CN110287398B - 一种信息更新的方法以及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种信息更新的方法,包括:向服务器发送关键词信息;接收服务器发送的搜索结果,其中,搜索结果为服务器根据关键词信息以及搜索结果关系所确定的,搜索结果包括M个可交互信息;根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果;向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。本申请还公开一种信息更新装置、终端设备和服务器。本申请能够利用用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息更新的方法以及相关装置。
背景技术
当今社会,信息已经渗透到每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素。人们对于海量数据的挖掘和运用愈发受到关注,对海量信息的准确分类,有利于人们减少浏览海量信息所需的时间,能够获取相关行业更为精确的信息,从而依据精确的信息提升决策的准确以及浏览信息的体验。
由于互联网上包含有众多视频网站,而每个视频网站包含有大量的视频,为了便于用户更快地从视频网站获取想要的视频,需要视频网站对这些视频进行分类。目前的视频分类方法,主要是通过用户自动为视频进行标签分类并上传到视频网站,视频网站的运营人员依据视频标签并结合视频内容重新为视频进行分类。
然而,由于视频网站所包括的视频数量非常大,基于运营人员以人工方式对视频进行标注和分类,往往需要消耗大量的人力,使得视频分类效率较低,而且依据运营人员主观判断进行分类,容易导致视频分类较为混乱,从而影响用户的视频体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息更新的方法以及相关装置,能够利用用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本,提升信息分类效率。
有鉴于此,本申请提供一种信息更新的方法,包括:
向服务器发送关键词信息;
接收所述服务器发送的所述搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
本申请提供一种信息更新的方法,包括:
接收客户端发送的关键词信息;
根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
向所述客户端发送所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
本申请提供一种客户端,包括:
发送模块,用于向服务器发送关键词信息;
接收模块,用于接收所述服务器发送的所述搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述发送模块发送的所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
获取模块,用于根据所述接收模块接收的所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
更新模块,用于向所述服务器发送所述获取模块获取的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
在一种可能的设计中,所述信息更新装置还包括显示模块;
所述显示模块,用于所述接收模块接收所述服务器发送的所述搜索结果之后,根据所述搜索结果显示结果展示界面,其中,所述结果展示界面包括第一交互应用模块;
所述显示模块,还用于若通过所述第一交互应用模块接收第一交互指令,则显示交互式应用界面,其中,所述交互式应用界面包括可交互信息、第二交互应用模块以及信息分类模块,所述信息分类模块用于接收对所述可交互信息进行分类的指令;
所述显示模块,还用于若通过所述第二交互应用模块接收第二交互指令,则显示所述结果展示界面。
在一种可能的设计中,所述获取模块,具体用于通过所述交互式应用界面中的所述信息分类模块接收第三交互指令,其中,所述第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及所述信息分类模块的标识,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
根据所述第三交互指令确定所述目标可交互信息的分类标注结果;
所述更新模块,具体用于向所述服务器发送所述目标可交互信息的分类标注结果。
在一种可能的设计中,所述接收模块,还用于所述更新模块向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,接收所述服务器发送的目标分值,其中,所述目标分值为所述服务器根据搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果生成的;
所述显示模块,还用于显示所述接收模块接收的所述目标分值。
本申请提供一种信息更新装置,包括:
接收模块,用于接收客户端发送的关键词信息;
确定模块,用于根据所述接收模块接收的所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
发送模块,用于向所述客户端发送所述确定模块确定的所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
所述接收模块,还用于接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
更新模块,用于根据所述接收模块接收的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
在一种可能的设计中,所述确定模块,具体用于根据所述关键词信息确定搜索标识;
根据所述搜索标识从预设匹配关系中确定所述搜索结果关系,其中,所述预设匹配关系包括预先配置的待匹配搜索标识与待匹配搜索结果关系之间的对应关系,所述搜索标识属于所述待匹配搜索标识,所述搜索结果关系属于所述待匹配搜索结果关系;
根据所述搜索结果关系生成所述搜索结果。
在一种可能的设计中,所述信息更新装置还包括获取模块以及建立模块;
所述获取模块,用于所述确定模块根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果之前,获取所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果关系;
所述建立模块,用于根据所述获取模块获取的所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果,建立所述预设匹配关系。
在一种可能的设计中,所述接收模块,具体用于接收所述客户端发送的目标可交互信息的分类标注结果,其中,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
所述更新模块,具体用于根据所述目标可交互信息的分类标注结果,生成待更新搜索结果关系;
将所述待更新搜索结果关系添加至所述预设匹配关系中。
在一种可能的设计中,所述信息更新装置还包括生成模块;
所述生成模块,用于所述接收模块接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,根据所述搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,生成目标分值;
所述发送模块,用于向所述客户端发送所述生成模块生成的所述目标分值,以使所述客户端显示所述目标分值。
本申请提供一种终端设备,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
向服务器发送关键词信息;
接收所述服务器发送的所述搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
本申请提供一种服务器,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
接收客户端发送的关键词信息;
根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
向所述客户端发送所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种信息更新方法,首先,由客户端向服务器发送关键词信息,然后接收服务器发送的搜索结果,搜索结果为服务器根据关键词信息以及搜索结果关系所确定的,搜索结果包括M个可交互信息,客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,最后客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。通过上述方式,服务器能够利用大量用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本,节省运营人员的分类时间,提升信息分类效率。
附图说明
图1为本申请实施例中信息更新系统的一个架构示意图;
图2为本申请实施例中信息更新方法的一个实现框架示意图;
图3为本申请实施例中信息更新的方法一个实施例示意图;
图4为本申请实施例中结果展示界面的一个实施例示意图;
图5为本申请实施例中交互式应用界面的一个实施例示意图;
图6为本申请实施例中交互式应用界面的信息分类模块一个实施例示意图;
图7为本申请实施例中交互式应用界面的信息分类模块另一个实施例示意图;
图8为本申请实施例中交互式应用界面的信息分类模块另一个实施例示意图;
图9为本申请实施例中基于交互式应用的一个在线流程示意图;
图10为本申请实施例中信息更新的方法另一个实施例示意图;
图11为本申请实施例中基于交互式应用的一个离线流程示意图;
图12为本申请实施例中客户端的一个实施例示意图;
图13为本申请实施例中客户端的另一个实施例示意图;
图14为本申请实施例中信息更新装置的一个实施例示意图;
图15为本申请实施例中信息更新装置的另一个实施例示意图;
图16为本申请实施例中信息更新装置的另一个实施例示意图;
图17为本申请实施例中终端设备的一个结构示意图;
图18为本申请实施例中服务器的一个结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种信息更新的方法以及相关装置,能够利用用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本,提升信息分类效率。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本申请主要应用于信息分类的场景,比如,对海量的视频信息进行分类,视频信息可以包括电视剧(包括国产剧、海外剧及网络剧等)、电影(包括国产电影、海外电影及自制电影等)、综艺(包括自制综合及真人秀等)、动漫(包括国漫及日漫等)、少儿(包括益智及少儿等)以及纪录片(包括美食及自然等)。在视频信息搜索的场景下,用户通过客户端输入一个关键词信息(比如“名侦探柯南”),服务器根据关键词信息从后台查询相应的搜索结果(比如“名侦探柯南”的连载动画以及电影等),其中,搜索结果是服务器先根据关键词信息(即搜索词)从搜索引擎中查询得到的,然后再根据查询到的搜索结果,从搜索结果关系库中查询更多的搜索结果以及搜索结果之间的关系,可以理解的是,搜索结果关系包含但不限于内容重复、系列相同以及相关的周边内容。类似地,本申请也可以应用于对音频信息分类的场景,比如音频信息可以包括国语歌曲、英语歌曲、日语歌曲以及韩语歌曲等,具体还可以分为摇滚类型、民歌类型、说唱类型以及乡村类型等。在视频信息搜索的场景下,用户通过客户端输入一个关键词信息(比如“演员”),服务器根据关键词信息从后台查询相应的搜索结果(比如“演员”的录音棚版本以及演唱会版本等)。用户基于服务器反馈的搜索结果可以进入分类游戏,通过游戏对搜索结果中的信息进行标注,选择合适的搜索结果关系进行标注,然后将标注结果上报给服务器,使得服务器能够根据用户提供的标注对搜索结果关系进行更新。
为了便于理解,本申请提出了一种信息更新的方法,该方法应用于图1所示的信息更新系统,请参阅图1,图1为本申请实施例中信息更新系统的一个架构示意图,如图所示,本申请提供的信息更新系统中包括服务器以及终端设备,其中,终端设备上部署有客户端,客户端具体可以是视频播放客户端,也可以是其他类型的客户端。终端设备包含但不仅限于平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、手机以及个人电脑(personal computer,PC)等。服务器可以是单个服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
以搜索视频信息的场景为例,用户通过客户端输入关键词信息,客户端将该关键词信息发送至服务器,服务器可以先根据关键词信息(即搜索词)从搜索引擎中查询得到搜索结果,然后再根据查询到的搜索结果,从搜索结果关系库(即预设搜索结果关系)中查询更多的搜索结果以及搜索结果之间的关系,最后向客户端推送相应的搜索结果。客户端会展示相应的搜索结果,并且基于该搜索结果还可以进入分类小游戏,在小游戏中,用户在客户端显示界面上拖动不同的视频信息,将视频信息进行归类,服务器根据归类结果计算出游戏得分,并且基于归类结果更新搜索结果关系。
本申请提供的信息更新方法应用于信息更新系统,该信息更新系统包括服务器与客户端,为了便于说明,请参阅图2,图2为本申请实施例中信息更新方法的一个实现框架示意图,如图所示,服务器包括多个模块,即搜索服务模块、搜索引擎模块、游戏服务模块以及标注结果分析模块,其中,标注结果分析模块可以在离线的状态下进行处理,搜索服务模块、搜索引擎模块和游戏服务模块需要在在线的状态进行处理。具体的实现流程为:
在步骤S1中,用户通过客户端输入一个关键词信息,关键词信息可以是一个搜索词,比如“柯南”或者“老友记”等;
在步骤S2中,客户端将关键词信息发送至服务器,服务器启动搜索服务模块,搜索服务模块将关键词信息发送至搜索引擎模块,搜索引擎模块可以是视频搜索引擎;
在步骤S3中,由搜索引擎模块查询相应的搜索结果,然后将搜索结果反馈给搜索服务模块,搜索结果可以包括多个视频内容;
在步骤S4中,搜索服务模块提取搜索结果的标识(identification,ID),比如该ID为111,搜索服务模块在预先配置的关系库中查询到对应的系列剧集,其中,预先配置的关系库包括预先设置的正确的搜索结果关系;
在步骤S5中,搜索服务模块获取正确的搜索结果关系;
在步骤S6中,根据正确的搜索结果关系生成一种特定的展示方式,可以区别于一般的搜索结果,即,假设共包括100个搜索结果,其中10个搜索结果满足正确的搜索结果关系,于是,这10个搜索结果会在特定的区域进行展示;
在步骤S7中,客户端将关键词信息发送至服务器,服务器启动游戏服务模块;
在步骤S8中,游戏服务模块将关键词信息发送至搜索引擎模块,该关键词信息与步骤S1中的关键词信息一致;
在步骤S9中,由搜索引擎模块查询相应的搜索结果,然后将搜索结果反馈给游戏服务模块,搜索结果可以包括多个视频内容;
在步骤S10中,游戏服务模块根据搜索结果生成相应的游戏数据,然后将游戏数据发送至客户端;
在步骤S11中,用户通过客户端上显示的游戏界面进行拖动等操作,形成操作结果,并提交至游戏服务模块;
在步骤S12中,游戏服务模块根据用户通过游戏标注的搜索结果ID,在已经配置的关系库中查找正确的搜索结果关系中;
在步骤S13中,游戏服务模块获取正确的搜索结果关系;
在步骤S14中,游戏服务模块将用户标注的分类结果发送至标注结果分析模块;
在步骤S15中,服务器中的游戏服务模块根据用户提交的游戏数据,计算得到相应的游戏分数,并且反馈给客户端,客户端展示该游戏分数;
在步骤S16中,在离线的状态下,服务器的标注结果分析模块根据用户标注分类结果,生成相应的搜索结果关系;
在步骤S17中,服务器根据确定准确的搜索结果关系,并将其添加至关系库中。
基于上述介绍,在用户进入搜索结果的结果展示界面后,可以主动玩一个分类小游戏,帮助用户自己可以不再看到重复的内容,或者对具有搜索结果关系的内容进行展现优化(如将“西游记”和“西游记续集”展示在一个区域内)。由用户通过游戏提交的数据,帮助运营人员对海量的信息进行分类和纠错。此外,需要预先对部分搜索结果建立准确的搜索结果关系,在用户看到搜索结果后,提示可以进入游戏模式。在进入游戏模式后,向用户展示搜索结果,这些搜索结果中的部分搜索结果关系是已经标注好的,另一部分的搜索结果是未标注的。在用户提交分类标注结果之后,借助已标注的搜索结果关系来为该次游戏进行打分,而将本次标注但之前未标注的搜索结果关系记录下来。经过大量用户的搜索和游戏标注,收集到同一组搜索结果的多组分类标注结果后,通过算法来生成准确的的搜索结果关系。
结合上述介绍,下面将对本申请中信息更新的方法进行介绍,请参阅图3,本申请实施例中信息更新的方法一个实施例包括:
101、客户端向服务器发送关键词信息;
本实施例中,客户端接收用户输入的关键词信息,其中,客户端具体可以表现为视频播放客户端,或者音乐播放客户端,或者信息搜索客户端,本申请以视频播放客户端为例进行介绍,然而这不应理解为对本申请的限定。
用户输入的关键词信息可以是一个字,或者一个词语,或者一个句子,比如“柯南”、“老友记”或者“权利的游戏全集”等。客户端将用户输入的关键词信息发送至服务器,服务器通过搜索引擎查询与关键词信息相关的搜索结果。
其中,搜索引擎由搜索器、索引器、检索器和用户接口四个部分组成。搜索器的功能是在互联网中漫游、发现和搜集信息。索引器的功能是理解搜索器所搜索的信息,从中抽取出索引项,用于表示文档以及生成文档库的索引表。检索器的功能是根据用户的查询在索引库中快速检出文档,进行文档与查询的相关度评价,对将要输出的结果进行排序,并实现某种用户相关性反馈机制。用户接口的作用是输入用户查询,显示查询结果,提供用户相关性反馈机制。
102、客户端接收服务器发送的搜索结果,其中,搜索结果为服务器根据关键词信息以及搜索结果关系所确定的,搜索结果包括M个可交互信息,M为大于或等于1的整数;
本实施例中,服务器根据关键词信息确定搜索结果,进一步地,服务器还可以根据关键词信息,从预设关系库中确定搜索结果关系,结合关键词信息和搜索结果关系生成搜索结果。
具体地,假设关键词信息为“老友记”,服务器通过搜索引擎查询到100个相关视频,这100个相关视频都属于搜索结果,相关视频属于可交互信息。进一步地,服务器还可以根据预设关系库确定搜索结果关系,搜索结果关系包含但不仅限于同系列的搜索关系、内容重复的搜索关系以及周边的搜索关系,服务器可以根据同系列的搜索关系,从100个相关视频中选择出5个同系列视频。于是服务器将这100个相关视频(包括5个同系列视频)都发送至视频播放客户端,视频播放客户端上可以显示100个相关视频,同时在一个特定的区域展示其中的5个同系列视频。其中,特定的区域即为特型展示区域。
可以理解的是,搜索结果关系可以认为是连接关键词信息和搜索结果的“线段”,比如,搜索结果关系可以是“老友记”第一季至第十季与“老友记”系列之间的关系,或者,“老友记”第一季的花絮和“老友记”第一季专辑之间的关系。根据搜索结果关系能够准确地从搜索结果中确定相关度更高的内容。
103、客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,N为大于或等于1,且小于或等于M的整数;
本实施例中,客户端在接收到搜索结果之后,可以展示该搜索结果,同时可以在特型展示区域中展示满足搜索结果关系的搜索结果。用户可通过客户端进入交互式应用(比如分类小游戏),然后在交互式应用中对其中的N个可交互信息进行分类,从而得到这N个可交互信息所对应的分类标注结果。
假设搜索结果包括100个(即M等于100)视频,在交互式应用中对其中的20个(即N等于20)视频进行分类,分类的方式可以是通过拖动视频所对应的图标进行操作,也可以通过语音将视频放入到相应的分类中。
104、客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。
本实施例中,在客户端得到N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,将N个可交互信息所对应的分类标注结果发送至服务器,由服务器对用户标注的分类标注结果生成新的搜索结果关系,并且将新的搜索结果关系加入至预先设置的关系库中。
可以理解的是,在实际应用中,通常是将新的搜索结果关系直接添加至预先设置的关系库,从而使得关系库中的信息量更大,搜索结果关系的复杂度越高,搜索结果的展示越准确。此外,也可以根据新的搜索结果关系,对原本在关系库中的搜索结果关系进行修改或者删除,本申请中的对搜索结果关系进行更新,包含但不仅限于对搜索结果关系进行增加、删除或者修改。
本申请实施例中,提供了一种信息更新方法,首先,由客户端向服务器发送关键词信息,然后接收服务器发送的搜索结果,搜索结果为服务器根据关键词信息以及搜索结果关系所确定的,搜索结果包括M个可交互信息,客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,最后客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。通过上述方式,服务器能够利用大量用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本,节省运营人员的分类时间,提升信息分类效率。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新方法一个可选实施例中,接收服务器发送的搜索结果之后,还可以包括:
客户端根据搜索结果显示结果展示界面,其中,结果展示界面包括第一交互应用模块;
若通过第一交互应用模块接收第一交互指令,则客户端显示交互式应用界面,其中,交互式应用界面包括可交互信息、第二交互应用模块以及信息分类模块,信息分类模块用于接收对可交互信息进行分类的指令;
若通过第二交互应用模块接收第二交互指令,则客户端显示结果展示界面。
本实施例中,介绍了一种交互式应用的方式。为了便于理解,请参阅图4,图4为本申请实施例中结果展示界面的一个实施例示意图,如图所示,用户通过客户端输入关键词信息,比如“老友记第九季”,客户端向服务器发送“老友记第九季”的搜索请求,服务器响应该请求,并且查询到相关的搜索结果,其中,根据“老友记第九季”和搜索结果关系,还查询到“老友记”系列电视剧,于是在结果展示界面中,Q1所示的特型展示区域上展示“老友记”系列电视剧。此外,在结果展示界面中还包括第一交互应用模块,第一交互应用模块即Q2所示的“进入分类游戏”模块。
用户通过客户端点选第一交互应用模块,即触发第一交互指令,客户端响应于第一交互指令,从而可以进入交互式应用界面。为了便于理解,请参阅图5,图5为本申请实施例中交互式应用界面的一个实施例示意图,如图所示,在交互式应用界面中包括可交互信息、第二交互应用模块以及信息分类模块,其中,Q3、Q4和Q5所示三个模块即为信息分类模块。Q6为可交互信息的展示界面,Q7所示的为可交互信息,可交互信息具体可以是指视频信息。在交互式应用界面中还包括第二交互应用模块,第二交互应用模块即Q8所示的“点击退出游戏”模块。用户通过客户端点选第二交互应用模块,即触发第二交互指令,由此,客户端从图5所示的交互式应用界面跳转至图4所示的结果展示界面。
具体地,在实际应用中,在用户进行搜索行为操作后,进入结果展示界面,在结果展示界面的底部有一个“进入分类游戏”的按钮,点击“进入分类游戏”按钮即可弹出一个交互式应用界面(即游戏操作界面),交互式应用界面可供用户进行分类游戏操作。在交互式应用界面的底部有一个“点击退出游戏”的按钮,选择点击退出游戏”的按钮后即可退出游戏,该交互式应用界面关闭。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于搜索结果进入交互式应用的方式,首先客户端根据搜索结果显示结果展示界面,若通过第一交互应用模块接收第一交互指令,则客户端显示交互式应用界面,若通过第二交互应用模块接收第二交互指令,则客户端显示结果展示界面。通过上述方式,客户端还可以提供分类小游戏,用户在客户端的显示界面上选择进入游戏界面,并且进行相应的游戏,也可以选择退出游戏界面。一方面能够丰富搜索结果的关系,提升结构化展现的效果,另一方面也让用户参与到搜索结果内容的分类操作,让用户增加兴趣和满足感,帮助运营人员对海量的视频模块进行分类和纠错,从而提升方案的可操作性。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新方法一个可选实施例中,客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,可以包括:
客户端通过交互式应用界面中的信息分类模块接收第三交互指令,其中,第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及信息分类模块的标识,目标可交互信息为N个可交互信息中任意一个可交互信息;
客户端根据第三交互指令确定目标可交互信息的分类标注结果;
客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果,可以包括:
客户端向服务器发送目标可交互信息的分类标注结果。
本实施例中,介绍一种基于交互式应用界面对可交互信息进行操作的方法。为了便于理解,请再次参阅图5,图5为本申请实施例中交互式应用界面的一个实施例示意图,如图所示,在客户端展示的交互式应用界面中包括信息分类模块,其中,Q3、Q4和Q5所示的模块即为信息分类模块,本申请提供的信息分类模块具体包括Q3所指示的“内容重复”模块、Q4所指示的“同系列”模块以及Q5所指示的“周边”模块,可以理解的是,在实际应用中,信息分类模块还可以包括其他的模块,此处仅为一个示意,不应理解为对本申请的限定。
在Q6所示的可交互信息的展示界面中包括至少一个可交互信息,即Q7所指示的可交互信息,下面将以对任意一个可交互信息进行操作为例进行介绍,其中,被操作的可交互信息为目标可交互信息。
具体地,为了便于介绍,请参阅图6,图6为本申请实施例中交互式应用界面的信息分类模块一个实施例示意图,如图所示,首先,用户在交互式应用界面中选中目标可交互信息,然后将该目标可交互信息拖拽至Q3所示的“内容重复”信息分类模块,即触发第三交互指令,此时,交互式应用界面的背景可以变暗,而“内容重复”的信息分类模块则会高亮展示,并且进入至二级分类界面。在二级分类界面中展示K1所指示的“老友记第一季”模块以及K2所指示的“老友记第二季”模块,用户可以将重复的视频拖入到该“内容重复”信息分类模块。即,用户将目标可交互信息移动至K1所指示的“老友记第一季”模块之后,完成第三交互指令。
具体地,为了便于介绍,请参阅图7,图7为本申请实施例中交互式应用界面的信息分类模块另一个实施例示意图,如图所示,首先,用户在交互式应用界面中选中目标可交互信息,然后将该目标可交互信息拖拽至Q4所示的“同系列”信息分类模块,即触发第三交互指令,此时,交互式应用界面的背景可以变暗,而“同系列”的信息分类模块则会高亮展示,并且进入至二级分类界面。在二级分类界面中展示K3所指示的“老友记”模块以及K4所指示的“老爸老妈浪漫史”模块,用户可以将相同系列的视频拖入到该“同系列”信息分类模块。即,用户将目标可交互信息移动至K3所指示的“老友记”模块之后,完成第三交互指令。
具体地,为了便于介绍,请参阅图8,图8为本申请实施例中交互式应用界面的信息分类模块另一个实施例示意图,如图所示,首先,用户在交互式应用界面中选中目标可交互信息,然后将该目标可交互信息拖拽至Q5所示的“周边”信息分类模块,即触发第三交互指令,此时,交互式应用界面的背景可以变暗,而“周边”的信息分类模块则会高亮展示,并且进入至二级分类界面。在二级分类界面中展示K5所指示的“老友记第一季”模块以及K6所指示的“老友记第二季”模块,用户可以将非正式视频(比如幕后内容或者拍摄花絮等)拖入到该“周边”信息分类模块。即,用户将目标可交互信息移动至K5所指示的“老友记第一季”模块之后,完成第三交互指令。
可以理解的是,第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及信息分类模块的标识,比如,目标可交互信息的标识为0001,表示视频A,目标可交互信息的标识为0002,表示视频B。信息分类模块的标识为1,表示为“内容重复”信息分类模块,信息分类模块的标识为2,表示为“同系列”信息分类模块,信息分类模块的标识为3,表示为“周边”信息分类模块。客户端根据第三交互指令确定目标可交互信息的分类标注结果,然后向服务器发送目标可交互信息的分类标注结果,使得服务器能够记录用户对大量可交互信息进行标注的结果。
需要说明的是,本申请是通过拖拽可交互信息进行操作的,在实际应用中,还可以通过选中至少一个可交互信息,再进行移动归档。此外,还可以通过语音交互的方式对可交互信息进行操作的,比如用户对着语音输入装置(比如麦克风)说“将视频A放入至‘周边’的信息分类模块”,于是客户端可以响应用户的语音指令(即第三交互指令),并将视频A加入至“周边”的信息分类模块。
需要说明的是,本申请是针对结果展示界面实现交互操作,可选地,还可以应用于推荐页面或者正片展示页面等。
再次,本申请实施例中,提供了一种用户对可交互信息进行分类标注的方式,客户端通过交互式应用界面中的信息分类模块接收第三交互指令,第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及信息分类模块的标识,根据第三交互指令确定目标可交互信息的分类标注结果,然后客户端向服务器发送目标可交互信息的分类标注结果。通过上述方式,用户能够参与到对搜索结果的标注,并且是以游戏的方式进行标注操作,由此,可以使得标注的过程具有更好的灵活性以及趣味性,从而提升用户粘度,有利于增加用户的标注数量,提升服务器更新搜索结果关系的频率。
可选地,在上述图3对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新方法一个可选实施例中,客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,还可以包括:
客户端接收服务器发送的目标分值,其中,目标分值为服务器根据搜索结果关系以及N个可交互信息所对应的分类标注结果生成的;
客户端显示目标分值。
本实施例中,将介绍一种根据用户对可交互对象进行分类的情况生成目标分值的方法。在客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果以及关系库中正确的搜索结果关系,计算得到目标分值,该目标分值即为游戏得分。服务器将目标分值发送给客户端,客户端即可展示该目标分值。目标分值的计算方式可以参考如下方式:
目标分值=正确率-错误率+可信率;
其中,正确率是基于关系库中正确的搜索结果关系计算得到的,比如用户对100个视频进行标注,从而得到100个(即N为100)分类标注结果,其中,80个分类标注结果符合关系库中正确的搜索结果关系,即正确率为80%,20个分类标注结果不符合关系库中正确的搜索结果关系,通过机器学习算法生成100个分类标注结果的可信度,假设可信度为90%,那么目标分值为80%-20%+90%=150%,可以表示为150分。可以理解的是,除了可以采用机器学习算法获取可信度,还可以采用一些规则来判断可行度,比如年代差异很大的情况下不会是内容重复的关系。
为了便于说明,请参阅图9,图9为本申请实施例中基于交互式应用的一个在线流程示意图,如图所示,在在线的状态下可以执行如下步骤,具体地:
步骤A1中,用户通过客户端输入关键词信息,比如“老友记”;
步骤A2中,客户端将关键词信息发送至服务器,服务器根据关键词信息从引擎查询搜索结果,比如查询到100个搜索结果;
步骤A3中,服务器根据搜索结果查询正确的搜索结果关系,具体可以是根据搜索结果的标识查询正确的搜索结果关系,比如,搜索结果的ID为00001,于是查询到该ID对应老友记第一季至第十季和老友记系列的关系,还可以包括老友记第一季的花絮和老友记第一季专辑的关系;
步骤A4中,服务器根据正确的搜索结果关系生成带特型展现的搜索结果,比如对于老友记系列会在一个特殊的系列区域中展现;
步骤A5中,服务器向客户端发送搜索结果,客户端展示搜索结果和游戏入口;
步骤A6中,用户通过游戏入口进入分类游戏,该游戏为了能让用户标识出一些有价值的搜索结果关系;
步骤A7中,客户端通过服务器的游戏服务模块拉取游戏数据,并且展示相应的游戏界面;
步骤A8中,用户通过游戏标注出一些有价值的搜索结果关系,用户找寻搜索结果中的分类标注结果并提交至服务器;
步骤A9中,服务器记录用户提交的分类标注结果;
步骤A10中,服务器根据用户提交的分类标注结果以及关系库中的搜索结果关系,可以推测出用户这次提交的分类标注结果中正确的数量,错误的数量和不确定的数量,不正确的数量可以由程序推测出可信率,进而得到游戏得分。服务器向客户端发送游戏得分,客户端展示该游戏得分即可。
进一步地,本申请实施例中,提供了一种客户端展示游戏分数的方法,即客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,服务器根据搜索结果关系以及N个可交互信息生成相应的目标分值,客户端显示该目标分值。通过上述方式,服务器还可以基于正确的搜索结果关系,对用户标注的分结果进行评分,得到相应的游戏分数。游戏分数越高,表示用户提供的分类标注结果越准确,也就表示该用户标注的可信度越高,从而能够更好地为服务器提供新的搜索结果关系,进而提升搜索结果关系更新的可信度。
结合上述介绍,下面将对本申请中信息更新的方法进行介绍,请参阅图10,本申请实施例中信息更新的方法一个实施例包括:
201、服务器接收客户端发送的关键词信息;
本实施例中,客户端接收用户输入的关键词信息,其中,客户端具体可以表现为视频播放客户端,或者音乐播放客户端,或者信息搜索客户端,本申请以视频播放客户端为例进行介绍,然而这不应理解为对本申请的限定。
用户输入的关键词信息可以是一个字,或者一个词语,或者一个句子,比如“柯南”、“老友记”或者“权利的游戏全集”等。客户端将用户输入的关键词信息发送至服务器,服务器通过搜索引擎查询与关键词信息相关的搜索结果。其中,搜索引擎由搜索器、索引器、检索器和用户接口四个部分组成。
202、服务器根据关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,搜索结果包括M个可交互信息,M为大于或等于1的整数;
本实施例中,服务器根据关键词信息确定搜索结果,进一步地,服务器还可以根据关键词信息,从预设关系库中确定搜索结果关系,结合关键词信息和搜索结果关系生成搜索结果。
具体地,假设关键词信息为“老友记”,服务器通过搜索引擎查询到100个相关视频,这100个相关视频都属于搜索结果,相关视频属于可交互信息。进一步地,服务器还可以根据预设关系库确定搜索结果关系,搜索结果关系包含但不仅限于同系列的搜索关系、内容重复的搜索关系以及周边的搜索关系,服务器可以根据同系列的搜索关系,从100个相关视频中选择出5个同系列视频。于是服务器将这100个相关视频(包括5个同系列视频)都发送至视频播放客户端,视频播放客户端上可以显示100个相关视频,同时在一个特定的区域展示其中的5个同系列视频。其中,特定的区域即为特型展示区域。
可以理解的是,搜索结果关系可以认为是连接关键词信息和搜索结果的“线段”,比如,搜索结果关系可以是“老友记”第一季至第十季与“老友记”系列之间的关系,或者,“老友记”第一季的花絮和“老友记”第一季专辑之间的关系。根据搜索结果关系能够准确地从搜索结果中确定相关度更高的内容。
203、服务器向客户端发送搜索结果,以使客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,N为大于或等于1,且小于或等于M的整数;
本实施例中,客户端在接收到搜索结果之后,可以展示该搜索结果,同时可以在特型展示区域中展示满足搜索结果关系的搜索结果。用户可通过客户端进入交互式应用(比如分类小游戏),然后在交互式应用中对其中的N个可交互信息进行分类,从而得到这N个可交互信息所对应的分类标注结果。
假设搜索结果包括100个(即M等于100)视频,在交互式应用中对其中的20个(即N等于20)视频进行分类,分类的方式可以是通过拖动视频所对应的图标进行操作,也可以通过语音将视频放入到相应的分类中。
204、服务器接收客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
本实施例中,在客户端得到N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,将N个可交互信息所对应的分类标注结果发送至服务器。
205、服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。
本实施例中,由服务器对用户标注的分类标注结果生成新的搜索结果关系,并且将新的搜索结果关系加入至预先设置的关系库中。
可以理解的是,在实际应用中,通常是将新的搜索结果关系直接添加至预先设置的关系库,从而使得关系库中的信息量更大,搜索结果关系的复杂度越高,搜索结果的展示越准确。此外,也可以根据新的搜索结果关系,对原本在关系库中的搜索结果关系进行修改或者删除,本申请中的对搜索结果关系进行更新,包含但不仅限于对搜索结果关系进行增加、删除或者修改。
本申请实施例中,提供了一种信息更新的方法,首先,服务器接收客户端发送的关键词信息,然后服务器根据关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,服务器向客户端发送搜索结果,以使客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,接下来,服务器接收客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果,最后服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。通过上述方式,服务器能够利用大量用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本,节省运营人员的分类时间,提升信息分类效率。
可选地,在上述图10对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新方法一个可选实施例中,服务器根据关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,可以包括:
服务器根据关键词信息确定搜索标识;
服务器根据搜索标识从预设匹配关系中确定搜索结果关系,其中,预设匹配关系包括预先配置的待匹配搜索标识与待匹配搜索结果关系之间的对应关系,搜索标识属于待匹配搜索标识,搜索结果关系属于待匹配搜索结果关系;
服务器根据搜索结果关系生成搜索结果。
本实施例中,介绍了一种服务器查询搜索结果的方式。首先,服务器接收客户端发送的关键词信息,然后通过搜索引擎查询相应的搜索结果,每个搜索结果对应一个搜索标识,比如搜索结果A对应搜索标识0000,搜索结果B对应搜索标识1111,搜索结果C对应搜索标识2222,此时,服务器需要基于各个搜索标识从预设匹配关系中确定搜索结果关系。为了便于介绍,请参阅表1,表1为预设匹配关系的一个示意。
表1
待匹配搜索标识 | 待匹配搜索结果关系的标识 | 待匹配搜索结果关系 |
0000 | 2 | 同系列搜索结果关系 |
1111 | 2 | 同系列搜索结果关系 |
2222 | 1 | 内容重复搜索结果关系 |
3333 | 3 | 周边搜索结果关系 |
4444 | 3 | 周边搜索结果关系 |
5555 | 2 | 同系列搜索结果关系 |
6666 | 1 | 内容重复搜索结果关系 |
其中,待匹配搜索标识和待匹配搜索结果关系之间的对应关系是预先配置的,根据搜索标识0000可查询到对应的“同系列搜索结果关系”,通过搜索标识1111可查询到对应的“同系列搜索结果关系”,搜索标识2222可查询到对应的“内容重复搜索结果关系”,基于查询到的搜索结果关系生成搜索结果,客户端接收服务器发送的搜索结果,根据搜索结果中的搜索结果关系,确定搜索结果A和搜索结果B都属于“同系列搜索结果关系”,因此,可以在特型展示区域中展示搜索结果A和搜索结果B,而在非突出的位置上展示搜索结果C。
可以理解的是,在实际查表的过程中,可以基于待匹配搜索结果关系的标识,确定相应的待匹配搜索结果关系,比如待匹配搜索结果关系的标识为1,表示待匹配搜索结果关系为“内容重复搜索结果关系”,待匹配搜索结果关系的标识为2,表示待匹配搜索结果关系为“同系列搜索结果关系”,待匹配搜索结果关系的标识为3,表示待匹配搜索结果关系为“周边搜索结果关系”。
其次,本申请实施例中,提供了一种服务器确定搜索结果的方法,即服务器根据关键词信息确定搜索标识,然后根据搜索标识从预设匹配关系中确定搜索结果关系,最后根据搜索结果关系生成搜索结果。通过上述方式,可以提前配置正确的预设匹配关系,使得服务器能够利用搜索标识准确且高效地找出搜索结果关系,从而提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图10对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新方法一个可选实施例中,服务器根据关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果之前,还可以包括:
服务器获取待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果关系;
服务器根据待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果关系,建立预设匹配关系。
本实施例中,介绍了一种预设匹配关系的配置方式,运营人员可以根据经验建立预设匹配关系,配置信息至少需要待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果关系,可选地,还可以设置待匹配搜索结果关系的标识。请参阅表2,表2为预设匹配关系的一个示意。
表2
待匹配搜索标识 | 待匹配搜索结果关系的标识 | 待匹配搜索结果关系 |
0000 | 2 | 同系列搜索结果关系 |
1111 | 2 | 同系列搜索结果关系 |
2222 | 1 | 内容重复搜索结果关系 |
3333 | 3 | 周边搜索结果关系 |
4444 | 3 | 周边搜索结果关系 |
5555 | 2 | 同系列搜索结果关系 |
6666 | 1 | 内容重复搜索结果关系 |
由此可见,通过预设匹配关系可以确定待匹配搜索标识与待匹配搜索结果关系之间的相关性。
类似地,如果是在音乐播放客户端中,也可以采用上述方式建立预设匹配关系,并且结合用户标注的分类结果进行预设匹配关系的更新。比如,在交互式应用界面上出现10个音乐文件,用户可以试听每个音乐,并且根据自己对音乐的理解,将音乐文件拖拽至相应的信息分类模块中,假设音乐文件A属于现代流行音乐,且在二级分类中可以具体展示现代流行音乐中的多个分类,比如,经典流行曲、室内乐、轻音乐、古典音乐、蓝调以及嘻哈(hippop)等,服务器基于大量用户的标注结果,可以生成音乐排行榜,或者音乐分类列表等,大幅地减少了后台运营人员的标注工作量。
再次,本申请实施例中,提供了一种设置预设匹配关系的方法,即服务器先获取待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果,然后根据待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果,建立预设匹配关系。通过上述方式,可以基于先验知识和一定的经验,先构建出预设匹配关系,一方面能够提供更加精确的搜索结果,另一方面,基于预设匹配关系可以优化更多的搜索结果关系,有利于提升方案的灵活性。
可选地,在上述图10对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新方法一个可选实施例中,服务器接收客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果,包括:
服务器接收客户端发送的目标可交互信息的分类标注结果,其中,目标可交互信息为N个可交互信息中任意一个可交互信息;
服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新,可以包括:
服务器根据目标可交互信息的分类标注结果,生成待更新搜索结果关系;
服务器将待更新搜索结果关系添加至预设匹配关系中。
本实施例中,介绍了一种服务器对搜索结果关系进行更新的方式。具体地,用户通过客户端展示的交互式应用界面对N个可交互信息,以视频播放客户端为例,在用户进入交互式应用界面后可以看到多个视频(即可交互信息),当用户选中任意一个目标可交互信息时,可以将该目标可交互信息(比如视频A)拖拽至具体的信息分类模块(比如“周边”信息分类模块),由此生成目标可交互信息(比如视频A)的分类标注结果。至此,完成对目标可交互信息(比如视频A)的分类标注,于是客户端的交互式应用界面上则不再出现目标可交互信息(比如视频A),在目标可交互信息(比如视频A)所对应的位置上可以出现空白,也可以由另一个可交互信息(比如视频B)填补到原来目标可交互信息(比如视频A),这样便可以向用户提供更多的待标注对象。
客户端将目标可交互信息的分类标注结果(比如标注为“周边”的搜索结果关系)发送至服务器,服务器可以检测关系库(即预设匹配关系)中是否存在目标可交互信息属于“周边”的搜索结果关系,如果不存在,那么服务器可以将目标可交互信息属于“周边”的搜索结果关系作为一个新的搜索结果关系(即待更新搜索结果关系),目标可交互信息属于搜索结果,因此目标可交互信息具有对应的搜索标识,于是,将新的搜索结果关系(即待更新搜索结果关系)以及目标可交互信息对应的搜索标识添加至预设匹配关系中。
由此可见,关系库(即预设匹配关系)中包括的待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果关系,会随着用户标注量的增大而增加,假设初始的关系库(即预设匹配关系)中包括50000条待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果关系,经过1000个用户的分类标注后,可能会生成10000新的搜索结果关系(即待更新搜索结果关系),于是关系库(即预设匹配关系)中会包括60000条待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果关系。
其次,本申请实施例中,提供了一种服务器更新搜索结果关系的方式,即服务器接收客户端发送的目标可交互信息的分类标注结果,然后根据N个可交互信息的分类标注结果,生成待更新搜索结果关系,最后将待更新搜索结果关系添加至预设匹配关系中。通过上述方式,充分利用了用户对大量信息进行标注的结果,分析标注结果并生成更多合理的更新搜索结果关系,然后将更新搜索结果关系添加至预设匹配关系中,从而帮助视频运营人员将相关的视频分类归档,减少了运营人员的操作成本,节约了运营人员的分类时间,同时还能使得搜索结果的内容更准确,并且大幅地减少重复的内容。
可选地,在上述图10对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新方法一个可选实施例中,服务器接收客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,还可以包括:
服务器根据搜索结果关系以及N个可交互信息所对应的分类标注结果,生成目标分值;
服务器向客户端发送目标分值,以使客户端显示目标分值。
本实施例中,将介绍一种根据用户对可交互对象进行分类的情况生成目标分值的方法。在客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果以及关系库中正确的搜索结果关系,计算得到目标分值,该目标分值即为游戏得分。服务器将目标分值发送给客户端,客户端即可展示该目标分值。目标分值的计算方式可以参考如下方式:
目标分值=正确率-错误率+可信率;
其中,正确率是基于关系库中正确的搜索结果关系计算得到的,比如用户对100个视频进行标注,从而得到100个(即N为100)分类标注结果,其中,80个分类标注结果符合关系库中正确的搜索结果关系,即正确率为80%,20个分类标注结果不符合关系库中正确的搜索结果关系,通过机器学习算法生成100个分类标注结果的可信度,假设可信度为90%,那么目标分值为80%-20%+90%=150%,可以表示为150分。可以理解的是,除了可以采用机器学习算法获取可信度,还可以采用一些规则来判断可行度,比如年代差异很大的情况下不会是内容重复的关系。
为了便于说明,请参阅图11,图11为本申请实施例中基于交互式应用的一个离线流程示意图,如图所示,在离线的状态下可以执行如下步骤,具体地:
步骤B1中,在初始状态下,运营人员可以根据已有的经验,构建关系库,即在服务器侧配置一个关系库,在该关系库中设置有准确的预设匹配关系,比如预设匹配关系可以为“权利的游戏第一季”和“权利的游戏第一季”幕后花絮的之间关系,又或者是,“权利的游戏”系列和“权利的游戏第一季”至“权利的游戏第八季”的之间关系;
步骤B2中,客户端会展示交互式应用界面(比如分类小游戏)供用户进行信息标注,服务器基于用户标注后提交的数据进行分析,在用户提交的标注数据中,会标识哪些内容是有关系的,以及关系类型(比如重复、同系列或者周边等关系),可以根据简单的统计或者机器学习算法来计算出正确的关系。比如当“冰火十日谈”和“权利的游戏”同时出现界面上时,几乎所有的用户都认为“冰火十日谈”是“权利的游戏”的周边关系,那就可以认为这个结论是正确的;
步骤B3中,服务器可以采用如下方式计算目标分值,该目标分值即为游戏得分,服务器对搜索结果关系进行更新方式有多种,第一种更新方式是无差别更新,也就是假设有1000个新的搜索结果关系,则服务器将这1000个新的搜索结果关系都补充到关系库(预设匹配关系)中,即关系库(预设匹配关系)的数据量会增加。第二种更新方式是选择性更新,也就是仅仅将目标分值大于或者等于100分的分类标注结果作为有效的分类标注结果,小于100分的分类标注结果则认为是无效的分类标注结果,这样可以增加分类标注结果的可信度,防止因为大量错误导致搜索结果关系的更新不准确。
进一步地,本申请实施例中,提供了一种客户端展示游戏分数的方法,即客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,服务器根据搜索结果关系以及N个可交互信息生成相应的目标分值,客户端显示该目标分值。通过上述方式,服务器还可以基于正确的搜索结果关系,对用户标注的分结果进行评分,得到相应的游戏分数。游戏分数越高,表示用户提供的分类标注结果越准确,也就表示该用户标注的可信度越高,从而能够更好地为服务器提供新的搜索结果关系,进而提升搜索结果关系更新的可信度。
下面对本申请中的客户端进行详细描述,请参阅图12,图12为本申请实施例中客户端一个实施例示意图,客户端30包括:
发送模块301,用于向服务器发送关键词信息;
接收模块302,用于接收所述服务器发送的所述搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述发送模块301发送的所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
获取模块303,用于根据所述接收模块302接收的所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
更新模块304,用于向所述服务器发送所述获取模块303获取的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
本实施例中,发送模块301向服务器发送关键词信息,接收模块302接收所述服务器发送的所述搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述发送模块301发送的所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数,获取模块303根据所述接收模块302接收的所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数,更新模块304向所述服务器发送所述获取模块303获取的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
本申请实施例中,提供了一种信息更新方法,首先,由客户端向服务器发送关键词信息,然后接收服务器发送的搜索结果,搜索结果为服务器根据关键词信息以及搜索结果关系所确定的,搜索结果包括M个可交互信息,客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,最后客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。通过上述方式,服务器能够利用大量用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本,节省运营人员的分类时间,提升信息分类效率。
可选地,在上述图12所对应的实施例的基础上,请参阅图13,本申请实施例提供的客户端30的另一实施例中,所述客户端30还包括显示模块305;
所述显示模块305,用于所述接收模块302接收所述服务器发送的所述搜索结果之后,根据所述搜索结果显示结果展示界面,其中,所述结果展示界面包括第一交互应用模块;
所述显示模块,还用于若通过所述第一交互应用模块接收第一交互指令,则显示交互式应用界面,其中,所述交互式应用界面包括可交互信息、第二交互应用模块以及信息分类模块,所述信息分类模块用于接收对所述可交互信息进行分类的指令;
所述显示模块,还用于若通过所述第二交互应用模块接收第二交互指令,则显示所述结果展示界面。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于搜索结果进入交互式应用的方式,首先客户端根据搜索结果显示结果展示界面,若通过第一交互应用模块接收第一交互指令,则客户端显示交互式应用界面,若通过第二交互应用模块接收第二交互指令,则客户端显示结果展示界面。通过上述方式,客户端还可以提供分类小游戏,用户在客户端的显示界面上选择进入游戏界面,并且进行相应的游戏,也可以选择退出游戏界面。一方面能够丰富搜索结果的关系,提升结构化展现的效果,另一方面也让用户参与到搜索结果内容的分类操作,让用户增加兴趣和满足感,帮助运营人员对海量的视频模块进行分类和纠错,从而提升方案的可操作性。
可选地,在上述图12或图13所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的客户端30的另一实施例中,
所述获取模块303,具体用于通过所述交互式应用界面中的所述信息分类模块接收第三交互指令,其中,所述第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及所述信息分类模块的标识,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
根据所述第三交互指令确定所述目标可交互信息的分类标注结果;
所述更新模块304,具体用于向所述服务器发送所述目标可交互信息的分类标注结果。
再次,本申请实施例中,提供了一种用户对可交互信息进行分类标注的方式,客户端通过交互式应用界面中的信息分类模块接收第三交互指令,第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及信息分类模块的标识,根据第三交互指令确定目标可交互信息的分类标注结果,然后客户端向服务器发送目标可交互信息的分类标注结果。通过上述方式,用户能够参与到对搜索结果的标注,并且是以游戏的方式进行标注操作,由此,可以使得标注的过程具有更好的灵活性以及趣味性,从而提升用户粘度,有利于增加用户的标注数量,提升服务器更新搜索结果关系的频率。
可选地,在上述图12或图13所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的客户端30的另一实施例中,
所述接收模块302,还用于所述更新模块304向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,接收所述服务器发送的目标分值,其中,所述目标分值为所述服务器根据搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果生成的;
所述显示模块304,还用于显示所述接收模块302接收的所述目标分值。
进一步地,本申请实施例中,提供了一种客户端展示游戏分数的方法,即客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,服务器根据搜索结果关系以及N个可交互信息生成相应的目标分值,客户端显示该目标分值。通过上述方式,服务器还可以基于正确的搜索结果关系,对用户标注的分结果进行评分,得到相应的游戏分数。游戏分数越高,表示用户提供的分类标注结果越准确,也就表示该用户标注的可信度越高,从而能够更好地为服务器提供新的搜索结果关系,进而提升搜索结果关系更新的可信度。
下面对本申请中的信息更新装置进行详细描述,请参阅图14,图14为本申请实施例中信息更新装置一个实施例示意图,信息更新装置40包括:
接收模块401,用于接收客户端发送的关键词信息;
确定模块402,用于根据所述接收模块401接收的所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
发送模块403,用于向所述客户端发送所述确定模块402确定的所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
所述接收模块401,还用于接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
更新模块404,用于根据所述接收模块401接收的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
本实施例中,接收模块401接收客户端发送的关键词信息,确定模块402根据所述接收模块401接收的所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数,发送模块403向所述客户端发送所述确定模块402确定的所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数,所述接收模块401接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果,更新模块404根据所述接收模块401接收的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
本申请实施例中,提供了一种信息更新的方法,首先,服务器接收客户端发送的关键词信息,然后服务器根据关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,服务器向客户端发送搜索结果,以使客户端根据搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,接下来,服务器接收客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果,最后服务器根据N个可交互信息所对应的分类标注结果对搜索结果关系进行更新。通过上述方式,服务器能够利用大量用户在客户端侧对可交互信息进行标注的结果,对搜索结果关系进行更新,从而提升搜索结果匹配的准确率,减少运营人员的操作成本,节省运营人员的分类时间,提升信息分类效率。
可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新装置30的另一实施例中,
所述确定模块402,具体用于根据所述关键词信息确定搜索标识;
根据所述搜索标识从预设匹配关系中确定所述搜索结果关系,其中,所述预设匹配关系包括预先配置的待匹配搜索标识与待匹配搜索结果关系之间的对应关系,所述搜索标识属于所述待匹配搜索标识,所述搜索结果关系属于所述待匹配搜索结果关系;
根据所述搜索结果关系生成所述搜索结果。
其次,本申请实施例中,提供了一种服务器确定搜索结果的方法,即服务器根据关键词信息确定搜索标识,然后根据搜索标识从预设匹配关系中确定搜索结果关系,最后根据搜索结果关系生成搜索结果。通过上述方式,可以提前配置正确的预设匹配关系,使得服务器能够利用搜索标识准确且高效地找出搜索结果关系,从而提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图14所对应的实施例的基础上,请参阅图15,本申请实施例提供的信息更新装置30的另一实施例中,所述信息更新装置40还包括获取模块405以及建立模块406;
所述获取模块405,用于所述确定模块402根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果之前,获取所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果关系;
所述建立模块406,用于根据所述获取模块405获取的所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果关系,建立所述预设匹配关系。
再次,本申请实施例中,提供了一种设置预设匹配关系的方法,即服务器先获取待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果,然后根据待匹配搜索标识以及待匹配搜索结果,建立预设匹配关系。通过上述方式,可以基于先验知识和一定的经验,先构建出预设匹配关系,一方面能够提供更加精确的搜索结果,另一方面,基于预设匹配关系可以优化更多的搜索结果关系,有利于提升方案的灵活性。
可选地,在上述图14或图15所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的信息更新装置30的另一实施例中,
所述接收模块401,具体用于接收所述客户端发送的目标可交互信息的分类标注结果,其中,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
所述更新模块404,具体用于根据所述目标可交互信息的分类标注结果,生成待更新搜索结果关系;
将所述待更新搜索结果关系添加至所述预设匹配关系中。
其次,本申请实施例中,提供了一种服务器更新搜索结果关系的方式,即服务器接收客户端发送的目标可交互信息的分类标注结果,然后根据N个可交互信息的分类标注结果,生成待更新搜索结果关系,最后将待更新搜索结果关系添加至预设匹配关系中。通过上述方式,充分利用了用户对大量信息进行标注的结果,分析标注结果并生成更多合理的更新搜索结果关系,然后将更新搜索结果关系添加至预设匹配关系中,从而帮助视频运营人员将相关的视频分类归档,减少了运营人员的操作成本,节约了运营人员的分类时间,同时还能使得搜索结果的内容更准确,并且大幅地减少重复的内容。
可选地,在上述图14或图15所对应的实施例的基础上,请参阅图16,本申请实施例提供的信息更新装置30的另一实施例中,所述信息更新装置40还包括生成模块407;
所述生成模块407,用于所述接收模块401接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,根据所述搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,生成目标分值;
所述发送模块403,还用于向所述客户端发送所述生成模块407生成的所述目标分值,以使所述客户端显示所述目标分值。
进一步地,本申请实施例中,提供了一种客户端展示游戏分数的方法,即客户端向服务器发送N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,服务器根据搜索结果关系以及N个可交互信息生成相应的目标分值,客户端显示该目标分值。通过上述方式,服务器还可以基于正确的搜索结果关系,对用户标注的分结果进行评分,得到相应的游戏分数。游戏分数越高,表示用户提供的分类标注结果越准确,也就表示该用户标注的可信度越高,从而能够更好地为服务器提供新的搜索结果关系,进而提升搜索结果关系更新的可信度。
本申请实施例还提供了另一种客户端,如图17所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端设备(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端设备为手机为例:
图17示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图17,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图17中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图17对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图17中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图17示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端设备所包括的处理器580还具有以下功能:
向服务器发送关键词信息;
接收所述服务器发送的所述搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
可选地,处理器580还用于执行如下步骤:
根据所述搜索结果显示结果展示界面,其中,所述结果展示界面包括第一交互应用模块;
若通过所述第一交互应用模块接收第一交互指令,则显示交互式应用界面,其中,所述交互式应用界面包括可交互信息、第二交互应用模块以及信息分类模块,所述信息分类模块用于接收对所述可交互信息进行分类的指令;
若通过所述第二交互应用模块接收第二交互指令,则显示所述结果展示界面。
可选地,处理器580具体用于执行如下步骤:
通过所述交互式应用界面中的所述信息分类模块接收第三交互指令,其中,所述第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及所述信息分类模块的标识,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
根据所述第三交互指令确定所述目标可交互信息的分类标注结果;
向所述服务器发送所述目标可交互信息的分类标注结果。
可选地,处理器580还用于执行如下步骤:
接收所述服务器发送的目标分值,其中,所述目标分值为所述服务器根据搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果生成的;
显示所述目标分值。
图18是本发明实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)622(例如,一个或一个以上处理器)和存储器632,一个或一个以上存储应用程序642或数据644的存储介质630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器632和存储介质630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器622可以设置为与存储介质630通信,在服务器600上执行存储介质630中的一系列指令操作。
服务器600还可以包括一个或一个以上电源626,一个或一个以上有线或无线网络接口650,一个或一个以上输入输出接口658,和/或,一个或一个以上操作系统641,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图18所示的服务器结构。
在本申请实施例中,该服务器所包括的CPU 622还具有以下功能:
接收客户端发送的关键词信息;
根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
向所述客户端发送所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
可选地,CPU 622具体用于执行如下步骤:
根据所述关键词信息确定搜索标识;
根据所述搜索标识从预设匹配关系中确定所述搜索结果关系,其中,所述预设匹配关系包括预先配置的待匹配搜索标识与待匹配搜索结果关系之间的对应关系,所述搜索标识属于所述待匹配搜索标识,所述搜索结果关系属于所述待匹配搜索结果关系;
根据所述搜索结果关系生成所述搜索结果。
可选地,CPU 622还用于执行如下步骤:
获取所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果关系;
根据所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果关系,建立所述预设匹配关系。
可选地,CPU 622具体用于执行如下步骤:
接收所述客户端发送的目标可交互信息的分类标注结果,其中,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
所述根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新,包括:
根据所述目标可交互信息的分类标注结果,生成待更新搜索结果关系;
将所述待更新搜索结果关系添加至所述预设匹配关系中。
可选地,CPU 622还用于执行如下步骤:
根据所述搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,生成目标分值;
向所述客户端发送所述目标分值,以使所述客户端显示所述目标分值。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (14)
1.一种信息更新的方法,其特征在于,包括:
向服务器发送关键词信息;
接收所述服务器发送的搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的所述搜索结果之后,所述方法还包括:
根据所述搜索结果显示结果展示界面,其中,所述结果展示界面包括第一交互应用模块;
若通过所述第一交互应用模块接收第一交互指令,则显示交互式应用界面,其中,所述交互式应用界面包括可交互信息、第二交互应用模块以及信息分类模块,所述信息分类模块用于接收对所述可交互信息进行分类的指令;
若通过所述第二交互应用模块接收第二交互指令,则显示所述结果展示界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,包括:
通过所述交互式应用界面中的所述信息分类模块接收第三交互指令,其中,所述第三交互指令携带目标可交互信息的标识以及所述信息分类模块的标识,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
根据所述第三交互指令确定所述目标可交互信息的分类标注结果;
所述向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,包括:
向所述服务器发送所述目标可交互信息的分类标注结果。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的目标分值,其中,所述目标分值为所述服务器根据搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果生成的;
显示所述目标分值。
5.一种信息更新的方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的关键词信息;
根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
向所述客户端发送所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,包括:
根据所述关键词信息确定搜索标识;
根据所述搜索标识从预设匹配关系中确定所述搜索结果关系,其中,所述预设匹配关系包括预先配置的待匹配搜索标识与待匹配搜索结果关系之间的对应关系,所述搜索标识属于所述待匹配搜索标识,所述搜索结果关系属于所述待匹配搜索结果关系;
根据所述搜索结果关系生成所述搜索结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果之前,所述方法还包括:
获取所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果关系;
根据所述待匹配搜索标识以及所述待匹配搜索结果关系,建立所述预设匹配关系。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果,包括:
接收所述客户端发送的目标可交互信息的分类标注结果,其中,所述目标可交互信息为所述N个可交互信息中任意一个可交互信息;
所述根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新,包括:
根据所述目标可交互信息的分类标注结果,生成待更新搜索结果关系;
将所述待更新搜索结果关系添加至预设匹配关系中。
9.根据权利要求5至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果之后,所述方法还包括:
根据所述搜索结果关系以及所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,生成目标分值;
向所述客户端发送所述目标分值,以使所述客户端显示所述目标分值。
10.一种客户端,其特征在于,包括:
发送模块,用于向服务器发送关键词信息;
接收模块,用于接收所述服务器发送的搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述发送模块发送的所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
获取模块,用于根据所述接收模块接收的所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
更新模块,用于向所述服务器发送所述获取模块获取的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
11.一种信息更新装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收客户端发送的关键词信息;
确定模块,用于根据所述接收模块接收的所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
发送模块,用于向所述客户端发送所述确定模块确定的所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
所述接收模块,还用于接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
更新模块,用于根据所述接收模块接收的所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新。
12.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
向服务器发送关键词信息;
接收所述服务器发送的搜索结果,其中,所述搜索结果为所述服务器根据所述关键词信息以及搜索结果关系所确定的,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
向所述服务器发送所述N个可交互信息所对应的分类标注结果,以使所述服务器根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
13.一种服务器,其特征在于,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
接收客户端发送的关键词信息;
根据所述关键词信息以及搜索结果关系确定搜索结果,其中,所述搜索结果包括M个可交互信息,所述M为大于或等于1的整数;
向所述客户端发送所述搜索结果,以使所述客户端根据所述搜索结果获取N个可交互信息所对应的分类标注结果,其中,所述N为大于或等于1,且小于或等于所述M的整数;
接收所述客户端发送的N个可交互信息所对应的分类标注结果;
根据所述N个可交互信息所对应的分类标注结果对所述搜索结果关系进行更新;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
14.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至4中任一项所述的方法,或,执行如权利要求5至9中任一项所述的方法。
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- 2019-06-26 CN CN201910561041.0A patent/CN110287398B/zh active Active
Patent Citations (2)
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