CN110213597B - 一种通过浏览器进入直播房间的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种通过浏览器进入直播房间的方法,该方法包括获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,获取根据进房请求中目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识,若为同一个标识,所述服务器才允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。从而提高了直播平台提供通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,促进了直播房间人气的健康发展。本申请实施例还公开了一种通过浏览器进入直播房间的设置装置、设备、存储介质、计算机程序产品和系统。

Description

一种通过浏览器进入直播房间的方法和装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种通过浏览器进入直播房间的方法和装置。
背景技术
随着网络直播的普及,观看直播的方式也越来越多。而使用浏览器来观看直播也成为一种可行方式,这种支持超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)的观看方式不需要用户安装特定的直播应用,仅通过浏览器即可观看直播,为观看直播的用户提供了便捷。
但若直播平台支持这种使用浏览器观看直播的方式,需要直播平台为此提供特定的超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)接口,以便使用浏览器观看直播的用户可以通过浏览器访问该特定HTTP接口进入直播房间观看直播。
直播房间的人气与进入直播房间观看直播的用户人数相关,进入直播房间观看直播的用户越多,直播房间的人气就越高。高人气的直播房间可以获取更多的好处,例如提高主播收入,吸引用户进房观看等。然而传统的使用浏览器观看直播的方式中,使用浏览器访问这类特定HTTP接口时所发送请求的内容或者访问路径较为固定,故很容易被攻击者通过抓包的方式识别并获取到访问路径。攻击者可以使用获取的访问路径频繁访问这类特定HTTP接口,以伪造出有大量用户账户进入了直播房间观看直播的假象,从而获取不法收入,影响用户体验,并对直播平台造成损失。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了涉及一种通过浏览器进入直播房间的方法和装置,通过在进房请求中携带识别标识改变了用户通过浏览器进入直播房间的方式,提高了直播平台提供通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,促进了直播房间人气的健康发展。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种通过浏览器进入直播房间的方法,包括:
服务器获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识;
所述服务器获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;
若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,所述服务器比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;
若为同一个标识,所述服务器允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
第二方面,本申请实施例提供了一种通过浏览器进入直播房间的方法,包括:
终端通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的;
所述终端通过浏览器进入所述直播房间。
第三方面,本申请实施例提供了一种通过浏览器进入直播房间的装置,包括第一获取单元、第二获取单元、比对单元和允许单元;
所述第一获取单元,用于获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识;
所述第二获取单元,用于获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;
所述比对单元,用于若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;
所述允许单元,用于若为同一个标识,允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
第四方面,本申请实施例提供了一种用于通过浏览器进入直播房间的终端,所述终端包括第一发送单元和进入单元;
所述第一发送单元,用于通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的;
所述进入单元,用于通过浏览器进入所述直播房间。
第五方面,本申请实施例提供了一种通过浏览器进入直播房间的设备,包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的通过浏览器进入直播房间的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种通过浏览器进入直播房间的设备,包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第二方面所述的通过浏览器进入直播房间的方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面或第二方面所述的通过浏览器进入直播房间的方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面或第二方面所述的通过浏览器进入直播房间的方法。
第九方面,本申请实施例提供了一种通过浏览器进入直播房间的系统,包括服务器和终端;
所述服务器,用于获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识;获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;若为同一个标识,允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间;
所述终端,用于通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的;通过浏览器进入所述直播房间。
由上述技术方案可以看出,服务器通过为用户标识分配对应的识别标识,并通过该识别标识改变了用户通过浏览器进入直播房间的方式,即当终端通过浏览器希望进入直播房间时,所发出的进房请求中需要携带该识别标识,而可以不携带该直播房间对应的HTTP接口信息,从而进房请求所表示的访问路径从原本的固定内容改变为不固定内容,即使攻击者通过抓包等方式截获该进房请求,也难以从该进房请求所携带的内容中识别出该进房请求实际上就是用于进房的请求,提高了进房请求的隐蔽性。而且,当服务器获取进房请求时,可以根据进房请求中携带的目标用户标识查找对应关系,并比对查找结果中包括的识别标识和进房请求中包括的识别标识是否为同一个标识,且仅在为同一个标识的情况下服务器才会允许发送该进房请求的终端通过浏览器进入所请求的直播房间。通过比对识别标识的方式可以进一步降低识别标识被恶意使用的情况,即使有攻击者盗用了截获的识别标识尝试进入直播房间以期实现刷房间人气,但是由于在对应关系中并没有攻击者的目标用户标识与该截获的识别标识间的对应关系,故服务器根据攻击者的目标用户标识所得到的查找结果中即使包括了识别标识,该识别标识也显然不可能与攻击者所截获的识别标识为同一个标识,所以攻击者无法使用这个截获的识别标识进入直播房间。从而提高了直播平台提供通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,促进了直播房间人气的健康发展。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为传统方式中通过浏览器进入直播房间的系统架构图;
图2为本申请实施例提供的通过浏览器进入直播房间的系统架构图;
图3为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的方法的信令交互图;
图4为本申请实施例提供的通过浏览器进入直播房间的另一系统架构图;
图5为本申请实施例提供的另一种通过浏览器进入直播房间的方法的信令交互图;
图6为本申请实施例提供的一种识别标识分配方法的信令交互图;
图7为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的一种判断是否向进房后端服务器发送请求进房信息的流程示意图;
图9a为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图9b为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图9c为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图9d为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图9e为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图10a为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图10b为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图10c为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的设备的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的设备的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
申请人经研究发现,传统的使用浏览器观看直播的方式中,不同的用户使用浏览器访问这类特定HTTP接口时所发送的请求的内容或者访问路径较为固定。一般情况下,这类特定HTTP接口可以是公知的,但是攻击者并不知道访问这类特定HTTP接口的访问路径,由于访问路径中可能包括请求的内容,该请求的内容可以反映出该请求是否用于请求访问这类特定HTTP接口,一旦该请求的内容或者访问路径固定,当攻击者通过抓包的方式根据请求的内容便可以识别出该请求是用于请求访问这类特定HTTP接口的,进而攻击者会根据请求的内容获取到访问路径,从而根据访问路径编写脚本频繁地访问这类特定HTTP接口,伪造出有大量用户账户进入了直播房间观看直播的假象,从而获取不法收入,影响用户体验,并对直播平台造成损失。
参见图1,图1示出了传统的方式中,用户在终端101上通过QQ浏览器103观看“企鹅直播”的示例图,当用户通过QQ浏览器103打开“企鹅直播”以观看直播时,浏览器103展示的界面图可以如1031所示,1031中包括了不同的直播房间,该不同的直播房间可以表示不同类型的直播类型,例如1031中,房间A的直播类型可以是足球,房间B的直播类型可以是游戏等,当然,不同的直播房间也可以表示由不同的主播进行直播。用户可以根据自身的需求,在1031所示的界面中选择进入合适的直播房间以观看直播,若用户利用鼠标选择直播房间A,则在1032可能会显示进入直播房间A的访问路径“http://live.qq.com/10010196”,该访问路径可以表示直播房间A的HTML页面地址,当用户打开该HTML页面后,浏览器在渲染这个HTML页面的过程中需要获取不同的静态资源,例如图片、图标、Java描述语言(Javascript,简称js)等,其中的js还会通过异步JavaScript和XML(Asynchronous Javascript AndXML,简称ajax)发起其他的请求,其中就很有可能会有一个进房的ajax请求,例如叫做enter_room的进房请求,以请求进入直播房间A。
该用于进房的ajax请求在由终端101通过QQ浏览器103向服务器102发送的过程中,一般都是可以通过抓包轻松抓到的,而且攻击者通过名字“enter_room”也比较容易识别出该ajax请求就是请求进入直播房间A的请求,从而攻击者可以根据抓包获取的用于进房的ajax请求,不断地发起该用于进房的ajax请求进入直播房间A,伪造出有大量用户进入了直播房间观看直播的假象。
为此,本申请实施例提供一种通过浏览器进入直播房间的方法,通过采用识别标识使进房请求所表示的访问路径从原本的固定内容改变为不固定内容,从而攻击者难以从该进房请求所携带的内容中识别出该进房请求实际上就是用于进房的请求。即使有攻击者盗用了截获的识别标识尝试进入直播房间以期实现刷房间人气,由于不同用户的识别标识可以不同,攻击者也无法使用这个截获的识别标识进入直播房间。从而提高了直播平台提供通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,促进了直播房间人气的健康发展。
应理解,本申请实施例提供的通过浏览器进入直播房间的方法可以应用于图2所示的通过浏览器进入直播房间的系统架构图中,该通过浏览器进入直播房间的系统可以包括:终端201和服务器202。
其中,终端201可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等用户设备,终端201中可以安装有浏览器203,以便实现用户通过终端201中的浏览器203进入直播房间。终端201可以向服务器202发送进房请求。
服务器202可以是全球广域网(World Wide Web,简称Web)服务器,服务器202可以根据用户标识为不同的用户标识分配对应的识别标识,以通过该识别标识改变用户通过浏览器203进入直播房间的方式。服务器202还可以用于获取对应关系,以便确定是否允许目标用户标识对应的用户账户进入直播房间。
对应关系可以存储在服务器202中,也可以存储在独立于服务器202的其他服务器中,图2以对应关系存储在服务器202中为例,对应关系可以如204所示,204所示的对应关系可以包括用户标识与服务器202预先为该用户标识分配的识别标识之间的对应关系。
可以理解的是,图2所示的系统仅是一种示例,并不构成对本发明的限定。
基于图2所示的系统,为了避免攻击者识别并获取访问路径,在本申请实施例中,当一个用户希望通过终端201中的浏览器203进入直播房间时,终端201向服务器202发送进房请求,虽然此时用户使用浏览器203访问的仍是上述特定HTTP接口,但是终端201发送的进房请求的内容不再是固定的,例如进房请求可以不再携带该直播房间对应的HTTP接口信息,而是携带该识别标识,从而使得进房请求所表示的访问路径从原本的固定内容改变为不固定内容。这样,即使攻击者截获该进房请求,攻击者也难以从该进房请求所携带的识别标识中识别出该进房请求实际上就是用于进房的请求,提高了进房请求的隐蔽性。
而且,当服务器202获取该进房请求时,服务器202可以根据进房请求中携带的目标用户标识在服务器202中查找对应关系,并比对查找结果中包括的识别标识和进房请求中包括的识别标识是否为同一个标识,且仅在为同一个标识的情况下服务器才会运行发送该进房请求的终端通过浏览器进入所请求的直播房间。这样,即使攻击者知晓该进房请求实际上是用于进房的请求,从而盗用了截获的识别标识尝试进入直播房间以期实现刷房间人气,但是由于服务器202根据用户标识为不同的用户标识分配的识别标识不同,在对应关系中并没有攻击者的目标用户标识与该截获的识别标识间的对应关系,故服务器根据攻击者的目标用户标识所得到的查找结果中即使包括了识别标识,该识别标识也显然不可能与攻击者所截获的识别标识为同一个标识,所以攻击者无法使用这个截获的识别标识进入直播房间。从而提高了直播平台提供通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,促进了直播房间人气的健康发展。
下面结合附图,对本申请实施例提供一种通过浏览器进入直播房间的方法进行详细介绍,为了便于理解,请参阅图3,图3为本申请实施例一种通过浏览器进入直播房间的方法的信令交互图,该方法包括:
S301、终端通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求。
一个用户通过浏览器观看直播时,浏览器的显示界面上可能会显示很多直播房间,不同直播房间的直播类型、主播可能有所不同,该用户可以根据自己的需求选择该用户的用户标识对应的用户账户进入哪个直播房间,从而观看该直播房间的直播或者与主播互动等。
当一个用户确定希望通过浏览器使得该用户的用户标识对应的用户账户进入某个直播房间时,该用户可以触发终端通过浏览器向服务器发送用于进入该直播房间的进房请求,以请求访问该直播房间对应的特定HTTP接口。其中,该用户的用户标识可以作为目标用户标识。
继续以图2为例,若该用户希望通过浏览器203观看直播房间A关于足球的直播,那么,该用户可以利用鼠标点击直播房间A以触发S301,此时,与传统的方式相比,终端通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求中包括的可以是目标用户标识和识别标识,可以不携带该直播房间A对应的HTTP接口信息,识别标识并不能表示出该进房请求一定是用来请求进入直播房间的,也可以表示是用来请求观看图片、在贴吧中发帖等,从而使得攻击者无法根据识别标识识别出该进房请求是用来进入直播房间的,使得进房请求所表示访问路径变为不固定,增加了攻击者截获用于进入直播房间的进房请求的难度,提高进入直播房间观看直播的安全性。
需要说明的是,该进房请求中可以包括目标用户标识,以及识别标识,其中,目标用户标识可以用于识别请求进入直播房间的用户身份的标识,不同用户的目标用户标识可以不同,目标用户标识例如可以是用户身份标识号(Identity,简称ID)。识别标识可以是用来识别请求进入这个直播房间的用户是否是合法用户,从而确定该用户是否能够进入该直播房间的标识,根据不同用户标识确定的识别标识可以不同。识别标识可以包括多种表示形式,例如文字、数字、符号等。
在本实施例中,由于该用户可能是合法用户,也可能是攻击者,当该用户是合法用户时,该识别标识可以是服务器根据该合法用户的目标用户标识分配的,不同目标用户标识对应的识别标识可以不同;当该用户是攻击者时,那么,该识别标识可以是该攻击者截获得到的,该攻击者截获到的该识别标识并非服务器根据该攻击者的目标用户标识进行分配的,该识别标识可能并不与该攻击者的目标用户标识对应。
S302、服务器获取根据目标用户标识查找对应关系得到的查找结果。
其中,由于键值(Key-Value,简称KV)存储结构的结构简单,存储效率高,因此,对应关系可以以KV存储结构进行存储。其中,K可以表示用户标识;V可以为Value值,可以保存识别标识。KV存储结构中K与V之间的对应关系相当于用户标识与识别标识的对应关系。
为了保证服务器可以知晓用户通过终端的浏览器发送的进房请求所请求进入的是哪个直播房间,对应关系还可以包括用户标识、识别标识和直播房间的房间标识三者之间的对应关系,即图2中204除了包括用户标识和识别标识外,还可以包括房间标识,房间标识用来区分不同的直播房间。这样,当服务器根据查找结果确定可以允许目标用户标识对应的用户账户进入直播房间时,由于查找结果中相应的也包括房间标识,在S304中服务器可以根据查找结果中的房间标识确定出对应的直播房间,从而允许该目标用户标识对应的用户账户进入该直播房间。
此时,若对应关系以KV存储结构进行存储,则K可以表示用户标识,V可以保存识别标识和房间标识。KV存储结构中K与V之间的对应关系相当于用户标识、识别标识和房间标识之间的对应关系。
终端通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求后,服务器可以接收来自该终端的进房请求,由于对应关系中可以包括不同用户的用户标识和识别标识的对应关系,且对应关系中的识别标识是服务器根据用户的用户标识分配的。这样,可以根据该请求进入直播房间的用户的目标用户标识查找对应关系,得到查找结果。
需要说明的是,该对应关系的保存位置可以有所不同,由此,根据目标用户标识查找对应关系得到查找结果的方式可能有所不同,接下来,将结合对应关系的保存位置介绍服务器如何得到查找结果。
在本实施例中对应关系可以保存在该服务器中,也可以保存在专门用于存储对应关系的服务器中。
当对应关系保存在该服务器中时,如图2所示,对应关系204保存在服务器202中。图3中S302可以是以该保存方式为例。此时,服务器执行S302的具体操作可以是:服务器202可以直接在服务器202内根据目标用户标识查找对应关系,获取查找结果,减少服务器202的操作。其中,若对应关系以KV存储结构进行存储,则对应关系在服务器202自身中采用KV存储结构进行存储,在根据进房请求中的目标用户标识进行查找时,服务器首先可以确定该目标用户标识对应的K,之后可以将从该K对应的V所取出内容作为查找结果。
在本实施例中,服务器可以是Web服务器,由于Web服务器可以有很多,例如在Web服务器集群中,如果利用Web服务器集群中某台Web服务器存储该对应关系,那么,当该台Web服务器宕机时,Web服务器集群中的其他Web服务器无法从该台Web服务器中查找对应关系以获取查找结果,导致整个Web服务器集群无法正常工作。因此,为了避免这种情况的发生,该对应关系可以在专门用于存储对应关系的存储服务器中,该存储服务器可以不是Web服务器。
当该对应关系保存在专门用于存储对应关系的存储服务器中时,例如图4所示,与图2不同的是,对应关系204并非保存在服务器202中,而是被服务器202保存在存储服务器205中,以节省服务器202的存储空间。其中,若对应关系以KV存储结构进行存储,则存储服务器205可以是KV存储服务器。通过将对应关系保存在存储服务器中,使得存储服务器可以统一处理对应关系,以避免利用Web服务器集群中某台存储对应关系的Web服务器宕机时,而导致其他Web服务器无法查找对应关系,无法正常工作的现象发生。
在对应关系保存在存储服务器中的情况下,服务器执行S302的具体操作与在对应关系保存在该服务器自身的情况下有所不同,此时,S302可以包括:
S5021、服务器向存储服务器发送查询请求。
该查询请求中可以包括目标用户标识,以便存储服务器可以根据该目标用户标识查找对应关系。
S5022、服务器从存储服务器获取根据目标用户标识查找对应关系得到的查找结果。
若该存储服务器具体为KV存储服务器时,KV存储服务器在根据进房请求中的目标用户标识进行查找时,KV存储服务器首先可以确定该目标用户标识对应的K,之后可以将从该K对应的V所取出内容作为查找结果。
此时,通过浏览器进入直播房间的方法的信令交互图可以如图5所示,图5中S501对应于图3中S301,图5中S503对应于图3中S303,图5中S504对应于图3中S304,图5中S505对应于图3中S305,相比于图3,图5以S5021-S5022代替图3中的S302。
S303、若查找结果中包括目标用户标识对应的识别标识,服务器比对进房请求中包括的识别标识和查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识。
其中,若查找结果中包括目标用户标识对应的识别标识时,由于查找结果中包括的识别标识是从对应关系中获取的,因此,查找结果中包括的识别标识是服务器根据目标用户标识分配的。
根据目标用户标识查找对应关系得到的查找结果可能包括多种情况,其中,一种查找结果的情况可能是,查找结果不包括目标用户标识对应的识别标识。查找结果不包括目标用户标识对应的识别标识的原因可能包括两个,第一个原因可能是:对应关系中不包括该用户的目标用户标识,即无法在对应关系中查找到该目标用户标识对应的识别标识,从而根据该用户的目标用户标识的到的查找结果中不包括该目标用户标识对应的识别标识;第二个原因可能是:对应关系中该用户的目标用户标识对应的识别标识被删除或者没有为该目标用户标识分配识别标识,虽然在对应关系中可以查找到该用户的目标用户标识,但是,无法查找到该目标用户标识对应的识别标识,从而根据该用户的目标用户标识得到的查找结果中不包括该目标用户标识对应的识别标识。
另一种查找结果的情况可能是,查找结果包括目标用户标识对应的识别标识,也就是说,对应关系中包括该用户的目标用户标识,在对应关系中根据该目标用户标识查找到该目标用户标识对应的识别标识,从而根据该用户的目标用户标识的到的查找结果中包括该目标用户标识对应的识别标识。
在查找结果中不包括该目标用户标识对应的识别标识的情况下,服务器可以直接拒绝目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
在查找结果中包括该目标用户标识对应的识别标识的情况下,为了确定进房请求中包括的识别标识是服务器根据该用户的目标用户标识分配的,还是该用户截获的,服务器可以将进房请求中包括的识别标识和查找结果中包括的识别标识进行比对,确定二者是否为同一个标识。
S304、若为同一个标识,所述服务器允许目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
S305、终端通过浏览器进入直播房间。
若进房请求中包括的识别标识和查找结果中包括的识别标识是同一个标识,则说明进房请求中包括的识别标识也是服务器根据该用户的目标用户标识分配的,该用户应该是正常观看直播的合法用户,服务器可以允许该目标用户标识对应的用户账户进入该直播房间,例如,服务器可以向终端发送表示进房请求成功的消息,以通知终端该目标用户标识对应的用户账户可以通过浏览器进入直播房间观看直播。
若进房请求中包括的识别标识和查找结果中包括的识别标识并非同一个标识,则说明进房请求中包括的识别标识不是服务器根据该用户的目标用户标识分配的,进房请求中包括的识别标识可能是该截获的,该用户可能是为了刷直播房间的人气的攻击者,服务器可以拒绝该目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间,例如,服务器可以向终端发送表示进房请求失败的消息,以通知终端该目标用户标识对应的用户账户不可以通过浏览器进入直播房间观看直播;或者,服务器可以不向发送任何消息,用户通过终端的浏览器依然可以观看直播,但是该目标用户标识对应的用户账户不能进入该直播房间。
例如,进房请求中包括目标用户标识A和识别标识B’,而服务器根据目标用户标识A得到的查找结果中包括的识别标识A’,也就是说,服务器根据目标用户标识为该目标用户标识分配的识别标识实际上应该是识别标识A’,如果该用户为正常观看直播的用户,那么,该进房请求中包括的应该是目标用户标识A和识别标识A’。但是,该进房请求中包括的却是识别标识B’,这在一定程度上可以说明该用户可能是攻击者,该进房请求中的识别标识B’可能是用户截获到的。这样,即便攻击者截获用于进入直播房间的进房请求,通过S303服务器可以确定进房请求中的识别标识B’与查找结果中包括的识别标识A’不是同一个标识,从而不允许目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
由上述技术方案可以看出,服务器通过为用户标识分配对应的识别标识,并通过该识别标识改变了用户通过浏览器进入直播房间的方式,即当终端通过浏览器希望进入直播房间时,所发出的进房请求中需要携带该识别标识,而可以不携带该直播房间对应的HTTP接口信息,从而进房请求所表示的访问路径从原本的固定内容改变为不固定内容,即使攻击者通过抓包等方式截获该进房请求,也难以从该进房请求所携带的内容中识别出该进房请求实际上就是用于进房的请求,提高了进房请求的隐蔽性。而且,当服务器获取进房请求时,可以根据进房请求中携带的目标用户标识查找对应关系,并比对查找结果中包括的识别标识和进房请求中包括的识别标识是否为同一个标识,且仅在为同一个标识的情况下服务器才会允许发送该进房请求的终端通过浏览器进入所请求的直播房间。通过比对识别标识的方式可以进一步降低识别标识被恶意使用的情况,即使有攻击者盗用了截获的识别标识尝试进入直播房间以期实现刷房间人气,但是由于在对应关系中并没有攻击者的目标用户标识与该截获的识别标识间的对应关系,故服务器根据攻击者的目标用户标识所得到的查找结果中即使包括了识别标识,该识别标识也显然不可能与攻击者所截获的识别标识为同一个标识,所以攻击者无法使用这个截获的识别标识进入直播房间。从而提高了直播平台提供通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,促进了直播房间人气的健康发展。
由于识别标识是判断是否允许用户账户进入直播房间观看直播的依据,分配识别标识的时机一般可以在请求进入直播房间期间,通常情况下,通过浏览器进入直播房间观看直播之前需要通过浏览器向服务器请求房间页面,请求房间页面时一般会提供目标用户标识,因此,可以在请求房间页面时根据该目标用户标识分配识别标识。参见图6,图6示出了一种识别标识分配方法,该方法可以基于图3所对应的实施例实施,在执行S301之前,终端可以根据目标用户标识分配识别标识,以便后续可以利用识别标识向服务器请求进入直播房间。该方法包括:
S601、终端通过浏览器向服务器发送房间页面请求。
当一个用户希望该用户的用户标识对应的用户账户进入某个直播房间时,该用户的用户标识可以作为目标用户标识,终端可以首先通过浏览器向服务器发送房间页面请求,该房间页面请求中可以包括该目标用户标识和直播房间的房间标识。
可以理解的是,通常该用户在浏览器界面中选定某个直播房间以希望该用户账户进入该直播房间观看直播时,例如该用户可以通过鼠标点击该直播房间时,浏览器可能会先向用户展示该直播房间的房间页面。也就是说,用户通过鼠标点击该直播房间时可能首先触发的是终端通过浏览器向服务器发送房间页面请求。
其中,该房间页面可以是HTML页面,该HTML页面中可以包括图片、链接,音乐、程序等元素。
S602、服务器根据目标用户标识分配对应的识别标识。
服务器根据目标用户标识分配对应的识别标识时,由于不同的用户对应的目标用户标识可以不同,那么,不同的用户对应的识别标识可以不同,从而保证一个目标用户标识对应的用户账户只能使用服务器根据该目标用户标识分配的识别标识才可以进入直播房间。
另外,服务器还可能利用自身或者专门用来存储对应关系的服务器来保存该目标用户标识和识别标识的对应关系,以便用于S302。
S603、服务器向终端返回该直播房间的房间页面和识别标识。
服务器将分配好的识别标识以及页面请求所请求的房间页面返回给终端。其中,房间页面可以在浏览器中向用户展示;服务器分配的识别标识可以用于在用户通过终端的浏览器发送进房请求中,当然,如果该用户为攻击者,那么,由于服务器为不同用户标识分配的识别标识可以不同,该用户通过终端的浏览器发送的进房请求中包括的识别标识可能并不是服务器为该目标用户标识分配的识别标识。
在本实施例中,通过在请求房间页面时分配识别标识,可以避免终端通过浏览器单独向服务器发送识别标识分配请求,可以减少额外的信令开销。
可以理解的是,不同的用户标识对应的识别标识可能不同。用户账户进入一个直播房间观看直播需要通过浏览器加载静态资源,不同用户账户进入同一个直播房间观看直播所需的静态资源可以不同,例如用户账户a进入房间x时可以与用户账户b进入房间x时所加载的背景、渲染效果等有所区别。故用于标识一个用户账户进入直播房间所需加载的静态资源的资源标识具有作为识别标识的特点,因此,在本实施例中,识别标识可以为资源标识,该资源标识用于标识用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源。其中,该资源标识可以是用户账户进入该直播房间观看直播所需调用的静态资源的位置信息,例如该静态资源的资源ID,或者该资源标识可以是该静态资源对应的文件名的组合。故当识别标识为资源标识时,在前述S602中,服务器根据目标用户标识所分配的识别标识可以为该目标用户标识所对应用户账户观看直播所需静态资源对应的资源标识。
在本实施例中,通过将资源标识作为识别标识,这样,不需要再额外的分配识别标识,也不需要保存额外的识别标识,仅需保存目标用户标识和资源标识的对应关系即可,从而减少服务器的操作,减少存储空间的占用。
静态资源的渲染可以是用户进入直播房间观看直播的必要条件,如果没有获取静态资源并进行静态资源的渲染,那么,用户将观看不到画面。因此,在分配完资源标识后,终端可以通过浏览器向服务器发送静态资源请求,服务器在接收到该静态资源请求后,服务器还可以根据资源标识确定出该目标用户标识对应的用户账户进入该直播房间观看直播所需的静态资源,并向终端发送该静态资源,以便终端通过浏览器可以加载该静态资源,使用户可以观看到该直播房间的画面。
可以理解的是,服务器向终端发送静态资源并不等同于该目标用户标识对应的用户账户可以进入该直播房间。例如,服务器向终端发送静态资源后,用户可以观看该直播房间的直播,但是该用户账户可能并没有进入直播房间,从而不能与该直播房间的主播进行互动,不能起到提高该直播房间人气的作用。
其中,静态资源可以是图片、图标、Java描述语言(Javascript,简称js)、层叠样式表(Cascading Style Sheets,简称CSS)、嵌套的HTML页面(iframe html)等。终端向服务器请求静态资源可以是基于图3或图6对应的实施例实施的,如果终端向服务器请求静态资源是基于图6对应的实施例实施的,那么,终端获取的静态资源可以对S603获取的直播房间的房间页面进行渲染。在本申请实施例提供的通过浏览器进入直播房间观看直播的场景下,终端利用静态资源对直播房间的房间页面进行渲染,可以使得用户可以观看到房间页面上显示的评论部分、点赞动画部分等等,以便在用户的目标用户标识对应的用户账户进入直播房间后,用户可以在该直播房间中与主播进行互动。
需要说明的是,服务器在接收到静态资源请求后,本实施例对服务器根据资源标识确定出该用户进入该直播房间观看直播所需的静态资源的步骤与S302-S305的执行顺序不做限定,相应的,本实施例对服务器向终端发送该静态资源的步骤与S302-S305的执行顺序不做限定。
可以理解的是,若服务器确定进房请求中包括的识别标识和查找结果中包括的识别标识为同一个标识,即已经确定该目标用户标识对应的用户账号进入直播房间,该对应关系的作用已经完成,该对应关系失去了意义,如果该失去意义的对应关系仍旧保存在该服务器或存储服务器中,将会占用服务器或存储服务器的内存,增大内存压力,影响服务器或存储服务器的处理速度。
为此,在本实施例中,在确定进房请求中包括的识别标识和查找结果中包括的识别标识为同一个标识之后,服务器还可以删除包括了该目标用户标识的对应关系。其中,服务器删除包括了该目标用户标识的对应关系的方式与对应关系的保存位置有关,本实施例主要对两种删除包括了该目标用户标识的对应关系的方式进行介绍。
第一种服务器删除方式可以是:若对应关系如图2所示,保存在该服务器中,则该服务器直接删除保存在该服务器内部的包括了该目标用户标识的对应关系。
第二种服务器删除方式可以是:若对应关系如图4所示,保存在存储服务器中,则服务器向该存储服务器发送删除请求,该删除请求可以用于指示该存储服务器删除包括了该目标用户标识的对应关系。存储服务器在接收到该删除请求后,存储服务器删除保存在存储服务器内部的包括了该目标用户标识的对应关系。
若对应关系以KV存储结构进行存储,对应关系包括目标用户标识与识别标识的对应关系,那么,在删除对应关系时,可以先确定该目标用户标识对应的K,之后可以从该K对应的V中删除识别标识,相当于删除该目标用户标识与识别标识的对应关系。
若对应关系以KV存储结构进行存储,对应关系包括目标用户标识、识别标识与房间标识的对应关系,那么,在删除对应关系时,可以先确定该目标用户标识对应的K,之后可以从该K对应的V中删除识别标识和房间标识,相当于删除该目标用户标识、识别标识与房间标识的对应关系。
本实施例通过对包括了失去意义的识别标识的对应关系的删除,可以减少对服务器或存储服务器的存储空间的占用,为服务器或存储服务器保留更多的资源,提高服务器或存储服务器的处理速度。
本实施例通过识别标识使得进入直播房间的访问路径变得不再固定,由于不同用户的用户标识对应的识别标识不同,攻击者即使截获识别标识,只要对应关系中没有攻击者的目标用户标识与该截获的识别标识间的对应关系,攻击者对应的目标用户标识对应的用户账户都无法进入该直播房间。但是,在一些情况下,攻击者可能使用穷举法来不断的尝试破解对应关系,使对应关系中存在攻击者的目标用户标识与该截获的识别标识间的对应关系,进而使得截获的识别标识与查找结果中的识别标识相同,这需要一定的时间,使得服务器获取查询结果的时刻有所延长。
为此,若查找结果中包括目标用户标识对应的识别标识,在S302之后,本申请实施例提供的方法还包括:服务器判断获取该查找结果的时刻是否超出识别标识对应的有效时间,若超出,则说明该用户可能是攻击者,服务器可以直接根据该结果不允许该目标用户标识对应的用户账户进入该直播房间,不需要执行S303,从而减少了服务器的计算量,节省服务器的资源;若未超出,则服务器可以执行S303。
其中,有效时间的大小可以根据通常情况下破解该对应关系所需的时间进行设置。例如,根据了解通常情况下破解该对应关系所需的时间至少为10分钟,那么,为了保证通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,避免攻击者通过破解对应关系的方式使攻击者的目标用户标识对应的用户账户进入直播房间,可以将有效时间设置为5分钟,这样,当攻击者破解出对应关系后,服务器获取查询结果的时刻已经超出该识别标识的有效时间,此时,服务器不会允许攻击者的目标用户标识对应的用户账户进入该直播房间。
在本实施例中通过为对应关系中的识别标识设置有效时间,这样,即使攻击者可以破解对应关系,但是,由于破解对应关系花费的时间,使得获取查询结果的时刻已经超过了识别标识的有效时间,那么攻击者的用户标识对应的用户账户进入直播房间的概率会大大降低,进一步提高通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性。
下面结合具体应用场景,介绍一种通过浏览器进入直播房间的方法。在该场景中,服务器可以为web服务器,进房后端服务器可以用于允许目标用户标识对应的用户账户进入直播房间,并可以返回js、CSS、图片等静态资源,以便后端可以对该直播房间的HTML页面进行渲染。
参见图7,图7示出了一种通过浏览器进入直播房间的方法的流程示意图,该方法包括:
S701、终端通过浏览器向web服务器发送HTML页面请求。
该HTML页面请求中可以包括该目标用户标识和直播房间的房间标识。
S702、web服务器根据目标用户标识分配对应的资源标识。
其中,该资源标识可以作为识别标识。
S703、web服务器将房间标识和资源标识写入存储服务器。
S704、存储服务器向web服务器返回与该房间标识对应的HTML页面。
S705、web服务器向终端发送该HTML页面和资源标识。
S706、终端通过浏览器向web服务器发送进房请求和静态资源请求。
该进房请求中包括目标用户标识和资源标识,该静态资源请求中包括js、CSS、图片等上报请求。
S707、web服务器向存储服务器发送查询请求。
S708、web服务器从存储服务器获取根据目标用户标识查找对应关系得到的查找结果。
S709、web服务器比对进房请求中包括的资源标识和查找结果中包括的资源标识是否为同一个标识,且是否超出资源标识对应的有效时间。
S710、若是同一个标识且未超出有效时间,则向进房后端服务器发送请求进房信息。
S711、进房后端服务器向web服务器返回确认进房信息。
该确认进房信息用于确认允许目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间,该确认进房信息中还可以包括js、CSS、图片等。
S712、web服务器向终端发送js、CSS、图片等,以便对该HTML页面进行渲染。
需要说明的是,终端通过浏览器向web服务器发送进房请求后,所述进房请求包括js、CSS、图片等上报请求,判断是否向进房后端服务器发送请求进房信息的流程示意图,可以参见图8所示,该方法包括:
S801、web服务器获取该进房请求。
S802、web服务器从存储服务器获取根据目标用户标识查找对应关系得到的查找结果。
S803、web服务器判断查找结果中是否包括资源标识,若是,则执行S804,若否,则执行S807。
S804、web服务器判断获取该查找结果的时刻是否超出资源标识对应的有效时间,若是,则执行S807,若否,则执行S805。
S805、web服务器比对进房请求中包括的资源标识和查找结果中包括的资源标识是否为同一个标识,若是,则执行S806,若否,则执行S807。
S806、web服务器向进房后端服务器发送请求进房信息。
S807、进房后端服务器返回js、CSS、图片等。为便于更好的实施本申请实施例的上述技术方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。
请参见图9a所示,本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的装置900,包括第一获取单元901、第二获取单元902、比对单元903和允许单元904;
所述第一获取单元901,用于获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识;
所述第二获取单元902,用于获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;
所述比对单元903,用于若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;
所述允许单元904,用于若为同一个标识,允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
在一些实施例中,请参见图9b所示,通过浏览器进入直播房间的装置900还包括:第三获取单元905、分配单元906和返回单元907;
所述第三获取单元905,用于获取所述终端通过浏览器发送的房间页面请求,所述房间页面请求中包括所述目标用户标识和所述直播房间的房间标识;
所述分配单元906,用于根据所述目标用户标识分配对应的识别标识;
所述返回单元907,用于向所述终端返回所述直播房间的房间页面和所述识别标识。
在一些实施例中,所述识别标识为资源标识,所述资源标识用于标识所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源。
在一些实施例中,所述进房请求为静态资源请求,所述静态资源请求还用于请求获取所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源;请参见图9c,所述通过浏览器进入直播房间的装置900还包括:确定单元908和第一发送单元909;
所述确定单元908,用于根据所述资源标识确定出对应的所述静态资源;
所述第一发送单元909,用于向所述终端发送所述静态资源。
需要说明的是,当装置900还包括确定单元908和第一发送单元909时,装置900不限于图9c所示的结构。
在一些实施例中,所述对应关系是被所述服务器保存在存储服务器中的;所述第二获取单元902,还用于向所述存储服务器发送查询请求,所述查询请求中包括所述目标用户标识;从所述存储服务器获取根据所述目标用户标识查找所述对应关系得到的查找结果。
在一些实施例中,所述对应关系包括用户标识、所述识别标识和所述直播房间的房间标识三者之间的对应关系;所述允许单元904,还用于根据所述查找结果中的所述房间标识确定出对应的所述直播房间;允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
在一些实施例中,若所述查找结果中包括所述用户标识对应的识别标识,请参见图9d所示,通过浏览器进入直播房间的装置900还包括:判断单元910和拒绝单元911;
所述判断单元910,用于判断获取所述查找结果的时刻是否超出所述识别标识对应的有效时间;
所述拒绝单元911,用于若超出,不允许所述用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
在一些实施例中,请参见图9e所示,通过浏览器进入直播房间的装置900还包括:第二发送单元912;
所述第二发送单元912,用于向所述存储服务器发送删除请求,所述删除请求用于指示所述存储服务器删除包括了所述用户标识的对应关系。
由上述技术方案可以看出,通过为用户标识分配对应的识别标识,并通过该识别标识改变了用户通过浏览器进入直播房间的方式,即当终端通过浏览器希望进入直播房间时,所发出的进房请求中需要携带该识别标识,而可以不携带该直播房间对应的HTTP接口信息,从而进房请求所表示的访问路径从原本的固定内容改变为不固定内容,即使攻击者通过抓包等方式截获该进房请求,也难以从该进房请求所携带的内容中识别出该进房请求实际上就是用于进房的请求,提高了进房请求的隐蔽性。而且,当第一获取单元901获取进房请求时,可以根据进房请求中携带的目标用户标识查找对应关系,并利用比对单元903比对第二获取单元902获取的查找结果中包括的识别标识和进房请求中包括的识别标识是否为同一个标识,且仅在为同一个标识的情况下允许单元904才会允许发送该进房请求的终端通过浏览器进入所请求的直播房间。通过比对识别标识的方式可以进一步降低识别标识被恶意使用的情况,即使有攻击者盗用了截获的识别标识尝试进入直播房间以期实现刷房间人气,但是由于在对应关系中并没有攻击者的目标用户标识与该截获的识别标识间的对应关系,故第二获取单元902根据攻击者的目标用户标识所得到的查找结果中即使包括了识别标识,该识别标识也显然不可能与攻击者所截获的识别标识为同一个标识,所以攻击者无法使用这个截获的识别标识进入直播房间。从而提高了直播平台提供通过浏览器进入直播房间观看直播的安全性,促进了直播房间人气的健康发展。
相应的,请参见图10a所示,本申请实施例还提供一种用于通过浏览器进入直播房间的终端1000,包括第一发送单元1001和进入单元1002;
所述第一发送单元1001,用于通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的;
所述进入单元1002,用于通过浏览器进入所述直播房间。
在一些实施例中,请参见图10b所示,通过浏览器进入直播房间的装置1000还包括:第二发送单元1003和第一获取单元1004;
所述第二发送单元1003,用于通过浏览器向所述服务器发送房间页面请求,所述房间页面请求中包括所述目标用户标识和所述直播房间的房间标识;
所述第一获取单元1004,用于获取所述服务器返回的所述直播房间的房间页面和识别标识,所述识别标识为所述服务器根据所述目标用户标识分配的。
在一些实施例中,所述识别标识为资源标识,所述资源标识用于标识所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源。
在一些实施例中,所述进房请求为静态资源请求,所述静态资源请求还用于请求获取所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源;请参见图10c所示,通过浏览器进入直播房间的装置1000还包括:第二获取单元1005;
所述第二获取单元1005,用于获取所述服务器发送的所述静态资源。
需要说明的是,当装置1000还包括第二获取单元1005时,装置1000不限于图10c所示的结构
请参见图11所示,本申请实施例提供的一种通过浏览器进入直播房间的设备1100,该设备1100可以是服务器,可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1122(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1132,一个或一个以上存储应用程序1142或数据1144的存储介质1130(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1132和存储介质1130可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1130的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1122可以设置为与存储介质1130通信,在通过浏览器进入直播房间的设备1100上执行存储介质1130中的一系列指令操作。
通过浏览器进入直播房间的设备1100还可以包括一个或一个以上电源1126,一个或一个以上有线或无线网络接口1150,一个或一个以上输入输出接口1158,和/或,一个或一个以上操作系统1141,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图11所示的服务器结构。
其中,CPU 1122用于执行如下步骤:
获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识;
获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;
若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;
若为同一个标识,允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
本申请实施例还提供了另一种通过浏览器进入直播房间的设备,如图12所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:PersonalDigital Assistant,英文缩写:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图12示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图12,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、无线保真(英文全称:wirelessfidelity,英文缩写:WiFi)模块1270、处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:LowNoise Amplifier,英文缩写:LNA)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文缩写:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文全称:CodeDivision Multiple Access,英文缩写:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband CodeDivision Multiple Access,英文缩写:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long TermEvolution,英文缩写:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:Liquid Crystal Display,英文缩写:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-Emitting Diode,英文缩写:OLED)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231可覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。
手机还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1280还具有以下功能:
通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的;
通过浏览器进入所述直播房间。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序代码,该程序代码用于执行前述各个实施例所述的一种通过浏览器进入直播房间的方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的一种通过浏览器进入直播房间的方法中的任意一种实施方式。
请参见图13,本申请实施例还提供了另一种通过浏览器进入直播房间的系统1300,可以包括服务器1301和终端1302;
所述服务器1301,用于获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识;获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;若为同一个标识,允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间;
所述终端1302,用于通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的;通过浏览器进入所述直播房间。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (11)

1.一种通过浏览器进入直播房间的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识为资源标识,所述资源标识用于标识所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源;
所述服务器获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;
若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,所述服务器比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;
若为同一个标识,所述服务器允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述服务器获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求之前,所述方法还包括:
所述服务器获取所述终端通过浏览器发送的房间页面请求,所述房间页面请求中包括所述目标用户标识和所述直播房间的房间标识;
所述服务器根据所述目标用户标识分配对应的识别标识;
所述服务器向所述终端返回所述直播房间的房间页面和所述识别标识。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对应关系是被所述服务器保存在存储服务器中的;所述服务器获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,包括:
所述服务器向所述存储服务器发送查询请求,所述查询请求中包括所述目标用户标识;
所述服务器从所述存储服务器获取根据所述目标用户标识查找所述对应关系得到的查找结果。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对应关系包括用户标识、所述识别标识和所述直播房间的房间标识三者之间的对应关系;所述服务器允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间,包括:
所述服务器根据所述查找结果中的所述房间标识确定出对应的所述直播房间;
所述服务器允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间。
5.一种通过浏览器进入直播房间的方法,其特征在于,所述方法包括:
终端通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的,所述识别标识为资源标识,所述资源标识用于标识所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源;
所述终端通过所述浏览器进入所述直播房间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述终端通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求之前,所述方法还包括:
所述终端通过浏览器向所述服务器发送房间页面请求,所述房间页面请求中包括所述目标用户标识和所述直播房间的房间标识;
所述终端获取所述服务器返回的所述直播房间的房间页面和识别标识,所述识别标识为所述服务器根据所述目标用户标识分配的。
7.一种用于通过浏览器进入直播房间的终端,其特征在于,所述终端包括第一发送单元和进入单元;
所述第一发送单元,用于通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的,所述识别标识为资源标识,所述资源标识用于标识所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源;
所述进入单元,用于通过浏览器进入所述直播房间。
8.一种通过浏览器进入直播房间的系统,其特征在于,所述系统包括服务器和终端;
所述服务器,用于获取终端通过浏览器发送的用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识;获取根据所述目标用户标识查找对应关系得到的查找结果,所述对应关系包括用户标识和所述服务器预先为所述用户标识所分配识别标识之间的对应关系;若所述查找结果中包括所述目标用户标识对应的识别标识,比对所述进房请求中包括的识别标识和所述查找结果中包括的识别标识是否为同一个标识;若为同一个标识,允许所述目标用户标识对应的用户账户进入所述直播房间;
所述终端,用于通过浏览器向服务器发送用于进入直播房间的进房请求,所述进房请求包括目标用户标识和识别标识,所述识别标识是所述服务器根据所述目标用户标识分配的;通过浏览器进入所述直播房间;
所述识别标识为资源标识,所述资源标识用于标识所述用户账户观看所述直播房间直播所需的静态资源。
9.一种服务器,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序;
所述计算机程序用于执行权利要求1-4任一项所述的通过浏览器进入直播房间的方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序;
所述计算机程序用于执行权利要求5-6任一项所述的通过浏览器进入直播房间的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序被处理器加载并执行时,实现权利要求1-4任一项所述的通过浏览器进入直播房间的方法,和/或,权利要求5-6任一项所述的通过浏览器进入直播房间的方法。
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