、第一阈值子模块和第二阈值子模块,如下:
计算子模块,用于当事件顺序值属于第三顺序阈值范围时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;
第一阈值子模块,用于当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;
第二阈值子模块,用于当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
在一些实施例中,计算子模块还可以用以执行一下步骤:
当事件完整值属于第三阈值范围时,对当前触控事件进行清除处理。
(四)完整值单元404。
完整值单元404,用于在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值。
(五)缓存单元405。
缓存单元405,用于当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理。
(六)发送单元406。
发送单元406,用于当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
在一些实施例中,参考图4b,发送单元406可以包括当前时刻子单元4061、最新时刻子单元4062、时间间隔子单元4063、补偿子单元4064和发送补偿子单元4065,如下:
(1)当前时刻子单元4061。
当前时刻子单元4061,用于获取当前时刻。
(2)最新时刻子单元4062。
最新时刻子单元4062,用于查询最新触控事件的最新时刻。
(3)时间间隔子单元4063。
时间间隔子单元4063,用于计算当前时刻和最新时刻之间的时间间隔。
(4)补偿子单元4064。
补偿子单元4064,用于在时间间隔大于预设时长时,根据最新触控事件生成补偿事件。
在一些实施例中,补偿子单元4064具体可以用于:
获取最新触控事件的触控位置信息;
将最新触控事件的触控类型设为第二类型,得到设置后最新触控事件;
基于最新触控事件的触控位置信息,以及设置后最新触控事件,生成补偿事件。
(5)发送补偿子单元4065。
发送补偿子单元4065,用于向目标应用发送补偿事件。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的触控事件处理装置由获取单元获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;由查询单元查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;由清除单元在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;由完整值单元在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;由缓存单元当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;由发送单元当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
由此,在本申请实施例中,触控事件处理装置可以通过触控事件的双编号判断当前触控事件是否为可以被清除,从而剔除可以被清除的当前触控事件,从而降低传输当前触控事件的延迟,本方案可提升触控事件的处理效率。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
如图5所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器501、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502、电源503、输入模块504以及通信模块505等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器501是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。在一些实施例中,处理器501可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器501可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器501中。
存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器502的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器501对存储器502的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源503,在一些实施例中,电源503可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源503还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入模块504,该输入模块504可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该电子设备还可包括通信模块505,在一些实施例中通信模块505可以包括无线模块,电子设备可以通过该通信模块505的无线模块进行短距离无线传输,从而为用户提供了无线的宽带互联网访问。比如,该通信模块505可以用于帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器501可以按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;
在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;
在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的完整值;
当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;
当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
在一些实施例中,电子设备中的处理器501还可以按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
获取用户的当前触控事件,以及当前触控事件的事件类型;
获取上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
根据上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,生成当前触控事件的第一编号、第二编号;
向服务器发送当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以使服务器处理所述当前触控事件。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种触控事件处理方法中的步骤。
例如,在一些实施例中,该指令可以执行如下步骤:
获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
查询最新触控事件的第一编号、第二编号,最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;
在触控类型为第一类型时,基于最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对当前触控事件进行清除处理;
在触控类型为第二类型时,基于最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算最新触控事件和当前触控事件和之间的完整值;
当事件完整值属于第一阈值范围时,对当前触控事件进行缓存处理;
当事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送当前触控事件。
例如,在一些实施例中,该指令可以执行如下步骤:
获取用户的当前触控事件,以及当前触控事件的事件类型;
获取上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
根据上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,生成当前触控事件的第一编号、第二编号;
向服务器发送当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以使服务器处理所述当前触控事件。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种触控事件处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种触控事件处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种触控事件处理方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种触控事件处理方法,其特征在于,适用于服务器,包括:
获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
查询最新触控事件的第一编号、第二编号,所述最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;
在所述触控类型为第一类型时,基于所述最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对所述当前触控事件进行清除处理;
在所述触控类型为第二类型时,基于所述最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算所述最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;
当所述事件完整值属于第一阈值范围时,对所述当前触控事件进行缓存处理;
当所述事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送所述当前触控事件。
2.如权利要求1所述的触控事件处理方法,其特征在于,所述向目标应用发送所述当前触控事件之后,还包括:
获取当前时刻;
查询所述最新触控事件的最新时刻;
计算所述当前时刻和最新时刻之间的时间间隔;
在所述时间间隔大于预设时长时,根据所述最新触控事件生成补偿事件;
向目标应用发送所述补偿事件。
3.如权利要求2所述的触控事件处理方法,其特征在于,根据所述最新触控事件生成补偿事件,包括:
获取所述最新触控事件的触控位置信息;
将所述最新触控事件的触控类型设为第二类型,得到设置后最新触控事件;
基于所述最新触控事件的触控位置信息,以及所述设置后最新触控事件,生成补偿事件。
4.如权利要求1所述的触控事件处理方法,其特征在于,在所述触控类型为第一类型时,基于所述最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对所述当前触控事件进行清除处理,包括:
基于所述当前触控事件的第一编号和最新触控事件的第一编号,计算所述当前触控事件的事件顺序值;
当所述事件顺序值属于第一顺序阈值时,向目标应用发送所述当前触控事件;
当所述事件顺序值属于第二顺序阈值范围,且所述触控类型为第一类型时,对所述当前触控事件进行清除处理。
5.如权利要求4所述的触控事件处理方法,其特征在于,当所述事件顺序值属于第二顺序阈值范围,且所述触控类型为第一类型时,对所述当前触控事件进行清除处理之后,还包括:
当所述事件顺序值属于第三顺序阈值范围时,基于所述最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算所述最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;
当所述事件完整值属于第一阈值范围时,对所述当前触控事件进行缓存处理;
当所述事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送所述当前触控事件。
6.如权利要求5所述的触控事件处理方法,其特征在于,计算所述最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值之后,还包括:
当所述事件完整值属于第三阈值范围时,对所述当前触控事件进行清除处理。
7.一种触控事件处理方法,其特征在于,适用于用户端,包括:
获取用户的当前触控事件,以及所述当前触控事件的事件类型;
获取上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
根据所述上一触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,生成当前触控事件的第一编号、第二编号;
向服务器发送所述当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型,以使服务器处理所述当前触控事件。
8.一种触控事件处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取当前触控事件的第一编号、第二编号、触控类型;
查询单元,用于查询最新触控事件的第一编号、第二编号,所述最新触控事件为上一次发送给目标应用的触控事件;
清除单元,用于在所述触控类型为第一类型时,基于所述最新触控事件的第一编号和当前触控事件的第一编号,对所述当前触控事件进行清除处理;
完整值单元,用于在所述触控类型为第二类型时,基于所述最新触控事件的第二编号和当前触控事件的第二编号,计算所述最新触控事件和当前触控事件和之间的事件完整值;
缓存单元,用于当所述事件完整值属于第一阈值范围时,对所述当前触控事件进行缓存处理;
发送单元,用于当所述事件完整值属于第二阈值范围时,向目标应用发送所述当前触控事件。
9.如权利要求8所述的触控事件处理装置,其特征在于,所述发送单元还包括:
当前时刻子单元,用于获取当前时刻;
最新时刻子单元,用于查询最新触控事件的最新时刻;
时间间隔子单元,用于计算所述当前时刻和最新时刻之间的时间间隔;
补偿子单元,用于在所述时间间隔大于预设时长时,根据所述最新触控事件生成补偿事件;
发送补偿子单元,用于向目标应用发送所述补偿事件。
10.如权利要求9所述的触控事件处理装置,其特征在于,所述补偿子单元用于:
获取所述最新触控事件的触控位置信息;
将所述最新触控事件的触控类型设为第二类型,得到设置后最新触控事件;
基于所述最新触控事件的触控位置信息,以及所述设置后最新触控事件,生成补偿事件。
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