CN111340557B - 互动广告的处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

互动广告的处理方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例涉及一种互动广告的处理方法、装置、终端及存储介质,所述方法包括:获取终端所处当前场景的场景信息;将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;展示携带有所述广告场景的互动广告,通过终端所处的当前场景,并基于该当前场景确定互动广告中的广告场景,使得互动广告中的场景与真实环境的场景高度相似,当用户观看互动广告以及参与互动环节过程中可以体验到与当前真实场景相似的虚拟场景,提升用户了解互动广告的兴趣,增强用户体验。

Description

互动广告的处理方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及广告领域,尤其涉及一种互动广告的处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
人工智能赋能广告营销行业,目前广告营销产业正向技术化与数字化转型,作为技术的前沿阵地,当前人工智能与广告营销的结合已经愈发成熟。当下人工智能对广告行业的赋能更多体现在投放过程中,通过程序化广告的投放以及解读应用对用户数据的深度挖掘,技术应用前后数据反馈的巨大差距彰显了人工智能和营销的价值。
然而,传统的互动广告虽然已经存在一定的娱乐性,但其互动形式过于单一,互动内容简单,缺乏创新性,不能满足受众对互动广告的多元化需要,进而导致互动广告不够吸引用户,用户参与率低,转换率不高,浪费广告资源。
发明内容
鉴于此,为解决上述技术问题或部分技术问题,本发明实施例提供一种互动广告的处理方法、装置、终端及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种互动广告的处理方法,包括:
获取终端所处当前场景的场景信息;
将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;
生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;
展示携带有所述广告场景的互动广告。
在一个可能的实施方式中,所述获取终端所处当前的场景信息,包括:
通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片;
从所述场景图片中提取所述场景的主色调;
从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
在一个可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述终端所处的位置信息;
所述将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型,包括:
将所述主色调、所述目标物体和所述位置信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型。
在一个可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取参与所述互动广告互动环节的用户的特征信息;
根据所述特征信息展示虚拟资产。
在一个可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述虚拟资产的领取操作;
根据所述特征信息和所述领取操作对所述虚拟资产进行核销。
在一个可能的实施方式中,所述方法还包括:
根据所述虚拟资产的领取结果和核销结果对所述决策树进行更新。
第二方面,本发明实施例提供一种互动广告的处理装置,包括:
获取模块,用于获取终端所处当前场景的场景信息;
确定模块,用于将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;
生成模块,用于生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;
展示模块,用于展示携带有所述广告场景的互动广告。
在一个可能的实施方式中,所述获取模块,具体用于通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片;从所述场景图片中提取所述场景的主色调;从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
第三方面,本发明实施例提供一种终端,包括:处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的互动广告的处理程序,以实现上述第一方面中任一项所述的互动广告的处理方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一方面中任一项所述的互动广告的处理方法。
本发明实施例提供的互动广告的处理方案,通过获取终端所处当前场景的场景信息;将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;展示携带有所述广告场景的互动广告,通过终端所处的当前场景,并基于该当前场景确定互动广告中的广告场景,使得互动广告中的场景与真实环境的场景高度相似,当用户观看互动广告以及参与互动环节过程中可以体验到与当前真实场景相似的虚拟场景,提升用户了解互动广告的兴趣,增强用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种互动广告的处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种互动广告的处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种互动广告的处理装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为便于对本发明实施例的理解,下面将结合附图以具体实施例做进一步的解释说明,实施例并不构成对本发明实施例的限定。
图1为本发明实施例提供的一种互动广告的处理方法的流程示意图,如图1所示,该方法具体包括:
S11、获取终端所处当前场景的场景信息。
本发明实施例提供的互动广告的处理方法应用于人工智能(ArtificialIntelligence,AI)互动广告,在AI互动广告中增加互动环节,通过参与互动环节,用户可以进一步了解该AI互动广告中展示的商品。
互动广告在终端上进行展示,终端可以被设置于人流量较大的位置,例如,商场、写字楼、地铁站等,终端可以是广告机,广告机可以采用多种形态呈现,例如落地竖屏、桌面嵌入屏、吊顶屏等,终端上设置有摄像头,通过摄像头采集终端所处当前场景的场景信息,该场景信息可以是摄像头可以采集到的场景图片。
S12、将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型。
在本发明实施例中,预先训练决策树,将采集到的场景信息作为样本数据输出至训练好的决策树中,以使决策树根据场景信息输出该场景信息对应的场景类型。
其中,决策树对应的生成算法可以包括ID3(Iterative Dichotomizer 3)算法、C4.5算法和C5.0算法。
例如,采集到的场景信息为包含有餐桌、电磁炉、火锅的图像,决策树对应的输出结果可以为:餐饮/火锅。
S13、生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告。
根据决策数的输出结果,生成与所述场景类型相匹配的广告场景,该广告场景为互动广告中的场景,该广告场景还是终端所处当前场景相关的虚拟场景,将该广告场景将互动广告中已有的场景进行替换,得到包含有与当前场景相关广告场景的互动广告。
S14、展示携带有所述广告场景的互动广告。
将包含有与当前场景相关广告场景的互动广告在终端上展示,在展示过程中通过摄像头采集互动广告前的用户,以对了解互动广告的用户进行监测。
本发明实施例提供的互动广告的处理方法,通过获取终端所处当前场景的场景信息;将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;展示携带有所述广告场景的互动广告,通过终端所处的当前场景,并基于该当前场景确定互动广告中的广告场景,使得互动广告中的场景与真实环境的场景高度相似,当用户观看互动广告以及参与互动环节过程中可以体验到与当前真实场景相似的虚拟场景,提升用户了解互动广告的兴趣,增强用户体验。
图2为本发明实施例提供的另一种互动广告的处理方法的流程示意图,如图2所示,该方法具体包括:
S21、通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片。
在本发明实施例中,互动广告在终端上进行展示,终端上设置有摄像头,通过摄像头可以采集当前场景的单张或一组场景图片,当拍摄一组场景图片时,将终端摄像头被设置为可转动,当需要终端的摄像头采集场景图片时,采集一张场景图片摄像头转动一次,直至采集完一组场景图片,摄像头再复位。
S22、从所述场景图片中提取所述场景的主色调。
采用划分颜色空间的方式对采集到的场景图片中的颜色进行分类提取,确定当前场景中的主色调,主色调为场景图片中画面色彩的总体倾向。
具体地,获取场景图片的RGB,将该RGB转换为HSV空间值,在HSV空间下K均值迭代,将聚类的HSV值转换为RGB进行显示,得到场景图片的主色调。
S23、从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
在本实施例中预先训练识别模型,该识别模型主要使用FR-CNNs算法对图片中的物体进行识别,具体可以将终端采集到的场景图片作为训练样本,并设置场景图片中主要物体(主要物体为图片中出现次数最多或者所占空间最大的物体)的标签,通过OpenCV和深度学习对FR-CNNs算法进行优化,使其的输出结果与设置标签的误差最小时,则认为训练完成。
将终端采集的场景图片输入至训练好的识别模型中,以使该识别模型输出场景图片中的主要物体,并将该主要物体作为当前场景中的目标物体。
例如,终端处于商场的火锅店中,采集的场景图片为多个用户吃火锅的图片,对应的目标物体可以为:涮锅。
S24、获取所述终端所处的位置信息。
在终端上安装有定位模块(例如,GPS),通过定位模块获取终端所处的位置信息。
S25、将所述主色调、所述目标物体和所述位置信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型。
在本实施例中预先训练决策树,对样本数据进行监督学习以及获取样本数据对应的所有分类结果,作为决策树的决策点(决策树的各级节点),在决策树的各个节点中设置对应的类型以及相应的判断条件(例如,设置某个阈值)。
将场景图片中的主要色调和目标物体,以及终端所处的位置信息作为样本数据输入至决策树,从决策树的根节点开始测试待分类项中的特征数据(主要色调、目标物体、位置信息),按照每个节点设置的条件选择相应的输出分支直至到达叶子节点,将叶子节点中的分类结果作为决策树输出的决策结果,也即决策结果为前场景对应的场景类型。
进一步地,设置位置信息的目的在于提高决策树的输出结果的正确性,例如,当终端的位置信息为某图书馆时,决策树中某些分类结果为火锅店,则表面分类可能出现错误,因此,重新执行样本数据输入至决策树的步骤,或者重新执行获取场景图片的步骤。
例如,主色调为红色、目标物体为餐桌+涮锅,位置信息为XX商场,决策树输出场景类型为:餐饮/火锅。
S26、生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告。
根据决策树输出的场景类型,生成与该场景类型相匹配的广告场景,具体的生成方式可以是,从广告场景集中匹配出于该场景类型相匹配的广告类型,并基于待展示的互动广告对该场景类型进行适应性调整,将调整后的广告场景添加至互动广告中已替换当前的广告场景,以使广告场景与互动广告无缝衔接。
例如,场景类型为:餐饮/火锅,生成的广告场景为火山场景,待展示互动广告中的场景为森林,则将待展示互动广告中的森林场景替换为火山场景。
S27、展示携带有所述广告场景的互动广告。
在终端的显示屏上展示与当前真实场景相关的互动广告,在展示过程中通过摄像头采集互动广告前的用户,以对了解互动广告的用户进行监测。
进一步地,在互动广告展示环节,增加互动环节,互动环节可以根据互动广告的场景、展示的商品的信息确定,互动环节可以是:切水果、打地鼠、足球射门等。
在本发明实施例的一可选方案中,获取参与所述互动广告互动环节的用户的特征信息;根据所述特征信息展示虚拟资产。
若检测到用户参与互动环节,通过摄像头采集用户参与互动广告的互动环节的图像数据,服务器从终端上获取该图像数据,并从该图像数据中提取用户的特征信息,该特征信息可以表征唯一的用户。
将互动广告在互动过程中推送的虚拟资产与用户的特征信息进行关联,生成用户与虚拟资产之间的对应关系,具体可以是:设置每个用户在设定时间段内领取虚拟资产的数量,例如,设置互动广告在互动环节发放的优惠券,每天最多可以领取3次。
在本发明实施例的一可选方案中,获取所述虚拟资产的领取操作;根据所述特征信息和所述领取操作对所述虚拟资产进行核销。
监测虚拟资产是否被领取,若虚拟资产被领取,获取用户领取该虚拟资产的领取操作,根据用户的特征信息和领取操作对虚拟资产进行核销,具体可以是:根据用户的特征信息查询虚拟资产的领取信息,根据该领取操作对领取信息进行核销。例如,虚拟资产为优惠券,设置根据每次领取操作可领取一张优惠券,领取信息可以是虚拟资产可领取的次数,若获取到虚拟资产的领取操作时,将虚拟资产可领取的次数减1,更新领取信息完成虚拟资产的核销。
在本发明实施例的一可选方案中,根据所述虚拟资产的领取结果和核销结果对所述决策树进行更新。
具体地,服务器根据虚拟资产的领取结果和核销结果,和预先设置的阈值进行比较,若服务器的领取结果和核销结果小于设定的阈值,则表明互动广告的效果不理想,决策树输出的场景类型可能不符合用户体验,因此调整决策树,具体可以调整相应的判断条件(例如,设置某个阈值),通过展示互动广告、统计虚拟资产的领取结果和核销结果、调整决策树、重新展示互动广告的形式,不断对互动广告的场景进行调整,以吸引用户,达到互动广告的推广效果。
本发明实施例提供的互动广告的处理方法,通过获取终端所处当前场景的场景信息;将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;展示携带有所述广告场景的互动广告,通过终端所处的当前场景,并基于该当前场景确定互动广告中的广告场景,使得互动广告中的场景与真实环境的场景高度相似,当用户观看互动广告以及参与互动环节过程中可以体验到与当前真实场景相似的虚拟场景,提升用户了解互动广告的兴趣,增强用户体验。
图3为本发明实施例提供的一种互动广告的处理装置的结构示意图,如图3所示,该装置具体包括:
获取模块31,用于获取终端所处当前场景的场景信息;
确定模块32,用于将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;
生成模块33,用于生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;
展示模块34,用于展示携带有所述广告场景的互动广告。
在一个可能的实施方式中,所述获取模块31,具体用于通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片;从所述场景图片中提取所述场景的主色调;从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
在一个可能的实施方式中,所述获取模块31,还用于获取所述终端所处的位置信息;
所述确定模块32,具体用于将所述主色调、所述目标物体和所述位置信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型。
在一个可能的实施方式中,所述获取模块31,还用于获取参与所述互动广告互动环节的用户的特征信息;
所示展示模块34,还用于根据所述特征信息展示虚拟资产。
在一个可能的实施方式中,所述获取模块31,还用于获取所述虚拟资产的领取操作;根据所述特征信息和所述领取操作对所述虚拟资产进行核销。
在一个可能的实施方式中,所述装置还包括:更新模块35,用于根据所述虚拟资产的领取结果和核销结果对所述决策树进行更新。
本实施例提供的互动广告的处理装置可以是如图4中所示的互动广告的处理装置,可执行如图1-2中互动广告的处理方法的所有步骤,进而实现图1-2所示互动广告的处理方法的技术效果,具体请参照图1-2相关描述,为简洁描述,在此不作赘述。
图4为本发明实施例提供的一种的终端的结构示意图,图4所示的终端400包括:至少一个处理器401、存储器402、至少一个网络接口404和其他用户接口403。终端400中的各个组件通过总线系统405耦合在一起。可理解,总线系统405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统405。
其中,用户接口403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的存储器402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器402存储了如下的元素,可执行单元或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统4021和应用程序4022。
其中,操作系统4021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序4022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序4022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器402存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序4022中存储的程序或指令,处理器401用于执行各方法实施例所提供的方法步骤,例如包括:
获取终端所处当前场景的场景信息;将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;展示携带有所述广告场景的互动广告。
在一个可能的实施方式中,通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片;从所述场景图片中提取所述场景的主色调;从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
在一个可能的实施方式中,获取所述终端所处的位置信息;将所述主色调、所述目标物体和所述位置信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型。
在一个可能的实施方式中,获取参与所述互动广告互动环节的用户的特征信息;根据所述特征信息展示虚拟资产。
在一个可能的实施方式中,获取所述虚拟资产的领取操作;根据所述特征信息和所述领取操作对所述虚拟资产进行核销。
在一个可能的实施方式中,根据所述虚拟资产的领取结果和核销结果对所述决策树进行更新。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件单元组合执行完成。软件单元可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的单元来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
本实施例提供的终端可以是如图4中所示的终端,可执行如图1-2中互动广告的处理方法的所有步骤,进而实现图1-2所示互动广告的处理方法的技术效果,具体请参照图1-2相关描述,为简洁描述,在此不作赘述。
本发明实施例还提供了一种存储介质(计算机可读存储介质)。这里的存储介质存储有一个或者多个程序。其中,存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
当存储介质中一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述在互动广告的处理设备侧执行的互动广告的处理方法。
所述处理器用于执行存储器中存储的互动广告的处理程序,以实现以下在互动广告的处理设备侧执行的互动广告的处理方法的步骤:
获取终端所处当前场景的场景信息;将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;展示携带有所述广告场景的互动广告。
在一个可能的实施方式中,通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片;从所述场景图片中提取所述场景的主色调;从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
在一个可能的实施方式中,获取所述终端所处的位置信息;将所述主色调、所述目标物体和所述位置信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型。
在一个可能的实施方式中,获取参与所述互动广告互动环节的用户的特征信息;根据所述特征信息展示虚拟资产。
在一个可能的实施方式中,获取所述虚拟资产的领取操作;根据所述特征信息和所述领取操作对所述虚拟资产进行核销。
在一个可能的实施方式中,根据所述虚拟资产的领取结果和核销结果对所述决策树进行更新。
专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种互动广告的处理方法,其特征在于,包括:
获取终端所处当前场景的场景信息;
将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;
生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;其中,所述广告场景为互动广告中的场景,所述广告场景还是终端所处当前场景相关的虚拟场景,将所述广告场景将互动广告中已有的场景进行替换,得到包含有与当前场景相关广告场景的互动广告;
展示携带有所述广告场景的互动广告;
在所述互动广告中增加互动环节,所述互动环节是根据所述互动广告的广告场景和所展示的商品的商品信息确定的;
在展示过程中,采集所述互动广告前的用户的用户图像,通过所述用户图像对了解所述互动广告的用户进行监测。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取终端所处当前的场景信息,包括:
通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片;
从所述场景图片中提取所述场景的主色调;
从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述终端所处的位置信息;
所述将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型,包括:
将所述主色调、所述目标物体和所述位置信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取参与所述互动广告互动环节的用户的特征信息;
根据所述特征信息展示虚拟资产。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述虚拟资产的领取操作;
根据所述特征信息和所述领取操作对所述虚拟资产进行核销。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟资产的领取结果和核销结果对所述决策树进行更新。
7.一种互动广告的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取终端所处当前场景的场景信息;
确定模块,用于将所述场景信息作为样本数据输入至决策树中,以使所述决策树输出所述当前场景对应的场景类型;
生成模块,用于生成与所述场景类型相匹配的广告场景,以及将所述广告场景添加至互动广告;其中,所述广告场景为互动广告中的场景,所述广告场景还是终端所处当前场景相关的虚拟场景,将所述广告场景将互动广告中已有的场景进行替换,得到包含有与当前场景相关广告场景的互动广告;
展示模块,用于展示携带有所述广告场景的互动广告;
增加模块,用于在所述互动广告中增加互动环节,所述互动环节是根据所述互动广告的广告场景和所展示的商品的商品信息确定的;
采集模块,用于在展示过程中,采集所述互动广告前的用户的用户图像,通过所述用户图像对了解所述互动广告的用户进行监测。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于通过所述终端的摄像头采集所述当前场景的场景图片;从所述场景图片中提取所述场景的主色调;从所述场景图片中识别出所述场景中的目标物体。
9.一种终端,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的互动广告的处理程序,以实现权利要求1~6中任一项所述的互动广告的处理方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1~6中任一项所述的互动广告的处理方法。
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