CN110292774A - 一种找茬图片素材处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本说明书提供一种找茬图片素材处理的方法、装置、设备及存储介质,包括:获取图片组,所述图片组包括原始图、处理图和茬点图;所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点指示所述原始图与所述处理图之间具有区别的区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;从所述茬点图中获取一个或多个茬点;获取所述获取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材。由于同组图片可以多次使用,并且图片素材生成的过程无需人工操作,解放了运营人工压力。同时由于是自动生成的图片素材,处理速度加快,内容更新的速度和便捷性也得到提高。
Description
技术领域
本说明书涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种找茬图片素材处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在找茬游戏中,至少需要一张原始图和找茬图,让用户可以在找茬图和原始图的对比中找出对应数量的茬点来赢得游戏。目前大部分找茬图的图片素材都需要人工手动处理原始图得到,因此生成找茬图片素材的效率非常低,而且每张原始图只能生成一张找茬图片素材,不能充分利用原始图,因此原始图的利用率较低,导致较多的资源浪费。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本说明书提供了一种找茬图片素材处理方法、装置、设备及存储介质。
根据本说明书实施例的第一方面,提供一种找茬图片素材处理方法,所述方法包括:
获取图片组,所述图片组包括原始图、处理图和茬点图;所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点指示所述原始图与所述处理图之间具有区别的区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;
从所述茬点图中获取一个或多个茬点;
获取所述获取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材。
根据本说明书实施例的第二方面,提供一种找茬图片素材处理装置,包括:
获取单元,用于获取图片组;所述图片组包括原始图、处理图和茬点图,所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点为所述原始图与所述处理图的不同区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;
获取单元还用于在所述茬点图中获取一个或多个茬点;
处理单元,用于获取所述获取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材。
根据本说明书实施例的第三方面,提供一种计算机设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器执行所述程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有程序指令,所述程序指令实现上述任一项找茬图片素材处理方法。
本说明书的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本说明书实施例中,由于图片组包括有原始图、处理图和茬点图,通过在茬点图中选取茬点,可以自动生成找茬图片素材;由于找茬图片素材生成的过程无需人工操作,使得找茬图片素材的生成效率非常高;另外,同一组的原始图、处理图和茬点图可以多次使用生成多张找茬图片素材,一方面可以提高图片利用率,减少资源浪费,另一方面利用较少的图片组即可生成多张素材,从而也减少了图片对存储空间的占用。
本说明书实施例中,找茬图片素材生成的过程无需人工操作,解放了运营人工压力。同时,由于是服务器自动生成的找茬图片素材,处理速度加快,内容更新的速度和便捷性也提高。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本说明书。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本说明书的实施例,并与说明书一起用于解释本说明书的原理。
图1A是本说明书根据一示例性实施例示出的一种找茬图片素材处理方法的流程图。
图1B是本说明书根据一示例性实施例示出的一种找茬图片素材处理方法中一个图片组对应的原始图、处理图及茬点图的示意图。
图2A是本说明书根据一示例性实施例示出的另一种找茬图片素材处理方法的流程图。
图2B是本说明书根据一示例性实施例示出的应用找茬图片素材处理方法的应用场景图
图3是本说明书实施例找茬图片素材处理装置所在计算机设备的一种硬件结构图。
图4是本说明书根据一示例性实施例示出的一种找茬图片素材处理装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本说明书相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本说明书的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本说明书使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书。在本说明书和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
找茬游戏是一种老少咸宜的益智游戏,游戏规则通俗易懂,操作方式简单明了。游戏可支持1人以上同时参与,在限定时间内,以最快的速度找出找茬图和原始图的所有不同之处者为获胜方。一般而言,两个对比图分别是预先选定的原始图以及原始图经过图片处理技术处理后生成的找茬图片素材,在将原始图处理成找茬图片素材时,大部分是利用人工操作将原始图进行图片处理,导致生成找茬图片素材的效率非常低,而且每张原始图只能生成一张找茬图片素材,不能充分利用原始图,因此原始图的利用率较低,导致较多的资源浪费。为了解决上述问题,本说明书提供一种找茬图片素材处理方法。
接下来对本说明书实施例进行详细说明。
如图1A所示,图1A是本说明书根据一示例性实施例示出的一种找茬图片素材处理方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S101,获取图片组,所述图片组包括原始图、处理图和茬点图;所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点指示所述原始图与所述处理图之间具有区别的区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;
本说明书通过图片组的三张图来生成找茬图片素材,图片组可以是运营人员主动上传的,也可以是从其他服务器转发而来的,这三张图分别是原始图、处理图和茬点图,如图1B所示。其中,原始图是预选的一张图片;处理图是由原始图经过图片处理技术后得到的与原始图具有一些区别的图片,这些区别即上述的茬点,对应的茬点图则是指示原始图和处理图所有茬点的位置的图像。换言之,将原始图、处理图和茬点图三者重合,茬点图上的茬点所在的位置刚好对应原始图与处理图的不同区域。本申请实施例中,可以预先准备包括有原始图、处理图和茬点图的图片组,为后续的操作提供条件。
实际应用中,图片组可以有多份,在获取图片组时,可以根据需要灵活地从多份图片组中获取一份图片组生成找茬图片素材。
当获取的图片组有多个时,为了区分各个组对应的原始图、处理图和茬点图,本说明书还提供了图片归类和识别的实施例,以提高图片处理的效率,作为例子,可以令同组的原始图、处理图和茬点图的名称中携带有相同的标识可确定为同一个图片组。名称中相同的标识可以有多种方式实现,例如可以是名称中前N个字符串相同。
步骤S102,从所述茬点图中获取一个或多个茬点;
由组合学的排列组合概念,可知在茬点图中选取小部分茬点形成的组合有多种,从而使得每组茬点的组成可以是不一样的,因此经过后续步骤103的处理,可以利用同一图片组生成多张不同的找茬图片素材。
步骤S103,获取所述获取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材。
当选取茬点后,每个茬点在茬点图上有对应的位置,根据处理图中对应位置的图像与原始图中对应位置的图像的区别,对原始图和/或处理图进行图片处理生成找茬图片素材。另外,自动生成的找茬图片素材的操作可以是多样的,在一个实施例中,可以从处理图中提取出茬点位置对应的图像,然后将提取出的图像替换原始图中茬点位置的图像后,获得所述找茬图片素材。
在另一些例子中,生成找茬图片素材的操作还可以是从处理图中提取出选取茬点的位置对应的图像,将提取出的图像替换原始图中选取茬点的位置的图像后,获得找茬图片素材;也可以是将提取出的图像覆盖原始图中选取茬点的位置的图像后,获得找茬图片素材;也可以是处理图中选取茬点的位置的图形区域保留,其余茬点的位置的图形区域由原始图的其余茬点的位置的图形区域的图像代替,以更新后的处理图为找茬图片素材。
实际应用中,图片组可以有多份,在步骤S101中获取图片组时,可以根据需要灵活地从多份图片组中获取一份图片组生成找茬图片素材。不同图片组中,茬点数量和/或茬点面积可能不同,例如,在游戏应用场景中,每份图片组对应有找茬难度参数,可以根据用户的使用需求来设定找茬难度参数,也可以根据游戏规则的改变来改变找茬难度参数,进而在获取图片组时可以根据找茬难度参数来获取匹配该找茬难度参数的图片组,使得生成的找茬图片素材满足游戏规则或用户需求。找茬难度参数对应着游戏过程中的找茬难度,找茬难度参数可以包括第一茬点数量和/或第一茬点面积。其中,本实施例的第一茬点数量是指茬点图中茬点的总数量。
在实际游戏过程中可知,第一茬点数量越多找茬难度越大,第一茬点面积越大则找茬难度越小,因此,在另一个实施例中,找茬难度参数与所述茬点数量成正相关关系,所述找茬难度参数与所述茬点面积成负相关关系。
在茬点图上选取茬点的方式可以是,在一个实施例中,根据指定的第二茬点数量在茬点图上选取一个或多个茬点,指定的第二茬点数量可以小于或等于茬点图上的第一茬点数量,也就是总茬点数量。也可以是根据指定的第二茬点面积大小,将茬点图上的茬点划分成不同茬点面积等级的茬点区间,将不同大小的茬点面积与茬点区间逐个对应,通过指定茬点面积大小来确定对应的茬点区间,从而选取在对应茬点区间的一个或多个茬点。也可以是结合茬点数量和茬点面积或其他方式来选取茬点,在此不一一赘述。
根据茬点数量在茬点图上选取茬点可以是按序取的,也可以是无序取的,在一个实施例中,可以根据第二茬点数量在茬点图上随机选取一个或多个茬点。
以下以一个应用在图片服务器的找茬图片素材处理方法的实施例做示例说明。
如图2A所示,是根据一示例性实施例示出的另一种应用于图片服务器的找茬图片素材处理方法的流程图,本实施方式在前述实施例的基础上,描述了如何在根据找茬难度参数确定茬点数量,再根据确定的茬点数量生成找茬图片素材的一种处理过程,包括如下步骤:
步骤S201,接收多个图片组,将名称中携带有相同标识的原始图、处理图和茬点图确定为同一个图片组;所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点为所述原始图与所述处理图的不同区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;
步骤S202,获取找茬难度参数,从所述多份图片组中获取匹配所述找茬难度参数的图片组;所述图片组有多份,每份图片组对应有找茬难度参数;所述找茬难度参数包括第一茬点数量和/或第一茬点面积获取图片组,所述图片组包括原始图、处理图和茬点图;所述找茬难度参数与所述茬点数量成正相关关系,所述找茬难度参数与所述茬点面积成负相关关系;
步骤S203,根据第二茬点数量从所述茬点图上获取一个或多个茬点;所述第二茬点数量小于等于第一茬点数量;
步骤S204,获取所述选取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材;从所述处理图中提取出所述位置对应的图像,将提取出的图像替换所述原始图中所述位置的图像后,获得所述找茬图片素材;
步骤S205,将所述找茬图片素材发送给直播服务器,以使直播服务器发送所述找茬图片素材给直播客户端,以供直播客户端展示所述找茬图片素材。
图片服务器接收多个图片组,图片组可以是运营人员主动上传的,也可以是从其他服务器转发而来的,一个图片组包括原始图、处理图和茬点图三张图片,如图1B所示,原始图、处理图和茬点图三者的尺寸大小是一致的。原始图是处理图和要生成的找茬图片素材的参考图,无需改变;处理图是根据原始图进行图片处理之后得到的具有所有不同区域的图,上述的不同区域即为茬点,指示所有茬点的位置图像即为茬点图。在本实施例中,茬点是一个矩形区域,除了指示茬点在位置的作用以外,还有圈定图像区域的作用,在茬点的矩形区域内对应的处理图的图像区域,即为与原始图不同的图像区域。
为了从图片池中选取一组图片组,图片服务器识别原始图、处理图和茬点图是否为同一组的措施可以是,将名称中携带有相同标识的原始图、处理图和茬点图确定为同一个图片组,该相同标识可以是三张图片的前段文字都相同,但是后段文字不同;为了辨别原始图、处理图和茬点图,后段文字可以有对应标识,如命名:“1111-1”、“1111-2”、“1111-3”中,“1111”代表的是第1111个图片组,“1”、“2”、“3”分别是原始图、处理图和茬点图的代号,从而图片服务器可以精确选取图片组和图片组的对应图片,便于后续的图片处理操作。
一个关注用户体验的游戏是能在用户群体中保持鲜活生命力的,根据用户的使用反馈,或者根据游戏规则的改变来来设定找茬难度参数,从而更改游戏操作体验,可以使游戏向正确的方向发展。因找茬难度参数对应着游戏过程中的找茬难度,故获取找茬难度参数,当找茬难度参数变更时,根据获取的找茬难度参数更换图片组。其中,找茬难度参数包括茬点数量和/或茬点面积,找茬难度参数与所述茬点数量成正相关关系,所述找茬难度参数与所述茬点面积成负相关关系。
预先接收多个图片组后,获取其中一个图片组,获取方式可以是随机的,也可以是指定的。再获取一个茬点数量,对于一个拥有固定游戏规则的找茬游戏来讲,指定一个茬点数量是更优的获取方式。根据茬点数量数在所述茬点图上随机选取一个或多个茬点,随机选取的茬点作为生成找茬图片素材的处理条件,仅在选定的茬点位置区域改变图像。在双方参与的找茬游戏中,为了避免出现比分打平和决出胜负,通常取单数个茬点,当设定成1个或3个茬点时游戏时间过于短促,当茬点大于5个时游戏时间便过于冗长,因此一般来讲取5个茬点是比较合适的取法。换言之,可以确定茬点数量是5个茬点。
确定茬点数量和随机选取相应数量的具体茬点后,此时是在茬点图上随机选取5个茬点,根据这5个茬点在茬点图中的位置对应处理图和原始图在该位置的图像的区别,生成找茬图片素材。生成找茬图片素材的操作可以是根据选取的5个茬点的矩形区域圈定处理图和原始图对应选取茬点位置的图像,从处理图中提取出选取茬点的位置对应的图像,将提取出的图像替换原始图中选取茬点的位置的图像后,获得找茬图片素材;也可以是将提取出的图像覆盖原始图中选取茬点的位置的图像后,获得找茬图片素材;也可以是处理图中选取茬点的位置的图形区域保留,其余茬点的位置的图形区域由原始图的其余茬点的位置的图形区域的图像代替,以更新后的处理图为找茬图片素材。
如图2B所示,图2B是本说明书根据一示例性示出的应用场景图,图2B以直播游戏应用场景为例,图2B中涉及有图片服务器、直播服务器和直播客户端。在本实施例中,图片服务器可以执行步骤S201至步骤S205的方法,将获取的图片组生成找茬图片素材后,将找茬图片素材发送给直播服务器,以使直播服务器转发所述找茬图片素材给直播客户端,以供直播客户端在游戏界面展示所述找茬图片素材。作为对比的原始图,可以是图片服务器处理找茬图片素材前发送给直播服务器从而转发给直播客户端的,也可以是找茬图片素材处理后与找茬图片素材一起发送给直播服务器,由直播服务器一起转发给直播客户端的,也可以是图片服务器直接发送给直播客户端的,在此不再一一赘述。
用户的直播客户端收到找茬图片素材后,可以在直播房间中展示原始图和找茬图片素材,用户根据原始图和找茬图片素材的不同,点击原始图或找茬案图片素材的不同处所在位置,也就是茬点位置。直播客户端将用户点击事件上报给直播服务器进行对比,判定用户是否正确找出茬点,若正确则生成圆圈指示茬点位置,以此类推,根据游戏规则决出胜负。
上述例子只是示意,在实际应用中,可以根据需要由多种服务器架构来生成并发送找茬图片素材给直播客户端。
与前述方法的实施例相对应,本说明书还提供了找茬案图片素材处理装置及其所应用的终端的实施例。
本说明书文件处理装置的实施例可以应用在计算机设备上,例如服务器或终端设备。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在文件处理的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图3所示,为本说明书实施例找茬案图片素材处理装置所在计算机设备的一种硬件结构图,除了图3所示的处理器310、内存330、网络接口320、以及非易失性存储器340之外,实施例中找茬案图片素材处理装置331所在的服务器或电子设备,通常根据该计算机设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
如图4所示,图4是本说明书根据一示例性实施例示出的一种找茬图片素材处理装置的框图,所述装置包括:
获取单元41,用于获取图片组;所述图片组包括原始图、处理图和茬点图,所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点为所述原始图与所述处理图的不同区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;
获取单元41还用于从所述茬点图中获取一个或多个茬点;
处理单元42,用于获取所述获取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材。
在一个实施例中,处理单元42包括:
从所述处理图中提取出所述位置对应的图像,将提取出的图像替换所述原始图中所述位置的图像后,获得所述找茬图片素材。
在一个实施例中,所述图片组有多份,每份图片组对应有找茬难度参数;获取单元41还用于获取找茬难度参数,从所述多份图片组中获取匹配所述找茬难度参数的图片组;所述找茬难度参数包括第一茬点数量和/或第一茬点面积。
在一个实施例中,获取单元41还包括:
根据第二茬点数量在所述茬点图上选取一个或多个茬点;所述第二茬点数量小于等于第一茬点数量。
在一个实施例中,所述找茬难度参数与所述茬点数量成正相关关系,所述找茬难度参数与所述茬点面积成负相关关系。
在一个实施例中,所述装置还包括:
识别单元43(图4中未示出),用于在接收多个图片组时将名称中携带有相同标识的原始图、处理图和茬点图确定为同一个图片组。
在一个实施例中,所述装置还包括:
传输单元44(图4中未示出),用于将所述找茬图片素材发送给直播服务器,以使直播服务器发送所述找茬图片素材给直播客户端,以供直播客户端展示所述找茬图片素材。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本说明书方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,本说明书实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器执行所述程序时上述任一项找茬图片素材处理方法。
相应的,本说明书实施例还提供一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有程序指令,所述程序指令实现上述任一项找茬图片素材处理方法。
本说明书实施例可采用在一个或多个其中包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机可用存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里申请的发明后,将容易想到本说明书的其它实施方案。本说明书旨在涵盖本说明书的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本说明书的一般性原理并包括本说明书未申请的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本说明书的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本说明书并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本说明书的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本说明书的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书,凡在本说明书的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书保护的范围之内。
Claims (11)
1.一种找茬图片素材处理方法,其特征在于,包括:
获取图片组,所述图片组包括原始图、处理图和茬点图;所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点指示所述原始图与所述处理图之间具有区别的区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;
从所述茬点图中获取一个或多个茬点;
获取所述获取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成找茬图片素材的操作包括:
从所述处理图中提取出所述位置对应的图像,将提取出的图像替换所述原始图中所述位置的图像后,获得所述找茬图片素材。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图片组有多份,每份图片组对应有找茬难度参数;
所述获取图片组,包括:
获取找茬难度参数,从所述多份图片组中获取匹配所述找茬难度参数的图片组;所述找茬难度参数包括第一茬点数量和/或第一茬点面积。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述茬点图上选取一个或多个茬点,包括:
根据第二茬点数量在所述茬点图上选取一个或多个茬点;所述第二茬点数量小于或等于第一茬点数量。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述找茬难度参数与所述茬点数量成正相关关系,所述找茬难度参数与所述茬点面积成负相关关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述茬点图上选取一个或多个茬点,包括:
获取第三茬点数量和/或第二茬点面积,根据所述第三茬点数量和/或第二茬点面积在所述茬点图上选取一个或多个茬点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收多张图片,将名称中携带有相同标识的三张图片确定为同一个图片组,并且根据名称设定规则识别出所述三张图片中的原始图、处理图和茬点图。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于图片服务器,所述方法还包括:
将所述找茬图片素材发送给服务器,以使服务器发送所述找茬图片素材给客户端,以供客户端展示所述找茬图片素材。
9.一种找茬图片素材处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取图片组;所述图片组包括原始图、处理图和茬点图,所述原始图与处理图之间具有一个或多个茬点,所述茬点为所述原始图与所述处理图的不同区域,所述茬点图为指示所有所述茬点的位置图像;
获取单元还用于从所述茬点图中获取一个或多个茬点;
处理单元,用于获取所述获取的茬点在所述茬点图中的位置,根据所述处理图中所述位置的图像与所述原始图中所述位置的图像的区别,生成找茬图片素材。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至8任一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有程序指令,所述程序指令实现权利要求1至8任一项找茬图片素材处理方法。
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