CN110286987A - 一种音乐信息的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种音乐信息的显示方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与音乐信息对应的资源文件;根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果;基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容。本公开实施例的技术方案,在正式显示音乐信息前,可以得到整首音乐的音乐信息的绘制结果,以便在显示音乐信息的过程中,基于绘制结果直接显示用于展现音乐信息的内容,实现了音乐信息的渲染和显示。
Description
技术领域
本公开实施例涉及应用程序开发技术领域,尤其涉及一种音乐信息的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,用户可以使用客户端上的应用程序(Application,APP)进行歌曲的录制。在歌曲录制过程中,可以使用乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface,MIDI)节奏器播放所录制歌曲的音乐,比如伴奏音乐。其中,MIDI是一种音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”,其可以用音符的数字控制信号来记录音乐。
通常情况下,每首音乐都对应有一个MIDI资源文件,MIDI节奏器可以根据该MIDI资源文件播放相应的音乐。然而,现有技术中只能播放音乐,用户无法获知音乐的相关信息,比如该音乐中每句歌词的音调、持续时间等等。当用户无法得知正在播放的音乐的相关信息时,用户无法准确地跟随音乐进行歌曲录制活动,这将直接影响用户的歌曲录制的体验感。
发明内容
本公开实施例提供了一种音乐信息的显示方法、装置、设备及存储介质,以实现在客户端上显示音乐信息的效果。
第一方面,本公开实施例提供了一种音乐信息的显示方法,可以包括:
若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与音乐信息对应的资源文件;
根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果;
基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容。
上述方案中,可选的是,在录制歌曲过程中,根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果,可以包括:
确定资源文件中的空白数据段,在空白数据段中填补空白音调;
根据填补结果得到音乐信息的绘制结果。
上述方案中,可选的是,确定资源文件中的空白数据段,可以包括:
确定资源文件中的每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,并根据每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,确定资源文件中的空白数据段。
上述方案中,可选的是,基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容,可以包括:
在录制歌曲过程中,确定与歌曲对应的音乐的播放进度,基于绘制结果中与音乐的播放进度对应的目标绘制结果,于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容;
其中,可滚动控件包含至少一个单元格,至少一个单元格根据音乐的播放进度进行滚动。
上述方案中,可选的是,音乐的音乐信息可以包括:音调和持续时间。
上述方案中,可选的是,于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容,可以包括:
于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示标志线,其中,标志线的高度表示音乐的音乐信息中的音调,以及,标志线的宽度表示音乐的音乐信息中的持续时间。
上述方案中,可选的是,若音调为空白音调,则音调对应的目标绘制结果为空白绘制结果,于可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容为空白内容。
第二方面,本公开实施例还提供了一种音乐信息的显示装置,可以包括:
资源文件获取模块,用于若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与音乐信息对应的资源文件;
绘制结果得到模块,用于根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果;
音乐信息显示模块,用于基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容。
上述方案中,可选的是,绘制结果得到模块,具体可以包括:
空白音调填补单元,用于确定资源文件中的空白数据段,在空白数据段中填补空白音调;
绘制结果得到单元,用于根据填补结果得到音乐信息的绘制结果。
上述方案中,可选的是,空白音调填补单元,具体可以用于:
确定资源文件中的每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,并根据每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,确定资源文件中的空白数据段。
上述方案中,可选的是,音乐信息显示模块,可以包括:
音乐信息显示单元,用于在录制歌曲过程中,确定与歌曲对应的音乐的播放进度,基于绘制结果中与音乐的播放进度对应的目标绘制结果,于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容;
其中,可滚动控件包含至少一个单元格,至少一个单元格根据音乐的播放进度进行滚动。
上述方案中,可选的是,音乐的音乐信息可以包括:音调和持续时间。
上述方案中,可选的是,音乐信息显示单元,具体可以用于:
于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示标志线,其中,标志线的高度表示音乐的音乐信息中的音调,以及,标志线的宽度表示音乐的音乐信息中的持续时间。
上述方案中,可选的是,若音调为空白音调,则音调对应的目标绘制结果为空白绘制结果,于可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容为空白内容。
第三方面,本公开实施例还提供了一种终端设备,可以包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本公开任意实施例所提供的音乐信息的显示方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的音乐信息的显示方法。
本公开实施例的技术方案,当监测到显示音乐信息的触发事件时,在正式显示音乐信息前,获取与待显示的音乐信息对应的资源文件;进而,根据资源文件可以得到整首音乐的音乐信息的绘制结果,并基于该绘制结果直接显示用于展现音乐信息的内容。上述技术方案,在正式显示音乐信息前,可以得到整首音乐的音乐信息的绘制结果,以便在显示音乐信息的过程中,可以在客户端的当前显示界面上直接显示该绘制结果,实现了音乐信息的渲染和显示;特别地,在用户录制歌曲的过程中,可以使得用户更加准确地跟随音乐进行歌曲录制活动,提高了歌曲录制的体验感。
附图说明
图1是本公开实施例一中的一种音乐信息的显示方法的流程图;
图2是本公开实施例二中的一种音乐信息的显示方法的流程图;
图3是本公开实施例二中的一种音乐信息的显示方法中的音乐信息的显示效果的示意图;
图4是本公开实施例三中的一种音乐信息的显示装置的结构框图;
图5是本公开实施例四中的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本公开,而非对本公开的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本公开相关的部分而非全部结构。
下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。
实施例一
图1是本公开实施例一中提供的一种音乐信息的显示方法的流程图。本实施例可适用于显示音乐信息的情况,尤其适用于在得到音乐信息的绘制结果后,再显示音乐信息的情况。该方法可以由本公开实施例提供的音乐信息的显示装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在各种用户终端设备或服务器上。
参见图1,本公开实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S110、若监测到显示音乐信息的触发事件,获取音乐信息对应的资源文件。
其中,若客户端中的应用程序监测到显示某首音乐的音乐信息的触发事件时,说明用户此时需要显示该首音乐的音乐信息,则应用程序可以调用与该首音乐的音乐信息对应的资源文件。示例性的,每首音乐通常对应有一个资源文件,该资源文件中记录了该首音乐的音乐信息,比如音乐中每句歌词的起始时间、结束时间、持续时间、音调等等,可选的,该资源文件可以是MIDI资源文件。因此,当应用程序监测到显示音乐信息的触发事件时,可以获取与待显示的音乐信息对应的资源文件,以便后续显示该音乐信息。
示例性的,通常情况下,用户在录制歌曲过程中,经常需要显示与待录制的歌曲对应的音乐信息。因此,如果客户端中的应用程序监测到录制歌曲的触发事件时,也可以调用与待录制的歌曲对应的音乐的资源文件,此时,MIDI节奏器可以根据该资源文件播放待录制的歌曲对应的音乐,并通过客户端上的麦克风开始录制声音数据。最重要的是,在播放音乐的同时,应用程序还可以呈现出正在播放的音乐所对应的音乐信息,例如该首音乐中每句歌词的音调、持续时间等等,以便用户可以更加准确地跟随音乐来录制歌曲。
S120、根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果。
其中,在获取到与音乐信息对应的资源文件后,可以根据该资源文件得到音乐信息的绘制结果。具体的,比如,可以对资源文件进行相应处理,根据处理结果确定资源文件中与音乐信息相关的实质内容,进而得到音乐信息的绘制结果;当然,如果资源文件直接包含与音乐信息相关的实质内容,可以不对资源文件进行任何处理,直接根据该资源文件得到音乐信息的绘制结果。
以需要对资源文件进行相应处理为例,示例性的,处理结果可以由至少一个数据段构成,每段数据分别可以通过数组的形式进行呈现,比如,如果资源文件包括音乐中每句歌词的起始时间、结束时间、持续时间以及音调,则该处理结果中每句歌词都可以通过数组[Start,End,Tone,duration]进行呈现。其中,Start、End、Tone和duration分别表示该句歌词的起始时间、结束时间、音调以及持续时间。比如,如果一首音乐包括3句歌词,总时长为300ms,则该首音乐的音乐信息对应的处理结果可以为[30ms,End,70,100ms][160ms,End,73,50ms][210ms,End,75,50ms],每个数组与一句歌词相对应。因此,根据资源文件可以得到待显示的音乐信息的起始时间、结束时间、音调和/或持续时间等内容,进而,根据这些内容可以对音乐信息进行绘制,由此得到音乐信息的绘制结果。
需要说明的是,不同应用程序中的资源文件包含的音乐信息的类型以及处理结果的呈现形式都可能存在差异,在此仅是示例性说明。但是,通常情况下,各应用程序中的资源文件都会包含每句歌词的起始时间、结束时间、持续时间中的至少两个,以及,音调。
S130、基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容。
其中,在显示音乐信息之前,基于上述步骤可以确定整首音乐的音乐信息的绘制结果,该绘制结果可以用于展现音乐的音乐信息的内容。即,在显示音乐信息过程中,只需要将该绘制结果直接显示出来即可,无需实时查询资源文件以确定当前时刻是否需要绘制以及绘制什么内容,以此减少了对中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)的资源占用,对客户端的性能要求较低,易于实现。
示例性的,在录制歌曲过程中,可以将这些绘制结果直接显示出来,可视化的呈现方式有利于用户可以快速获知这些音乐信息。实际上,该可视化的呈现方式也可以理解为MIDI节奏器的渲染方式,以实现伴奏音乐的渲染和显示。比如,该绘制结果可以呈现出音乐信息中每句歌词的音调以及持续时间,则用户根据可视化的音乐信息可以实时获取每句歌词对应的音乐信息,进而可以更加准确地跟随音乐进行歌曲录制活动,提高歌曲录制的效果以及体验感。
本公开实施例的技术方案,当监测到显示音乐信息的触发事件时,在正式显示音乐信息前,获取与待显示的音乐信息对应的资源文件;进而,根据资源文件可以得到整首音乐的音乐信息的绘制结果,并基于该绘制结果直接显示用于展现音乐信息的内容。上述技术方案,在正式显示音乐信息前,可以得到整首音乐的音乐信息的绘制结果,以便在显示音乐信息的过程中,可以在客户端的当前显示界面上直接显示该绘制结果,实现了音乐信息的渲染和显示;特别地,在用户录制歌曲的过程中,可以使得用户更加准确地跟随音乐进行歌曲录制活动,提高了歌曲录制的体验感。
如果监测到录制歌曲的触发事件,则在正式录制歌曲前,获取与待录制的歌曲对应音乐的MIDI资源文件的解析结果,该解析结果主要是该音乐中每句歌词的解析结果;进而,可以对解析结果进行再处理,得到整首音乐的解析结果,特别是那些非歌词部分的解析结果,以便在录制歌曲过程中,基于该解析结果可以绘制并显示用于展现音乐的音乐信息的内容,可视化的呈现方式有利于用户可以快速获知这些音乐信息。上述技术方案,可以在正式录制歌曲前得到整首音乐的解析结果,以便在录制歌曲的过程中,可以在客户端的当前显示界面上直接显示待录制的歌曲对应的音乐信息,实现了音乐信息的渲染和显示,使得用户可以更加准确地跟随音乐进行歌曲录制活动,提高了歌曲录制的体验感。
一种可选的技术方案,根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果,可以包括:确定资源文件中的空白数据段,在空白数据段中填补空白音调;根据填补结果得到音乐信息的绘制结果。
其中,由于每首音乐中既可能包括歌词,还可能包括前奏音乐、尾奏音乐以及各句歌词之间的间奏音乐等等,这些非歌词部分的音乐信息在资源文件或是资源文件的处理结果中可以通过空白数据段的形式进行呈现,实际上,该空白数据段意味着这些音乐信息没有任何实质内容。然而,对于需要显示音乐信息的用户而言,这些非歌词部分的音乐信息仍是至关重要的,比如,在录制歌曲过程中,用户可以通过这些音乐信息获知还有多长时间和/或以何种音调录制下一句歌词。因此,需要对资源文件中的空白数据段的内容进行补充。示例性的,可以在空白数据段中插入空白音调,该空白音调可以呈现该空白数据段的持续时间、下句歌词的开始时间、下句歌词的音调等等。填补空白数据段的好处在于,可以使得资源文件中的每个数据段都具备一定的内容,这样才能在显示音乐信息前,得到每个数据段的绘制结果,由此得到整首音乐的音乐信息的绘制结果。
在此基础上,一种可选的方案,确定资源文件中的空白数据段,可以包括:确定资源文件中的每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,并根据每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,确定资源文件中的空白数据段。若每段数据与一句歌词相关联,由此可以毫无疑义地确定是否存在那些非歌词部分,例如前奏音乐、尾奏音乐以及各句歌词之间的间奏音乐,进而根据这些非歌词部分可以确定资源文件中的空白数据段,例如,如果存在前奏音乐,则前奏音乐在资源文件中对应的数据段为空白数据段。
在上述技术方案的基础上,可选的,空白数据段中填补空白音调,可以包括:根据空白数据段的前一数据段的结束时间以及后一数据段的起始时间,确定空白数据段的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个;根据空白数据段的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,在空白数据段中填补空白音调。在时间维度上,该空白音调,以及,该空白数据段的前一数据段和后一数据段正好相连接;在音调维度上,该空白音调可以是任意的,因为在此期间内用户无需录制声音数据。
示例性的,以上述技术方案中的处理结果为例:如果一首音乐包括3句歌词,总时长为300ms,则该首音乐对应的处理结果可以为[30ms,End,70,100ms][160ms,End,73,50ms][210ms,End,75,50ms]。该示例的处理结果可以确定每句歌词的起始时间、持续时间以及音调,由此可以推导得出每句歌词的结束时间分别为130ms、210ms和260ms。
在此基础上可以得知,首句歌词的起始时间为30ms,说明前奏音乐的时间信息是0-30ms;末句歌词的结束时间和整首音乐的总时长相差40ms,说明尾奏音乐的时间信息是260-300ms;首句歌词(第一句歌词)的结束时间和第二句歌词的起始时间相差30ms,说明第一句歌词和第二句歌词之间的间奏音乐的时间信息是130-160ms;第二句歌词的结束时间和第三句歌词的起始时间相差0,说明第二句歌词和第三句歌词之间无间奏音乐。
综上,该示例的空白数据段为[0,30ms]、[130,160ms]和[260ms,300ms]。进而,在空白数据段内填补空白音调后的处理结果可以是[0,30ms,Tone,30ms][30ms,130ms,70,100ms][130ms,160ms,Tone,30ms][160ms,210ms,73,50ms][210ms,260ms,75,50ms][260ms,300ms,Tone,40ms]。
上述步骤设置的好处在于,可以确定整首音乐中每个时间点的音乐信息,包括那些非歌词部分的音乐信息,进而,使得用户可以更加准确地跟随音乐进行歌曲录制活动,提高歌曲录制的体验感。
实施例二
图2是本公开实施例二中提供的一种音乐信息的显示方法的流程图。本实施例以上述实施例一为基础进行优化。在本实施例中,基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容,具体可以包括:在录制歌曲过程中,确定与歌曲对应的音乐的播放进度,基于绘制结果中与音乐的播放进度对应的目标绘制结果,于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容;其中,可滚动控件包含至少一个单元格,至少一个单元格根据音乐的播放进度进行滚动。
相应的,如图2所示,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
S210、若监测到显示音乐信息的触发事件,获取音乐信息对应的资源文件。
S220、根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果。
S230、在录制歌曲过程中,确定与歌曲对应的音乐的播放进度,基于绘制结果中与音乐的播放进度对应的目标绘制结果,于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容。
其中,在录制歌曲之前可以确定整首音乐的音乐信息的绘制结果,则在录制歌曲过程中,可以将这些绘制结果跟随音乐的播放进度依次显示在当前显示界面上。具体地,可以将绘制结果中与音乐的播放进度对应的目标绘制结果直接显示在当前显示界面上,用于展现音乐的音乐信息的内容。需要说明的是,当前显示界面上显示的音乐信息可以对应于正在播放的音乐,还可以对应于与正在播放的音乐临近的已播放的音乐和/或即将播放的音乐。
具体的,在当前显示界面上可以设置有具有滚动属性的控件即可滚动控件,该可滚动控件可以是可滚动列表、可滚动视图等,比如安卓系统中的可滚动视图scrollView。进一步,在可滚动控件上可以设置有至少一个单元格,该至少一个单元格中的可用单元格可以用于显示绘制结果。这样设置的好处在于,位于可滚动控件上的至少一个单元格可以跟随音乐的播放进度进行相应的滚动,使得当前显示界面上的音乐信息和音乐的播放进度相适应。
其中,可用单元格可以是那些还未显示有音乐信息的单元格,例如,如果当前显示界面上有5个单元格,前3个单元格已被用于显示前三句歌词对应的音乐信息,则在播放第四句歌词时,当前显示界面上的第4个单元格为可用单元格;再例如,如果当前显示界面上有5个单元格,在当前显示界面外还有2个单元格,前5个单元格已被用于显示前五句歌词对应的音乐信息,则在播放第六句歌词时,第6个单元格为可用单元格。
需要说明的是,单元格具有内存可重用的机制,即当单元格离开当前显示界面后不会自动销毁,应用程序可以在已离开当前显示界面后的单元格上重新显示其它的绘制结果,这样需要预先创建的单元格的数量较少,可以降低系统的内存资源的占用。因此,预先创建的单元格的数量可以根据当前显示界面的宽度设定,例如,如果当前显示界面上可显示有N个单元格,则预先创建的单元格的数量可以大于等于N,其中N是大于等于1的正整数。可选的,预先创建的单元格的数量可以在N的基础上增加几个,例如可以是N+1个、N+2个、N+3个,这样在排除正在当前显示界面上显示的单元格以外,还可以有几个可用单元格用于显示与即将播放的音乐对应的音乐信息的绘制结果,上述设置可以保证每个解析结果的流畅显示,避免延迟现象的出现。
在上述技术方案的基础上,可选的,如果音乐的音乐信息包括音调和持续时间,则可以于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示标志线,其中,标志线的高度可以表示音乐的音乐信息中的音调,以及,标志线的宽度可以表示音乐的音乐信息中的持续时间。
需要说明的是,若音调为空白音调,则音调对应的目标绘制结果为空白绘制结果,于可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容为空白内容。该空白内容的持续时间与空白音调的持续时间相同,该空白内容的音调可以是任意的。实际上,呈献给用户的视觉效果为该空白内容为空,不显示任何内容,而用于呈现空白内容的单元格可以认为是空白单元格。而对于空白内容的显示效果,实际上,如果在创建单元格时设置了相关的预设区间比如[56,90],当可用单元格的音调超出该预设区间时,该可用单元格内的标志线可以自动隐藏起来,呈献给用户的视觉效果即为空白内容。
如果以上述技术方案的示例[0,30ms,Tone,30ms][30ms,130ms,70,100ms][130ms,160ms,Tone,30ms][160ms,210ms,73,50ms][210ms,260ms,75,50ms][260ms,300ms,Tone,40ms]为例,本发明实施例中的音乐信息的显示效果的示意图可以如图3所示,当前时刻的音乐的播放进度为第二句歌词,该示意图中包括前奏音乐的音乐信息10、第一句歌词的音乐信息20、第一句歌词和第二句歌词之间的间奏音乐的音乐信息30、第二句歌词的音乐信息40以及第三句歌词的音乐信息50。当单元格随着音乐的播放进度进行滚动时,尾奏音乐的音乐信息将会逐渐绘制并显示出来。
本公开实施例的技术方案,通过可滚动控件中的可用单元格的方式进行显示绘制结果中与音乐的播放进度对应的目标绘制结果,使得正在显示的音乐信息的内容与音乐的播放进度相一致;而且,单元格的内存可重用机制可以降低系统的内存资源的占用,对客户端的性能要求比较低,易于实现。
实施例三
图4为本公开实施例三提供的音乐信息的显示装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的音乐信息的显示方法。该装置与上述各实施例的音乐信息的显示方法属于同一个发明构思,在音乐信息的显示装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述音乐信息的显示方法的实施例。参见图4,该装置具体可包括:资源文件获取模块310、绘制结果得到模块320和音乐信息显示模块330。其中,
其中,资源文件获取模块310,用于若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与音乐信息对应的资源文件;
绘制结果得到模块320,用于根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果;
音乐信息显示模块330,用于基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容。
上述方案中,可选的是,绘制结果得到模块320,具体可以包括:
空白音调填补单元,用于确定资源文件中的空白数据段,在空白数据段中填补空白音调;
绘制结果得到单元,用于根据填补结果得到音乐信息的绘制结果。
上述方案中,可选的是,空白音调填补单元,具体可以用于:
确定资源文件中的每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,并根据每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,确定资源文件中的空白数据段。
上述方案中,可选的是,音乐信息显示模块330,可以包括:
音乐信息显示单元,用于在录制歌曲过程中,确定与歌曲对应的音乐的播放进度,基于绘制结果中与音乐的播放进度对应的目标绘制结果,于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容;
其中,可滚动控件包含至少一个单元格,至少一个单元格根据音乐的播放进度进行滚动。
上述方案中,可选的是,音乐的音乐信息可以包括:音调和持续时间。
上述方案中,可选的是,音乐信息显示单元,具体可以用于:
于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示标志线,其中,标志线的高度表示音乐的音乐信息中的音调,以及,标志线的宽度表示音乐的音乐信息中的持续时间。
上述方案中,可选的是,若音调为空白音调,则音调对应的目标绘制结果为空白绘制结果,于可用单元格上显示用于展现音乐的音乐信息的内容为空白内容。
本公开实施例三提供的音乐信息的显示装置,通过资源文件获取模块在监测到显示音乐信息的触发事件时,获取与待显示的音乐信息对应的资源文件;绘制结果得到模块根据资源文件可以得到整首音乐的音乐信息的绘制结果;音乐信息显示模块基于该绘制结果直接显示用于展现音乐信息的内容。上述装置,在正式显示音乐信息前,可以得到整首音乐的音乐信息的绘制结果,以便在显示音乐信息的过程中,可以在客户端的当前显示界面上直接显示该绘制结果,实现了音乐信息的渲染和显示;特别地,在用户录制歌曲的过程中,可以使得用户更加准确地跟随音乐进行歌曲录制活动,提高了歌曲录制的体验感。
本公开实施例所提供的音乐信息的显示装置可执行本公开任意实施例所提供的音乐信息的显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述音乐信息的显示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开的保护范围。
实施例四
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,终端设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有终端设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许终端设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的终端设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
实施例五
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机存储介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机存储介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机存储介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机存储介质可以是上述终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。
上述计算机存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与音乐信息对应的资源文件;根据资源文件,得到音乐信息的绘制结果;基于绘制结果显示用于展现音乐信息的内容。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,资源文件获取模块还可以被描述为“若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与音乐信息对应的资源文件”。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (10)
1.一种音乐信息的显示方法,其特征在于,包括:
若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与所述音乐信息对应的资源文件;
根据所述资源文件,得到所述音乐信息的绘制结果;
基于所述绘制结果显示用于展现所述音乐信息的内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述资源文件,得到所述音乐信息的绘制结果,包括:
确定所述资源文件中的空白数据段,在所述空白数据段中填补空白音调;
根据填补结果得到所述音乐信息的绘制结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述资源文件中的空白数据段,包括:
确定所述资源文件中的每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,并根据所述每段数据的起始时间、结束时间以及持续时间中的至少两个,确定所述资源文件中的空白数据段。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述绘制结果显示用于展现所述音乐信息的内容,包括:
在录制歌曲过程中,确定与所述歌曲对应的音乐的播放进度,基于所述绘制结果中与所述音乐的播放进度对应的目标绘制结果,于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现所述音乐的音乐信息的内容;
其中,所述可滚动控件包含至少一个单元格,所述至少一个单元格根据所述音乐的播放进度进行滚动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述音乐的音乐信息包括:音调和持续时间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示用于展现所述音乐的音乐信息的内容,包括:
于当前显示界面上的可滚动控件中的可用单元格上显示标志线,其中,所述标志线的高度表示所述音乐的音乐信息中的音调,以及,所述标志线的宽度表示所述音乐的音乐信息中的持续时间。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述音调为所述空白音调,则所述音调对应的所述目标绘制结果为空白绘制结果,于所述可用单元格上显示用于展现所述音乐的音乐信息的内容为空白内容。
8.一种音乐信息的显示装置,其特征在于,包括:
资源文件获取模块,用于若监测到显示音乐信息的触发事件,获取与所述音乐信息对应的资源文件;
绘制结果得到模块,用于根据所述资源文件,得到音乐信息的绘制结果;
音乐信息显示模块,用于基于所述绘制结果显示用于展现音乐信息的内容。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的音乐信息的显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的音乐信息的显示方法。
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