CN110278296A - 移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种移动终端,包括:壳体,壳体上安装有触摸屏;中框,中框与壳体相连,中框的拐角具有安装缺口;按键,按键安装在安装缺口内,按键包括:本体,本体与安装缺口适配,本体与中框固定连接;传感组件,传感组件设置于本体上,传感组件与移动终端的控制模块电连接,在本体受到按压时,控制模块触发触摸屏上与传感组件对应的虚拟游戏按键。本发明实施例将具有游戏功能的按键设置在中框的拐角处,实现了触摸屏的多点触控功能,在便于用户保持稳定握持移动终端的同时,提升了用户的游戏操作速度,用户游戏体验更好。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种移动终端。
背景技术
目前,游戏厂商根据触摸屏手机的特性,开发了大量的竞技类游戏,手机使用者利用触摸屏与游戏中的角色或内容进行交互,大大提升了手机的娱乐性。对于竞技类游戏,随着游戏中人物段位的提升,对游戏操作者的动作速度和动作标准度要求越来越高,操作者的动作速度越快,操作动作越标准,越能提高对决中胜利的可能性。但是,在使用触摸屏进行游戏的过程中,需要点击的按键大于两个,而用户仅有两个大拇指可以在触摸屏上进行游戏操作,无法实现多点触控的功能,游戏体验很差。
现有技术中,为了实现手机游戏的多点触控功能,在手机的边框上增加了两个侧按键1’,侧按键1’的位置如图1所示。
但是,现有技术中的侧按键1’还存在以下缺陷:当用户要使用侧按键1’时,需要将两个食指跨越手机边框角部尽力伸向侧按键1’,导致在快速进行游戏操作的过程中,难以准确的定位侧按键1’,甚至有可能手指误触手机屏幕,导致游戏失败。因此,现有技术中的侧按键1’仍然无法满足手机用户的游戏竞技需求,手机用户的游戏体验差。
发明内容
鉴于上述问题,本发明实施例的目的在于提供一种移动终端,以解决现有技术中的侧按键无法满足手机用户的游戏竞技需求,手机用户的游戏体验差的问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种移动终端,包括:壳体,所述壳体上安装有触摸屏;中框,所述中框与所述壳体相连,所述中框的拐角具有安装缺口;按键,所述按键安装在所述安装缺口内,所述按键包括:本体,所述本体与所述安装缺口适配,所述本体与所述中框固定连接;传感组件,所述传感组件设置于所述本体上,所述传感组件与所述移动终端的控制模块电连接,在所述本体受到按压时,所述控制模块触发所述触摸屏上与所述传感组件对应的虚拟游戏按键。
本发明实施例的移动终端包括以下优点:设置中框的拐角具有安装缺口,将按键安装在安装缺口内,其中,按键包括本体和传感组件,设置本体与安装缺口适配,且本体与中框固定连接,传感组件设置于本体上,传感组件与移动终端的控制模块电连接,在本体受到按压时,控制模块触发触摸屏上与传感组件对应的虚拟游戏按键。由于用户在握持移动终端时,两手的食指会自然的搭在移动终端中框的拐角处,本发明实施例将按键设置在移动终端中中框的拐角处,使得用户在进行游戏操作过程中,可以不移动食指,而只需根据操作需要按压中框拐角处的按键,即可轻松快速操作触摸屏上与按键中传感组件对应的虚拟游戏按键,既便于保持移动终端的现有外观结构,还便于用户在游戏过程中保持稳定握持移动终端,同时实现了触摸屏的多点触控功能,提升了用户的游戏操作速度,用户游戏体验更好。
附图说明
图1是现有技术中侧按键在手机上的位置示意图;
图2是本发明的一种移动终端实施例的结构示意图;
图3是本发明的一种移动终端实施例中按键的结构示意图;
图4是本发明的另一种移动终端实施例的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图2,其示出了本发明的一种移动终端实施例的结构示意图,该移动终端可以包括壳体1、中框2和按键3。壳体1上安装有触摸屏;中框2与壳体1相连,中框2的拐角具有安装缺口21;按键3安装在安装缺口21内,参照图3,按键3可以包括:本体31,本体31与安装缺口21适配,本体31与中框2固定连接;传感组件32,传感组件32设置于本体31上,传感组件32与移动终端的控制模块电连接,在本体31受到按压时,控制模块触发触摸屏上与传感组件32对应的虚拟游戏按键。
其中,参照图2和3,本体31与安装缺口21适配可以为本体31的形状和尺寸与安装缺口21的形状和尺寸一致,以使本体31与安装缺口21之间没有缝隙。
具体地,设置中框2的拐角具有安装缺口21,并将按键3安装在安装缺口21内,可以便于尽可能的保持移动终端的现有外观结构。
由于用户在握持移动终端时,两手的食指会自然的搭在移动终端中框2的拐角处,本发明实施例将按键3设置在移动终端中中框2的拐角处,使得用户在进行游戏操作过程中,可以不移动食指,而只需根据操作需要按压中框2拐角处的按键3,即可轻松快速操作触摸屏上与按键3中传感组件32对应的虚拟游戏按键,既便于保持移动终端的现有外观结构,还便于用户在游戏过程中保持稳定握持移动终端,同时实现了触摸屏的多点触控功能,提升了用户的游戏操作速度,用户游戏体验更好。
可选地,在本发明的一个实施例中,参照图3,传感组件32可以包括:第一传感器33,第一传感器33设置在本体31的下表面,第一传感器33与控制模块相连,第一传感器33用于检测本体31是否受到触摸,并将检测结果发送至控制模块;第二传感器34,第二传感器34设置在本体31的下表面,第二传感器34与控制模块相连,第二传感器34用于获取本体31的变形曲率,并将本体31的变形曲率发送至控制模块;当检测结果为本体31受到触摸且本体31的变形曲率大于或等于预设曲率值时,控制模块触发触摸屏上与本体31对应的虚拟游戏按键,实现自动判断是否触发触摸屏上与传感组件32对应的虚拟游戏按键。
这样,当用户将手指搭在本体31上使本体31受到触摸时,第一传感器33即可检测到,当用户手指按压本体31导致本体31变形时,第二传感器34即可检测到。当本体31未受到触摸,或用户仅触摸本体31而没有按压本体31时,控制模块均不会触发触摸屏上与传感组件32对应的虚拟游戏按键,有效避免了用户误触发与传感组件32对应的虚拟游戏按键。
可选地,在本发明的一个实施例中,参照图3,第一传感器33可以为多个,第二传感器34可以为多个,多个第一传感器33和多个第二传感器34可以相互相邻设置,以确保传感组件32的检测灵敏度。
可选地,在本发明的一个实施例中,第一传感器33可以为电容传感器,第二传感器34可以为压力传感器。
可选地,在本发明的一个实施例中,参照图2和图4,按键3可以为多个,多个按键3分别设置在中框2的拐角处,以充分利用移动终端的中框2空间,避免多个按键3影响移动终端现有的元器件布局,同时可以实现触摸屏的多点触控功能,提升用户的游戏操作速度,使用户游戏体验更好。
具体地,在本发明的一个实施例中,参照图2,按键3为两个,两个按键3分别设置在中框2上的同一长边(第一长边或第二长边)对应的两个拐角处,以便于用户在游戏过程中操作按键3。优选地,在本发明的一个实施例中,参照图2,两个按键3可以分别设置在中框2上的第一长边对应的两个拐角处,第一长边上还设置有移动终端的电源按键4和/或音量按键5,以便于用户在进行游戏操作时,可以方便的控制电源按键4和/或音量按键5。此时,控制模块设置第一长边对应的两个按键3中传感组件32分别与触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应。
具体地,在本发明的另一个实施例中,参照图4,按键3为四个,四个按键3分别对应设置在中框2的四个拐角处,以便于用户在游戏过程中操作按键3。优选地,在本发明的一个实施例中,中框2包括第一长边和第二长边,其中,当控制模块检测第一长边在第二长边的上方时,控制模块设置第一长边对应的两个按键3中传感组件32分别与触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应;当控制模块检测第二长边在第一长边的上方时,控制模块设置第二长边对应的两个按键3中传感组件32分别与触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应。这样,无论用户正着握持移动终端,还是用户倒着握持移动终端,均有两个按键3供用户进行游戏操作。
可选地,控制模块可以通过移动终端中重力传感器来检测第一长边在上方还是第二长边在上方。
可选地,在本发明的另一个实施例中,当第一长边对应的两个按键3中传感组件32分别与触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应时,若第二长边对应的按键3中传感组件32内第一传感器33检测按键3中本体31受到触摸,控制模块可以对与受到触摸本体31对应的局部触摸屏启用防误触功能;当第二长边对应的两个按键3中传感组件32分别与触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应时,若第一长边对应的按键3中传感组件32内第一传感器33检测按键3中本体31受到触摸,控制模块可以对与受到触摸本体31对应的局部触摸屏启用防误触功能。这样,可以通过检测未与虚拟游戏按键对应的两个闲置按键3是否受到触摸,来确定是否对与受到触摸本体31对应的局部触摸屏启用防误触功能,如果闲置按键3受到触摸,说明用户极可能会触摸与已受到触摸本体31对应的局部触摸屏,此时控制模块对与已受到触摸本体31对应的局部触摸屏启用防误触功能,可以实现避免用户误触触摸屏,进一步提升用户的游戏体验。其中,局部触摸屏的位置和大小可以预先设置或由用户根据实际使用情况在移动终端中进行设置。
具体地,控制模块对与受到触摸本体31对应的局部触摸屏启用防误触功能,可以采用现有技术实现。
可选地,在本发明的再一个实施例中,参照图4,按键3为四个,四个按键3中两个按键3分别对应设置在中框2的四个拐角处。控制模块设置第一长边对应的两个按键3中传感组件32分别与触摸屏上的第一虚拟游戏按键和第二虚拟游戏按键对应;控制模块还设置第二长边对应的两个按键3中传感组件32也分别与触摸屏上的第一虚拟游戏按键和第二虚拟游戏按键对应。这样,有利于实现两个用户在同一移动终端上进行面对面游戏对决,提升多用户的游戏体验。
可选地,在本发明的一个实施例中,本体31可以为高吸能材料件。这样,当移动终端跌落时,若移动终端中具有本体31的位置着地,则本体31可以吸收能量,有效降低了移动终端屏幕碎裂的风险。
可选地,在本发明的一个实施例中,参照图2、图3和图4,本体31的外表面可以为圆弧形,以便于保持移动终端的现有外观结构。
可选地,在本发明的一个实施例中,本体31可以为非金属材料件。此时,移动终端的天线可以将本体31作为天线断点。
可选地,在本发明的一个实施例中,本体31可以与中框2通过螺栓进行固定连接。
本发明实施例的移动终端可以为手机、平板电脑、膝上电脑等可以安装游戏的移动终端。
本发明实施例的移动终端包括以下优点:设置中框的拐角具有安装缺口,将按键安装在安装缺口内,其中,按键包括本体和传感组件,设置本体与安装缺口适配,且本体与中框固定连接,传感组件设置于本体上,传感组件与移动终端的控制模块电连接,在本体受到按压时,控制模块触发触摸屏上与传感组件对应的虚拟游戏按键;本体可以为圆弧形非金属的高吸能材料件;其中,当按键为两个时,两个按键分别设置在中框上的第一长边对应的两个拐角处,第一长边上还设置有移动终端的电源按键和/或音量按键;当按键为四个时,设置在移动终端上方的两个按键中传感组件分别与触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应,或者设置两个按键中传感组件分别与触摸屏上的第一虚拟游戏按键对应,另两个按键中传感组件分别与触摸屏上的第二虚拟游戏按键对应。由于用户在握持移动终端时,两手的食指会自然的搭在移动终端中框的拐角处,本发明实施例将按键设置在移动终端中中框的拐角处,使得用户在进行游戏操作过程中,可以不移动食指,而只需根据操作需要按压中框拐角处的按键,即可轻松快速操作触摸屏上与按键中传感组件对应的虚拟游戏按键,既便于保持移动终端的现有外观结构,还便于用户在游戏过程中保持稳定握持移动终端,同时实现了触摸屏的多点触控功能,提升了用户的游戏操作速度,用户游戏体验更好;圆弧形的本体保持了移动终端的现有外观结构,非金属的本体可以作为天线断点提高天线性能;当按键为四个时,可以实现防误触功能或实现两个用户面对面进行游戏对决功能,进一步提升用户的游戏体验。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种移动终端,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种移动终端,其特征在于,包括:
壳体,所述壳体上安装有触摸屏;
中框,所述中框与所述壳体相连,所述中框的拐角具有安装缺口;
按键,所述按键安装在所述安装缺口内,所述按键包括:
本体,所述本体与所述安装缺口适配,所述本体与所述中框固定连接;
传感组件,所述传感组件设置于所述本体上,所述传感组件与所述移动终端的控制模块电连接,在所述本体受到按压时,所述控制模块触发所述触摸屏上与所述传感组件对应的虚拟游戏按键。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述传感组件包括:
第一传感器,所述第一传感器设置在所述本体的下表面,所述第一传感器与所述控制模块相连,所述第一传感器用于检测所述本体是否受到触摸,并将检测结果发送至所述控制模块;
第二传感器,所述第二传感器设置在所述本体的下表面,所述第二传感器与所述控制模块相连,所述第二传感器用于获取所述本体的变形曲率,并将所述本体的变形曲率发送至所述控制模块;
当所述检测结果为所述本体受到触摸且所述本体的变形曲率大于或等于预设曲率值时,所述控制模块触发所述触摸屏上与所述传感组件对应的虚拟游戏按键。
3.根据权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述第一传感器为电容传感器,所述第二传感器为压力传感器。
4.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述按键为多个,多个所述按键分别设置在所述中框的拐角处。
5.根据权利要求4所述的移动终端,其特征在于,所述按键为两个,两个所述按键分别设置在所述中框上的同一长边对应的两个拐角处。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,两个所述按键分别设置在所述中框上的第一长边对应的两个拐角处,所述第一长边上还设置有所述移动终端的电源按键和/或音量按键。
7.根据权利要求4所述的移动终端,其特征在于,所述按键为四个,四个所述按键分别对应设置在所述中框的四个拐角处。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述中框包括第一长边和第二长边,其中,
当所述控制模块检测所述第一长边在所述第二长边的上方时,所述控制模块设置第一长边对应的两个按键中传感组件分别与所述触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应;
当所述控制模块检测所述第二长边在所述第一长边的上方时,所述控制模块设置第二长边对应的两个按键中传感组件分别与所述触摸屏上的两个虚拟游戏按键对应。
9.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述本体为高吸能材料件。
10.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述本体的外表面为圆弧形。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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