一种游戏处理方法、装置、电子设备及介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏处理方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络游戏得到了越来越多的发展和应用,越来越多的玩家选择在网上查找游戏伙伴。
当前的游戏平台往往是通过游戏服务器给用户的游戏设备端统一提供游戏展示数据、并统一进行游戏操作数据、用户交互数据的处理。这样服务器不仅需要进行游戏数据的持续提供,还需要处理用户设备端发送的游戏操作数据,还需要处理不同用户间的表情、文字聊天和语音聊天等数据。极大的加重了服务器的负担,会导致游戏数据和交互数据抢占流量和资源,进而影响游戏的正常流畅进行。
可见,现有游戏平台提供的游戏,往往存在服务器负担大的技术问题。
发明内容
本申请实施例通过提供一种游戏处理方法、装置、电子设备及介质,解决了现有游戏平台提供的游戏,往往存在的服务器负担大的技术问题。
第一方面,提供一种游戏处理方法,所述方法应用于用户的设备端,包括:
接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括基于用户操作生成的游戏的控制数据;
接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
可选的,所述用户交互数据包括:表情数据、文字数据、语音数据或视频数据。
可选的,所述接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据,包括:接收游戏对端用户发送的用户交互数据;确定所述用户交互数据的类型;根据所述用户交互数据的类型,将所述用户交互数据发送至所述类型对应的交互管理模块进行处理,其中,所述交互管理模块包括:处理所述表情数据和所述文字数据的表情文字管理模块,处理所述语音数据的声音管理模块。
可选的,所述通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据,包括:所述设备端的交互管理模块开启并显示交互房间界面;所述交互管理模块解析并通过所述交互房间界面输出所述用户交互数据。
可选的,所述的方法还包括:开启所述设备端的游戏流程管理模块;通过所述游戏流程管理模块,与所述游戏服务器进行游戏流程数据的通信。
可选的,所述的方法还包括:接收所述用户输入的需发送交互信息;通过所述交互管理模块对所述需发送交互信息进行编码,并发送编码后的所述需发送交互信息至所述用户的对端用户。
第二方面,提供一种游戏处理装置,所述装置为用户的设备端,包括:
第一通讯模块,用于接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括游戏的控制数据;
第二通讯模块,用于接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
可选的,所述用户交互数据包括:表情数据、文字数据、语音数据或视频数据。
第三方面,提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现第一方面任一所述的方法。
第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现第一方面任一所述的方法。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本申请实施例提供的方法、装置、电子设备及介质,通过游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块来收发包括游戏的画面数据和游戏的音效数据的游戏展示数据和基于用户操作生成的处理游戏操作数据,通过安装有游戏应用APP的用户设备端来收发和处理用户交互数据。即通过将用户交互数据独立到用户设备端来处理,与处理游戏本身数据的HTML模块相互独立,极大的减少了游戏服务器的处理负担,还避免了游戏数据和交互数据的相互干扰。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例一中游戏处理方法的流程图;
图2为本申请实施例二中装置的结构示意图;
图3为本申请实施例中电子设备的结构示意图;
图4为本申请实施例中计算机可读存储介质400的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例通过提供一种游戏处理方法、装置、电子设备及介质,解决了现有游戏平台提供的游戏,往往存在的服务器负担大的技术问题。实现了减少游戏服务器的处理负担,还避免了游戏数据和交互数据的相互干扰的技术效果。
本申请实施例的技术方案为解决上述技术问题,总体思路如下:
接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括基于用户操作生成的游戏的控制数据;
接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
具体来讲,本申请实施例通过游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块来收发包括游戏的画面数据和游戏的音效数据的游戏展示数据和基于用户操作生成的处理游戏操作数据,通过安装有游戏应用APP的用户设备端来收发和处理用户交互数据。即通过将用户交互数据独立到用户设备端来处理,与处理游戏本身数据的HTML模块相互独立,极大的减少了游戏服务器的处理负担,还避免了游戏数据和交互数据的相互干扰。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
实施例一
如图1所示,本实施例提供了一种游戏处理方法,所述方法应用于用户的设备端,包括:
步骤S101,接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括基于用户操作生成的游戏的控制数据;
步骤S102,接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
在本申请实施例中,所述服务器可以为计算机设备、云端或计算机设备组,在此不作限制。所述设备端可以为智能手机、笔记本、台式电脑和平板电脑,在此也不作限制。
需要说明的是,在具体实施过程中,步骤S101和步骤S102没有先后顺序限制。可以先执行步骤S101接收所述游戏展示数据或发送所述游戏操作数据,也可以先执行步骤S102接收所述用户交互数据,也可以同时执行步骤S101和步骤S102,在此不作限制。
下面,结合图1来详细介绍本申请实施例提供的游戏处理方法的具体实施步骤:
具体来讲,本实施例将游戏模块化处理,将其分为应用超文本标记语言HTML模块和交互管理模块,分别来处理游戏本身的数据和用户交互类数据。下面分别介绍两种模块。
一,HTML模块。
即通过HTML模块来处理游戏展示数据、游戏操作数据等,如步骤S101所述,具体包括接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括基于用户操作生成的游戏的控制数据。
举例来讲,所述游戏展示数据可以包括:游戏过程中的画面展示数据、场景切换数据、游戏角色移动数据、游戏背景音乐、游戏操作音效,游戏中角色语音等。所述游戏操作数据可以包括:控制游戏角色移动、控制游戏角色切换、控制出牌、控制游戏角色的动作等数据。
具体来讲,所述HTML模块为HTML5模块,在游戏开始时,所述HTML5模块会自动开启一HTML5页面来专门处理游戏展示数据等游戏内部数据。游戏的具体操作如游戏操作数据等也由HTML5与服务器来执行。即游戏本身数据会预先打包通过HTML语言写入HTML5模块,再通过HTML5页面的方式来进行展示和处理。
需要说明的是,在具体实施过程中,所述HTML模块处理游戏展示数据和游戏操作数据也是没有顺序限制的。
二,交互管理模块。
即专门设置独立的交互管理模块来处理用户之间交互的数据,如步骤S102,接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
当然,所述交互管理模块还用于接收所述用户输入的需发送交互信息;通过所述交互管理模块对所述需发送交互信息进行编码,并发送编码后的所述需发送交互信息至所述用户的对端用户。
在本申请实施例中,所述用户交互数据包括:表情数据、文字数据、语音数据或视频数据等,在此不作限制。所述用户交互数据是指游戏用户之间交流的数据。
具体来讲,所述用户的设备端可以是直接接收对端用户发送的用户交互数据,也可以是通过游戏服务器的转发来接收对端用户发送的用户交互数据,在此不作限制。
具体来讲,所述交互管理模块是预先编写入游戏APP的,当用户的设备端安装所述游戏APP后,就要在所述用户的设备端上设置了所述交互管理模块。
当然,在具体实施过程中,还可以设置其他独立的模块,下面分别介绍;
在具体实施过程中,还可以设置通讯模块,所述通讯模块也是预先编写入游戏APP的,当用户的设备端安装所述游戏APP后,就在所述用户的设备端上设置了所述通讯模块。用户的设备端通过所述通讯模块来与所述游戏服务器进行数据传输,其中,包括所述游戏展示数据、所述游戏操作数据、所述用户交互数据均可以通过所述通讯模块进行传输。
在具体实施过程中,还可以设置总管理模块,所述总管理模块也是预先编写入游戏APP的,当用户的设备端安装所述游戏APP后,就在所述用户的设备端上设置了所述总管理模块。当用户的设备端通过所述通讯模块接收到数据后,会先根据数据中携带的标记或者根据数据的抬头等确定所述数据的类型,再根据数据的类型将其分到对应的模块去作处理。
具体来讲,可以设置所述交互管理模块分为表情文字管理模块和声音管理模块。所述接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据,包括:接收游戏对端用户发送的用户交互数据;确定所述用户交互数据的类型;根据所述用户交互数据的类型,将所述用户交互数据发送至所述类型对应的交互管理模块进行处理,其中,所述交互管理模块包括:处理所述表情数据和所述文字数据的表情文字管理模块,处理所述语音数据的声音管理模块。
在本申请实施例中,为了便于用户可以持续的与对端用户交互,可以设置交互房间,即所述通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据,包括:所述设备端的交互管理模块开启并显示交互房间界面;所述交互管理模块解析并通过所述交互房间界面输出所述用户交互数据。举例来说,当用户的设备端接收到服务器下发语音数据时,所述交互管理模块的声音管理模块将用户和对端用户均加入一语音房间,开启所述设备端的麦克风和扬声器,实现两者的语音聊天收发。
在具体实施过程中,还可以设置流程管理模块,所述流程管理模块也是预先编写入游戏APP的,当用户的设备端安装所述游戏APP后,就在所述用户的设备端上设置了所述流程管理模块。所述流程管理模块用于处理游戏用户匹配,开始游戏等游戏流程数据处理。在用户登录进入游戏后,会触发开启所述设备端的游戏流程管理模块;通过所述游戏流程管理模块,用户的设备端与所述游戏服务器进行游戏流程数据的通信。以保证用户能按流程匹配游戏玩家,选择游戏,进入游戏等。
具体来讲,HTML5模块与其他模块相互独立,这样就即能保证HTML5页面游戏的进行,又能保证用户退出HTML5模块后,还能进行表情、文字、语音等用户交互数据的通讯,还减少了服务器的负担。
具体来讲,通过游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块来收发包括游戏的画面数据和游戏的音效数据的游戏展示数据和基于用户操作生成的处理游戏操作数据,通过安装有游戏应用APP的用户设备端来收发和处理用户交互数据。即通过将用户交互数据独立到用户设备端来处理,与处理游戏本身数据的HTML模块相互独立,极大的减少了游戏服务器的处理负担,还避免了游戏数据和交互数据的相互干扰。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的装置实施例,详见实施例二。
实施例二
本实施例提供一种游戏处理装置,如图2所示,所述装置为用户的设备端,包括:
第一通讯模块201,用于接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括基于用户操作生成的游戏的控制数据;
第二通讯模块202,用于接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
在本申请实施例中,所述用户交互数据包括:
表情数据、文字数据、语音数据或视频数据。
由于本实施例所介绍的装置为实施本申请实施例一中方法所采用的装置,故而基于本申请实施例一中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的装置的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该装置如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中的方法所采用的设备,都属于本申请所欲保护的范围。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的设备实施例,详见实施例三。
实施例三
本实施例提供一种电子设备,如图3所示,包括存储器310、处理器320及存储在存储器310上并可在处理器320上运行的计算机程序311,处理器320执行计算机程序311时实现:
接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括基于用户操作生成的游戏的控制数据;
接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本申请实施例一中方法所采用的设备,故而基于本申请实施例一中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中的方法所采用的设备,都属于本申请所欲保护的范围。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的存储介质,详见实施例六。
实施例六
本实施例提供一种计算机可读存储介质400,如图4所示,其上存储有计算机程序411,该计算机程序411被处理器执行时实现:
接收游戏服务器的应用超文本标记语言HTML模块发送的游戏展示数据,并发送游戏操作数据至所述游戏服务器的所述HTML模块,其中,所述游戏展示数据包括游戏的画面数据和游戏的音效数据;所述游戏操作数据包括基于用户操作生成的游戏的控制数据;
接收游戏对端用户发送的用户交互数据,并通过所述设备端的交互管理模块解析并输出所述用户交互数据。
在具体实施过程中,该计算机程序411被处理器执行时,可以实现实施例一中任一实施方式。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。