CN110300213A - 终端的炫彩灯控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端的炫彩灯控制方法、终端及计算机可读存储介质,在终端上增设了炫彩灯,且该炫彩灯支持至少两种显示模式;在对所增加的炫彩灯的控制上,则根据终端当前的环境状态,以及预设的环境状态与显示模式对应关系,自动匹配出炫彩灯与当前环境状态所对应的目标显示模式,进而控制终端的炫彩灯工作于该目标显示模式;本发明还公开了一种多屏终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,首先炫彩灯的设置对于现有终端就能带给用户全新的设计体验,同时炫彩灯多种显示模式的显示以及根据终端环境对炫彩灯显示模式的自动控制,可提升操作趣味性,带给用户全新的操作体验,尤其在目前终端同质化的情况下,可在很大程度上提升用户体验的满意度。
Description
技术领域
本发明涉及终端领域,更具体地说,涉及一种终端的炫彩灯控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端技术的发展,终端同质化问题日志明显,甚至出现了“千机一面”的情况,包括终端系统和终端软硬件等各方面的同质化,例如在智能手机领域,所采用的系统就只有两个系统,苹果的IOS系统和Android,所采用的屏幕都是触控屏,终端形状都是整体呈矩形,甚至包括终端的开关机方式、解锁方式以及终端所能实现的功能等各方面都基本一致。这就导致目前市面上带给用户的操作体验也大体相同,进而导致缺少趣味性,用户体验满意度差。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有终端的同质化导致用户体验满意度低。针对该技术问题,提供一种终端的炫彩灯控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端的炫彩灯控制方法,所述终端上设置有炫彩灯,所述炫彩灯支持至少两种显示模式,所述终端的炫彩灯控制方法包括:
获取所述终端当前的环境状态;
根据所述当前的环境状态和预设的环境状态与显示模式对应关系,获取所述当前的环境状态所对应的目标显示模式;
控制所述炫彩灯工作于所述目标显示模式。
可选地,所述环境状态与显示模式对应关系包括:终端所处外部环境状态与显示模式对应关系;
所述获取所述终端当前的环境状态包括:
获取所述终端当前所处的外部环境状态,所述外部环境状态包括:终端所处外部环境的光线强度、声音、温度、空气质量、湿度中的至少一种。
可选地,所述环境状态与显示模式对应关系包括:终端内部运行环境状态与显示模式对应关系;
所述获取所述终端当前的环境状态包括:
获取所述终端当前的内部运行环境状态,所述内部运行环境状态包括:终端内部资源使用状态,预设应用的不同运行阶段,预设应用的不同运行场景、接收到预设不同类型的动态消息、或预设不同类型的提醒事件。
可选地,所述内部运行环境状态包括:预设应用的不同运行阶段或预设应用的不同运行场景时,所述预设应用包括预设游戏应用。
可选地,所述获取所述终端当前的环境状态之前,还包括:
判断当前是否满足获取所述终端当前的环境状态的条件,所述条件包括终端当前运行应用是否为预设应用,当前时间是否在预设时间段内,终端当前位置是否在预设位置区域内中的至少一种。
可选地,所述环境状态与显示模式对应关系中,不同显示模式所对应的炫彩灯显示颜色、炫彩灯显示亮度、炫彩灯点亮方式中的至少一种不同。
可选地,所述炫彩灯点亮方式包括常亮和以预设时间间隔值点亮,所述预设时间间隔值包括至少一个时间间隔值。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端上设置有炫彩灯,所述炫彩灯支持至少两种显示模式,所述终端还包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的终端的炫彩灯控制方法的步骤,以对所述炫彩灯进行控制。
可选地,所述炫彩灯设置于所述终端背面中间区域。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的终端的炫彩灯控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端的炫彩灯控制方法、终端及计算机可读存储介质,首先本发明在终端上增设了炫彩灯,且该炫彩灯支持至少两种显示模式;然后在对所增加的炫彩灯的控制上,则根据终端当前的环境状态,以及预设的环境状态与显示模式对应关系,自动匹配出炫彩灯与当前环境状态所对应的目标显示模式,进而控制终端的炫彩灯工作于该目标显示模式。首先炫彩灯的设置相比于现有终端就能带给用户全新的设计体验,同时炫彩灯多种显示模式的显示以及根据终端环境对炫彩灯显示模式的自动控制,可进一步带给用户全新的操作体验,提升操作趣味性,尤其在目前终端同质化的情况下,可在很大程度上提升用户体验的满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端的炫彩灯控制方法流程示意图;
图4为本发明第三实施例提供的终端的炫彩灯控制方法流程示意图;
图5为本发明第四实施例提供的终端结构示意图;
图6为本发明第四实施例提供的手机背面中间区域设置炫彩灯的结构示意图;
图7为本发明第四实施例提供的手机正面上端设置炫彩灯的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal DigitalAss istant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。本实施例中一个终端可具有的多个显示面板,正面和背面各一个显示面本,或正面设置两个显示面板,且其中一个显示面板可以采用低功耗的墨水屏。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
本实施例中涉及终端可以为各种智能电子设备,包括但不限于各种智能手机、电脑、平板以及阅读器等。本实施例中的终端上设置有炫彩灯,且应当理解的是,该炫彩灯在终端上设置的具体位置可以灵活设定。本实施例中的炫彩灯支持至少两种显示模式,且应当理解的是,不同显示模式可以从炫彩灯点亮显示的各种角度进行区分,只要能让用户感知到不同即可,通过炫彩灯的设计可以在很大程度上提升终端的设计感和用户的体验。本实施例提供的终端的炫彩灯控制方法参见图3所示,包括:
S301:获取终端当前的环境状态。
在本实施例中,终端当前所处的环境状态可以包括终端当前所处的外部环境状态和终端当前的内部运行环境状态中的至少一种。终端当前所处的外部环境状态则是指终端当前所处的外界环境的各种状态,例如包括但不限于光线强度、声音、温度、空气质量、湿度中的至少一种,终端当前所处的外部环境状态可以利用终端自身具有的传感器或在终端上增设相应的传感器进行检测。终端当前的内部运行环境状态则是指终端当前的工作状态,包括但不限于终端内部资源使用状态(例如当前已使用内存,剩余内存等),预设应用的不同运行阶段,预设应用的不同运行场景、接收到预设不同类型的动态消息、或预设不同类型的提醒事件(例如普通提醒事件、重要提醒事件、紧急提醒事件等)。应当理解的是,本实施例中终端当前所处的环境状态也可以是终端当前所处的外部环境状态和终端当前的内部运行环境状态的结合,例如在终端处于特定光线强度的外部环境下,且终端满足特定的内部运行环境状态才设有对应的目标显示模式。具体结合方式则可根据具体应用场景灵活设定。
S302:根据获取的当前的环境状态和预设的环境状态与显示模式对应关系,获取当前的环境状态所对应的目标显示模式。
本实施例中环境状态与显示模式对应关系可以预先设置好,且该环境状态与显示模式对应关系可支持动态更新以及用户自定义中的至少一种。应当理解的是,环境状态与显示模式对应关系可以根据各种具体应用场景灵活设定。
S303:控制炫彩灯工作于匹配出的目标显示模式。
通过图3所示的控制过程,实现了对终端上设置的炫彩灯之显示模式的自动控制,可进一步提升用户操作体验。
为了便于理解,本实施例以终端的环境状态包括终端当前所处的外部环境状态为例,对本发明做进一步示例说明。
终端的环境状态包括终端当前所处的外部环境状态,此时设置的环境状态与显示模式对应关系包括:终端所处外部环境状态与显示模式对应关系;
在本实例中,上述S301获取终端当前的环境状态则包括:获取终端当前所处的外部环境状态,本示例中的外部环境状态包括但不限于终端所处外部环境的光线强度、声音、温度、空气质量、湿度中的至少一种。
例如,可预先设置温度与显示模式对应关系,一种设置示例参见下表1所示:
表1
温度范围 | 显示模式 |
-15℃至10℃ | 显示模式A1 |
10℃至30℃ | 显示模式A2 |
30℃至40℃ | 显示模式A3 |
此时的显示模式控制过程为获取终端当前所处环境的温度(可通过设置在终端的温度传感器获取),例如获取的温度为20℃,然后根据获取的温度值和表1所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式A2,然后控制炫彩灯工作于显示模式A2。用户通过该炫彩灯的显示情况即可知道当前的环境的温度情况,进而确定衣服的穿着以及其他环境温度适宜的决策,带给用户实用而全新的体验。
又例如,可预先设置控制质量与显示模式对应关系,一种设置示例参见下表2所示:
表2
空气质量 | 显示模式 |
差 | 显示模式B1 |
中等 | 显示模式B2 |
优 | 显示模式B3 |
此时的显示模式控制过程为获取终端当前所处环境的空气质量(可通过设置在终端上的用于监测空气质量的传感器获取),例如获取的空气质量为差,然后根据获取的空气质量和表2所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式B1,然后控制炫彩灯工作于显示模式B1。用户通过该炫彩灯的显示情况即可知道当前的空气质量差,进而确定是否需要开启空气净化器,外出是否需要带口罩等,也能带给用户实用而全新的体验。
又例如,可预先设置声音与显示模式对应关系,具体可以设置声音的强度与显示模式的对应关系,一种设置示例参见下表3所示:
表3
声音强度 | 显示模式 |
15分贝至60分贝 | 显示模式C1 |
60分贝至95分贝 | 显示模式C2 |
大于95分贝 | 显示模式C3 |
应当理解的是,本例中的采集的外部环境的声音除了采集声音强度外,也可以采集声音频率,或者同时采集声音的强度和频率作为控制炫彩灯显示模式的依据。本例中采集的外部环境的声音可以是所有外部环境的声音,也可以仅针对外部环境特定对象的声音进行采集。例如仅采集外部环境中某一人的声音,也可以仅采集终端传输到外部环境中的声音。例如终端在播放视频或运行游戏时发出的声音,进而根据采集到的声音控制炫彩灯的显示模式。下面以终端在播放视频,采集终端播放视频时发出到外部环境中的声音强度信息为例,此时的显示模式控制过程为获取终端播放视频时发出到外部环境中的声音强度,例如获取的声音强度为100分贝,然后根据获取的声音强度和表3所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式C3,然后控制炫彩灯工作于显示模式C3。此时表明播放的视频处于情节高潮的阶段,此时辅助炫彩灯在显示模式C3下的呼应,可以进一步提升视频观看的氛围和效果,带给用户不同的视频观看体验。当然也适用于游戏应用场景,也能带给用户全新的游戏体验。或者用户根据炫彩灯的显示可以直观的了解到当前播放的声音强度大小,从而确定当前是否影响到其他用户,进而进行相应的声音调整。
应当理解的是,也可以上述示例的环境因素中的至少两种的结合。例如,可预先设置光线强度+声音的强度和频率与显示模式对应关系,一种设置示例参见下表4所示:
表4
同样的,本例中的采集的外部环境的声音除了采集声音强度外,也可以采集声音频率,或者同时采集声音的强度和频率作为控制炫彩灯显示模式的依据。本例中采集的外部环境的声音可以是所有外部环境的声音,也可以仅针对外部环境特定对象的声音进行采集。本例中采集的光线强度可以是终端屏幕对应区域的光线强度,也可以是终端背面对应区域或其他区域对应的光线强度。下面以终端在运行游戏,采集该游戏应用发出到外部环境中的声音强度信息并采集终端屏幕对应区域的光线强度为例,此时的显示模式控制过程为获取终端游戏应用时发出到外部环境中的声音强度以及终端屏幕对应外界区域的光线亮度,例如获取的声音强度为98分贝,光线强度为400Lx,然后根据获取的声音强度和光线强度和表4所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式D3,然后控制炫彩灯工作于显示模式D3。此时也可能表明游戏场景处于高潮的阶段,此时辅助炫彩灯在显示模式D3下的呼应,可同时提供游戏外界氛围和效果,带给用户不同的游戏体验。
应当理解的是,上述几种对应关系仅仅是终端外部环境状态的几种示例,终端外部环境状态并不限于上述几种情况,也可以是上述几种情况中的两种以上的结合,且具体可根据应用场景灵活设定。
在本实施例中,通过在终端上增设支持至少两种显示模式的炫彩灯,然后根据终端当前所处的外部环境状态实现该炫彩灯目标显示模式的自动匹配,进而控制终端的炫彩灯工作于该目标显示模式,且可根据所要实现的目标设置不同的外部环境因素与炫彩灯的显示模式对应关系,从而带给用户多样化的全新体验,必然能在很大程度上提升用户体验的满意度。
第二实施例
为了便于理解本发明,本实施例以终端的环境状态包括终端内部运行环境状态为示例进行说明。本示例中设置的环境状态与显示模式对应关系包括:终端内部运行环境状态与显示模式对应关系;
相应的,获取终端当前的环境状态则包括:获取终端当前的内部运行环境状态。本示例中的内部运行环境状态包括:终端内部资源使用状态,预设应用的不同运行阶段,预设应用的不同运行场景、接收到预设不同类型的动态消息、或预设不同类型的提醒事件。
例如,可预先设置终端内部资源使用状态与显示模式对应关系。本实施例中的终端内部资源可以是终端的各种硬件资源或软件资源中的至少一种。下面以内存使用情况为示例进行说明。一种设置示例参见下表5所示:
表5
内存占用率 | 显示模式 |
小于30% | 显示模式E1 |
30%至60% | 显示模式E2 |
60%至80% | 显示模式E3 |
大于80% | 显示模式E4 |
此时的显示模式控制过程为获取终端当前的内存占用率,例如假设获取到的为50%,处于中度使用状态,然后根据获取的内存占用率和表5所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式E2,然后控制炫彩灯工作于显示模式E2。用户通过该炫彩灯的显示情况即可知道终端内存当前的使用情况,便于用户直观了解资源使用情况以进行资源使用策略分布。
又例如,可预先设置预设应用的不同运行阶段与显示模式对应关系。本实施例中的预设应用的可以是具有不同运行阶段的各种应用,例如各种游戏应用,例如卡丁车游戏,其在完成一个赛程时,一般包括车辆启动阶段、赛中阶段和冲刺阶段,又例如实况足球游戏,则一般包括上半场阶段、下半场阶段、补时阶段、加时阶段。下面以特定应用为卡丁车游戏为示例进行说明。一种设置示例参见下表6所示:
表6
此时的显示模式控制过程为:在判定终端内部当前运行的为预设应用(即卡丁车游戏应用)时,获取卡丁车游戏应用当前的阶段,例如假设获取到的阶段为冲刺阶段,然后根据获取的运行阶段和表6所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式F3,然后控制炫彩灯工作于显示模式F3(例如以红色进行不停闪烁显示),从而提升游戏在该阶段的氛围和用户体验。
又例如,可预先设置预设应用的不同运行场景与显示模式对应关系。本实施例中的预设应用的可以是具有不同运行场景的各种应用,例如各种游戏应用,例如麻将游戏,其至少具有碰牌、杠牌(也叫刮风下雨)、点炮、自摸、杠上开花等场景,又例如实况足球游戏,则至少包括任意球、角球、点球等场景。下面以特定应用为麻将游戏为示例进行说明。一种设置示例参见下表7所示:
表7
应用运行场景 | 显示模式 |
点炮 | 显示模式G1 |
自摸 | 显示模式G2 |
杠上开花 | 显示模式G3 |
此时的显示模式控制过程为:在判定终端内部当前运行的为预设应用(即麻将游戏应用)时,获取麻将游戏应用当前的运行场景,例如假设获取到的运行场景为点炮,然后根据获取的运行场景和表7所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式G1,然后控制炫彩灯工作于显示模式G1(例如以黄色渐熄方式显示)以反映被点炮用户的状态,从而提升游戏在该阶段的氛围和用户体验。
又例如,可预先设置接收到预设不同类型的动态消息与显示模式对应关系。本实施例中的接收到预设不同类型的动态消息中不同类型的区分,可以按照不同应用、不同消息内容、不同消息接收方式等因素进行区分。本例中以按照不同应用进行区分为例。例如短信应用、微信应用、QQ应用以及邮件应用,一种设置示例参见下表8所示:
表8
消息类型 | 显示模式 |
短信 | 显示模式H1 |
微信消息 | 显示模式H2 |
QQ消息 | 显示模式H3 |
邮件 | 显示模式H4 |
此时的显示模式控制过程为:检测终端当前是否接收到预设类型的消息,例如假设获取到的终端当前接收到一封新邮件,然后根据获取的邮件和表8所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式H4,然后控制炫彩灯工作于显示模式H4,用户根据炫彩灯的显示即可知道接收到新的邮件。
又例如,可预先设置不同类型的提醒事件的与显示模式对应关系。本实施例中的接收到预设不同类型的不同类型的提醒事件可以按照事件的重要程度、时间紧急程度等方向进行区分。本例中以按照不同重要程度进行区分为例,一种设置示例参见下表9所示:
表9
事件重要度 | 显示模式 |
普通提醒事件 | 显示模式I1 |
重要提醒事件 | 显示模式I2 |
此时的显示模式控制过程为:检测终端当前是否存在提醒事件并确定该提醒时间的重要度,例如假设获取到的终端存在一件重要提醒事件,然后根据获取的重要提醒事件和表9所示的对应关系,匹配出目标显示模式为显示模式I2,然后控制炫彩灯工作于显示模式I2,用户根据炫彩灯的显示即可知道有重要提醒事件。
应当理解的是,上述几种对应关系仅仅是终端内部运行环境状态的几种示例,终端内部运行环境状态并不限于上述几种情况,也可以是上述几种情况中的两种以上的结合,且具体可根据应用场景灵活设定。
在本实施例中,通过在终端上增设支持至少两种显示模式的炫彩灯,然后根据终端当前内部运行环境状态实现该炫彩灯目标显示模式的自动匹配,进而控制终端的炫彩灯工作于该目标显示模式,且可根据所要实现的目标设置终端不同内部运行环境因素与炫彩灯的显示模式对应关系,从而带给用户多样化的全新体验,必然能在很大程度上提升用户体验的满意度。
第三实施例
本实施例在上述各实施例基础上,对炫彩灯的显示模式的实现方式进行示例说明。本实施例中,所设置的炫彩灯可以是支持多种颜色显示的炫彩灯,也可以时支持多种显示亮度的炫彩灯,或者支持多种点亮方式的炫彩灯,也可以是支持多种显示颜色、亮度以及点亮方式中的至少两种的炫彩灯。本实施例中不同显示模式可以炫彩灯显示颜色、炫彩灯显示亮度、炫彩灯点亮方式中的至少一种不同来进行区分。
例如,一种示例中,通过不同颜色进行区分,此时的对应关系表可参见下表10所示:
表10
显示模式 | 显示颜色 |
显示模式A1 | 颜色1 |
显示模式A2 | 颜色2 |
显示模式A3 | 颜色3 |
又例如,一种示例中,通过不同显示亮度进行区分,此时的对应关系表可参见下表11所示:
表11
又例如,一种示例中,通过不同点亮方式进行区分,本实施例中炫彩灯点亮方式包括常亮和以预设时间间隔值点亮,预设时间间隔值包括至少一个时间间隔值,例如包括三个间隔值,分别为1S、2S、5S。此时的对应关系表可参见下表12所示:
表12
显示模式 | 点亮方式 |
显示模式E1 | 常亮 |
显示模式E2 | 以1S间隔闪烁 |
显示模式E3 | 以2S间隔闪烁 |
显示模式E4 | 以5S间隔闪烁 |
又例如,一种示例中,通过颜色和亮度进行区分,此时的对应关系表可参见下表13所示:
表13
显示模式 | 点亮颜色和亮度 |
显示模式F1 | 亮度1+颜色2 |
显示模式F2 | 亮度3+颜色1 |
显示模式F3 | 亮度2+颜色3 |
当然,应当理解的是,具体组合方式并不限于亮度与颜色的组合,理论上可通过亮度、颜色和点亮方式的任意组合进行不同显示模式的区分,在此不再赘述。
另外,在本实施例中,还可以设定在一些特定条件下,才自动根据终端当前的环境状态对终端上的炫彩灯进行控制,以提升控制的灵活性。此时,获取终端当前的环境状态之前,还包括判断当前是否满足获取终端当前的环境状态的条件,此时的控制过程参见图4所示,包括:
S401:判断当前是否满足获取终端当前的环境状态的条件,如是,转至S402;否则,继续判断。
S402:获取终端当前的环境状态。
S403:根据获取的当前的环境状态和预设的环境状态与显示模式对应关系,获取当前的环境状态所对应的目标显示模式;
S404:控制炫彩灯工作于所述目标显示模式。
本实施例中满足获取终端当前的环境状态的条件包括终端当前运行应用是否为预设应用,当前时间是否在预设时间段内,终端当前位置是否在预设位置区域内中的至少一种。
在本实施例中,可通过炫彩灯显示颜色、亮度和点亮方式等因素对炫彩灯的不同显示模式进行区分,提升了炫彩灯控制的灵活性,也能丰富用户的视觉体验。
第四实施例
本实施例提供了一种终端,该终端可以是种智能手机、电脑、平板以及阅读器等。参见图5所示,本实施例中的终端包括炫彩灯504,还包括处理器501、存储器502以及通信总线503;
通信总线503用于实现处理器501、存储器502和炫彩灯504之间的通信连接;
处理器501用于执行存储器502中存储的一个或者多个程序,以实现如上各实施例中所示例的终端的炫彩灯控制方法的步骤。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可应用于各种电子终端内,其存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上各实施例中所示例的终端的炫彩灯控制方法的步骤。
应当理解的是,本实施例中的炫彩灯设置可以设置于终端上而定任意位置,且炫彩灯设置的个数可以为一个,也可以根据具体应用场景设置为多个,设置为多个时可以在终端上不同位置分别设置,也可以设置在同一区域。例如,在一种示例中,将炫彩灯设置于终端背面的中间区域。又例如在一种示例中,将炫彩灯设置于终端上端或者下端等。下面以终端为手机为例,对炫彩灯的设置位置进行示例说明。
请参见图6所示,在图6中,炫彩灯61设置于手机背面的中间区域,这样当用户在用手机玩游戏过程中,当根据游戏声音、光线亮度或根据游戏应用的运行阶段或场景等对炫彩灯进行控制时,终端背面中间区域的炫彩灯的显示便于营造更好的游戏场景和氛围。
请参见图7所示,在图7中,炫彩灯71设置于手机正面的上端,这样当用户根据不同的天气环境、收到不同类型的信息或不同类型的提醒事件达到等情况对炫彩灯进行控制时,终端正面上端炫彩灯的显示便于用户直观的了解天气环境、收到信息的类型以及达到的提醒事件的类型等。
本实施例提供的终端通过增加炫彩灯设计提升终端用户的设计体验感;同时通过对炫彩灯显示模式的自动控制丰富了用户的操作体验和视觉体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端的炫彩灯控制方法,其特征在于,所述终端上设置有炫彩灯,所述炫彩灯支持至少两种显示模式,所述终端的炫彩灯控制方法包括:
获取所述终端当前的环境状态;
根据所述当前的环境状态和预设的环境状态与显示模式对应关系,获取所述当前的环境状态所对应的目标显示模式;
控制所述炫彩灯工作于所述目标显示模式。
2.如权利要求1所述的终端的炫彩灯控制方法,其特征在于,所述环境状态与显示模式对应关系包括:终端所处外部环境状态与显示模式对应关系;
所述获取所述终端当前的环境状态包括:
获取所述终端当前所处的外部环境状态,所述外部环境状态包括:终端所处外部环境的光线强度、声音、温度、空气质量、湿度中的至少一种。
3.如权利要求1所述的终端的炫彩灯控制方法,其特征在于,所述环境状态与显示模式对应关系包括:终端内部运行环境状态与显示模式对应关系;
所述获取所述终端当前的环境状态包括:
获取所述终端当前的内部运行环境状态,所述内部运行环境状态包括:终端内部资源使用状态,预设应用的不同运行阶段,预设应用的不同运行场景、接收到预设不同类型的动态消息、或预设不同类型的提醒事件。
4.如权利要求3所述的终端的炫彩灯控制方法,其特征在于,所述内部运行环境状态包括:预设应用的不同运行阶段或预设应用的不同运行场景时,所述预设应用包括预设游戏应用。
5.如权利要求1-4任一项所述的终端的炫彩灯控制方法,其特征在于,所述获取所述终端当前的环境状态之前,还包括:
判断当前是否满足获取所述终端当前的环境状态的条件,所述条件包括终端当前运行应用是否为预设应用,当前时间是否在预设时间段内,终端当前位置是否在预设位置区域内中的至少一种。
6.如权利要求1-4任一项所述的终端的炫彩灯控制方法,其特征在于,所述环境状态与显示模式对应关系中,不同显示模式所对应的炫彩灯显示颜色、炫彩灯显示亮度、炫彩灯点亮方式中的至少一种不同。
7.如权利要求6所述的终端的炫彩灯控制方法,其特征在于,所述炫彩灯点亮方式包括常亮和以预设时间间隔值点亮,所述预设时间间隔值包括至少一个时间间隔值。
8.一种终端,其特征在于,所述终端上设置有炫彩灯,所述炫彩灯支持至少两种显示模式,所述终端还包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-7任一项所述的终端的炫彩灯控制方法的步骤,以对所述炫彩灯进行控制。
9.如权利要求8所述的终端,其特征在于,所述炫彩灯设置于所述终端背面中间区域。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-7任一项所述的终端的炫彩灯控制方法的步骤。
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