CN113785288A - 用于生成和共享内容的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

系统、方法和非暂时性计算机可读介质可以提供用于将选定的音频内容的至少一部分与将要通过内容提供商系统共享的视觉内容相关联的界面。可以在界面中提供用于导航到选定的音频内容的不同片段的基于文本的搓擦条,其中,基于文本的搓擦条允许通过选择音频内容的第一短语来访问音频内容的第一片段,第一短语对应于第一片段。

Description

用于生成和共享内容的系统和方法
相关申请的交叉引用
本申请要求2019年5月10日提交的美国申请第62/846,562号以及于2020年1月10日提交的美国申请第16/740,217号的优先权。美国申请第62/846,562号以及美国申请第16/740,217号的内容通过引用以其整体并入本文以用于全部目的。
发明领域
本技术涉及生成和共享内容的领域。更具体地,本技术涉及用于生成内容并且在计算机化网络系统的用户之间共享该内容的技术。
背景
现今,人们常常出于各种各样的目的而利用计算设备(或系统)。用户可以使用他们的计算设备以例如相互交互、访问内容、共享内容和创建内容。在某些情况下,内容项可以包括来自社交网络成员的帖子。帖子可以包括文本和媒体内容项,如图像、视频和音频。帖子可以被发布到社交网络以用于由其他人消费。
概述
本技术的各种实施例可以包括被配置为提供界面的系统、方法和非暂时性计算机可读介质,该界面用于将选定的音频内容的至少一部分与将要通过内容提供商系统共享的视觉内容相关联。可以在界面中提供用于导航到选定的音频内容的不同片段的基于文本的搓擦条(scrubber),其中,基于文本的搓擦条允许通过选择音频内容的第一短语来访问音频内容的第一片段,第一短语对应于第一片段。
在实施例中,基于文本的搓擦条允许基于触摸屏手势滚动与选定的音频内容相关联的短语。
在实施例中,短语与选定的音频内容的特定时间戳相关联。
在实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为提供一个或更多个选项,以基于一种或更多种动画技术来显示与选定的音频内容相关联的短语并且将其动画化(animate)。
在实施例中,一种或更多种动画技术包括在动态动画技术、打字机动画技术、立方体动画技术或卡拉ok动画技术中的至少一种。
在实施例中,动态动画技术将与选定的音频内容相关联的短语单独动画化,其中,短语中所包括的单词以不同的字体大小显示。
在实施例中,打字机动画技术将与选定的音频内容相关联的短语中的给定单词的字符动画化,就好像正在使用打字机键入字符一样。
在实施例中,立方体动画技术在每个短语显示预定义最大行数的视口(viewport)内将短语动画化。
在实施例中,卡拉ok动画技术在预定大小的视口内将短语动画化,其中,对应于尚未播放的音频内容的短语淡入视口,同时对应于已经播放的音频内容的短语淡出视口。
在实施例中,系统、方法和非暂时性计算机可读介质被配置为提供视觉内容和与视觉内容相关联的选定的音频内容的一部分,以通过内容提供商系统分发,其中,当视觉内容被访问时,选定的音乐内容的所述部分被播放。
应当理解,从附图中和从下面的详细描述中,所公开的技术的许多其他特征、应用、实施例和/或变型将是明显的。本文描述的结构、系统、非暂时性计算机可读介质和方法的附加和/或替代实现可以被使用而不偏离所公开的技术的原理。
附图简述
图1示出了根据本技术实施例的包括示例内容生成模块的示例系统。
图2示出了根据本技术实施例的示例搓擦模块。
图3示出了根据本技术实施例的示例动画模块。
图4A-图4P示出了根据本技术的实施例的示例界面。
图5示出了根据本技术的实施例的示例方法。
图6示出了根据本技术的实施例的包括可以在各种场景中利用的示例社交网络系统的示例系统的网络图。
图7示出了根据本技术的实施例的可以在各种场景中利用的计算机系统或计算设备的示例。
附图仅为了说明的目的描绘了所公开的技术的各种实施例,其中附图使用相似的参考数字来标识相似的元素。本领域中的技术人员将从下面的讨论中容易认识到,在附图中示出的结构和方法的替代实施例可以被采用而不偏离本文描述的所公开的技术的原理。
详细描述
生成和共享内容
人们经常将计算设备(或系统)用于各种各样的目的。用户可以使用他们的计算设备以例如相互交互、访问内容、共享内容和创建内容。在某些情况下,内容项可以包括来自社交网络成员的帖子。帖子可以包括文本和媒体内容项,如图像、视频和音频。帖子可以被发布到社交网络以用于由其他人消费。
在常规方法下,用户可以通过内容提供商(例如,社交网络系统)创建和共享内容项。一般而言,共享(或发布的)内容项可以包括视觉内容(例如,图像、视频、循环视频等)和相关文本。常规方法为用户提供了修改捕获的视觉内容的选项。例如,常规方法允许用户通过应用在图形方面改变视觉内容的过滤器或视觉覆盖物(例如,标签(stickers))来修改视觉内容。然而,常规方法为用音频内容增强视觉内容提供了有限的选项。这样的常规方法因此可以阻止用户使用音频内容来充分表达他们自己,音频内容可以为共享的视觉内容提供额外的上下文。例如,常规方法不允许用户为了选择与视觉内容(例如,图像、视频)相关联的音频内容的特定部分的目的而容易地导航(或搓擦(scrub))音频内容(例如,歌曲)。特别地,常规方法通常也不允许用户通过与音频内容相关联的文本(或歌词)交互来导航(或搓擦)音频内容(例如,歌曲)。常规的方法也没有向用户提供在呈现视觉内容期间显示和定制与音频内容相关联的歌词的呈现的选项。因此,这种常规方法可能无法有效地解决计算机技术中出现的这些和其他问题。
植根于计算机技术的改进的方法克服了与特别在计算机技术的领域中出现的常规方法相关联的前述和其他缺点。在各种实施例中,任何系统(通过该系统,内容是可访问的)(诸如内容提供商系统或社交网络系统)的用户可以将音乐内容的部分与正在通过社交网络系统共享的视觉内容(例如,图像、视频、循环视频(looping videos)等)相关联。例如,用户可以将歌曲的某个部分与通过社交网络系统共享的图像相关联。当通过社交网络系统访问时,共享的图像可以与正在播放(或再现)的歌曲的相关联部分(例如作为背景音乐)一起呈现。在各种实施例中,可以向用户提供用于将音频内容的部分与将要共享的视觉内容关联的界面。例如,该界面可以包括用于选择歌曲的选项。一旦选择了歌曲,该界面就可以提供主回放搓擦条,该主回放搓擦条可以用于跳到歌曲的不同部分。该界面还可以包括精确回放搓擦条,该精确回放搓擦条可以用于更精确地选择歌曲中将要与将要共享的视觉内容关联的部分。例如,精确回放搓擦条可以允许用户以比使用主回放搓擦条的可能的精确度更高的精确度选择歌曲的特定片段。在各种实施例中,该界面还可以包括基于文本的搓擦条,该搓擦条可以用于越发精确地选择歌曲中将要与视觉内容相关联的部分。也就是说,通过选择与歌曲的某个部分相关联的一组歌词,用户可以与基于文本的搓擦条交互以访问歌曲的该部分。该界面还可以允许用户定义歌曲的所选择的部分的回放持续时间(或长度)。歌曲的所选部分可以与被共享的视觉内容相关联,以产生视听内容项。在各种实施例中,当视听内容项被访问时,界面提供选项来显示和定制与歌曲的所选部分相关联的歌词的呈现。视听内容项然后可以通过社交网络系统共享。操作计算设备的用户可以通过社交网络系统访问引用共享的试听内容项的帖子。作为响应,可以通过显示屏向用户呈现视觉内容,同时通过一个或更多个音频输出设备播放歌曲的相关联部分。此外,当呈现视觉内容时,可以显示对应于歌曲的相关联部分的一组歌词并且将其动画化。下文提供了与所公开技术相关的更多细节。
图1示出了根据本技术实施例的包括示例内容生成模块102的示例系统100。如图1的示例所示,内容生成模块102可以包括界面模块104、视觉内容模块106、音频内容模块108、搓擦模块110、动画模块112和分发模块114。在一些情况下,示例系统100可以包括至少一个数据储存器150。在该附图以及本文的所有附图中示出的部件(例如,模块、要素等)仅是示例性的,并且其他实现可以包括附加的、更少的、集成的或不同的部件。一些部件可能未被示出,以便不使相关细节模糊。内容生成模块102可以在可通过其访问内容的任何合适的系统(诸如内容提供商系统或社交网络系统)中实现或者由该系统实现。虽然为了说明的目的,内容提供商系统或社交网络系统有时在本文中被提及,但是本技术可以在其他类型的系统中实现或由其他类型的系统实现。
在一些实施例中,内容生成模块102可以部分地或整体地被实现为软件、硬件或其任何组合。通常,如本文讨论的模块可以与软件、硬件或其任何组合相关联。在一些实现中,模块的一个或更多个功能、任务和/或操作可以由软件例程、软件过程、硬件和/或其任何组合来实施或执行。在一些情况下,可以使用包括一个或更多个服务器(例如网络服务器或云服务器)的一个或更多个计算设备或系统来实现内容生成模块102或其至少一部分。在一些情况下,内容生成模块102可以部分地或整体地在社交网络系统(或服务)(诸如图6的社交网络系统630)内实现,或者可以被配置成与该社交网络系统(或服务)联合操作。在一些情况下,内容生成模块102可以部分地或整体地在客户端计算设备(诸如图6的用户设备610)内被实现,或者可以被配置成与该客户端计算设备联合操作或者与该客户端计算设备集成在一起。例如,内容生成模块102可以被实现为运行在用户计算设备或客户端计算系统上的专用应用(例如,app)、程序或小应用程序(applet)或在这些专用应用(例如,app)、程序或小应用程序中被实现。包含或实现用于执行内容生成模块102的一些或全部功能的指令的应用可以由开发者创建。应用可以被提供给存储库或在存储库中被维护。在某些情况下,可以通过网络(例如,互联网)将应用上传或以其他方式传输到存储库。例如,与应用的开发者相关联或受其控制的计算系统(例如,服务器)可以向存储库提供或传输应用。存储库可以包括例如“app”商店,在该商店中可以维护应用以供用户访问或下载。响应于用户下载应用的命令,可以通过网络将应用从存储库提供或以其他方式传输到与用户相关联的计算设备。例如,与存储库的管理者相关联或在其控制下的计算系统(例如,服务器)可以使得或允许应用被传输到用户的计算设备,从而用户可以安装并运行应用。应用的开发者和存储库的管理者在某些情况下可以是不同的实体,但在其他情况下可以是同一实体。
内容生成模块102可以被配置成与至少一个数据储存器150通信和/或一起操作(如示例系统100中所示)。至少一个数据储存器150可以被配置成存储并维护各种类型的数据。例如,数据储存器150可以存储描述已经由社交网络系统的用户发布(或共享)的各种内容的信息。在一些实现中,至少一个数据储存器150可以存储与社交网络系统(例如,图6的社交网络系统630)相关联的信息。与社交网络系统相关联的信息可以包括关于用户、社交关连(social connection)、社交互动、定位、地理围栏区域、地图、地点、事件、页面、群组、帖子、通信、内容、信息流(feeds)、账户设置、隐私设置、社交图的数据以及各种其他类型的数据。在一些实施方式中,至少一个数据储存器150可以存储与用户相关联的信息,诸如用户标识符、用户信息、简档信息、用户指定的设置、视觉内容(诸如由用户生成或发布的数字图形内容)、音频内容(诸如音乐和其他基于音频的录音(recordings)的数字副本)以及各种其他类型的用户数据。
界面模块104可以被配置成生成一个或更多个界面(例如,图形用户界面),用于通过内容提供商系统生成和发布内容项。例如,在一些实施例中,界面模块104可以提供允许用户创建和共享包括视觉内容(例如,图像、视频、直播内容流等)和相关联的音频内容(例如,音乐、歌曲等)的视听内容项的选项。该界面还可以提供用于在视听内容呈现期间呈现与音频内容相关联的文本(例如,歌词)并将其动画化的选项。下面将参考图4A-图4P提供关于界面的更多细节。
视觉内容模块106可以被配置成提供用于选择将要通过内容提供商系统(例如,图6的社交网络系统630)发布的视觉内容的选项。举例来说,例如,视觉内容可以包括图像、视频和循环视频。视觉内容可以是通过在用户设备或内容提供商系统上存储的内容项目库可访问的。视觉内容模块106还可以提供使用用户设备中的相机来捕捉视觉内容的选项。下面将参考图4A提供关于选择将要发布的视觉内容的更多细节。
音频内容模块108可以被配置为提供用于选择将要与视觉内容相关联的音频内容的选项。一般来说,音频内容可以包括任何类型的数字音频内容(包括音乐内容(诸如歌曲))。在各种实施例中,音频内容模块108可以生成歌曲选择界面,以用于选择已经例如基于流行度、情绪、流派、语言、地理和艺术家分类的歌曲,如下文参考图4C所述。在一些实施例中,可以基于各种标准对每个类别中包括的歌曲进行排名。例如,在一些实施例中,可以基于用户的地理位置针对用户对歌曲进行排名。例如,在用户的地理位置内流行或热门的歌曲可以比其他歌曲排名更高。在一些实施例中,可以基于在用户的地理位置中发生的文化事件来针对用户对歌曲进行排名。例如,与用户地理位置中即将到来的假日相关的歌曲可以比其他歌曲排名更高。许多变型是可能的。用户可以与歌曲选择界面交互,以选择要与由用户共享的视觉内容相关联的歌曲。一旦选择了歌曲,用户就可以选择要与视觉内容相关联的音频内容的特定部分,如下面参考搓擦模块110所述。
搓擦模块110可以被配置为提供用于导航(或搓擦)将要与视觉内容相关联的音频内容的选项。例如,搓擦模块110可以生成以主回放搓擦条为特征的搓擦界面,该主回放搓擦条可以用于跳到音频内容的不同部分(或片段)。搓擦界面还可以包括精确回放搓擦条,该精确回放搓擦条可以用于更精确地选择音频内容的将要与视觉内容相关联的部分。在各种实施例中,搓擦模块110可以提供基于文本的搓擦条,该搓擦条可以用于越发精确地选择音频内容的将要与视觉内容相关联的部分。也就是说,通过选择与歌曲的某个部分相关联的一组歌词,用户可以与基于文本的搓擦条交互以访问歌曲的该部分。下面将参考图2提供关于搓擦模块110的更多细节。
动画模块112可以被配置为提供用于显示与音频内容相关联的文本并且将其动画化的选项,该音频内容将要与视频内容一起作为视听内容项发布。例如,音频内容可以是与正在发布的视频相关联的歌曲。在该示例中,动画模块112可以提供选项,以在视听内容项被访问时显示与歌曲的选定部分相关联的歌词。此外,动画模块112可以提供选项,以在视听内容项的呈现期间显示歌词并将歌词动画化。自然,与音频内容相关联的文本可以根据音频内容的类型而变化。例如,代替歌词,文本可以对应于电视、电影或其他形式的媒体内容的口语部分(spoken part)。许多变型是可能的。下面将参考图3提供关于动画模块112的更多细节。
分发模块114可以被配置为通过内容提供商系统共享内容。在一些实施例中,分发模块114可以提供允许用户将他们的内容作为直接消息(direct message)发送给其他用户的选项。在一些实施例中,分发模块114可以提供允许用户在一个或更多个内容信息流中发布他们的内容的选项。在一些实施例中,分发模块114可以提供允许用户将他们的内容发布为动态(story)的选项。在这样的实施例中,每个用户可以具有对应的动态信息流(storyfeed),用户可以在其中发布内容。当另一个用户访问一个用户的动态信息流时,分发模块114可以将发布在动态信息流中的内容提供给该另一个用户以供查看。在各种实施例中,内容提供商系统的所有或某些用户可以访问用户动态信息流中发布的内容。在一些实施例中,发布在用户的动态信息流中的内容可能仅可由用户的关注者访问。在一些实施例中,用户动态在预定的时间间隔(例如,24小时)后到期。在这样的实施例中,作为动态信息流中的动态发布的内容被视为临时内容,一旦经过预定义的时间间隔该临时内容就变得不可访问。相比之下,发布在用户(或关注者)主要内容信息流中的内容可以被视为非临时内容,其在更长和/或无限期的时间段内保持可访问。许多变型是可能的。
图2示出了根据该技术的实施例的搓擦模块202。搓擦模块202可以生成搓擦界面(例如,图形用户界面),通过该搓擦界面,用户可以选择将要与通过内容提供商系统共享的视觉内容相关联的音频内容(例如,歌曲)的一部分。在一些实施例中,图1的搓擦模块110可以用搓擦模块202来实现。如图2的示例所示,搓擦模块202可以包括主搓擦条模块204、精确搓擦条模块206、基于文本的搓擦条模块208以及片段长度模块210。
主搓擦条模块204可以提供可以从搓擦界面访问的主回放搓擦条。在各种实施例中,主回放搓擦条可在表示选定的音频内容(诸如歌曲)的整个长度的固定长度条上来回移动。主回放搓擦条可用于导航到所选择的歌曲的不同部分。例如,用户可以使用触摸屏手势与主回放搓擦条交互,以导航到歌曲中的不同时间位置。在一些实施例中,当呈现搓擦界面时,主回放搓擦条自动定位在所选择的歌曲的开头。在一些实施例中,可以基于各种标准来标记歌曲的部分(或片段)。例如,歌曲的对应于副歌(chorus)的部分可以被相应地标记。在另一个示例中,经常被内容提供商系统的用户选择的歌曲的一部分可以被标记为流行。在这样的实施例中,当呈现搓擦界面时,主回放搓擦条可以自动定位在歌曲的某个标记部分(或片段)的开头。下面将参考图4A-图4P提供关于主回放搓擦条的更多细节。
精确搓擦条模块206可以提供也可以从搓擦界面访问的精确回放搓擦条。在各种实施例中,精确回放搓擦条提供选定歌曲或其他类型音频内容的长度的放大表示。例如,在一些实施例中,精确回放搓擦条可以允许用户以选择的时间间隔(例如,秒、半秒等)导航(或滚动)到所选择的歌曲的任意给定位置。因此,与主回放搓擦条可能具有的精确度相比,精确回放搓擦条可以用于以更高的精确度选择歌曲的要与视觉内容相关联的部分。例如,用户可以使用触摸屏手势与精确回放搓擦条交互,以滚动到歌曲的特定时间。在一些实施例中,当呈现搓擦界面时,精确回放搓擦条自动定位在所选择的歌曲的开头。在一些实施例中,当呈现搓擦界面时,精确回放搓擦条自动定位在所选择的歌曲的标记部分的开头。仅举几个例子,例如,精确回放搓擦条可以自动定位在歌曲的在用户中流行的片段、歌曲的包括副歌的片段或歌曲的对应于特定歌词的片段的开头。许多变型是可能的。下面将参考图4A-图4P提供关于精确回放搓擦条的更多细节。
基于文本的搓擦条模块208可以提供从搓擦界面也可以访问的基于文本的搓擦条。在各种实施例中,基于文本的搓擦条模块208显示与选定的歌曲或其他类型的音频内容相关联的文本(或歌词)。用户可以与显示的歌词交互,以导航(或搓擦)到选定的歌曲的不同部分(或片段)。例如,用户可能想要将选定的歌曲的特定片段与正在共享的视觉内容相关联。在这个示例中,并非依赖于需要用户可听地定位特定片段的主回放搓擦条和精确回放搓擦条,而是用户可以在视觉上选择对应于选定的歌曲的特定片段的一组歌词,以搓擦到特定片段。例如,在一些实施例中,歌词中的每个短语可以与歌曲中对应的时间戳相关联。例如,第一歌词短语“带我去看球赛”可以与歌曲中的第一时间戳相关联,而第二歌词短语“让我为主队加油,加油,加油”可以与歌曲中的第二时间戳相关联。在该示例中,当选择第一歌词短语时,基于文本的搓擦条模块208可以前进到歌曲中的第一时间戳,其表示第一歌词短语开始的时间。类似地,当选择第二歌词短语时,基于文本的搓擦条模块208可以前进到歌曲中的第二时间戳。因此,基于文本的搓擦条可用于比主回放搓擦条和精确回放搓擦条更精确地在视觉上选择歌曲的部分。在各种实施例中,用户可以使用触摸屏手势来滚动与歌曲相关联的歌词,从而与基于文本的搓擦条进行交互。许多变型是可能的。下面将参考图4A-图4P提供关于基于文本的搓擦条的更多细节。
片段长度模块210可以提供用于定义歌曲的所选择的部分的回放长度(或持续时间)的选项。例如,在一些实施例中,片段长度模块210可以允许用户通过选择与预定义长度相关联的选项来定义歌曲的所选择部分的回放长度。例如,用户可以在搓擦界面中选择选项来指定在5秒到15秒之间的回放长度。在一些实施例中,可以通过调节搓擦界面中提供的精确回放搓擦条的长度来定义回放长度。例如,用户可以应用触摸屏手势来增加精确回放搓擦条的长度,从而选择歌曲的较长部分。类似地,用户可以应用触摸屏手势来减小精确回放搓擦条的长度,从而选择歌曲的较短部分。在一些实施例中,由片段长度模块210提供的选项可以根据被共享的视觉内容的类型而变化。例如,在一些实施例中,如果被共享的视觉内容对应于图像,则片段长度模块210可以提供用于定义歌曲的所选择的部分的回放长度的选项。在这个示例中,歌曲的所选择的部分然后可以在图像通过内容提供商系统呈现时,在整个回放长度内播放。在一些实施例中,如果视觉内容对应于视频,则片段长度模块210基于被共享的视频的长度来自动定义歌曲的所选择的部分的回放长度。例如,如果视频的长度是10秒,则片段长度模块210可以确保歌曲的所选择的部分的长度也是10秒。许多变型是可能的。
图3示出了根据该技术的实施例的动画模块302。在一些实施例中,图1的动画模块112可以用动画模块302来实现。如图3的示例所示,动画模块302可以包括动态动画模块304、打字机动画模块306、立方体动画模块308和卡拉ok动画模块310。动画模块302可以提供用于在视听内容项的呈现期间显示选定的音频内容的文本(或歌词)并且将其动画化的选项。例如,在呈现与视听内容项相关联的视觉内容的同时,可以播放与视听内容项相关联的音频内容。此外,随着音频内容被播放,与音频内容相关联的文本(或歌词)可以基于选定的动画技术被覆盖在视觉内容中。在各种实施例中,与视觉内容一起显示并被动画化的文本(或歌词)可以基于各种字体样式来调整大小、重新定位以及重新格式化。
动态动画模块304可以被配置为基于动态动画技术,将与音频内容相关联的文本(或歌词)动画化。在各种实施例中,动态动画模块304可以用一次一个歌词短语的形式呈现歌词,并且将该歌词动画化。在一些实施例中,对于每个短语,动态动画模块304可以将对应于音频内容中的短语的时间段按照短语中的单词数划分。在这样的实施例中,动态动画模块304可以逐词地示出短语,并且每个单词以与该单词相关联的比例时间(pro rata time)呈现。此外,动态动画模块304可以将不同的字体和字体大小应用于每个被动画化的单词,如图4H和图4I的示例所示。
打字机动画模块306可以被配置为基于打字机动画技术,将与音频内容相关联的文本(或歌词)动画化。在各种实施例中,打字机动画模块306可以基于打字机动画,一次一个短语地呈现歌词并且将歌词动画化。例如,在一些实施例中,当正在键入单词时,打字机动画模块306可以示出短语中的每个单词。例如,给定单词的字符可以在动画中顺序呈现,就像正在使用打字机键入字符一样,如图4J和图4K的示例所示。
立方体动画模块308可以被配置为基于立方体动画技术,把与音频内容相关联的文本(或歌词)动画化。在各种实施例中,立方体动画模块308可以基于立方体揭露动画(cube reveal animation),一次一个短语地呈现歌词并且将歌词动画化。例如,在一些实施例中,当创建视听内容项时,立方体动画模块308可以确定每个歌词短语的最大行数,以确定视口大小。在这样的实施例中,假设每个短语具有某个最大行数(例如,每个短语三行),则每个短语可以在视口内居中并在最大行数上显示,如图4L和图4M的示例所示。在一些实施例中,当在视口内从显示第一歌词短语转变为显示第二歌词短语时,立方体动画模块308可以沿着x轴垂直旋转包括第一歌词短语的视口,然后随着第一歌词短语的旋转揭露第二歌词短语。许多变型是可能的。
卡拉ok动画模块310可以被配置为基于卡拉ok动画技术,把与音频内容相关联的文本(或歌词)动画化。在各种实施例中,卡拉ok动画模块310可以在播放音频内容时呈现歌词短语。歌词短语可以在预定义大小的视口中示出。在一些实施例中,当播放对应于活动短语的音频片段时,可以突出显示(或以其他方式强调)正在播放的活动短语,使得用户可以跟着唱。随着回放的继续,额外的新短语可以淡入视口,而对应于已经播放的音频内容的短语淡出视口,如图4N的示例所示。
图4A示出了根据本技术的实施例的可以由内容生成模块102实现的界面402的示例400。在该示例中,通过计算设备404的显示屏来呈现界面402。此外,可以通过运行在计算设备404上的应用(例如,web浏览器、社交网络应用、信使应用等)来提供界面402,该计算设备404被配置成与内容提供商系统交互。在图4A的示例中,界面402正在访问将通过内容提供商系统发布(或共享)的视觉内容406。仅举一些例子,视觉内容406可以是图像、视频或循环视频。在一些情况下,操作计算设备404的用户可以提供要发布的视觉内容406(例如,来自数据储存器)。在一些情况下,用户可以使用计算设备404的一个或更多个相机通过相机界面捕获视觉内容406。
在各种实施例中,操作计算设备404的用户可以访问标签界面408以在视觉内容406中插入视觉覆盖物(例如标签),如图4B的示例所示。在一些实施例中,可以选择音乐标签410来将音频内容的部分与视觉内容406相关联。例如,当选择音乐标签410时,可以呈现歌曲选择界面412,如图4C的示例所示。歌曲选择界面412可以提供一个或更多个可以选择的歌曲列表。在一些实施例中,歌曲选择界面412可以包括多种类别的歌曲414(例如,流行、情绪、流派等)。在一些实施例中,如上所述,可以对每个类别中的歌曲进行排名。在图4C的示例中,操作计算设备404的用户可以选择要与视觉内容406相关联的歌曲416。
在选择歌曲416之后,可以显示搓擦界面418,如图4D的示例所示。搓擦界面418可以提供主回放搓擦条420和精确回放搓擦条422。主回放搓擦条420可用于跳到歌曲416的不同部分。精确回放搓擦条422可用于精确选择要与视觉内容406相关联的歌曲416的一部分。一般来说,与使用主回放搓擦条420可能的精确度相比,精确回放搓擦条422可以允许用户以更高的精确度选择歌曲416的特定部分。与主回放搓擦条420相比,精确回放搓擦条422可以实现更高的时间粒度阈值水平。例如,用户可以通过应用触摸屏手势来向左或向右水平滚动精确回放搓擦条422来导航歌曲416。在该示例中,向左滚动精确回放搓擦条422允许选择歌曲416的较早片段,而向右滚动精确回放搓擦条422允许选择歌曲416的后面的片段。在一些实施例中,歌曲416被离散化为例如一秒的片段424。在这样的实施例中,精确回放搓擦条422可以用于逐秒地滚动歌曲416。在一些实施例中,如上所述,歌曲416的片段可以被标记。在这样的实施例中,精确回放搓擦条422可以在视觉上指示歌曲416的标记片段何时被选择。例如,可以通过使用颜色或颜色梯度呈现对应于精确回放搓擦条422的外环来表示歌曲416的标记片段的选择。在图4D的示例中,歌曲416的对应于副歌开头的部分426可以与副歌标记相关联。可以例如使用颜色或文本(作为一些示例)来在视觉上识别部分426。在一些实施例中,搓擦界面418可以提供将标记部分426识别为副歌的信息428。在一些实施例中,信息428可以提供歌曲416的歌词,该歌词对应于使用精确回放搓擦条422选择的歌曲416的部分。在一些实施例中,搓擦界面418包括选项432,可以访问该选项来播放歌曲的所选择的部分或者停止(或暂停)歌曲的所选择的部分的回放。
在一些实施例中,可以呈现表示歌曲416的所选择的部分的开始时间的时间戳434,如图4E的示例中所示。当用户使用主回放搓擦条420或精确回放搓擦条422导航歌曲416时,可以更新时间戳434。一般来说,当歌曲416正在播放时或者当歌曲416的回放停止时,用户可以搓擦到歌曲416的不同部分。此外,当用户搓擦到歌曲416的不同部分时,歌曲416的回放可以停止,而当用户停止搓擦时,可以从歌曲416的所选择的部分的开头恢复播放。许多变型是可能的。在一些实施例中,当歌曲416的选择的部分被播放时,梯度436填充精确回放搓擦条422,如图4F的示例所示。
在各种实施例中,搓擦界面418可以提供基于文本(或歌词)的搓擦条438,搓擦条438可以用于跳到歌曲416的不同部分,如图4G的示例所示。在各种实施例中,基于文本的搓擦条438显示与歌曲416相关联的文本(或歌词)。用户可以与显示的歌词交互,以导航(或搓擦)到歌曲416的不同部分(或片段)。例如,用户可能想要将歌曲416的特定片段与视觉内容406相关联。在该示例中,并非依赖于要求用户可听地定位特定片段的主回放搓擦条420和精确回放搓擦条422,用户可以替代地通过选择对应于特定片段的一组歌词(例如通过使用触摸屏手势)来跳转到特定片段。
在各种实施例中,界面402可以提供显示与正在播放的歌曲416的片段相关联的文本(或歌词)的选项。基于参考图3的动态动画模块304描述的一些动画技术,所显示的歌词可以被动画化。例如,在一些实施例中,歌词可以基于动态动画技术而被动画化。例如,界面402可以包括选择动态动画技术的选项440,如图4H所示。一旦被选择,与正在播放的歌曲416的片段相关联的歌词442可以基于动态动画技术被显示并且被动画化。随着歌曲416的回放继续,界面402可以被更新以显示并动画化后续歌词444(如图4I所示)。
在一些实施例中,歌词可以基于参照图3的打字机动画模块306描述的打字机动画技术来动画化。例如,界面402可以包括选择打字机动画技术的选项446。一旦被选择,与正在播放的歌曲416的片段相关联的歌词448可以基于打字机动画技术被显示并且动画化,如图4J所示。随着歌曲416的回放继续,界面402可以被更新,以基于打字机动画技术显示后续歌词450并且将其动画化,如图4K所示。
在一些实施例中,歌词可以基于参照图3的立方体动画模块308描述的立方体动画技术来动画化。例如,界面402可以包括选择立方体动画技术的选项452。一旦被选择,与正在播放的歌曲416的片段相关联的歌词454可以基于立方体动画技术被显示并且动画化,如图4L所示。随着歌曲416的回放继续,界面402可以被更新,以基于立方体动画技术显示后续歌词456并且将其动画化,如图4M所示。
在一些实施例中,歌词可以基于参照图3的卡拉ok动画模块310描述的卡拉ok动画技术来动画化。例如,界面402可以包括选择卡拉ok动画技术的选项458。一旦被选择,与正在播放的歌曲416的片段相关联的歌词460可以基于卡拉ok动画技术被显示并且动画化,如图4N所示。随着歌曲416的回放继续,界面402可以被更新,以基于卡拉ok动画技术显示后续歌词456并且将其动画化。
在一些实施例中,界面402可以提供插入代表正在播放的歌曲416的标签的选项。例如,在一些实施例中,界面402包括选项462,以将与歌曲416相对应的第一类型的标签464作为覆盖物插入视觉内容406中,如图4O所示。在一些实施例中,如图4P所示,界面402包括选项466,以将对应于歌曲416的第二类型的标签468作为覆盖物插入视觉内容406中。一旦选择了歌曲416的期望部分(或片段)和动画选项,用户就可以选择“完成”选项470来继续通过内容提供商系统发布视听内容项。
图5示出了根据本技术的实施例的示例方法500。应当认识到,在本文所讨论的各种实施例的范围内,除非另有说明,否则可以以类似的或替代的顺序或者并行地执行额外的、更少的或替代的步骤。
在框502,可以提供用于将选定的音频内容的至少一部分与将要通过内容提供商系统共享的视觉内容关联的界面。在框504,可以在界面中提供基于文本的搓擦条,该搓擦条用于导航到选定的音频内容的不同片段。基于文本的搓擦条允许通过选择音频内容的对应于第一片段的第一短语来访问音频内容的第一片段。
设想到可以有与本技术的各种实施例相关联的许多其他用途、应用和/或变型。例如,在一些情形中,用户可以选择是否选择加入(opt-in)以利用所公开的技术。所公开的技术还可以确保各种隐私设置和偏好被维护,并且可以防止隐私信息被泄露。在另一示例中,本技术的各种实施例可以随着时间的推移而学习、改进和/或被完善。
社交网络系统-示例实现方式
图6示出了根据本技术的实施例的可以在各种场景中被利用的示例系统600的网络图。系统600包括一个或更多个用户设备610、一个或更多个外部系统620、社交网络系统(或服务)630和网络650。在实施例中,关于上述实施例讨论的社交网络服务、提供者和/或系统可以被实现为社交网络系统630。为了说明的目的,图6所示的系统600的实施例包括单个外部系统620和单个用户设备610。然而在其他实施例中,系统600可以包括更多个用户设备610和/或更多个外部系统620。在某些实施例中,社交网络系统630由社交网络提供者操作,而外部系统620与社交网络系统630分离,因为它们可以由不同的实体操作。然而在各种实施例中,社交网络系统630和外部系统620协同操作以向社交网络系统630的用户(或成员)提供社交网络服务。在这个意义上,社交网络系统630提供了平台或骨干网,其他系统(例如外部系统620)可以使用该平台或骨干网来通过互联网向用户提供社交网络服务和功能。
用户设备610包括可以接收来自用户的输入并经由网络650来传输并接收数据的一个或更多个计算设备(或系统)。在一个实施例中,用户设备610是执行例如MicrosoftWindows兼容操作系统(OS)、Apple OS X和/或Linux发行版的常规计算机系统。在另一实施例中,用户设备610可以是计算设备,或具有计算机功能的设备,如智能电话、平板电脑、个人数字助理(PDA)、移动电话、膝上型计算机、可佩戴设备(例如,一幅眼镜、手表、手链等)、摄像机、家用电器等。用户设备610被配置成经由网络650进行通信。用户设备610可以执行允许用户设备610的用户与社交网络系统630交互的应用(例如,浏览器应用)。在另一实施例中,用户设备610通过由用户设备610的原生(native)操作系统(例如iOS和ANDROID)提供的应用编程接口(API)来与社交网络系统630交互。用户设备610被配置成使用有线和/或无线通信系统经由网络650来与外部系统620和社交网络系统630进行通信,网络650可以包括局域网和/或广域网的任何组合。
在一个实施例中,网络650使用标准通信技术和协议。因此,网络650可以包括使用诸如以太网、802.11、全球互通微波接入(WiMAX)、3G、4G、CDMA、GSM、LTE、数字用户线路(DSL)等技术的链路。类似地,在网络650上使用的网络协议可以包括多协议标签交换(MPLS)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、用户数据报协议(UDP)、超文本传输协议(HTTP)、简单邮件传输协议(SMTP)、文件传输协议(FTP)等。可以使用包括超文本标记语言(HTML)和可扩展标记语言(XML)的技术和/或格式来表示通过网络650交换的数据。此外,可以使用诸如安全套接字层(SSL)、传输层安全(TLS)和互联网协议安全(IPsec)的常规加密技术来对所有或一些链路进行加密。
在一个实施例中,用户设备610可以通过使用浏览器应用612处理从外部系统620和从社交网络系统630接收的标记语言文档614来显示来自外部系统620和/或来自社交网络系统630的内容。标记语言文档614识别内容以及描述内容的格式或呈现的一个或更多个指令。通过执行包括在标记语言文档614中的指令,浏览器应用612使用由标记语言文档614所描述的格式或呈现来显示所识别的内容。例如,标记语言文档614包括用于生成并显示具有多个帧(frame)的网页的指令,这些帧包括从外部系统620和社交网络系统630检索的文本和/或图像数据。在各种实施例中,标记语言文档614包括数据文件,该数据文件包括可扩展标记语言(XML)数据、可扩展超文本标记语言(XHTML)数据或其他标记语言数据。此外,标记语言文档614可以包括JavaScript对象简谱(JSON)数据、带填充的JSON(JSONP)和JavaScript数据,以便于在外部系统620和用户设备610之间的数据交换。用户设备610上的浏览器应用612可以使用JavaScript编译器来对标记语言文档614进行解码。
标记语言文档614还可以包括或链接到应用或应用框架,例如FLASHTM或UnityTM应用、SilverlightTM应用框架等。
在一个实施例中,用户设备610还包括一个或更多个cookie 616,cookie616包括指示用户设备610的用户是否登录到社交网络系统630内的数据,这可以实现从社交网络系统630传递到用户设备610的数据的修改。
外部系统620包括一个或更多个web服务器,其包括一个或更多个网页622a、622b,这些网页使用网络650被传递到用户设备610。外部系统620与社交网络系统630分离。例如,外部系统620与第一域相关联,而社交网络系统630与单独的社交网络域相关联。被包括在外部系统620中的网页622a、622b包括标记语言文档614,其识别内容并且包括指定所识别的内容的格式或呈现的指令。如前所讨论的,应当理解,可以有许多变型或其他可能。
社交网络系统630包括用于社交网络(包括多个用户)并且向社交网络的用户提供与社交网络的其他用户通信并交互的能力的一个或更多个计算设备。在一些实例中,社交网络可以由图(即,包括边和节点的数据结构)表示。其他数据结构也可以用来表示社交网络,包括但不限于数据库、对象、类、meta元素、文件或任何其他数据结构。社交网络系统630可以由操作者掌管、管理或控制。社交网络系统630的操作者可以是人、自动化应用或用于管理内容、调整策略和收集在社交网络系统630内的使用度量的一系列应用。可以使用任何类型的操作者。
用户可以加入社交网络系统630,且然后添加对他们希望关连到的社交网络系统630的任何数量的其他用户的关连。如在本文所使用的,术语“朋友”指社交网络系统630的任何其他用户,用户经由社交网络系统630与任何其他用户形成关连、关联(association)或关系。例如在实施例中,如果在社交网络系统630中的用户被表示为在社交图中的节点,则术语“朋友”可以指在两个用户节点之间形成的并直接连接两个用户节点的边。
关连可以由用户明确地添加,或者可以由社交网络系统630基于用户(例如,作为同一教育机构的校友的用户)的共同特性来自动创建。例如,第一用户特别地将特定的其他用户选择为朋友。在社交网络系统630中的关连通常在两个方向上,但不需要是这样,因此术语“用户”和“朋友”取决于参考系。在社交网络系统630的用户之间的关连通常是双边的(“双向的”)或“相互的”,但是关连也可以是单边的或“单向的”。例如,如果鲍勃和乔都是社交网络系统630的用户并且关连到彼此,则鲍勃和乔是彼此的关连。另一方面,如果鲍勃希望关连到乔以查看由乔传递到社交网络系统630的数据,但是乔不希望形成相互关连,则单边关连可以被建立。在用户之间的关连可以是直接关连;然而,社交网络系统630的一些实施例允许经由一个或更多个级别的关连或分离度的关连是间接的。
除了建立并维护在用户之间的关连并允许在用户之间的交互之外,社交网络系统630还向用户提供对由社交网络系统630支持的各种类型的项目采取动作的能力。这些项目可以包括社交网络系统630的用户可能属于的群组或网络(即,人、实体和概念的社交网络)、用户可能感兴趣的事件或日历条目、用户经由社交网络系统630可以使用的基于计算机的应用、允许用户借助由社交网络系统630提供或通过社交网络系统630提供的服务来购买或销售项目的交易、以及用户可以在社交网络系统630上或外执行的与广告的交互。这些仅仅是用户可以在社交网络系统630上对其作用的项目的几个示例,并且许多其他项目是可能的。用户可以与能够在社交网络系统630中或在外部系统620中被表示的、与社交网络系统630分离的、或者经由网络650耦合到社交网络系统630的任何事物进行交互。
社交网络系统630也能够链接各种实体。例如,社交网络系统630使用户能够通过API、web服务或其他通信渠道来与彼此以及外部系统620或其他实体进行交互。社交网络系统630生成并维护包括由多条边互连的多个节点的“社交图”。社交图中的每个节点可以表示可以作用于另一个节点和/或可以由另一个节点作用的实体。社交图可以包括各种类型的节点。节点的类型的示例包括用户、非个人实体、内容项、网页、群组、活动、消息、概念以及可以由社交网络系统630中的对象表示的任何其他事物。在社交图中的两个节点之间的边可以表示在两个节点之间的特定类型的关连或关联,这可以由节点关系或由节点中的一个节点在另一个节点上所执行的动作产生。在一些情况下,在节点之间的边可以被加权。边的权重可以表示与该边相关联的属性,例如在节点之间的关连或关联的强度。不同类型的边可以具有不同的权重。例如,当一个用户“赞(like)”另一个用户时创建的边可以被赋予一个权重,而当一个用户加另一个用户为好友(befriend)时创建的边可以被赋予不同的权重。
作为示例,当第一用户将第二用户识别为朋友时,在社交图中生成将表示第一用户的节点和表示第二用户的第二节点连接的边。当各种节点与彼此关联(relate)或交互时,社交网络系统630修改连接各种节点的边以反映关系和交互。
社交网络系统630还包括用户生成的内容,这增强了用户与社交网络系统630的交互。用户生成的内容可以包括用户可以添加、上传、发送或“发布”到社交网络系统630的任何内容。例如,用户将帖子从用户设备610传递到社交网络系统630。帖子可以包括数据(例如状态更新或其他文本数据)、定位信息、图像(例如照片)、视频、链接、音乐或其他类似数据或媒体。内容也可以由第三方添加到社交网络系统630。内容“项”被表示为在社交网络系统630中的对象。以这种方式,通过经由各种通信渠道发布各种类型的媒体的文本和内容项来鼓励社交网络系统630的用户与彼此进行通信。这种通信增加了用户与彼此的交互,并增加了用户与社交网络系统630交互的频率。
社交网络系统630包括web服务器632、API请求服务器634、用户简档储存器636、关连储存器638、动作记录器640、活动日志642和授权服务器644。在本发明的实施例中,社交网络系统630可以包括用于各种应用的附加的、更少的或不同的部件。没有示出其他部件(例如网络接口、安全机构、负载平衡器、故障转移服务器、管理和网络操作控制台等),以便不使系统的细节模糊。
用户简档储存器636维护关于用户账户的信息,包括传记、人口统计和其他类型的描述性信息,例如工作经历、教育历史、爱好或偏好、定位以及由用户声明或由社交网络系统630推断的信息等。该信息存储在用户简档储存器636中,使得每个用户被唯一地识别。社交网络系统630还在关连储存器638中存储描述在不同用户之间的一个或更多个关连的数据。关连信息可以指示具有相似或共同的工作经历、组成员资格、爱好或教育历史的用户。另外,社交网络系统630包括在不同用户之间的用户定义的关连,允许用户指定他们与其他用户的关系。例如,用户定义的关连允许用户生成与其他用户的关系,这些关系并行于用户的真实生活关系,例如朋友、同事、伙伴等。用户可以从预定义类型的关连中进行选择,或者根据需要定义他们自己的关连类型。与社交网络系统630中的其他节点(例如非个人实体、存储桶(bucket)、集群中心、图像、兴趣、页面、外部系统、概念等)的关连也存储在关连储存器638中。
社交网络系统630维护关于对象的数据,用户可以与该对象交互。为了维护该数据,用户简档储存器636和关连储存器638存储由社交网络系统630维护的相应类型的对象的实例。每种对象类型都有适于存储适合于对象的类型的信息的信息字段。例如,用户简档储存器636包含具有适于描述用户的账户的字段和与用户的账户相关的信息的数据结构。当特定类型的新对象被创建时,社交网络系统630初始化相应类型的新数据结构,给它分配唯一的对象标识符,并开始根据需要来向对象添加数据。例如,这可能在用户成为社交网络系统630的用户时出现,社交网络系统630在用户简档储存器636中生成用户简档的新实例,给用户账户分配唯一标识符,并开始用由用户提供的信息来填充用户账户的字段。
关连储存器638包括适于描述用户与其他用户的关连、与外部系统620的关连或与其他实体的关连的数据结构。关连储存器638还可以使关连类型与用户的关连相关联,用户的关连可以结合用户的隐私设置来被使用以调节对关于用户的信息的访问。在本发明的实施例中,用户简档储存器636和关连储存器638可以被实现为联合数据库(federateddatabase)。
存储在关连储存器638、用户简档储存器636和活动日志642中的数据使社交网络系统630能够生成社交图,该社交图使用节点来识别各种对象并且使用连接节点的边来识别在不同对象之间的关系。例如,如果第一用户与社交网络系统630中的第二用户建立关连,则来自用户简档储存器636的第一用户和第二用户的用户账户可以充当社交图中的节点。由关连储存器638存储的在第一用户和第二用户之间的关连是在与第一用户和第二用户相关联的节点之间的边。继续该示例,第二用户然后可以在社交网络系统630内向第一用户发送消息。可以被存储的发送消息的动作是在社交图中的表示第一用户和第二用户的两个节点之间的另一条边。另外,消息本身可以被识别并被包括在社交图中,作为关连到表示第一用户和第二用户的节点的另一个节点。
在另一示例中,第一用户可以在由社交网络系统630维护的图像中(或者可选地,在由在社交网络系统630外部的另一系统维护的图像中)标记第二用户。图像本身可以被表示为社交网络系统630中的节点。该标记动作可以在第一用户和第二用户之间创建边,以及在每个用户和图像之间创建边,图像也是社交图中的节点。在又一示例中,如果用户确认参加事件,则用户和事件是从用户简档储存器636获得的节点,其中事件的参加是在可以从活动日志642检索的节点之间的边。通过生成并维护社交图,社交网络系统630包括描述许多不同类型的对象以及在这些对象当中的交互和关连的数据,提供了社交相关信息的丰富源。
web服务器632经由网络650来将社交网络系统630链接到一个或更多个用户设备610和/或一个或更多个外部系统620。web服务器632提供网页以及其他网络相关内容,例如Java、JavaScript、Flash、XML等。web服务器632可以包括邮件服务器或用于在社交网络系统630和一个或更多个用户设备610之间接收并按规定路线发送消息的其他消息传送功能。消息可以是即时消息、排队消息(例如,电子邮件)、文本和SMS消息或者任何其他合适的消息格式。
API请求服务器634允许一个或更多个外部系统620和用户设备610通过调用一个或更多个API函数来调用来自社交网络系统630的访问信息。API请求服务器634还可以允许外部系统620通过调用API来向社交网络系统630发送信息。在一个实施例中,外部系统620经由网络650向社交网络系统630发送API请求,并且API请求服务器634接收该API请求。API请求服务器634通过调用与API请求相关联的API来处理该请求以生成适当的响应,API请求服务器634经由网络650来将该响应传递到外部系统620。例如,响应于API请求,API请求服务器634收集与用户相关联的数据(例如已经登录到外部系统620内的用户的关连),并将所收集的数据传递到外部系统620。在另一实施例中,用户设备610以与外部系统620相同的方式经由API来与社交网络系统630进行通信。
动作记录器640能够从web服务器632接收关于在社交网络系统630上和/或外的用户动作的通信。动作记录器640用关于用户动作的信息来填充活动日志642,使社交网络系统630能够发现由它的用户在社交网络系统630内和在社交网络系统630外采取的各种动作。特定用户相对于在社交网络系统630上的另一个节点采取的任何动作可以通过在活动日志642中或在类似数据库或其他数据仓库中维护的信息来与每个用户的账户相关联。被识别并存储的由用户在社交网络系统630内采取的动作的示例可以包括例如,添加到另一个用户的关连、向另一个用户发送消息、从另一个用户读取消息、查看与另一个用户相关联的内容、参加由另一个用户发布的事件、发布图像、尝试发布图像、或与另一个用户或另一个对象交互的其他动作。当用户在社交网络系统630内采取动作时,该动作被记录在活动日志642中。在一个实施例中,社交网络系统630将活动日志642维护为条目的数据库。当在社交网络系统630内采取动作时,该动作的条目被添加到活动日志642。活动日志642可以被称为动作日志。
此外,用户动作可以与在社交网络系统630外部的实体(例如与社交网络系统630分离的外部系统620)内出现的概念和动作相关联。例如,动作记录器640可以从web服务器632接收描述用户与外部系统620的交互的数据。在该示例中,外部系统620根据在社交图中的结构化动作和对象来报告用户的交互。
用户与外部系统620交互的动作的其他示例包括用户表达对外部系统620或另一实体的兴趣、用户将讨论外部系统620或在外部系统620内的网页622a的评论发布到社交网络系统630、用户将统一资源定位符(URL)或与外部系统620相关联的其他标识符发布到社交网络系统630、用户参加与外部系统620相关联的事件、或者由用户进行的与外部系统620相关的任何其他动作。因此,活动日志642可以包括描述在社交网络系统630的用户和与社交网络系统630分离的外部系统620之间的交互的动作。
授权服务器644实施社交网络系统630的用户的一个或更多个隐私设置。用户的隐私设置确定与用户相关联的特定信息可以如何被分享。隐私设置包括与用户相关联的特定信息的规范以及信息可以被分享的一个或更多个实体的规范。信息可以被分享的实体的示例可以包括其他用户、应用、外部系统620、或可能潜在地访问信息的任何实体。可以由用户分享的信息包括用户账户信息(例如简档照片)、与用户相关联的电话号码、用户的关连、由用户采取的动作(例如添加关连)、改变用户简档信息等。
可以以不同的粒度水平提供隐私设置规范。例如,隐私设置可以识别要与其他用户分享的特定信息;隐私设置识别工作电话号码或一组特定的相关信息(例如,包括简档照片、家庭电话号码和状态的个人信息)。可选地,隐私设置可以应用于与用户相关联的所有信息。也可以以不同的粒度水平指定可以访问特定信息的该组实体的规范。信息可以分享的不同组的实体可以包括例如,用户的所有朋友、朋友的所有朋友、所有应用、或所有外部系统620。一个实施例允许该组实体的规范包括实体的枚举。例如,用户可以提供被允许访问某些信息的外部系统620的列表。另一实施例允许规范包括一组实体以及不被允许访问信息的例外。例如,用户可以允许所有外部系统620访问用户的工作信息,但是指定不被允许访问工作信息的外部系统620的列表。某些实施例将不被允许访问某些信息的例外的列表称为“黑名单”。属于由用户指定的黑名单的外部系统620被阻止访问在隐私设置中指定的信息。信息的规范的粒度和信息被分享的实体的规范的粒度的各种组合是可能的。例如,所有个人信息可以和朋友分享,而所有工作信息可以和朋友的朋友分享。
授权服务器644包含确定与用户相关联的某些信息是否可以由用户的朋友、外部系统620和/或其他应用和实体访问的逻辑。外部系统620可能需要来自授权服务器644的授权来访问用户的更私密且敏感的信息,例如用户的工作电话号码。基于用户的隐私设置,授权服务器644确定另一用户、外部系统620、应用、或另一实体是否被允许访问与用户相关联的信息,包括关于由用户采取的动作的信息。
在一些实施例中,社交网络系统630可以包括内容生成模块。例如,该内容生成模块可以被实现作为图1的内容生成模块102的一些或全部功能。在一些实施例中,图1的内容生成模块102的一些或全部功能可以在用户设备610中实现的内容生成模块618中提供。如前所讨论的,应当理解,可以有许多变型或其他可能。
硬件实现方式
前述过程和特征可以由各种机器和计算机系统架构以及在各种网络和计算环境中实现。图7示出了根据本发明实施例的可以用于实现本文描述的一个或更多个实施例的计算机系统700的示例。计算机系统700包括用于使计算机系统700执行本文讨论的过程和特征的指令集。计算机系统700可以连接(例如,联网)到其他机器。在联网部署中,计算机系统700可以在客户端-服务器网络环境中的服务器机器或客户端机器的能力下进行操作,或者作为在对等(peer-to-peer)(或分布式)网络环境中的对等机器来进行操作。在本发明的实施例中,计算机系统700可以是社交网络系统630、用户设备610和外部系统720、或者其部件。在本发明的实施例中,计算机系统700可以是在构成全部或部分社交网络系统630的许多服务器当中的一个服务器。
计算机系统700包括处理器702、高速缓存704以及存储在计算机可读介质上的指向本文描述的过程和特征的一个或更多个可执行模块和驱动程序。另外,计算机系统700包括高性能输入/输出(I/O)总线706和标准I/O总线708。主桥(host bridge)710将处理器702耦合到高性能I/O总线706,而I/O总线桥712将两个总线706和708耦合到彼此。系统存储器714和一个或更多个网络接口716耦合到高性能I/O总线706。计算机系统700还可以包括视频存储器和耦合到视频存储器的显示设备(未示出)。大容量存储装置718和I/O端口720耦合到标准I/O总线708。计算机系统700可以可选地包括键盘和定点设备、显示设备、或耦合到标准I/O总线708的其他输入/输出设备(未示出)。共同地,这些元件旨在表示广泛类别的计算机硬件系统,包括但不限于基于由加利福尼亚州圣克拉拉(Santa Clara)的英特尔公司制造的x86兼容处理器和由加利福尼亚州森尼维尔(Sunnyvale)的超威半导体(AMD)公司制造的x86兼容处理器以及任何其他合适的处理器的计算机系统。
操作系统管理并控制计算机系统700的操作,包括往返软件应用(未示出)的数据输入和输出。操作系统提供在系统上执行的软件应用和系统的硬件部件之间的接口。可以使用任何合适的操作系统,例如LINUX操作系统、可从加利福尼亚州库比蒂诺(Cupertino)的苹果计算机公司获得Apple Macintosh操作系统、UNIX操作系统、
Figure BDA0003333502950000261
操作系统、BSD操作系统等。其他实现方式是可能的。
将在下面更详细地描述计算机系统700的元件。特别是,网络接口716提供在计算机系统700和各种网络(诸如以太网(例如,IEEE 802.3)网络)中的任一种、背板等之间的通信。大容量存储装置718提供数据和编程指令的永久存储,以执行由上面识别的相应计算系统实现的上述过程和特征,而系统存储器714(例如,DRAM)提供当由处理器702执行时的数据和编程指令的临时存储。I/O端口720可以是提供在可以耦合到计算机系统700的附加外围设备之间的通信的一个或更多个串行和/或并行通信端口。
计算机系统700可以包括各种系统架构,并且计算机系统700的各种部件可以被重新排列。例如,高速缓存704可以与处理器702一起在芯片上。可选地,高速缓存704和处理器702可以封装在一起作为“处理器模块”,其中处理器702被称为“处理器核心”。此外,本发明的某些实施例可以既不需要也不包括所有上述部件。例如,耦合到标准I/O总线708的外围设备可以耦合到高性能I/O总线706。此外,在一些实施例中,可以仅存在单个总线,其中计算机系统700的部件耦合到该单个总线。此外,计算机系统700可以包括附加部件,例如附加处理器、存储设备或存储器。
一般来说,本文描述的过程和特征可以被实现为操作系统或特定应用、部件、程序、对象、模块、或被称为“程序”的指令系列的一部分。例如,一个或更多个程序可以用于执行本文描述的特定过程。程序通常包括在计算机系统700中的各种存储器和存储设备中的一个或更多个指令,其当由一个或更多个处理器读取并执行时使计算机系统700执行操作以执行本文描述的过程和特征。可以在软件、固件、硬件(例如,专用集成电路)、或其任何组合中实现本文描述的过程和特征。
在一个实现中,本文描述的过程和特征被实现为由计算机系统700在分布式计算环境中单独或共同地运行的一系列可执行模块。前述模块可以由硬件、存储在计算机可读介质(或机器可读介质)上的可执行模块、或者两者的组合来实现。例如,模块可以包括由在硬件系统中的处理器(例如处理器702)执行的多个指令或指令系列。最初,指令系列可以存储在存储设备(例如大容量存储装置718)上。然而,指令系列可以存储在任何合适的计算机可读存储介质上。此外,指令系列不需要存储在本地,并且可以经由网络接口716从远程存储设备(例如网络上的服务器)被接收。指令从诸如大容量存储装置718的存储设备被复制到系统存储器714中,且然后由处理器702进行访问和执行。在各种实现中,一个或更多个模块可以由在一个或更多个位置上的一个或更多个处理器(例如在并行处理环境中的多个服务器)执行。
计算机可读介质的示例包括但不限于可记录类型的介质(例如易失性和非易失性存储器设备);固态存储器;软盘和其他可移动盘;硬盘驱动器;磁性介质;光盘(例如,光盘只读存储器(CDROM)、数字通用盘(DVD));其他类似的非暂时性(或暂时性)、有形(或非有形)存储介质;或任何类型的介质,其适用于存储、编码或携带用于由计算机系统700执行的一系列指令,以执行本文描述的过程和特征中的任一个或更多个。
为了解释的目的,阐述了许多具体细节,以便提供对本描述的透彻理解。然而对于本领域中的技术人员将明显,可以在没有这些具体细节的情况下实践本公开的实施例。在一些实例中,以框图形式示出了模块、结构、过程、特征和设备,以便避免使本描述模糊。在其他实例中,功能框图和流程图被示出为表示数据和逻辑流。框图和流程图的部件(例如,模块、块、结构、设备、特征等)可以以不同于如在本文明确描述并描绘的方式来被不同地组合、分离、移除、重新排序和替换。
在本说明书中对“一个实施例”、“实施例”、“其他实施例”、“一系列实施例”、“一些实施例”、“各种实施例”等的提及意指关于实施例描述的特定特征、设计、结构或特性被包括在本公开的至少一个实施例中。例如,短语“在一个实施例中”或“在实施例中”在说明书中的不同地方中的出现并不一定都指同一实施例,也不是与其他实施例相互排斥的单独的或可选的实施例。此外,无论是否存在对“实施例”等的明确提及,都描述了各种特征,这些特征可以多方面地被组合并且包括在一些实施例中,但是在其他实施例中也可以多方面地被省略。类似地,描述了各种特征,其可以是对于一些实施例而不是其他实施例的优先选择或要求。
本文使用的语言主要为了可读性和教学目的而被选择,并且它可以不被选择为描写或限制创造性主题。因此,意图是本发明的范围不由该详细描述限制,而是由在基于它的申请上发布的任何权利要求进行限制。因此,本发明的实施例的公开旨在是说明性的,而不是对在所附权利要求中阐述的本发明的范围的限制。

Claims (20)

1.一种计算机实现的方法,包括:
由计算设备提供用于将选定的音频内容的至少一部分与将要通过内容提供商系统共享的视觉内容相关联的界面;和
由所述计算设备在所述界面中提供用于导航到所述选定的音频内容的不同片段的基于文本的搓擦条,其中,所述基于文本的搓擦条允许通过选择所述音频内容的第一短语来访问所述音频内容的第一片段,所述第一短语对应于所述第一片段。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述基于文本的搓擦条允许基于触摸屏手势滚动与所述选定的音频内容相关联的短语。
3.根据权利要求2所述的计算机实现的方法,其中,短语与所述选定的音频内容的特定时间戳相关联。
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
由所述计算设备提供一个或更多个选项,以基于一种或更多种动画技术来显示与所述选定的音频内容相关联的短语并且将所述短语动画化。
5.根据权利要求4所述的计算机实现的方法,其中,所述一种或更多种动画技术包括动态动画技术、打字机动画技术、立方体动画技术或卡拉ok动画技术中的至少一种。
6.根据权利要求5所述的计算机实现的方法,其中,所述动态动画技术将与所述选定的音频内容相关联的短语单独动画化,其中,短语中所包括的单词以不同的字体大小显示。
7.根据权利要求5所述的计算机实现的方法,其中,所述打字机动画技术将与所述选定的音频内容相关联的短语中的给定单词的字符动画化,就好像正在使用打字机键入字符一样。
8.根据权利要求5所述的计算机实现的方法,其中,所述立方体动画技术在每个短语显示预定义最大行数的视口内将短语动画化。
9.根据权利要求5所述的计算机实现的方法,其中,所述卡拉ok动画技术在预定大小的视口内将短语动画化,其中,对应于尚未播放的音频内容的短语淡入所述视口,同时对应于已经播放的音频内容的短语淡出所述视口。
10.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
由所述计算设备提供所述视觉内容和与所述视觉内容相关联的所述选定的音频内容的一部分,以用于通过所述内容提供商系统分发,其中,当所述视觉内容被访问时,所述选定的音频内容的所述一部分被播放。
11.一种系统,包括:
至少一个处理器;和
存储器,其存储指令,当由所述至少一个处理器执行时,所述指令使得所述系统执行:
提供用于将选定的音频内容的至少一部分与将要通过内容提供商系统共享的视觉内容相关联的界面;和
在所述界面中提供用于导航到所述选定的音频内容的不同片段的基于文本的搓擦条,其中,所述基于文本的搓擦条允许通过选择所述音频内容的第一短语来访问所述音频内容的第一片段,所述第一短语对应于所述第一片段。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述基于文本的搓擦条允许基于触摸屏手势滚动与所述选定的音频内容相关联的短语。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,短语与所述选定的音频内容的特定时间戳相关联。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,所述指令还使所述系统执行:
提供一个或更多个选项,以基于一种或更多种动画技术来显示与所述选定的音频内容相关联的短语并且将所述短语动画化。
15.根据权利要求14所述的系统,其中,所述一种或更多种动画技术包括动态动画技术、打字机动画技术、立方体动画技术或卡拉ok动画技术中的至少一种。
16.一种非暂时性计算机可读存储介质,其包括指令,所述指令在由计算系统的至少一个处理器执行时使得所述计算系统执行一种方法,所述方法包括:
提供用于将选定的音频内容的至少一部分与将要通过内容提供商系统共享的视觉内容相关联的界面;和
在所述界面中提供用于导航到所述选定的音频内容的不同片段的基于文本的搓擦条,其中,所述基于文本的搓擦条允许通过选择所述音频内容的第一短语来访问所述音频内容的第一片段,所述第一短语对应于所述第一片段。
17.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述基于文本的搓擦条允许基于触摸屏手势滚动与所述选定的音频内容相关联的短语。
18.根据权利要求17所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,短语与所述选定的音频内容的特定时间戳相关联。
19.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述指令还使所述系统执行:
提供一个或更多个选项,以基于一种或更多种动画技术来显示与所述选定的音频内容相关联的短语并且将所述短语动画化。
20.根据权利要求19所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述一种或更多种动画技术包括动态动画技术、打字机动画技术、立方体动画技术或卡拉ok动画技术中的至少一种。
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