CN110267051A - 一种数据处理的方法及装置 - Google Patents

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CN110267051A CN201910411678.1A CN201910411678A CN110267051A CN 110267051 A CN110267051 A CN 110267051A CN 201910411678 A CN201910411678 A CN 201910411678A CN 110267051 A CN110267051 A CN 110267051A
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Abstract

本发明实施例公开了一种数据处理的方法、装置及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。本发明实施例方法包括:服务器接收主播端发送的竞猜请求;所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。服务器根据实时直播流确定标准答案,无需提前配置,提高了直播互动的灵活性,增加用户体验。

Description

一种数据处理的方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理的方法、直播端、服务器及计算机可读存储介质。
背景技术
在现有技术中,直播平台能吸引到用户,主要有两种途径,一个是平台上的主播本身很有话题或者观赏性,比如:能歌善舞,或者打游戏很厉害,或者口才很好;还有一个是平台本身提供尽量多的互动玩法,比如:答题,竞猜等。
但是在答题、竞猜的过程中,对于答题和竞猜的标准答案,是预先配置好的。所以,对于这种互动游戏,灵活性不是很高,影响可持续发展。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理的方法、直播端、服务器及计算机可读存储介质,用于服务器根据实时直播流确定标准答案,无需提前配置,提高了直播互动的灵活性,增加用户体验。
有鉴于此,本发明实施例一方面提供了一种数据处理的方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端,所述方法包括:
所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;
所述主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;
所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;
所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求;
所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;
所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令;
所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;
所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;
所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
本发明又一方面提供了一种数据处理的方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端,所述方法包括:
所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;
所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;
所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案,包括:
所述服务器对所述目标直播流进行解码,得到解码后的音频数据和视频数据;
所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案,包括:
所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用预置算法,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述视觉实体分析算法包括:人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法;
所述语音实体分析算法包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法。
可选的,在本发明的一些实施例中,述方法还包括:
所述服务器向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案;
所述服务器接收所述用户端上报的所述答案;
所述服务器向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述方法还包括:
所述服务器根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果;
所述服务器向所述用户端发送所述竞猜结果。
本发明实施例又一方面提供了一种数据处理的方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端,所述方法包括:
所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;
所述主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;
所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;
所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求;
所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;
所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述主播端响应用户的直播操作,生成直播流,包括:
所述主播端响应用户的直播操作,生成直播数据;
所述主播端对所述直播数据进行编码,得到直播流。
本发明实施例又一方面提供了一种直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端;
所述直播端,用于响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;
所述直播端,用于通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;
所述主播端,用于响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;
所述主播端,用于向所述服务器发送所述竞猜请求;
所述主播端,用于响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;
所述主播端,用于向所述服务器发送所述结束竞猜指令;
所述服务器,用于接收所述主播端发送的竞猜请求;
所述服务器,用于接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述服务器,用于获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;
所述服务器,用于分析所述目标直播流,确定标准答案。
本发明实施例提供了一种服务器,包括:
接收模块,用于接收所述主播端发送的竞猜请求;接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
处理模块,用于获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;分析所述目标直播流,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述处理模块,具体用于对所述目标直播流进行解码,得到解码后的音频数据和视频数据;根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述处理模块,具体用于根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用预置算法,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述视觉实体分析算法包括:人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法;
所述语音实体分析算法包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述服务器还包括:发送模块;
所述发送模块,用于向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案;向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案;
所述接收模块,还用于接收所述用户端上报的所述答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述处理模块,还用于根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果;
所述发送模块,还用于向所述用户端发送所述竞猜结果。
本发明实施例又一方面提供了一种主播端,包括:
处理模块,用于响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;
发送模块,用于通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;向所述服务器发送所述竞猜请求;向所述服务器发送所述结束竞猜指令。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述处理模块,具体用于响应用户的直播操作,生成直播数据;对所述直播数据进行编码,得到直播流。
本发明实施例又一方面提供了一种服务器,包括:
收发器,存储器和处理器,所述收发器、所述存储器和所述处理器通过总线连接;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述收发器,用于接收所述主播端发送的竞猜请求;接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述处理器,用于获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;分析所述目标直播流,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述收发器,用于接收所述主播端发送的竞猜请求;接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述处理器,用于获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;分析所述目标直播流,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述处理器,具体用于根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用预置算法,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述视觉实体分析算法包括:人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法;
所述语音实体分析算法包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述服务器还包括:发送模块;
所述收发器,用于向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案;向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案;
所述收发器,还用于接收所述用户端上报的所述答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述处理器,还用于根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果;
所述收发器,还用于向所述用户端发送所述竞猜结果。
本发明实施例又一方面提供了一种直播端,包括:
收发器,存储器和处理器,所述收发器、所述存储器和所述处理器通过总线连接;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述收发器,用于通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;向所述服务器发送所述竞猜请求;向所述服务器发送所述结束竞猜指令;
所述处理器,用于响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述处理器,具体用于响应用户的直播操作,生成直播数据;对所述直播数据进行编码,得到直播流。
本发明实施例又一方面提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第二方面或者第二方面任一可选方式中所述的方法。
本发明实施例又一方面提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第三方面或者第三方面任一可选方式中所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端。所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。该目标直播流即为服务器获取的实时直播流,服务器根据实时直播流确定标准答案,无需提前配置,提高了直播互动的灵活性,增加用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例和现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例所应用的系统架构图;
图2为本发明实施例中直播互动的方法的一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中直播互动的方法的一个实施例示意图;
图4A为本发明实施例中服务器的一个实施例示意图;
图4B为本发明实施例中AI分析框架的一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中直播互动的方法的一个实施例示意图;
图6为本发明实施例中直播端的一个实施例示意图;
图7A为本发明实施例中服务器的一个实施例示意图;
图7B为本发明实施例中服务器的另一个实施例示意图;
图8为本发明实施例中直播端的另一个实施例示意图;
图9所示,为本发明实施例中服务器的另一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种数据处理的方法、直播端、服务器及计算机可读存储介质,用于服务器根据实时直播流确定标准答案,无需提前配置,提高了直播互动的灵活性,增加用户体验。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,都应当属于本发明保护的范围。
如图1所示,为本发明实施例所应用的系统架构图。该系统架构图中可以包括:主播端、用户端和服务器。可选的,该服务器可以包括直播后台服务器和人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)分析后台服务器,其中,该直播后台服务器和AI分析后台服务器可以集成在同一个实体上,也可以作为单独的个体进行通信。
可以理解的是,在本申请实施例中的主播端和用户端都可以为终端设备,其中,终端设备可以包括一般的手持电子终端,诸如智能电话、便携式终端、终端、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、便携式多媒体播放器(Personal MediaPlayer,简称PMP)装置、笔记本电脑、笔记本(Note Pad)、无线宽带(Wireless Broadband,简称Wibro)终端、平板电脑(personal computer,简称PC)和智能PC。
在本发明实施例中,当服务器包括直播后台服务器和AI分析后台服务器时,直播后台服务器接收到直播端发送的竞猜请求后,可以向AI分析后台服务器发送第一控制指令,AI分析后台服务器可根据第一控制指令,获取直播端进行直播的目标直播流,并对该目标直播流进行分析,确定标准答案。其中,直播后台服务器接收直播端发送的结束竞猜指令,然后向AI分析后台服务器发送第二控制指令,第二控制指令用于指示AI分析后台服务器结束分析目标直播流,即该目标直播流为第一控制指令和第二控制指令之间的直播流。
下面以实施例的方式,对本发明技术方案做进一步的说明,如图2所示,为本发明实施例中直播互动的方法的一个实施例示意图,可以包括:
201、所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流。
主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流。可以理解的是,这里的直播操作,可以是用户在主播端的显示屏上的单击操作、双击操作、滑动操作、旋转操作等,也可以是语音操作,或者通过无线保真(Wireless-Fidelity,简称WiFi)、红外线、蓝牙等进行的遥控操作,具体此处不做限定。
202、所述主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流。
其中,可以理解的是,主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流,可以是透传的方式,即直播流在服务器上不进行处理。
203、所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求。
所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求。这里的第一输入操作,可以是用户在主播端的显示屏上的单击操作、双击操作、滑动操作、旋转操作等,也可以是语音操作,或者通过WiFi、红外线、蓝牙等进行的遥控操作,具体此处不做限定。
示例性的,该竞猜请求可以是“直播中出现了几只猫的竞猜请求”,或者,“刚才说了几次你好的竞猜请求”,或者,“比了几个心的手势的竞猜请求”。
204、所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求。
主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求之后,主播端向所述服务器发送所述竞猜请求,竞猜请求用于服务器向用户端发送,以使得用户端向服务器上报答案。
示例性的,主播端向服务器发送“直播中出现了几只猫的竞猜请求”,或者,“刚才说了几次你好的竞猜请求”,或者,“比了几个心的手势的竞猜请求”。
205、所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令。
所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令。这里的第二输入操作,可以是用户在主播端的显示屏上的单击操作、双击操作、滑动操作、旋转操作等,也可以是语音操作,或者通过WiFi、红外线、蓝牙等进行的遥控操作,具体此处不做限定。
206、所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令。
所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令,结束竞猜指令用于服务器向用户端发送,以使得用户端停止向服务器上报答案。
在本发明实施例中,所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;所述主播端向所述用户端发送所述直播流;所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求;所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令。直播端的用户可以和用户端的用户通过服务器进行快速的直播互动,简单易用,提高用户体验。
如图3所示,为本发明实施例中直播互动的方法的一个实施例示意图,可以包括:
301、所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求。
服务器接收主播端发送的竞猜请求。示例性的,该竞猜请求可以是“直播中出现了几只猫的竞猜请求”,或者,“刚才说了几次你好的竞猜请求”,或者,“比了几个心的手势的竞猜请求”。
需要说明的是,服务器在接收所述主播端发送的竞猜请求之前,可以通过透传的方式,将主播端发送的直播流向用户端发送。
302、所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令。
所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令,可以理解的是,该结束竞猜指令与上述的竞猜请求对应。
303、所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流。
这里的服务器获取目标直播流,可以理解的是,当服务器接收直播端发送的竞猜请求时,服务器就开始实时获取当前直播流了,并不是等到服务器获取结束竞猜指令时,才获取竞猜请求和结束竞猜指令之间的直播流。
当服务器接收到直播端发送的结束竞猜指令时,服务器就停止获取当前直播流了,把服务器获取的从接收到竞猜请求和结束竞猜指令之间的直播流确定为目标直播流。
304、所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案,可以包括:所述服务器对所述目标直播流进行解码,得到解码后的音频数据和视频数据;所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案。
进一步的,所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案,可以包括:所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用不同的算法,确定标准答案。
需要说明的是,该服务器可以支持各类分析算法。各类分析算法可以为机器学习模型。从广义上讲,机器学习是一种能够赋予机器学习的能力,让它以此完成直接编程无法完成的功能的方法。但从实践的意义上讲,机器学习是一种通过利用数据,训练出模型,然后使用模型预测的一种方法。机器学习方法可以包括:决策树方法、线性回归方法、逻辑回归方法、神经网络方法、k近邻方法等,可以理解,本发明实施例对于具体的机器学习方法不加以限制。上述分类模型可以具有领域的分类能力。
所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。所述视觉实体分析算法包括:人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法;所述语音实体分析算法包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法。
该服务器可以实现的功能包括视觉实体分析、语音实体分析等。如图4A所示,为本发明实施例中服务器的一个实施例示意图。在图4A所示中,服务器可以包括通信模块、解码模块、AI分析框架、计数器。
其中,通信模块可以接收竞猜请求、结束竞猜指令,以及竞猜的类型和内容等。解码模块可以解析获取的目标直播流,解析得到视频帧和音频帧,再传给AI分析框架。如图4B所示,为本发明实施例中AI分析框架的一个实施例示意图。在图4B所示中,AI分析框架主要有两条流水线组成,分别为视觉实体抽取流水线和音频实体抽取流水线,根据输入的不同采用不同的算法。
示例性的,如果是视觉实体抽取流水线,对应的算法可以包括人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法等。如果是音频实体抽取流水线,对应的算法可以包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法等。
流水线本身可以采用插件的方式集成各类算法,实现根据需求来选用算法,同时实现算法可扩展。比如:接收到“直播中出现了几只猫”的竞猜请求,则AI分析框架会选用视觉实体抽取流水线中的动物识别算法,然后针对每一视频帧给出判定结果。
计数器可以接收AI分析框架传输的判定结果,并累计计数。当收到结束竞猜指令的时候,累积的当前数目确定为标准答案。
在本发明实施例中,所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;所述服务器向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案;所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;所述服务器向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案;所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案;所述服务器根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果;所述服务器向所述用户端发送所述竞猜结果。服务器在收到竞猜请求时,可以开始实时分析当前直播流,确定标准答案,并根据用户端上报的答案进行比对,得到竞猜结果,再把竞猜结果向用户端发送。直播端的用户可以和用户端的用户通过服务器进行快速的直播互动,简单易用,提高用户体验。
进一步的,服务器可以利用AI来实时分析当前直播流,包括抽取视觉实体和语音实体等,并对视觉实体或者语音实体进行统计和汇总,确定标准答案,并对用户的答案进行实时判定,形成可扩展的通用框架,用于直播竞猜。
如图5所示,为本发明实施例中直播互动的方法的一个实施例示意图,可以包括:
501、所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流。
502、所述主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流。
需要说明的是,步骤501和502可以图2所示实施例中的步骤201和202,此处不再赘述。
503、所述用户端接收所述主播端通过所述服务器发送的直播流并进行播放。
可选的,在主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求之前,主播端可以响应用户的第三输入操作,生成报名请求,通过服务器向用户端发送报名请求;用户端响应用户的输入操作,生成报名响应。可以理解的是,当用户端根据报名请求,响应用户的输入操作时,用户才有权限参加竞猜活动。
504、所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求。
505、所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求。
需要说明的是,步骤504和505可以图2所示实施例中的步骤203和204,此处不再赘述。
506、所述服务器向所述用户端发送所述竞猜请求。
所述服务器向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案。该竞猜请求可以包括竞猜类型和竞猜内容等信息。
507、所述用户端根据所述竞猜请求,响应用户的输入操作确定答案。
用户端在显示界面上显示该竞猜请求,用户可根据显示界面上显示的竞猜请求,进行输入操作,用户端响应用户的输入操作确定答案。
示例性的,当竞猜请求为“直播中出现了几只猫的竞猜请求”时,用户端根据该竞猜请求,响应用户的输入操作,确定的答案为“3”。当竞猜请求为“刚才说了几次你好的竞猜请求”时,用户根据该竞猜请求,响应用户的输入操作,确定的答案为“2”。当竞猜请求为“比了几个心的手势的竞猜请求”时,用户根据该竞猜请求,响应用户的输入操作,确定的答案为“5”。
508、所述用户端向所述服务器发送所述答案。
用户端向服务器发送答案,发送的方式可以是通过无线方式发送,例如无线保真WiFi、红外线等方式。
509、所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令。
510、所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令。
需要说明的是,步骤509和510可以图2所示实施例中的步骤205和206,此处不再赘述。
511、所述服务器向所述用户端发送所述结束竞猜指令。
所述服务器向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案。可以理解的是,这里所说的用户端停止上报所述答案,可以是用户在用户端上进行输入答案的操作时,提示“竞猜已结束”、“不好意思,已过期”或者“活动已结束,无法输入答案”等信息;也可以是在用户端上已无输入答案的操作界面,或者无对应的控件。
512、所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流。
513、所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
需要说明的是,步骤501和502可以图3所示实施例中的步骤303和304,此处不再赘述。
514、所述服务器根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果。
服务器根据答案和标准答案,确定竞猜结果。该竞猜结果可以是该标准答案,也可以是正确或者错误的指示信息,也可以是标准答案+正确/错误的指示信息。
示例性的,当答案和标准答案相同时,或者答案和标准答案表达的是同一含义(例如番茄和西红柿),确定的竞猜结果可以是“竞猜成功”的指示信息。或者,当答案和标准答案不相同,表达的含义也不相同时,确定的竞猜结果可以是“竞猜失败”指示信息。
515、所述服务器向所述用户端发送所述竞猜结果。
该服务器根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果之后,可以向用户短发送竞猜结果。其中,发送竞猜结果的方式可以是有线或者无线的方式,具体不做限定。无线的方式又可以包括WIFI、红外线等方式。
在本发明实施例中,所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;所述主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求;所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令;所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。直播端的用户可以和用户端的用户通过服务器进行快速的直播互动,简单易用,提高用户体验。
如图6所示,为本发明实施例中直播端的一个实施例示意图,可以包括:
处理模块601,用于响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;
发送模块602,用于通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;向所述服务器发送所述竞猜请求;向所述服务器发送所述结束竞猜指令。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理模块601,具体用于响应用户的直播操作,生成直播数据;对所述直播数据进行编码,得到直播流。
如图7A所示,为本发明实施例中服务器的一个实施例示意图,可以包括:
接收模块701,用于接收所述主播端发送的竞猜请求;接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
处理模块702,用于获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;分析所述目标直播流,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理模块702,具体用于对所述目标直播流进行解码,得到解码后的音频数据和视频数据;根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理模块702,具体用于根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用预置算法,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。
可选的,在本发明的一些实施例中,
所述视觉实体分析算法包括:人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法;
所述语音实体分析算法包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法。
可选的,在本发明的一些实施例中,如图7B所示,为本发明实施例中服务器的另一个实施例示意图。所述服务器还包括:发送模块703;
发送模块703,用于向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案;向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案;
接收模块701,还用于接收所述用户端上报的所述答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理模块702,还用于根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果;
发送模块703,还用于向所述用户端发送所述竞猜结果。
如图8所示,为本发明实施例中直播端的另一个实施例示意图,可以包括:
收发器801,存储器802和处理器803,收发器801、存储器802和处理器803通过总线连接;
存储器802,用于存储操作指令;
收发器801,用于通过服务器向用户端发送直播流;向服务器发送竞猜请求;向服务器发送结束竞猜指令;
处理器803,用于响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令。
可以理解的是,图8所示的直播端对应的还可以执行上述图2、图3、图5中所示实施例中直播端所执行的步骤,此处不再详细赘述。
如图9所示,为本发明实施例中服务器的另一个实施例示意图,可以包括:
收发器901,存储器902和处理器903,收发器901、存储器902和处理器903通过总线连接;
存储器902,用于存储操作指令;
收发器901,用于接收主播端发送的竞猜请求;接收直播端发送的结束竞猜指令;
处理器903,用于获取目标直播流,目标直播流为竞猜请求与结束竞猜指令之间的直播流;分析目标直播流,确定标准答案。
可以理解的是,图8所示的服务器对应的还可以执行上述图2、图3、图5中所示实施例中直播端所执行的步骤,此处不再详细赘述。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (15)

1.一种数据处理的方法,其特征在于,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端,所述方法包括:
所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;
所述主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;
所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;
所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求;
所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;
所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令;
所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;
所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;
所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
2.一种数据处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收主播端发送的竞猜请求;
所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;
所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案,包括:
所述服务器对所述目标直播流进行解码,得到解码后的音频数据和视频数据;
所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案,包括:
所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用预置算法,确定标准答案。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述视觉实体分析算法包括:人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法;
所述语音实体分析算法包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案;
所述服务器接收所述用户端上报的所述答案;
所述服务器向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果;
所述服务器向所述用户端发送所述竞猜结果。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收主播端发送的竞猜请求;接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
处理模块,用于获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;分析所述目标直播流,确定标准答案。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,
所述处理模块,具体用于对所述目标直播流进行解码,得到解码后的音频数据和视频数据;根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案。
11.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,
所述处理模块,具体用于根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用预置算法,确定标准答案。
12.根据权利要求11所述的服务器,其特征在于,所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。
13.根据权利要求12所述的服务器,其特征在于,
所述视觉实体分析算法包括:人脸识别算法、手势识别算法、动物识别算法;
所述语音实体分析算法包括语音识别算法、语义实体识别算法、年龄层识别算法。
14.根据权利要求9-13中任一项所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:发送模块;
所述发送模块,用于向所述用户端发送所述竞猜请求,所述竞猜请求用于所述用户端上报答案;向所述用户端发送所述结束竞猜指令,所述结束竞猜指令用于所述用户端停止上报所述答案;
所述接收模块,还用于接收所述用户端上报的所述答案。
15.根据权利要求14所述的服务器,其特征在于,
所述处理模块,还用于根据所述答案和所述标准答案,确定竞猜结果;
所述发送模块,还用于向所述用户端发送所述竞猜结果。
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